Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тема: Складання креслення й тривимірної моделі на прикладі пласкої деталі.



ЛАБОРАТОРНА РОБОТА № 16

Тема: Складання креслення й тривимірної моделі на прикладі пласкої деталі.

(2 год).

 

Мета: Навчитись складати тривимірну деталь за ескізом. Виконувати операції твердотільного моделювання. Користуватися Менеджером бібліотек..

Обладнання та програмне забезпечення: комп'ютер IBM PC, прикладна про­грама КОМПАС 3D-LT.

Хід роботи

Вал черв'ячний.

 
 

1. Створення ескізу вала обертання.

1. Створіть нову деталь і збережіть її на диску під ім'ям Вал черв'ячний.

2. Установіть орієнтацію Ізометрія XYZ. Створіть новий ескіз на площині ZY.

3.

 
 

Натисніть кнопку Безперервне уведення об'єктів на панелі Геометрія. Із точки поча­тку координат побудуйте замкнуту ламану лінію.

 

4. Зміните стиль горизонтального відрізка з Основна на Осьова. Цей відрізок буде виконувати роль осі обертання. Закрийте ескіз.

 
 

.


2. Створення тіла обертання

1. Натисніть кнопку Операція обертання на панелі Редагування деталі.

2. Потім відкрийте закладку Тонка стінка.

3. Відкрийте список Тип побудови тонкої стінки й укажіть варіант Немає тонкої стінки.

4. Натисніть кнопку Створити об'єкт система - виконає побудову тіла обертання.

 
 

3. Створення шпонкового паза. Побудова дотичної площини

1. Для створення шпонкового паза потрібно побудувати допоміжну площину для розміщення його ескізу. Ця площина повинна бути дотичною до циліндричної ділянки вала,
на якому потрібно побудувати паз.

 

Побудова дотичної площини

       
   
 

2. Натисніть кнопку Дотична площина на Розширеній панелі команд створення допоміжних площин.

 

3. Укажіть циліндричну грань вала. До циліндричної грані можна побудувати нескінченна кількість дотичних площин, тому потрібно додатково вказати площину, що проходить через вісь циліндричної грані й показує лінію торкання для нової площини.

4. У Дереві моделі вкажіть Площину ZY. Після цього кількість можливих варіантів площин скоротиться до двох.

5.

 
 

Для остаточного вибору потрібного варіанта натисніть кнопку Положення 2 на Панелі властивостей.


6. Натисніть кнопку Створити об'єкт - система виконає побудову дотичної площини

 
 

4. Створення шпонкового паза. Використання бібліотеки ескізів

Для створення типових контурів можна скористатися бібліотекою ескізів.

 
 

1. У Дереві моделі клацніть правою клавішею миші на елементі Дотична площина: 1 і виконайте з контекстного меню команду Ескіз із бібліотеки.



 

2. У Дереві бібліотеки відкрийте папку Пази и бобышки.

3. У списку елементів папки вкажіть Паз 1. У вікні попереднього перегляду буде пока­заний його контур.

4. У поля координат точки прив'язки ескізу по осях X і У на Панелі властивостей уве­діть значення 0.

5.

 
 

У поле Кут уведіть значення 90 градусів. Натисніть кнопку Створити об'єкт

 

6. У Дереві моделі з'явиться новий елемент Ескіз:2.

7. Клацніть на елементі Ескіз:2 правою клавішею миші й виконаєте з контекстного меню команду Редагувати. Система перейде в режим редагування ескізу.

 
 

Ескіз являє собою параметричний контур з розмірами. Для завершення ескізу потрібно змінити розміри й правильно розмістити контур.

 

8. Змініть значення розмірів, як це показано на малюнку - геометрія контуру буде перебудована. Побудуйте додатковий лінійний розмір і привласніть йому значення 12 мм - контур займе правильне положення в ескізі.

9.

 
 

Закрийте ескіз і застосуйте до нього операцію Вирізати видавлюванням у прямому напрямку з типом побудови На відстань рівне 4 мм.

10. Виконайте скруглення дна паза радіусом 0,25 мм. Укажіть саму грань - система автоматично визначить всі приналежні їй ребра.

 
 

5. Створення канавок

Побудова канавок для виходу резбонарізного інструмента, шліфувальних кіл, для установки ущільнювальних кілець і т.д. виконується за допомогою спеціальної Бібліотеки канавок. Доступ до библиотек здійснюється за допомогою Менеджера бібліотек.

1. Натисніть кнопку Менеджер библиотек на панелі Стандартна. У нижній частині ек­рану відкриється вікно Менеджера бібліотек.

2. Відкрийте папку Машинобудування у вікні ліворуч. У вікні праворуч відкриється список бібліотек, що зберігаються в цій папці. Для підключення бібліотеки клацніть мишею в порожньому прямокутнику ліворуч від назви Бібліотека канавок для КОМПАС-ЗD. У вікні праворуч відкриється список команд бібліотеки.

3. Виконаєте подвійне клацання мишею на команді Канавка за ДСТ 8820-69 (вихід шліфувального кола).

4. У вікні моделі вкажіть циліндричну грань, на якій потрібно побудувати канавку.

 

5. Підтвердите вибір типу поверхні.

6. Геометричні параметри канавки визначаються автоматично залежно від діаметра зазначеної циліндричної грані. Натисніть кнопку Вказати грань.

 

7. У моделі вкажіть пласку базову грань, що буде визначати положення канавки.

 
 

Натисніть кнопку ОК - система виконає побудову канавки.

Побудуйте такі ж канавки на двох інших циліндричних гранях. Закрийте вікно Менеджера бібліотек. Для цього натисніть кнопку Менеджер бібліотек ще раз.

 

6. Створення центрових отворів

1. Укажіть плоску грань на торці деталі.

 

2.

 
 

Натисніть кнопку Отвір на панелі Редагування деталі. У вікні Бібліотеки отворів відкрийте папку Центрові отвори й укажіть отвір Форма А.

3. У таблиці параметрів задайте

діаметр отвору d -4 мм,

глибину конічної частини L1 -3.9 мм,

глибину циліндричної ділянки І - 5 мм.

4. Натисніть кнопку Створити об'єкт. Система виконає побудову центрового отвору. Повторите побудову центрового отвору на протилежному торці вала.

На чотирьох круглих ребрах побудуйте фаски довжиною 1.6 мм під кутом 45 градусів

5. Збережіть готову модель на диску.

 

 

Контрольні питання:

 

1. Які операції твердотільного моделювання використовувалися під час виконання лабораторної роботи7

2. Яким інструментом панелі Геометрія необхідно користуватися для створення Ескізу Замкнута ламана?

3. Які типи ліній використовуються для виконання Ескізу, виконання осьової лінії, Чому?

4. Яку бібліотеку ви використовували, як її визвати?

5. Дайте означення поняття «Дотична площина»

6. Яким чином викликати Менеджер бібліотек?

7. Як зберегти деталь на диску?

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Куценко Анастасия Григорьевна | Азбука подводной охоты. Лагутин 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)