Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Die Ewigkeit: Assiah. Сила Эсперов, основанная на измененном восприятии действительности, персональной реальности, позволяющая использовать законы квантового мира




Die Ewigkeit: Assiah.
Сила Эсперов, основанная на измененном восприятии действительности, персональной реальности, позволяющая использовать законы квантового мира для внесения изменений в микромир через парадокс наблюдателя. Внесенные изменения микромира проецируются в макромир, проявляясь в виде силы пользователя. В случае Куджи его сила проявляется как телекинез

#1)Первый Путь: Путь Духа.
Создание волн кинетической энергии, сметающих врагов со своего пути, а также усиление собственного тела с помощью телекинеза.

*Ветер Духа: Волна отторжения. - Вывобождает направленную вперед телекинетическую волну волну, отталкивающую от себя все, чего она коснется.

*Ветер Духа: Веер отторжения. - Высвобождает широкую телекинетическую волну, отталкивающую от себя все, чего она коснется. Волна расширяется по мере распространения.

*Ветер Духа: Великое Покорение Небес. - Сильнейшая телекинетическая волна, имеющая форму полусферы и отталкивающая все, чего она коснется. С помощью этой техники можно парировать ядерный взрыв.

*Ветер Духа: Рекламация. - Использование телекинеза на собственном теле позволяет в разы усилять удары, прыжки, способность поднимать тяжести.
*Рекламация: Векторный Контроль. - Одна из финальных форм телекинеза так-такового. Если обычный телекинез обычно конфликтует с “естественной” кинетической энергией”, то векторный контроль изменяет не саму силу, а вектор этой силы. В итоге получается, что можно не остановить пулю с энергией 14000 джоулей, приложив к ней такую же энергию, но с обратным вектором, а обратить сам вектор пули в обратном направлении.
*Рекламация: Мнимый Векторный Контроль. – Позволяет управлять “мнимыми векторами”, векторами силы, которые не существуют в некоторый момент, но которые можно создать. Позволяет сделать так, что изначально неподвижный объект внезапно начнет двигаться, без приложения к нему внешнего воздействия. На практике выливается в возможность практически не двигаясь разорвать объект на куски или запустить его в стратосферу.
*Векторная Рекламация. – Усиление своего тела Векторным Контролем может давать совершенно невероятные результаты. Пользователь приобретает возможность совершать сверхбыстрые рывки на произвольные дистанции, мгновенно ускоряясь и также мгновенно останавливаясь, при этом игнорируя все понятия физической инерции. Тоже самое относится и к ударам.



*Ветер Духа: Воля Бессмертного. - Создает и поддерживает на постоянной основе телекинетическое облако вокруг тела, компенсирующее кинетическую энергию угроз для пользователя. Также это поле способно поддерживать температуру вокруг пользователя на оптимальном уровне и немного компенсировать гравитацию.
*Воля Бессмертного: Векторный Щит. - Благодаря способности перенаправлять векторы, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от пользователя. Даже ядерное оружие не сможет пробить его, а вредоносные излучения и тепловая энергия не навредят ему, просто отразившись вовне.

 

*Ветер Духа: Владыка Небес. - Контролируя телекинетическое поле вокруг себя, можно в прямом смысле "вытянуть себя за волосы из болота" и взлететь. Также позволяет ходить по воде и воздуху.

*Ветер Духа: Рассвет. - Контролируя состояние собственного телекинетического поля, можно создать некий радар, который позволяет анализировать окружающую обстановку.

*Ветер Духа: Спутанные Мысли. - Способность перехватывать вражеские атаки и перенаправлять их.

*Ветер Духа: Дух Асура. - Во время атаки из телекинетического поля создается демоническая фигура, в несколько раз превосходящая пользователя по размерам. Все атаки наносят увеличенный урон и имеют больший радиус поражения, сопоставимый с размерами фигуры. Так же предоставляет гораздо большую защиту, нежели Воля Бессмертного.
*Дух Асура: Щит Семи Магатама. – Создает жесткое телекинетическое поле, в виде полусферы с центром на ладони фигуры. Щит, создаваемый полем, позволяет парировать прямое попадание ядерной боеголовки.
*Дух Асура: Доспехи Короля Демонов. – Вершина мастерства: телекинетическое поле, образующее фигуру, сжимается вокруг тела и превращается в крепчайшие невидимые доспехи. Степень защиты во много раз превосходит Волю Бессмертного и даже защиту Духа Асура. Доспехи автоматически подавляют и компенсируют любую кинетическую энергию, попадающую в них. Компенсация настолько мощная, что она способна за мгновение полностью подавить энергию выстрела корабельной рельсовой пушки и перенаправить заряд в обратном направлении с удвоенной мощностью. Также эти доспехи способны защитить от температурного воздействия и могут компенсировать гравитацию. Могут быть дополнительно усилены Мнимым Векторным Контролем, превращаясь в практически идеальную физическую защиту. После усиления можно без последствий взорвать ядерную бомбу у себя в подмышке.

#2)Второй Путь: Путь Пламени.
Температура - это энергия движения молекул. Повышая эту энергию телекинезом, можно нагреть все, что угодно, до гигантских температур. Пламя настолько горячее, что становится белым.

*Пламя Ада: Дух огня. - Нагревание атмосферы вокруг себя может сыграть вам на руку в бою против органических противников. Температуру можно повышать до такого уровня, что здания начнут плавится, а воздух гореть.
*Испепеление – Север. – Совмещает нагрев атмосферы до уровня пламени и Великое Покорение Небес, создавая огромный огненный взрыв.
*Карающее Пламя. – Создав огромное количество пламени, пользователь закручивает их в огромный огненный шторм, дополняя это все огненными шарами сверху и завершая гигантским взрывом пламени.

*Пламя Ада: Кипящий дождь. - Вырывает из почвы телекинезом огромные валуны, превращает их в лаву в воздухе и обрушивает на головы противников.

*Пламя Ада: Кровавый котел. - Заставляет кровь врагов вскипать.

*Пламя Ада: Обсидиановые Колонны. - Создает огромные столбы пламени из любой поверхности. Несколько столбов можно совместить для создания огненной стены.
*Испепеление – Запад. – Окружает цель огненными колоннами, а затем объединяет их в огромный огненный вихрь, способный уничтожить площадь небольшого города.

*Пламя Ада: Великое Огненное Уничтожение. - Вершина мастерства: выпускает изо рта огромную струю сверхгорячего пламени, превращающуюся в огромный огненный вал.
*Пира Каскада. – Расплавляет огромный объем земли с помощью высоких температур, и создает огромную пирокластическую волну, похожую на гигантский лавопад, нисходящую на врага сверху

*Пламя Ада: Мятежный Дух. - Резкий скачок энергии молекул в определенной точке - это взрыв.
*Испепеление – Восток. – Совмещает резкий скачок температуры и Волну отторжения, создавая мощный огненный шар.

*Пламя Ада: Солнечное Копье. - Создает огромное копье из сжатой плазмы. Температура пламени настолько велика, что при касании копье мгновенно испаряет даже карбид вольфрама.
*Испепеление – Юг. – Окутывает оружие высокотемпературным пламенем. Пламя настолько мощное, что плавит землю в считанные мгновения. Также позволяет атаковать мощными огненными слешами.
*Луч Света. – Метает Солнечное Копье в цель. Поскольку после того, как пользователь выпускает копье из рук, сдерживающее температуру телекинетическое поле практически сразу исчезает, копье испаряет и испепеляет огромную площадь по направлению полета.

#3)Третий Путь: Путь Холода.
Сдерживание вибраций молекул телекинезом дает обратный эффект: Все, чего касается телекинетическое поле, замерзает и кристаллизуется. Движение останавливается, как и любое сопротивление.

*Абсолютный Ноль: Глаксион. - Окутав некоторую область телекинетическим полем, можно почти полностью остановить в ней молекулярное движение, заморозив ее.
*Глаксион: Четвертая Волна. – Сначала опускает температуру цели практически до абсолютного нуля, а после вызывает её взрывное испарение направленной волной высокой температуры.

*Абсолютный Ноль: Ледяная Сфера. - Создает огромную ледяную сферу, в которой можно укрыться от атаки или сдерживать врагов.

*Абсолютный Ноль: Владения Левиафана. – Пользователь понижает температуру окружающей среды, но не до точки замерзания, а до точки сжижения, в результате чего образуется большое количество жидкости, которой тоже можно управлять телекинезом.
*Владения Левиафана: Ледяное Море. – Затапливает пространство перед собой морем жидкого газа, которое затем расцветает ледяными шипами.
*Владения Левиафана: Предельный Ливень. – Понижая температуру атмосферы, создает в воздухе большое количество конденсата, проливающегося на землю в виде дождя из жидкого азота. Сама по себе техника не наносит много урона, но в некоторых случаях способна создавать уникальное поле бое, дающее пользователю множество преимуществ.

*Абсолютный Ноль: Танец Зимы. - Вершина мастерства:Замораживает воздух вокруг противников в виде острейших ледяных игл, которые пронзают врагов и взрываются от температуры их тел. Иглы полностью самонаводящиеся, от них практически невозможно уклониться обычному человеку. Размер игл и их скорость
также можно регулировать. Это позволяет эффективно поражать даже бронетехнику.

*Танец Зимы: Распятие на Льду. - Способность замораживать буквально все, до мельчайшей капли газа или жидкости, превращает все окружение и тела врагов в смертельное оружие.

 

#4)Четвертый Путь: Путь Грома.
Движение холодных и горячих потоков воздуха создают внушительные объемы свободных электронов, которые так-же можно направлять с помощью телекинеза.

*Ярость Небес: Молния. - Обрушивает огромный поток электричества на головы врагов.

*Ярость Небес: Рейлган. - Формирует телекинетическим полем две магнитные "рельсы", которые силой Лоренца и телекинезом запускают металлический объект на огромной скорости. Можно использовать Векторный Контроль, в этом случае отпадает необходимость в электромагнитном поле и металле, и возрастает поражающий эффект.

*Ярость Небес: Ионный шторм. - Создает в воздухе магнитную бурю, нарушающую работу вражеских электронных устройств.

*Ярость Небес: Грозовое Лезвие. - Вершина мастерства: Создает в атмосфере гигантский грозовой фронт, извергающий огромные снопы молний на головы врагам.

#5)Пятый Путь: Путь Гнева.
Хаотичное движение телекинетического поля, приложение совершенно случайной силы в абсолютно непредсказуемых направлениях способно создавать огромные напряжения веществе, разрывая его на куски.

*Драконья Ярость: Волна Ярости. - Выпускает вперед волну, вызывающую перенапряжения в веществе и разрывающую ее на куски.

*Драконья Ярость: Вспышка Ярости. - Выпускает всенаправленную волну высотой около 75 метров, вызывающую перенапряжения в веществе и разрывающую ее на куски.

*Драконья Ярость: Сдерживаемая Злоба. - Создает хаотическое телекинетическое поле вокруг пользователя. Всё, попадающее в это поле, испытывает огромные перегрузки,сталь гнется и трещит, пули деформируются, людей и деревянные постройки разрывает в клочья.

*Драконья Ярость: Стальной Коготь. - Боевой стиль без оружия, основанный на окружении своего тела хаотическим телекинетическим полем, разрывающим и уничтожающим все при касании. Также может быть использован как защитная техника, все, что коснется поля вокруг тела, будет мгновенно уничтожено.
*Стальной Коготь: Полет Мейхем. – Пользователь окружает себя мощным хаотическим телекинетическим полем и начинает стремительно перемещаться по воздуху, превращаясь в мощнейший снаряд, разрывающий, расщепляющий и разрывающий все на своем пути.

*Драконья Ярость: Черный Сосуд. - Заключает область пространства в черный телезмический парралелипипед, и разрывает все внутри него мощнейшим хаотическим телекинетическим полем.

*Драконья Ярость: Расплавитель. - Вершина мастерства:Выстреливает концентрированный луч телекинетического поля, разрывающий противников на молекулярном уровне. Можно создавать до восьми лучей с любым вектором в любой точке пространства радиусом 150 метров.

*Расплавитель: Вспышка Пустоты. - Соединяет восемь лучей в один и настраивает их на один хаотический паттерн. В итоге мощность восьми резонирующих лучей достигает невероятных высот и превращается в огромный расщепляющий материю вихрь. Можно атаковать либо вертикальным лучом прямо над противником, либо выпускать его из рук.
*Расплавитель: Рубиновый Луч. – Измененная форма расплавителя, формирует небольшую сферу до предела наполненную хаотическим полем. Сфера движется с огромной скоростью и по непредсказуемым траекториям, а также обладает внушительной разрушительной силой. Из-за скорости и трудности контроля одновременно можно создать только один подобный снаряд.

*Драконья Ярость: Очищение Души. - Наносит страшнейшие внутренние повреждения хаотическим полем при прикосновении, буквально превращая внутренности в беспорядочные шмотья мяса.

#6)Шестой Путь: Путь Пустоты.
Телекинетическая волна клиновидной формы, раздвигающая материю перед собой, являющаяся по сути острейшим телекинетическим клинком.

*Удар Измерений: A. - Впереднаправленный слэш, рассекающий все на своем пути.

*Удар Измерений: J. - Создает две перекрещенные волны прямо в противнике.

*Удар Измерений: D. - Рывок вперед с попутным созданием перекрещенных волн вокруг себя.

*Удар Измерений: R. - Рывок вперед с попутным метанием однонаправленных слэшей вокруг себя.

*Удар Измерений: G. - Создание области, заполненной телекинетическим мембранами, разрезающими материю.

*Удар Измерений: X. - Создание острейших конических дротиков, пронзающих противника. Можно комбинировать с техникой Абсолютный Ноль: Танец Зимы.

*Удар Измерений: Z. - Вершина мастерства: Полосование противника слэшами с попутным созданием большого количества ледяных и телекинетических игл, с последующей атакой иглами и слэшами, нарезающими противника тоненькими лоскутками.

*Удар Измерений: Y. – Создание на кромке лезвия своего оружия телекинетического поля, с лекгостью рассекающего все, через что проходит оружие. Также эта техника позволяет удлиннять режущую кромку своего оружия, из-за чего его зона поражения выходит далеко за пределы стандарной.

#9)Седьмой Путь: Путь Тумана
Контроль собственного электрического биополя для наведения нейронных помех на противника, а также преломление и изменение световых потоков для маскировки и создания иллюзий.

*Туман: Изменчивый Облик. - Просто и со вкусом: Заставляет световые потоки огибать пользователя, полностью маскируя его от оптических сенсоров.

*Туман: Технопатия. - Использование усиленного биоэлектрочества и анализ электрических цепей в механизмах позволяют управлять ими на расстоянии.

*Туман: Путь Духов. - Искажает световые потоки вокруг пользователя, создавая иллюзорные отражения, силуэты и копии предметов, дезориентируя врага.

*Туман: Путь Людей. - Преломляет и собирает окружающие фотоны в концентрированные световые пучки и вспышки света, используя их как оружие.

*Туман: Чернее Черного. - Перекрывает фотонный поток непосредственно у глаз противника, в результате чего тот перестает видеть.

*Туман: Адские Муки. - Создает очаг возбуждения в болевом центре противника, в результате чего он начинает испытывать жуткую боль.

*Туман: Путь Животных. - Наводит сильные электрические помехи напрямую в кору мозга противника, дезорентируя его.

*Туман: Путь Демонов. - Создает очаг возбуждения в миндалевидных телах противника, вызывая у того сильнейшее чувство страха.

*Туман: Путь Ада. - Накладывает картины из воображения пользователя на вражеское восприятие, вызывая у того сильнейшие галлюцинации. Техника особенно опасна для противников со сверхъестественными способностями зеленого типа, так как если они поверят в иллюзию, то сделают ее реальной.

*Туман: Мгновенная Смерть. - Останавливает сердце противника, а также перекрывает иннервацию вдоха-выдоха.

*Туман: Путь Небес. - Вершина мастерства: Подавляет вражеские мыслительные процессы, полностью или частично заменяя их собственными и получает полный контроль над вражеским телом.
*Путь Небес: Архетип Контроллер. – При высоком уровне сосредоточения пользователь способен создавать ментальное поле, накрывающее собой территорию небольшого государства и управляющее архетипами всех людей на этом участке.
*Путь Небес: Овермайнд. – Обратная техника, позволяющая не захватывать контроль над вражеским разумом, а вступать с ним в некую симбиотическую связь, в итоге усиливая собственный разум. Куджа обычно использует для этого 20000 сестер, объединенных в единую компьютерную сеть, а также 6 квантовых суперкомпьютеров для сухих вычислений.

#9)Восьмой Путь: Путь Звука.
Cоздание и контроль гармонических колебаний любой среды, которой коснулось телекинетическое поле. Позволяет создавать огромные разрушения или наоборот, скрывать пользователя или защищать его.

*Рёв Небес: Звуковой Взрыв. – Создает несколько сверхмощных направленных колебаний в конической зоне перед заклинателем. Несмотря на довольно мощный разрушительный эффект при многократном использовании, однократный залп не причиняет больших разрушений, хотя может быть использован для нейтрализации слабых противников. Одного применения достаточно, чтобы выбить человеку барабанные перепонки.

*Рёв Небес: Резонанс. – Основная разрушительная мощь восьмого пути. Анализируя структуру вещества телекинетическим радаром, можно определить его резонансную частоту, и, направив в него звуковые колебания соответствующей амплитуды, в разы увеличить разрушительный эффект техник.

*Рёв Небес: Сонар. – Способность ориентироваться в пространстве с помощью ультразвуковых импульсов. Изменяя частоту и мощность импульсов, можно настроить способность под любые нужды.

*Рёв Небес: Тишина. – Телекинетическое поле заглушает любые звуковые колебания в окружающем пространстве, погружая противников в абсолютное безмолвие.

*Рёв Небес: Львиный Рык. – Cоздает звуковую волну огромной силы и амплитуды и поддерживает её в течение некоторого времени, которая сносит и разрушает все на своем пути. Настраивая волну на резонансные частоты, а также используя резонаторы (к примеру колокол) можно значительно усиливать и без того разрушительный эффект.
*Львиный Рык: Гром Тысячи Небесных Барабанов. – Пользователь направляет всю энергию в какой либо предмет или поверхность, создавая локальные землетрясения или разрушая объекты и постройки сильнейшими звуковыми колебаниями. Атака на резонансной частоте позволяет обратить объект в пыль за считанные секунд.

#9)Девятый Путь: Путь Королей:
Сильнейшие из доступных на первом уровне.

*Алмазный Король: Фуриатариус. - Создает из плазмы, окружающей материи и телекинетического поля огромного пылающего гиганта в 300 метров ростом. Пользователь находится в груди гиганта и управляет им оттуда.

*Алмазный Король: Божественная Небесная Гора. - Собирает над целью гигантский метеорит, радиусом около километра, нагревает его и обрушивает на цель

*Алмазный Король: Черный Нексус. –Вершина мастерства: Пользователь впадает в глубочайший транс и сосредотачивается на управлении телекинезом. Создает вокруг себя черную отражающую сферу и 10 - 15 меньших сфер. Малые сферы содержат в себе плазму под сверхвысоким давлением и температурой около 20 миллионов кельвинов. Внешняя оболочка малой сферы сдерживает все деструктивные воздействия (излучение, температуру, вещество) внутри сферы. Пользователь, создавая крошечное отверстие в этой сфере, выпускает поток фотонов и электронов, а в случае использования полной мощности этой техники, еще и поток плазмы, могущий обратить в ничто целую гору.

*Черный Нексус: Королевская Длань. - Заставляет все 15 лучей конвергировать, сливая их в невероятный поток энергии, потенциально способный разрушить планетоид.

 

Die Ewigkeit: Yetzirah.
Пробуждение Персональной Реальности, когда благодаря духовному росту восприятие пользователя выходит за рамки привычных концепций и понятий и поднимается на ступень выше. На этом этапе эспер может отказаться от физического воплощения, перейдя на один уровень с Ангелама. В случае Куджи это выливается в совершенно новую форму телекинеза, управляющую вещами на квантовом уровне и создание квазиреальной формы материи, которой можно придавать любую форму и характеристики.

#1)Психокинез:Войдазма.
Генерация квазиреальной протоматерии, которой можно придавать любую форму и характеристики. Твердость и прочие физические характеристики можно увеличивать практически бесконечно.

*Войдазма: Сияющие Ризы. - Создает тонкий слой войдазмы под кожей, в несколько тысяч раз увеличивает физическую прочность.

*Войдазма: Доспехи Призрака. – Создает доспехи или одеяния из войдазмы, способные без труда выдержать выстрел рельсового орудия в упор.
*Доспехи Призрака: Рога Сатаны. – Создает на висках пользователя два рога, из которых тот может стрелять усиленной версией Расщепителя, по мощности не уступающей Ионной Пушке и расщепляющей материю на квантовом уровне. При активированном Бриа данная способность приобретает способность стирать свою цель на концептуальном уровне. Можно стрелять быстро, но с малым уроном, или заряжать большой, но крайне мощный выстрел, способный опустошить территорию целого города.
*Доспехи Призрака: Белый Хайвинд. – Создает копье из войдазмы, окутанное энергетическим полем, разрывающим материю на квантовом уровне. Если копье метнуть, оно превратится в мощнейший энергетический снаряд, вызывающий объемный квантовый взрыв в точке попадания, превращающий материю в квантовую пыль.

*Войдазма: Сильдидан. - Создает мелкие острые войдазменные ромбы, рассекающие материю как масло.
*Сильдидан: Тысяча Лепестков Сакуры. – Делит каждый ромб на тысячу частей, значительно увеличивая атакующий, но ослабляя защитный потенциал техники
*Сильдидан: Нанасэн. – Выставляет ромбы в два ряда, начиная с кончиков средних пальцев, а затем расщепляет их на тысячи тончайших войдазменных нитей. Нити настолько тонкие и острые, что способны прорезать практически любой материал даже без насыщения их телезмой.
*Сильдидан: Юисен. – Способность заставляет нити Нанасэна излучать огромное количество фотонов, которые можно фокусировать для направленных атак.

*Войдазма: Скайфиш. - Создает из любой части тела войдазменную иглу, разрывающую материю на квантовом уровне при контакте.

*Войдазма: Калсорум. - Создает из войдазмы на руках и ногах огромные перчатки и сапоги. Прочность войдазмы настолько велика, что эта броня способна без труда остановить и компенсировать кинетическую энергию тела, падающего с орбиты на огромных скоростях. Так же обеспечивает практически идеальную защиту от любого воздействия. В этой броне можно спокойно разгуливать по поверхности Солнца.
*Калсорум: Одетте. - Создает под ногами слой разреженной войдазмы, позволяющей скользить по ней на высоких скоростях, идеально подходит для движения по различным поверхностям

*Войдазма: Сверхбыстрая Регенерация. - Пассивная способность, позволяющая даже самым серьезным травмам, таким как уничтожение половины тела или перелом каждой кости в теле регенерировать в считанные секунды. Войдазма превращается в некое подобие клеток тела и серъезно стимулирует клеточную регенерацию, так что настоящей плотью раны затянутся не раньше, чем через пару часов, но бой все равно можно будет продолжить, причем с еще большим рвением, так как новые образования из войдазмы не устают и крайне быстро регенерируют, а также более устойчивы к повреждениям.

 

*Войдазма: Генезис. - Создает шесть крыльев из войдазмы. Могут использоваться для защиты или нападения, расщепляя на атомы все, чего они касаются, а также для генерации зверских доз пафоса. Также из крыльев можно выпускать нескончаемый поток Скайфишей.
*Генезис: Лихт Реген. – Выпускает огромный, бесконечный поток скайфишей, способный скашивать и уничтожать препятствия одним своим количеством. Скайфишей настолько много, что их залп похож на бесконечный ливень света.

*Войдазма: Зубы Дракона. – Создает огромное количество гигантских войдазменных шипов из под земли. Острые, как бритва, расщепляющие материю на квантовом уровне, эти шипы гарантированно убъют все, что попадет на них.

*Войдазма:Эскалон. – Создание разнообразных монстроподобных существ, наделенных зачатками разума, полностью подчиненных пользователю. Их тела состоят из войдазмы, и способны бесконечно регенерировать, пока рядом есть источник. Также этих существ можно частично наделять умениями, доступными самому пользователю через контроль войдазмы.

*Войдазма: Темная Материя. – Способность войдазмы изменять физические законы в окружающем пространстве, делая возможным невозможное, к примеру придание массы изначально безмассовым частицам и так далее. Способность настолько сильна, что способна уничтожить вселенную, необратимо нарушив её стабильность изменением констант в ней.
*Темная Материя: Вихрь Созидания. – Одна из сильнейших способностей войдазмы. Огромные количества войдазмы можно превращать в любую форму материи или энергии, создавая из них все, что угодно.
*Темная Материя: Рог Изобилия. – Позволяет превращать войдазму в ресурсы, необходимые для применения способностей. К примеру можно создавать огромное количество свободных электронов для усиления молний или большое количество высокотемпературной плазмы для техник огня.

*Войдазма: Кекельзисил. – Способность использования войдазмы для практически мгновенного перемещения по вселенной. Войдазма связывает две точки пространства, объединяя их на квантовом уровне и таким образом создавая некое подобие червоточины. Так же позволяет создавать порталы для перемещения объектов.
*Кекельзисил: Лямбда-Барьер. – Способность позволяет отражать вражеские атаки, улавливая их с помощью раскрытого портала кекельзисила и перенаправляя в другое место (например, прямо в лицо противнику)
*Кекельзисил: Море Дирака. – Способность открывать портал, ведущий за горизонт событий сверхмассивной черной дыры. Способность применяется в 2 этапа. Сначала испускается войдазменная волна, “помечающая” все в некотором радиусе, а затем открывается сам портал, проводящий гравитационные силы черной дыры, и мгновенно затягивающий “помеченное” в дыру. Всякий, кто будет затянут за горизонт, будет мгновенно разорван мощнейшими гравитационными силами.

*Войдазма: Живой Агрегат. – Вершина мастерства: Пользователь полностью или частично заменяет свое органическое тело войдазмой. Эта техника позволяет создавать в теле новообразования из войдазмы и изменять их согласно желанию пользователя. Вершиной этой техники является переход на следующий уровень реальности: Омниметический, это уровень, на котором существуют души, а также создание Плода Желания - Бриа
*Живой Агрегат: Скульптор Душ. – Способность создавать исскуственные души, изменять уже существующие использовать компоненты старых. Также позволяет перенести Бриа в душу в качестве дополнительного ядра.
*Живой Агрегат: Поток Рукх. – Способность создавать Рукх – псевдодуши, несущие волю Куджи и способные использовать его Войдазму. Могут использоваться для увеличения физических характеристик и регенеративного потенциала реципиента за счет пропускания через его тело Войдазмы Куджи,также могут использоваться для двухсторонней телепатической связи на любом расстоянии, считывании знаний и опыта реципиента или для полного подавления его воли через заражение ядра самосознания кауформы. Кроме этого Рукх позволяют вдыхать жизнь в искусственные или мертвые тела и души и даже даровать им зачатки самосознания, но все их мысли, воспоминания и действия будут лишь продолжением воли Куджи. Кроме этого Рукх способны наблюдать за территорией в несколько сотен квадратных метров с помощью войдазменного радара.

*Войдазма: Ноэйн. – Способность создавать для себя любое тело, из любого материала. Поскольку Войдазму можно обратить в любую субстанцию, будь то жидкий металл, свет или сгусток квантов, вдобавок изменив локальные законы физики, пользователь этой техники способен воплотить себя в виде чего угодно. Как расплата за использование этой техники, оригинальное органическое тело пользователя уничтожается,и хоть его и можно создать заново, это будет довольно затруднительно, в основном из-за сложности такого тела. Но по сути эта техника делает пользователя полностью неуязвимым к атакам на физическом плане. Душа никак не будет поражена, а тело можно быстро воссоздать.
*Ноэйн: Грозовая Валькирия. – Трансформирует тело в сгусток электронов, в буквальном смысле становясь молнией. Позволяет передвигаться и атаковать со скоростью молнии.
*Ноэйн: Призрак Шангри-Ла. – Превращает тело в сгусток Войдазмы, которому можно придать любую форму из любой субстанции. Также эта способность поддерживается Бриа, что позволяет трансформироваться практически мгновенно, не задумываясь от структуре, плотности и прочем, достаточно лишь желания.

#3) Психокинез: Хаозма.
Создание квазиреальной протоматерии, обладающей обратными свойствами, нежели Войдазма. Если Войдазма – это созидание, то Хаозма – это разрушение.
При соприкосновении Хаозмы с системой любой сложности её энтропия начинает стремительно расти, пока не достигает 100%. При таких значениях энтропии ни одна степень организации не может существовать долго, все распадается и обращается в небытие. Эта техника наносит урон телу, разуму и кауформе, разрушая их, но взамен увеличивается способность к контролю Хаозмы. Чем дольше активна техника, тем больше урона понесет пользователь и тем сильнее он станет. Все техники Хаозмы требуют активации Бриа, поскольку Хаозма является Войдазмой, измененной с помощью Эйнфериа Рубедо.

*Хаозма: Пробуждение Хаоса. – Активирующая способность Хаозмы. При активации этой техники Войдазма в теле начинает превращаться в Хаозму. До 50% мощности энтропия нарастает постепенно, она сдерживается Войдазмой, урон телу и духу наносится, но он незначителен и до 25% регенерируется Войдазмой. После 50% энтропия начинает возрастать экспоненциально, так же растет урон и сила.
*Пробуждение Хаоса: Черный Генезис. – Окрашивает белый Генезис в черный цвет, скайфиши превращаются в потоки Хаозмы, уничтожающие всё при контакте. Сами крылья также уничтожают материю при контакте.

*Хаозма: 10%. – Уровень энтропии достигает 10%. Увеличение силы и урона, урон уверенно регенерируется Войдазмой. Вокруг пользователя ускоряются процессы распада и гниения, наблюдается частичная ионизация воздуха.
*10%: Черный Гром. – Пользователь метает черные молнии, расщепляющие материю и наносящие серьезный духовный урон. Одиночный разряд снопа молний способен уничтожить небольшой городок.
*10%: Рога Пустоты. – Модификация Рогов Сатаны. Теперь луч состоит не из Войдазмы, а из Хаозмы, что в разы повышает разрушительный потенциал техники. Заряженный выстрел наносит повреждения физическому телу пользователя.

*Хаозма: 25%. – Уровень энтропии достигает 25%. Увеличение силы и урона, предел возможностей Войдазмы по регенерации урона от использования техники, все дальнейшие ступени ограничены по времени. Наблюдается сильная ионизация воздуха, даже озон становится нестабильным, уменьшается время полураспада элементов.
*25%: Аматерасу. – Пользователь создает черное пламя, уничтожающее материю и выжигающее души при контакте. Пользователь может придавать ему любую форму, от небольших огненных стрел до огромных огненных столбов и валов.
*Хаозма: 40%. – Уровень энтропии равен 40%. Увеличение силы и урона, Войдазма больше не может регенерировать получаемый урон, но способна сохранять стабильность кауформы и разума даже при полностью уничтоженном теле. Полный распад тела произойдет через 15 минут после активации режима. Наблюдается быстрый распад белковых тел и сложных молекул, кислород и прочие атомы становятся нестабильными.
*40%: Респира. – Пользователь создает черный газ, вызывающий сверхбыстрое старение и распад всех сложных веществ, которых он касается. Газ распространяется крайне быстро, за несколько часов волна этого газа способна уничтожить всю жизнь на планете средних размеров.

*Хаозма: 50%. – Уровень энтропии равен 50%. Дальнейшее увеличение силы и урона, Войдазма более не способна останавливать влияние энтропии на кауформу, она начинает понемногу распадаться. Войдазма сосредоточена на сохранении основных ядер кауформы, она все еще способна их сохранять. Распад основной кауформы произойдет через 10 минут с момента активации техники. Наблюдается нарушение целостности объектов, камни крошатся в пыль, в воздухе из-за черезмерной ионизации начинают возникать разряды молний. Начинает повышаться радиационный фон. Даже кауформы начинают ощущать воздействие энтропии.
*50%: Отрицание Луны. – Концентрирует и выпускает исполинскую волну Хаозмы, способную уничтожить небольшой планетоид или планету.

*Хаозма: 75%. – Уровень энтропии достигает 75%. Еще большее увеличение силы и урона. Вся Войдазма сосредоточена на ядре самосознания и сохраняет лишь его. Вся остальная кауформа распадется в течение 8 минут, оставя лишь блуждающий во тьме разум. Начинаются пространственные искажения в трехмерном мире. Нарушена целостность гравитационных и электромагнитных полей, исчезают некоторые атомы. Кауформы в непосредственной близости от пользователя начинают распадаться.
*75%: Безликий Мир. – Никогда еще создание черных дыр не было таким простым! Пробивает дыру в ткани реальности с помощью заряда Хаозмы, уничтожая все в радиусе гравитационного поля. Размер дыры можно регулировать количеством используемой Хаозмы.

*Хаозма: 99%. – Уровень энтропии становится равным 99%. Невероятное увеличение силы и урона. Войдазма все еще сосредоточена на ядре самосознания, но окончательно сохранить разум от уничтожения способна лишь еще одна душа, связанная с этим разумом. Также энтропия начинает оказывать влияние на Бриа, разъедая его. Генерация Хаозмы, как и действие Эйнфериа Рубедо, прекратится после уничтожения Бриа. Полное уничтожение Бриа произойдет через 5 минут после активации режима. Также уничтожение Бриа Хаозмой спровоцирует активацию Бриа: Акта Эст Фабула. Наблюдаются серъезные пространственные искажения. Множественные разрывы ткани пространства-времени. Начинают распадаться и исчезать огромные объемы вещества. Кауформы начинают терять собственное самосознание, если таковое имелось.
*99%: Шестая Волна. – Абсолютное торжество энтропии. Огромная черная вспышка размером с небольшую галактику уничтожает любую форму существования, кроме самых простых. Материя, энергия, пространство, кауформы, даже потоки Бездны испытывают ужасающее влияние энтропии хаоса. Потенциально применение этой техники способно вызывать огромный Шторм Бездны, который в свою очередь породит еще один Большой Взрыв и перезапустит вселенную.


Die Ewigkeit: Briah.
Третий уровень способностей эсперов, являющийся по сути Богоравным, позволяющий превращать желания эспера в законы искусственной иной реальности с помощью Плода Желания - Бриа. Хадо тип создает законы, которые строят иной мир вокруг пользователя, Гудо тип - внутри тела. Бриа создает концептуальный эффект, а не использует уже имеющиеся во вселенной, который будет работать, даже если это противоречит правилам вселенной, логике и здравому смыслу, поскольку фактически это иной мир и правила там другие.

#1) Бриа
Плод Желания, обладающий достаточной силой, чтобы вывести силу эспера на теоретический максимум. Бриа способно выстраивать вокруг пользователя новый мир с другими законами. Но что самое главное – эти законы сливаются в единый концептуальный эффект, являющийся квинтэссенцией персональной реальности пользователя.

Активация Бриа

La Persona Superiore A Dio. – Бриа, тип Хадо, создан желанием Куджи: “Я хочу превзойти любого бога”. Создает концепцию абсолютного превосходства над любым существом, попадающим под определение “Бог”. Не важно, является ли существо богом на самом деле или нет, если можно так или иначе воспринять его как божество, то концепция сработает. Если силу божества в рамках мира, созданного Бриа, можно описать как Х, то сила Куджи будет равна Х +1, т.е Куджа всегда будет сильнее божества во всех отношениях: быстрее, сильнее, умнее и.т.д. Поскольку после активации Бриа он сам сможет концептуально превзойти все, что попадает под определение Бога, все его способности также выйдут на совершенно новый уровень.

Песнопение вызова Бриа:
Fortitudo determinat omnia
Fortunam deosque populorum fata
Rescripturum fatum habet potestatem
Quamquam et animae mundi leges
Potentia et voluntas mutata
Ascendit supra omnem deum
Et mutare possit
Briah--
-- La Persona Superiore A Dio!

 

*Бриа: Эйнфериа Альбедо. – "Я тот, кто выше Бога. Ни один Бог не способен меня ранить". Концепция абсолютного уклонения. Все сущности или явления, которые так или иначе попадают под определение "Бог" не могут нанести пользователю никакого вреда. Все атаки будут либо перенаправлены, либо нивелированы до уровня, когда они не смогут навредить пользователю и перенаправлены в атакующего. Не сработает стирание из реальности, уничтожение истории или всего мира вокруг пользователя.
*Император Времени - Заратустра. - Бриа создает явление ускорения личного времени Куджи, путем расширение потенциала каждой проходящей секунды. Бриа позволяет Кудже концептуально быть быстрее своего соперника, тем самым никто не сможет коснуться его. Это касается всего, скорость, реакция, мыслительные процессы, Куджа всегда на шаг впереди. Куджа так же способен оставаться на той скорости, в которой уворачивался от той, или иной атаки. Он способен маневрировать игнорируя все законы здравого смысла и физической инертности. Если атака отменяет даже все оси времени, то Куджа всё равно делает первый шаг быстрее.Кроме этого, Бриа создает возможность неограниченного ускорения самого себя. Куджа способен разогнаться настолько, что относительно него, окружение статично. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.

 

*Бриа: Эйнфериа Рубедо. – “Я тот, кто выше Бога. Ни один бог не сможет защититься от моей атаки”. Концепция абсолютного попадания. Сводит защиту Бога до нуля, игнорирует все его барьеры/защиты/концептуальную неуязвимость и прочие ухищрения, способные защитить его от атаки. Любая атака, выполненная пользователем, достигнет цели, если он того захочет, и ничто ему не помешает.
Также позволяет использовать Хаозму.
*Муспельхейм Левантейн. – Отправляет врага в карманное измерение, созданное с помощью Эйнфериа Рубедо. Адское измерение Муспельхейм, каждый дюйм которого горит пламенем с сумасшедшей температурой. Этот огонь наносит одномоментно как физический, так и духовный урон и игнорирует прочность, а так же к примеру устойчивость к высоким температурам. Система абсолютного попадания, выбраться оттуда не представляется возможным, а размер этого измерения бесконечен. Кроме того, Куджа может разворачивать некоторые участки этого измерения в обычном мире, погружая в адское плямя города, страны, континенты, планеты, галактики и вселенные, в зависимости от текущей планки силы. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.

 

*Бриа: Эйнфериа Нигредо.- "Я тот, кто выше Бога. Ни один Бог не сможет выжить после моей атаки". Концепция абсолютного уничтожения. Любая атака, достигшая Бога, гарантированно убьет его, рано или поздно, так или иначе, без возможности когда либо возродиться вновь. Все сущности, попадающие под определение Бога, будут уничтожены первой же атакой раз и навсегда.
*Последняя Сага Мидгарда. –“Удар, необратимо притягивающий смерть” Бриа обладает силой покончить с этим миром одним прикосновением. Данная способность взаимодействует с потоком времени, накладывая барьер на историю цели, тем самым выбивая её из времени и стирая из существования. Эта способность принимает форму темно-фиолетового дыма вокруг пользователя, любое прикосновение к которому автоматически перенесет воздействие Эйнфериа Нигредо на затронутую вещь. Куджа, однако, может контролировать это, и вещи, которые не должны быть уничтожены, уничтожены не будут. Способность настолько мощная, что она затмевает даже Величие Золотого Солнца Эйнфериа Цитринитас. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.

*Бриа: Эйнфериа Хиасинто. - "Я тот, кто выше Бога. Никто из тех, кто ниже Бога, не сможет противостоять мне." Ничто из того, что ниже Бога по силе концепции, не сможет противостоять пользователю. К ним применяются все те же концепции, что и к самому Богу.
*Бессердечный Ангел. – Концептуальная атака, использующая все слабости, пороки, фобии и страхи против него самого. Выглядит, как ниспадающие с небес лучи света, однако эти лучи проникают в саму душу противника, уничтожая все эмоциональные и психические блоки, высвобождая весь человеческий ужас. Но и это не конец – концептуальная составляющая атаки формирует в душе цели её личный Ад и низвергает её туда навеки. Единственный, кто может противостоять этой атаке – это божество, поскольку большинство концепций бога подразумевают безупречность, но есть исключения и из этого правила. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.


*Бриа: Эйнфериа Вирета.- "Я тот, кто выше Бога. Я никогда не буду марионеткой в руках Бога." Пассивная манифестация воли обладателя Бриа. В случае с Куджей она пассивно сводит на нет все манипуляции с его судьбой, делая его единоличным творцом собственной судьбы. Его судьба зависит лишь от него самого.
*День Гнева. – “Глас, разнесшийся по просторам Ада, даровал смысл существования 900 триллионам отвергнутых Богом, и гнев их был велик!”. Данная способность позволяет высвобождать из Ада грешников, и использовать их силу и навыки в бою, а также поднимать их силу до уровня Куджи и используя их, как своих легионеров. К легиону также присоединяются искусственые души, созданные самим Куджей и даже сам Люцифер с демонами. К душам также возвращаются все способности, которыми они обладали при жизни, например, если это был пилот самолета, то к нему возвращаются его навыки и сам самолет, созданный из войдазмы. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.

*Бриа: Эйнфериа Цитринитас. – Пассивный режим Бриа. Для активации пассивного режима достаточно лишь одной мысли и малейшего желания, связанного с Бриа. Все способности работают в пассивном режиме, однако их сила в этом случае снижена примерно на 60%. Но даже 40% силы Бриа достаточно, что бы полностью обезопасить себя от атак существ, не имеющих к богам никакого отношения. Тем не менее, чем сильнее желание пользователя в пассивном режиме, тем сильнее будут проявляться силы Бриа, до 85% Но для полной активации все равно необходимо прочтение песнопения.
*Величие Золотого Солнца. – После активации Бриа на полную мощность прочтением песнопения, от Куджи начинает исходить золотое пламя. Этот огонь является чистой и нерафинированой силой его души. Воплощенная концепция созидания и разрушения, созданная Бриа, это пламя обращает в прах всё, что Куджа считает своим противником или преградой на своем пути. Это пламя также исцеляет, воодушевляет и восстанавливает все и всех, кого Куджа хочет защитить.
При активации Святого Копья Лонгиния эта способность усиляется в десятки раз. Пламя может принимать форму всех техник Пламени Ада.
*Святое Копье Лонгиния. –Надвигающееся разрушительное золотое, святое копьё,сияющее с силой тысячи солнц, создаваемое с помощью Бриа. Единственное оружие на земле, которое способно убить Бога. Святое копье воплощает в себе три ипостаси Бриа Куджи: Альбедо (Абсолютное попадание, удар копья всегда на шаг впереди противника), Рубедо (Игнорирование любых преград) и Нигредо (Неотвратимое уничтожение).
Копье принадлежит Кудже и проистекает из его Бриа являясь частью его самого. Четвертая ипостась Бриа, Цитринитас, воплощает золотой свет копья и самого Куджи: Он стирает, испепеляет и уничтожает все, что Куджа считает врагом или преградой на своем пути. Тела врагов обращаются в прах, разум охватывает безумие и агония, душу разрывает на части. Золотой свет копья также оберегает и защищает все, что дорого Кудже, его соратники воодушевляются, их раны затягиваются, а души исцеляются. Весь мир способен исцелиться под золотым светом копья даже после апокалипсиса.

Копье Лонгиния

*Пронзая Небеса. – Бросок Копья Лонгиния является
невероятной по силе концептуальной атакой, сливающей воедино все атрибуты копья и усиляющей их. От броска копья невозможно уклониться, защититься и выжить после попадания. Копье может поразить как одну цель, так и множество целей одновременно. Также бросок копья воплощает концепцию “Последнего Удара”: бросок копья завершит любой бой, неважно в каком состоянии противник или его армия. Также бросок копья может использоваться для уничтожения объектов или явлений, хотя и с гораздо меньшим разрушительным потенциалом. Но даже несмотря на это, бросок копья способен стирать с лица вселенной целые галактики, обращая звезды в сверхновые или рассыпаясь золотым дождем, уничтожающим каждый квант.

Бросок Копья

*Бриа: Акта Эст Фабула. – Вершина Мастерства: Для активации данной способности необходимо пронзить Бриа в своем теле Копьем Лонгиния. Разрушение Бриа вызывает распространение волны на цель пользователя, разрушающее любую форму сверхъестественных сил или явлений и низводит существо до уровня обычного человека. Эта способность не является попыткой превзойти какое либо существо в игре на выживание. Наоборот, эта способность разрушает сами правила игры, кроме понятных любому живому существу. Поскольку эта способность разрушает Бриа, Плод Желания придется создать заново. Также эта способность активируется автоматически в случае разрушения Бриа враждебным существом.
*Апоптоз. – Способность ограниченно использовать Акта Эст Фабула без разрушения Бриа, уничтожая любую форму сверхъестественных сил при прикосновении телом или копьем Лонгиния. Тем не менее это не абсолютная способность, ею нельзя разрушить сверхъестественные силы, которые превосходят силы самого пользователя. Вероятность и сила разрушения способностей зависит от разницы между силой Куджи и силой атакующего. Несмотря на это, эта сила способна отрицать любые сверхъестественные атаки и полностью защищать от них пользователя, даже если атака каким то образом прошла через щит Эйнфериа Альбедо. Можно использовать только при активации Бриа прочтением песнопения на 100%.



Die Ewigkeit: Atziluth.
Четвертый уровень силы Эсперов, позволяющий стать полноправным богом и создать собственную вселенную – Мандалу. Мандала – это область правления Бога, его мир, его тело. Мандала становится абсолютным законом, который стоит в приоритете над законами физики, логики, правил вселенной, вселенных, любых миров, навязывая собственные правила и как бы "перекрашивая общий холст". Создается любое, даже невозможное с любых точек зрения событие и будет оно работать по правилам Хадо Бога.


#2) Мандала
Мандала – внутренний мир Хадо бога, его тело, его территория. Все души, обитающие в Мандале, являются клетками тела такого бога, и будут жить, пока жив бог. Они же являются его Легионерами, они способны быть равными ему по силе, но они никогда не смогут превзойти его в бою, поскольку бог всегда будет первопричинной концепцией, и убийство бога приведет к смерти легионеров. Легионеров можно наделять различными способностями, которыми обладает бог, либо вариациями этих способностей.

Heilige Arche. –“Мои драгоценные души, все те, кого я люблю, вместе мы построим мир, в котором будем счастливы! Драгоценная вселенная, я всегда буду тебя защищать!” Шангри-Ла, мандала Куджи – огромное, бескрайнее небо, оно никого не отпускает, никогда не оставляет одного. Никто в этом мире не умрет, ничто не будет потеряно. Истинно дорогие для Куджи души всегда найдут в этом мире пристанище. Их желания определяют мир, который они построят для себя в пределах Шангри-Ла, но каждый мир все равно будет связан с другими. Но горе тому, кто попал сюда, будучи врагом Куджи, ибо он познает его личный и свой собственнй Ад. И спасение он сможет найти только за пределами Шангри-Ла, а значит – за пределами Мандалы Куджи. В городе обитают не только любимые души, но и Рукх,которые являются частью крепости, а также Легионеры. Сама Шангри-Ла выглядит, как бескрайнее золотое сияние, посреди которого высится Лакрима, замок Куджи. Шангри-Ла существует за гранью пространства и времени, материи и энергии, возможностей и невозможностей, измерений и причинности, света и тьмы, быстротечности и вечности, создания и разрушения, существования и несуществования. Фактически, чтобы уничтожить Шангри-Ла, нужно убить Куджу, но основная проблема в том, что само Шангри-Ла делает Куджу практически неуязвимым.
Песнопение активации Ацилут
Aedem deum altissimum
Saecula aurea lux infundit
Tempus contexta album tinctum
Magna hortum rosarum polluerunt
Esse volo qui interficit
Omnes laxantur aurea lux
Et perditionem destruit ulterius
Planctus animas quaerens coeli cataractis
Ipsum uertit quia quisque vult
Venit dies magnus irae tota
Atziluth--
Heilige Arche

Сияние Шангри-Ла
*Goldene Eihwaz Swastika. – “Дух” Шангри-Ла, совокупная сила всех Рукх, как манифестаций воли Куджи, позволяющая использовать атаки, способные аннигилировать метавселенные, а также другие возможности
*Kamunagra. – Основная возможность Шангри-Ла. Сущность Хадо, как существа, стремящегося к неограниченному расширению. Шангри-Ла существует за гранью пространства и времени, материи и энергии, возможностей и невозможностей, измерений и причинности, света и тьмы, быстротечности и вечности, создания и разрушения, существования и несуществования. Реальность в Шангри-Ла, и в зоне её влияния определяются лишь желанием Куджи или желаниями душ Шангри-Ла, если Куджа того пожелает.
*Tonitruo levaret album nubes - Tunc Ab Ex Cerussa. – Эйнфериа Альбедо, усиленное Золотой Свастикой. Здесь не существует понятия времени ни в каком виде, но тот кто определяет время игнорирует это. Всё находится в состоянии абсолютной остановки. Этот аспект Ацилут способен полностью остановить все, что угодно. Данный аспект запрещает любые изменения в любой форме, что бы то ни было. Другое применение этой концепции, это броня, что сводит на нет любые изменения, иными словами, любое изменение, любого типа и формы, не будет применяться к Кудже, потому что он запретил любые изменения.
*Fulgur campanam pulsare – Siluam Surgit Miles. – Эйнфериа Рубедо, усиленное Золотой Свастикой. Это бесконечный лес, опутанный стеблями черных роз, высасывающий энергию из всего, чего коснутся шипы и погружая это в энтропию. Черная луна воет и её вой призывает гончих конца, все сгорит в черном пламени Джок Турафа. Этот аспект Ацилут позволяет контролировать Хаозму, только в миллионы раз эффективней, и при этом не получая урона от энтропии, вместо этого энтропия перекинется на цель через шипы Черного Леса и еще больше усилит эффект Хаозмы.
*Ardet flamma mortem mundos - Ululantibus Nigrarum Luna. – Все должно иметь свой конец, желание быть всем, что убивает. Воплощенный вой черной луны, сущность Куджи как Бога Смерти и Жнеца Душ, конечная форма Нигредо. Кудже становятся подвластны все виды смерти, которые существуют в мире, это становление вселенной смерти, что приносит конец всем вещам, независимо от того чем является цель, даже если она не может умереть в принципе, или это идет против логики, поскольку в конце концов убить можно все, что угодно. Кроме этого способность имеет и обратный эффект: Как ни атакуй – Я не умру. Кроме силы Нигредо, эта способность имеет еще и силы Апоптоза, отрицая и рассеивая любые сверхъестественные атаки.
*Ab ovo usque ad mala - Omnia Fert Aetas. – Сильнейшая техника Куджи. Используя собственную концепцию превосходства, силу Альбедо, Рубедо и Нигредо и дополняя все это мантрой Брахмастры, Куджа создает луч золотого света, настолько мощный, что он испепеляет метавселенные в мгновение ока, стирает всю их историю, обращает каждый кварк в ничто. Никакие боги этих миров не способны противостоять этому из-за концепции превосходства над любым богом. Единственный способ противостоять этому – качественно превосходить Куджу.

*Spem metus sepuitur - Disce Libens. – Вторая сильнейшая техника Куджи. Он создает темное небесное тело, которое стирает всю метавселенную (бесконечное множество структур с бесконечными параллельными, многомерными вселенными внутри себя) в абсолютное ничто. Также эта техника использует силу Акта Эст Фабула для уничтожения любых форм сверхъестественных сил. Можно создать несколько сфер Disce Libens, и выстреливать из них той же энергией, стирающей существование, в виде лучей. Ультимативная форма Расплавителя.

*Audimus magna inanitatem - Immortales Сivitatem. – Техника, позволяющая манипулировать душами и сознаниями. Эта техника открывает другим душам путь в Шангри-Ла. Также она способна возрождать, создавать, изменять и стирать другие души, а также даровать им какие угодно тела.
*Et arenam per digitos - Aurum Mare Magnum. –Шангри-Ла – мир неопределенностей, любые законы мироздания здесь могут быть изменены в любой момент. Лишь сознание определяет форму Шангри-Ла. И лишь Куджа, как хозяин Шангри-Ла, позволяет этим изменениям происходить. На деле эта способность выливается в практическое всемогущество Куджи в пределах влияния Шангри-Ла. Шангри-Ла пассивно вводит пространство своего влияния в неопределенность, в итоге получается, что даже открыв коробку с котом Шредингера, нельзя сказать, жив он или мертв. Лишь сознание Куджи, или его Легионеров определяет это.
*Vos voluntas – Dies Irae. – Ацилут выводит мощь Эйнфериа Цитринитас на совершенно иной уровень. Копье Лонгиния теперь обладает силой, до конца не понятной даже самому Кудже. По сути, это копье все также использует способности Альбедо, Рубедо и Нигредо, а также Цитринитас, но выводит их на метавселенский уровень. Теперь копье способно одним взмахом разрушить и стереть Мандалу более слабого Бога,а сила его пламени способна исцелять вселенные. Также обновленное копье способно в разы усиливать способности Золотой Свастики, так к примеру, Omnia Fert Aetas, выпущенный с кончика копья будет не в пример сильнее той же атаки, но выполненной с помощью рук.

Ацилут. – Проекция Мандалы и её законов в мир, создаваемый Бриа. После овладения Ацилут пользователь способен создать в своей душе новую вселенную. Все сущее становится частью Шангри-Ла, все любимые души, все то, что дорого Кудже будет спасено, а враги будут вечно гонимы, и не будет им спасения. Конечно, все зависит от силы противника, если он будет способен сопротивляться миру Бриа, то он будет способен сопротивляться и Шангри-Ла, в этом плане Ацилут представляет из себя абсолютную версию мира, создаваемого Бриа, а также его дополнением. Этот абсолютный мир является прямым продолжением души пользователя, а значит – обладает плотностью и силой, несоизмеримо более высокой, нежели просто мир Бриа. Разница такая же, как между мимолетной прихотью и сильнейшим желанием, идущим из глубины сердца. Битва Хадо Ацилут представляет из себя столкновение их законов/территорий, они не просто наносят друг другу урон (хоть это и выглядит так), но переписывают закон и пожирают территории друг друга.

Активация Ацилут

Реинкарнация Легиона. – Души, ставшие частью Мандалы, автоматически могут стать Легионерами, если пожелают того. Они способны быть равными богу по силе, но они никогда не смогут превзойти его в бою, поскольку бог всегда будет первопричинной концепцией, и убийство бога приведет к смерти легионеров. Легионеров можно наделять различными способностями, которыми обладает бог, либо вариациями этих способностей. Также Легионеры полностью бессмертны и неуничтожимы, пока жив Хадо бог, поскольку они являются его частью. Уничтожение души не сработает, поскольку душа легионера является частью души Куджи, стирание из реальности не поможет, поскольку единственная настоящая реальность легионера – это реальность его Бога. Легион Куджи – все те, кто населяет Крепость Кармы.
*Рукх. - Псевдодуши, несущие волю Куджи и способные использовать его Войдазму. Рукх – низшие слуги Куджи, но он способен создавать их в огромном количестве, насыщая их собственной войдазмой. Куджа способен создавать из задолго до активации Ацилут, но при его активации они принимают совершенно иную форму, в ней Рукх являются чем-то вроде рядовых членов армии Куджи. Они не имеют свободы воли и берут количеством, плюс каждый из Эйнфериа легиона способен призывать себе на помощь бесчисленное количество Рукх. Рукх способны воплощаться в виде любых существ, призываемых с помощью Эскалона, и выводить их на совершенно иной уровень, где они, по сути, становятся низшими легионерами, со всеми присущими им силами.
*Эйнхерии Пятых Небес. – Созданные воображением Куджи, искусственные души, увеличившие свою силу до уровня, где смогли существовать самостоятельно, хоть и в пределах Шангри-Ла. При активации Ацилут могут создать себе тела из Войдазмы и воплотиться в реальном мире, Легион:
*Мисшиф – Грааль Георгия, разрушающая сверхсилы и сверхсуществ.
*Мэйхем - Божество Из Машины, способная стирать материю и концепции.
*Фракас – Ведьма Тени, идеальный ассасин, смерть, Все То, Что Убивает.
*Мэлис – Управляющая Лакримой, видящая все
*Авель – Рыцарь Красного Грома, Рубедо, от которого нельзя защититься.
*Ниро – Владыка Ледяного Трона, Альбедо, всегда настигающий цель.
*Каин – Хранитель Молнии Богов, Нигредо, обрывающий ненужные жизни.


 


======================================================================
Существа, призываемые с помощью умения Войдазма:Эскалон

*Эскалон: Низший Бес. – Создание небольших рогатых существ, вооруженных мечами из войдазмы и способных стрелять скайфишами из разных частей тела.

*Эскалон: Бес-Берсерк. – Создание больших бесов, укрепленных броней из войдазмы и вооруженных большим топором, позволяющим вскрывать танковую броню как консервные банки.

*Эскалон: Темный Охотник. – Невероятно проворное, полупризрачное существо, способное входить в режим невидимости, проходить сквозь стены, вооруженное двумя войдазменными кинжалами.

*Эскалон: Лучистый Лучник. – Проворное, полупризрачное существо, способное входить в режим невидимости, вооружено луком, способным выпускать крайне мощные скайфиши. Так же владеет психометрией и умеет координироваться с другими лучниками для концентрированного огня.

*Эскалон: Огненное Колесо. – Катящийся по полю боя диск из войдазмы, разбрасывающий вокруг себя огромное количество скайфишей.

*Эскалон: Херувим. – Четырехкрылое существо, способное летать. Способно входить в призрачный режим, таким образом никакие физические атаки не могут причинить ему вред. Вооружено большим войдазменным мечом и способно выстреливать из своих крыльев огромное количество самонаводящихся скайфишей.

*Эскалон: Серафим. – Шестикрылое существо, способное летать. Способно входить в призрачный режим, таким образом никакие физические атаки не могут причинить ему вред. Вооружено луком, выпускающим невероятно мощные скайфиши, способные опустошить территорию в несколько акров, а также выпускает огромное количество самонаводящихся скайфишей меньшей мощности из крыльев. Помимо этого способен исполнять роль дальнобойной артиллерии, синхронизируясь с другими серафимами и выпуская в небо нескончаемый поток скайфишей из своего лука

*Эскалон: Сильдидан. – Создание автономной версии обычного Сильдидана, управляемого небольшой войдазменной сферой. Способен передвигаться на сверхзвуковых скоростях и резать карбид титана как масло.

*Эскалон: Жнец. – Полупризрачное существо, способное совершать ограниченное количество телепортаций, а также обладающее сверхчеловеческой ловкостью и силой. Может становиться призрачным и избегать физических атак. Вооружено двусторонней косой, насыщенной хаотической телезмой. Благодаря своей ловкости способно отбивать пули и разрезать танковые снаряды на лету.

*Эскалон: Нексус Безумия. – Сфера из войдазмы, способная создавать вокруг себя до шести лучей Расщепителя, а также заставлять их конвергировать в слабую версию Ионной Пушки.

*Эскалон: Небесный Молот. – Гротескное существо, напоминающее рыбу с человеческим лицом. Способно стрелять лучами Расщепителя со всей поверхности тела и выпускать самонаводящиеся скайфиши. Основным же оружием является Пламенный Клинок – огромный луч плазмы, вызывающий объемный взрыв в точке попадания, по эффекту сравним с тактическим ядерным боеприпасом.

*Эскалон: Дитя Кошмара. – Огромное существо высотой с пятиэтажный дом, вооруженное четыремя войдазменными клинками, насыщенными хаотической телезмой, способное использовать слабую версию Пламенного Клинка и обладающее мощной телепатической аурой, внушающей всем смотрящим на нее противникам безотчетный страх, дополняемый галлюцинациями и картинами их гибели. Также может выпускать из своего тела скайфиши и использовать Зубы Дракона.

*Эскалон: Дракон Пустоты. – Огромное существо, по размерам не уступающее Небесному Молоту, способное генерировать вокруг себя сильнейшее телекинетическое поле и благодаря этому получившее возможность использовать все умения пути Духа, Пламени, Холода, Грома и Гнева. Также способен выпускать из своего тела самонаводящиеся скайфиши.

*Эскалон: Титан Гайи. – Существо размером с гору, неспособное передвигаться. Основной способностью является Луч Гайи – энергетический выстрел, несущий огромное количество энергии и вызывающий разрушения равные взрыву 150-мегатонной ядерной бомбы.

Обычно в бою применяются: темные охотники, лучистые лучники, жнецы и дети кошмара на земле. Сильдиданы, небесные молоты и серафимы в воздухе, остальные по ситуации.


======================================================================

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
He owns Chiller House, the HorrorLand gift shop. Sometimes he doesn’t let kids pay for their souvenirs. Chiller tells them, “You can pay me next time.” 5 страница | Одномерные массивы представляют собой список взаимосвязанных переменных. Такие списки широко используются в программировании. Для современного программирования массивы являются фундаментальными

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.045 сек.)