Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Всем игрокам завязывают глаза, ведущий располагает их по кругу, и называет каждому то животное, голос которого он должен имитировать. Обычно выбирают животных, которые живут стаями (стадами), и



Конкурс "Стая"


Всем игрокам завязывают глаза, ведущий располагает их по кругу, и называет каждому то животное, голос которого он должен имитировать. Обычно выбирают животных, которые живут стаями (стадами), и издают известные всем звуки. К примеру, кабаны хрюкают, волки и тигры рычат, коровы и буйволы мычат, куры кудахчут. Чем характернее и смешнее звуки, тем веселее будет игра. Ведущий должен разделить всех играющих на одинаковые стаи, чтобы дать им равные шансы. Перед игроками ставится задача – используя только слух, так как глаза завязаны, найти и собрать свою стаю. Все движутся по комнате, издавая «свой» клич, ищут своих «сородичей». Побеждает та стая, которая собралась первой. Ведущий должен следить за порядком. Ведь зверушки сбиваются в стаи вслепую, а зов «стаи» сильней, чем осторожность.

 

Конкурс "Капельки"


Ведущий должен подготовить энергичную, зажигательную музыку, которая будет сопровождать это действо. Участники располагаются на танцполе или импровизированной площадке в произвольном порядке. Ведущий сообщает гостям, что все они – грустные капельки, которые потерялись во время грозы. Выполняя его команды, они смогут найти настоящих друзей. Когда ведущий командует капелькам соединиться по двое, игроки должны найти себе пару, взяться за руки и продолжать танцевать, не отпуская рук - ведь они уже нашли друг друга. После этого следует команда объединиться по трое, четверо, пятеро. Игроки создают все большие круги, продолжая танцевать под музыку. В завершение следует команда: «А теперь все капельки, становитесь в круг!» Большой хоровод гостей, словно океан из веселых капелек, нашедших друзей, танцует, веселится и подпевает в такт музыки.

 

 

Конкурс "Дефекты дикции"


Для этой веселой игры понадобится много конфет «чупа-чупс». Ведущий предлагает поиграть парням, имеющим отличную дикцию и чувство юмора. Перед объяснением условий конкурса, ведущий настоятельно интересуется у смельчаков, не страдают ли они дефектами речи. А затем объявляет о начале состязания. Задание совсем простое - нужно представиться публике. Только есть в задании один подвох, ведь произнести свое имя надо с конфетой во рту. С первым этапом, как правило, справляются все. На следующем этапе ведущий немного усложняет задание. Нужно назвать свое имя и дату рождения. Эту информацию придется озвучивать, держа во рту две конфеты. С каждым этапом количество слов и конфет во рту увеличивается. Участники здорово потешат всех собравшихся, вызывая каждой своей фразой взрывы смеха. А победу заслужит тот, кто лучше остальных выполнит задание, и сможет внятно разговаривать, поместив в рот самое большее количество конфет.



 

 

Конкурс "Связанные одной цепью"


Один из игроков, назовем его «логик», отходит в сторону. Ему нельзя подглядывать за действиями остальных участников игры. Все берутся за руки, составляя круг. Не разрывая рук, нужно запутать получившуюся цепочку людей как можно замысловатее. Любые идеи пригодятся: можно перекручиваться, проходить под руками других участников, переступать через руки по одному и группой. Все это подчинено одному правилу: нельзя разрывать сцеплений рук! Когда тугой клубок запутан, приглашается логик. Он старается оценить замысел «ниточки» и пошагово распутать все ее хитросплетения. Если в результате действий и команд логика игроки упали, а цепочка разорвалась, задание считается невыполненным. Подсказки хором приветствуются. Вот только выбрать из них нужную - непростая задача. Игра еще больше усложняется, если задание будут выполнять на время поочередно несколько игроков. Тогда можно сравнивать их результаты, присудив самому умелому звание «Лучшего логика» компании.

Конкурс "Стелется метелица"


Ведущий предлагает всем желающим проверить, смогут ли они работать помощниками Деда Мороза, и попытаться устроить в комнате настоящую метель. Всем участникам конкурса выдаются небольшие, одинаковые по размеру, кусочки ваты. Состязание начинается по команде ведущего: «Легкая метелица белой птицей стелется!». Все участники подбрасывают вверх свои кусочки ваты и начинают на них усердно дуть. Чем дольше кружат в воздухе почти невесомые «снежные хлопья», тем больше шансов у испытуемых стать помощником Деда Мороза. Каждый участник должен стараться, чтоб его «снежинка» не упала на пол. Руками к нежным ватным снежинкам прикасаться не разрешается! Кто не справляется с поставленным условием - выбывает из соревнования. Играют до тех пор, пока не останется один участник.

 

Конкурс "По порядку становись!"


Для проведения игры участники разбиваются на две команды. Ведущий моделирует ситуацию и дает задание.
Первая сцена – фантастическая. Присутствующие должны представить себя космонавтами, находящимися на космической станции. На нее прибыла новая партия ультрасовременных скафандров, с невообразимым количеством встроенной аппаратуры, вследствие чего размеры шлемов этих скафандров стали очень большими. Теперь выходить в открытый космос смогут только те космонавты, у кого достаточно большой объем головы. Задание для команд – выстроиться в порядке возрастания объема головы и найти самого достойного космонавта, с самой большой головой.
Сцена вторая – спортивная. Престижный фитнес-клуб подыскивает массажистку в мужской зал или массажиста в женский. Команды получают задание – построиться в порядке увеличения ладони.
Третья сцена – военная. Гарнизон, плац, перекличка новобранцев. Участники конкурса по команде должны встать в строй в алфавитном порядке своих имен, фамилий. Как вариант – построение может происходить в обратном порядке. И, в заключение, команда ведущего: «На первый-второй рассчитайся!»
Сцена четвертая – детективная. В городе появился маньяк, он бродит по городу, выискивая новых жертв, с ним не может справиться полиция и добровольцы. Выход один – поймать его на живца. Добровольцам предлагают выстроиться в ряд по размеру шеи, у кого шея самая длинная, тот будущий герой.
Пятая сцена – маскарадная. Удивительный сказочный дворец, бал-маскарад в разгаре, но таинственный гость теряет маску, расшитую золотом и украшенную бриллиантами. Кто же он? Участникам игры, претендующим на маску, предлагается выстроиться в порядке возрастания размеров глаз и уровня их наглости.
Шестая сцена – прозаическая. Сапожная мастерская, количество обуви, сданной в ремонт так велико, что сапожник в затруднении: кому и какую пару он должен отдать. Игроки должны выстроиться в порядке увеличения размера ноги.
Ситуация седьмая – пивная. Любители пива ищут добровольцев, которые пополнят их ряды. Необходимо выполнить только одно требование – животик будущего члена партии должен быть достаточно велик. Участникам команд предлагается выстроиться в строй, в порядке увеличения талии. Ведущий может предложить участникам смоделировать свою ситуацию и всем дружно построиться в нужном порядке.

 

Конкурс "Мост Валентина Юдашкина"

Нужно из одежды участников сделать мост. Чем длиннее он получится тем лучше. можно использовать любую одежду.

 

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 30 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Реферирование и аннотирование

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)