Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эта статья посвящена всем, кто желает улучшить свой микроконтроль и мультитаск, которые, собственно, и являются APM’ом. Копирование, видоизменение и прочие действия с этой статьей разрешены,



Улучшаем АПМ

 

Вступление

Эта статья посвящена всем, кто желает улучшить свой микроконтроль и мультитаск, которые, собственно, и являются APM’ом. Копирование, видоизменение и прочие действия с этой статьей разрешены, указание автора не обязательно, но желательно. Если у вас есть замечания\пожелания, как можно улучшить эту статью, то просьба отписаться на e-mail: dolgovec@rambler.ru. Спасибо за внимание.

Противник как-то очень быстро убил твою разведку, не давал минуту заложить эскпанд, висел своим медеваком у тебя на базе, твои гелики тупили и жгли рочей вместо рабов, из шести твоих психов заштормило только два, у тебя три экспанда и всего четыре гейта, за всю игру ты сделал только +1 к атаке? В конце игры он просто задавил тебя толпой. Что же произошло?

Может противник корейский госу? Возможно! Но, скорее всего, он просто быстрее.

Эта статья посвящена как раз тому, как ты можешь научиться делать все вовремя и все успевать, у тебя даже будет время иногда писать в чат: how r u, i think u must micro better, i’m OP и прочие интересные фразы.

 

Вообще для улучшения АПМ’а в Starcraft 2 есть куча кастомок, но нас интересуют только 3 из них:

· Darglein's Micro Trainer

· Darglein's Multitasking Trainer

· Multitasking trainer v0.95

 

На первой мы будем тренить микро, а на второй и третей, соответственно, мультитаск.

Заходим в раздел «Торговый ряд», и там в поиск вбиваем название карты. Должно без проблем найти, но, зная поисковик Близов, может и не найти, тогда просто напишите «darglein», так точно найдет. Заходим в интересующую нас карту и запускаем!


 

Micro Trainer

Игра прогрузилась, и перед нами появились три непонятных таблички, что же это такое? Уже определились со своей расой? Хорошо! Под значком своей расы выбираем нужную нам тренировку и gogogo! А что нам, собственно, надо тренировать? Рассмотрим это ниже!

 

Протосс:

Hold the Ramp – « 2 сентри и зилот против кучи лингов? Как это контрить? Да вы с ума сошли!» Нет, их можно убить! Просто пропускаем часть лингов на рампу (7-8 штук, в идеале), и кидаем форсфилд так, чтобы перегораживалась рампа! Дальше можно ничего не делать, просто кидаем еще 1 форсфилд через 15 секунд в то же место, а сентри убивают лингов, которые не могут к ним пробежать! Ну, если вы замахнетесь на уровень выше 7-ого, то там нужно уже подмикривать зилотом (подшаг-удар) и не давать сгрызть сентри, но это уже для игроков с хорошим микро!

 

 



Кстати, во всех тренировках можно:

А) Включить\выключить скорость лингам.

Б) Добавить\убрать крип.

В) Разработать\убрать стимпак.

 

Blinkstalkers по названию можно догадаться, что тут будут сталкеры с блинком. Здесь все намного сложней, и если вы тосс, вы можете тут оттачивать свой блинк против зерга, чтобы потом удивить противника на ладдере своим микро! Все что надо – отблинкивать сталкера недалеко назад, когда у него заканчиваются щиты, и отводить сталкеров без щитов чуть-чуть назад. Фокус фаером лучше не заниматься, если вы не контролите всех сталкеров одновременно, т.к. даже небольшой подшаг ведет к потере хп, и, как следствие, к поражению. В принципе, можно даже побегать от рочей и повастонавлить щиты, но это уже по желанию.

 

 

ForceField Survival – здесь вы точно научитесь кидать «прямые» и «быстрые» форсфилды, или проиграете! Двигаться нельзя, атаковать нельзя, только кидать форсфилды! Если вы завтыкали хоть 1 форсфилд и к вам просочились бейлинги – вы проиграли.

 

 

SpeedRoaches – тренировка выхода против зерга в сентри-иморталы, который настроил кучу рочей со скоростью. Здесь можно и кидать форсилды, и микрить сталкерами, у которых есть блинк, и фокусить рочей, и, даже, включить щит у сентри!

 

 

The Deathball – наверняка вы наслышаны про тоссовский десбол, так вот, у вас есть возможность поконтролить его, не выходя в макро на ладдере! Все что нужно для победы над компьютером – отвести колоссов назад, кинуть форсфилды, отгородив половину армии зерга, включить щит у сентрей, помикрить блинксталкерами. Тяжело? А что поделать, тяжело в учении, легко в бою!

 

 

Base Defense – ну, тут для вас вообще ничего сложного не будет, если вы хорошо научились кидать форсфилды. Просто кидаем форсфилды, не даем рочам подойти к себе, фотонки и 2 сталкера расстреляют их без особых проблем. Для любителей реальности можно пробками еще порасставлять пилоны, заказать зилота, но это уже на любителя.

 

 

Multi Ability Control – тяжелая тренировка для новичков, ведь тут за каких-то 2 секунды нужно успеть кинуть форсфилды и штормы! Собственно, все. На высоких уровнях нам дается возможность еще помикрить сталкерами за счет блинка. Для быстрого переключения между типами войск можно либо в разные бинды кинуть штормов и сентри (как это сделано по умолчанию), либо переключится через Tab.

 

 

Contain Break – «ну нифига-себе сколько у террана сиджтанков! Это же невозможно пробить, вы издеваетесь надо мной?» Нет, можно пробить это! Просто разводим армию широким фронтом, зилков вперед, в призму сажаем 4 зилотов и дропаем на танки сзади. Одновременно с этим атакуем какую-то часть танков (справа или слева), ни в коем случае не ломитесь по центру, иначе вас разберут! При начале налома стараемся микрить блинк-сталкерами, имморталов не сливаем, коллосов назад, зилотов вперед, можно блинкаться под танки сталкерами, архонами разбираем пехоту террана.

 

 

Forcefield Madness - «да сколько же можно этих форсфилдов!». Но раньше вы их кидали против зерга, а теперь против террана на широкой местности, где отрезать не получится! Тут даже больше микро сентрями (отвод-подвод), чем сами форсфилды, хотя кинуты они должны быть очень хорошо, чтобы на высоких уровнях разобрать мариков. Не забываем включать щит у сентрей!

 

 

 

SCV Train а здесь мы будем учиться микрить сталкерами против мариков-сцв! Очень полезная тренировка, и если вы научитесь хорошо микрить сталкерами, то в ладдерных матчах серьезно будете доставать террана без бункера в начале игры. По делу – просто подшаг-выстрел до рабов, дальше срываем пробки и шлем убивать мариков.

 

 


Терран:

Shutter Step – микро мариками против лингов, классика. Наверняка вы часто видели на стримах бункер раш против зерга, так вот, основной компонент этой страты именно в микро мариками. Поэтому делаем подшаг выстрел, не даем себя окружить и мочим лингов! «Имба зерги! Им надо только а-кликнуть, а мне тут микрить 5 минут, чтобы его а-клик разобрать!» Увы и ах, но что поделаешь, зато потом вы сможете разводить оппонентов на микро.

 

 

Focus Fire Shutter Step – задача усложняется! Теперь надо не просто подшаг-выстрел делать, а еще умудряться фокусить при этом бейлингов! «Но бейлинги двигаются, я не могу в них попасть!» Ничего, через минут 10 тренировки у вас начнет получаться, а через полчаса вы уже будете спокойно отщелкивать бейнов среди кучи лингов. Главное – постоянно отходить назад и не давать себя окружить и, тем более, не подпускать бейлингов!

 

 

Marauder Power – масс мародеры против тосса! Выстраиваем мародеров в ряд, и выщелкиваем сталкеров, после чего просто микрим зилотов без особых проблем. «Ха, это элементарно, я же 10-ый уровень в прошлой карте прошел, а тут сталкеры еще и стоят».. Главное, чтобы все 10 мародеров выстрелили по сталкеру, а не 9, как это часто бывает.

 

 

Juicy Zerglings – гелики против лингов. Если вы хорошо потренировались с мариками, то тут можно ставить сразу 20ый уровень и отрываться по полной! Кстати, тут лучше включить крип и скорость лингам, чтобы было более реалистично (не будете же вы на 8ой минуте воевать против лингов без скорости, которые ВДРУГ решили сделать забегание к вам на базу?). Ага, уже не получается так легко издеваться над бедными лингами? Понижаем уровень и пытаемся разменяться максимально эффективно, все что мы тут тренируем – это не дать зажать себя лингам и максимально выгодно разменять гелионы.

 

 

The Split – сплит мариков против бейнов, это просто ОБЯЗАН уметь каждый терран! Чем лучше вы рассплитите свою армию в бою, тем больше шансов, что вы выиграете битву, поэтому тут тренируемся по максимуму! Сплитить мариков можно как вручную, так и через патруль (втыкаем стим, нажимаем «Патруль» и тыкаем в угол карты). Марики, которые достреливают до бейнов будут оставаться и стрелять в них, а остальные убегать и распличиваться сами. Но это очень редко используется, лучше тренировать сплит вручную. Здесь рекомендаций не могу дать, все зависит от вашей скорости выделения мариков и их развода.

 

 

Scoot and Shoot – убиваем баньшами мариков. Добавить больше особо нечего. Выстрел – отлет, выстрел – отлет. Тут главное, если баньша отлетела далеко от мариков и не достает до них, то ни в коем случае не идти на встречу марикам! Лучше просто стать подождать их или немного изменить траекторию полета, чтобы марики догнали баньшей.

 

 

Double Marauder Survival – для новичков покажется просто непроходимой картой, хотя тут можно без потери хп дойти до 100, 200 и выше. Главное – использовать бинды на марадеров, и делать подшаг-выстрел в 2 местах сразу. Это требует очень хорошего мультитаска, но зато на ладдере вы сможете дропать и микрить в 2 местах сразу, неплохие перспективы, а? Поэтому - тренируемся! Чем выше ваш score, тем лучше для вас!

 

The Deathball – учимся убивать OP Protoss Ball. Викингов – в отдельный бинд и вперед, основную армию – в другой, и разводим максимально широко. Сделали? Как нет, протосс уже пришел, а вы только забиндили армию? В таком случае увеличиваем время подготовки (More Time). В реальных условиях бинды у нас уже будут, поэтому за 2 секунды надо успеть сделать следующие вещи: перефокусить колоссов викингами через шифт, расскидать емп в архонов и имморталов, развести армию широким фронтом, вколоть стимпак армии и начать микрить. «Да это же вообще, тосс там а-кликает, а мне надо иметь апм 300, чтобы успеть все это сделать!». Ну, вообще-то, так и должно быть, у тосса же Т3 юниты, а у нас т1-т2, поэтому нам и приходится так тяжело. В любом случае, здесь нету еще штормов, которых надо фокусить гостами, так что это еще не так тяжело, как в реальном бою будет. Поэтому – тренируемся, тренируемся и еще раз тренируемся, чтобы не умирать в макро с тоссами!

TvZ timing Push – тренируем тайминговый выход против зерга, который пошел в мутолингобейнов. Раскладываем танки, втыкаем стимпак марикам, убегаем мариками назад, танками через шифт фокусим бейнов, сплитим мариков, т.к. до них все-таки докатятся какие-то бейны, потом еще раз колим стимпак и добиваем муту. Некоторые игроки предпочитают не фокусить танками бейнов, а просто сплитить мариков, чтож, так тоже можно, но, все-таки, более эффективный вариант – это фокус бейнов танками.

 

 

Tank Bust – тренировка налома на сиджтанки. «Но танки же разбирают пехоту террана, нельзя наламываться на танки!». Действительно, на кучу танков маленькой армией нельзя наламываться, если мы не хотим слить лимит. Но если ваш противник пойдет в мех, то у вас не останется другого выбора. Мародеров вперед, широкий фронт – т-а клик, во время налома желательно не давать кучковаться армии. Хочется отметить, что в реальной игре лучше наламываться с нескольких сторон на такие танки (с 2-3 сторон), т.к. там не голые танки-то будут, а еще и гелионы, которые сожгут наших мариков с 2-3 залпов при наломе с 1 фронта. Но, т.к. на этой карте нас заставляют ломиться на голые танки, то делаем как описано в начале.

 

 

Зерги:

 

Burrowed Roaches – микрим роучей! Можно вручную, можно постоянно кликая “1”, выбирая роуча и нажимая R, но это уже более тяжело. Вручную более удобно еще и тем, что как только мы закапываем роуча, мы его сразу же и выкапываем, т.к. после закопки даже на 0,001 секунду марики больше не будут его атаковать, и, выкопавшись, он сможет дальше стрелять по марикам. Редко на ладдере кто таким занимается, на самом деле, но вы можете стать одним из немногих и удивлять потом оппонентов своим микро рочами!

 

 

Magic Box – знаменитый Magic Box мутой против торов! Тут, если честно, тренировать даже особо нечего, просто послал муту через МУВ ЗА торов, когда мута пролетает под торами резко ставим ее на холд. Всё. Торов НЕ фокусим, т.к. мута собиарется в стек при попытке подлета и дохнет моментально. Можете поуводить битую муту от тычек тора, чтобы не умирала зря.

 

Juicy Marines – убиваем выход террана с марико-мародерами. Сначала кидаем микозы, основную армию на холд, чтобы не сагрилась. После первых двух микозов посылаем армию в атаку (линги впереди, бейнов в мариков, а не в мародеров) и сразу же кидаем еще 2 микоза. Терран должен отлетать без проблем. Если вам слишком скучно, можете еще позакапывать рочей, закопка имеется.

 

 

1a2a3a4a – «О_О, что за странное название тренировки». На самом деле, я сам не знаю, что тут тренируется, кроме быстрого перешлкивания биндов и не сбивания от быстрого перекликавиния. Держимся как можно дольше и фокусим урсадаков (это те мамонты бегающие, которых мы убиваем).

 

 

Roach Survival – Run, Roach, Run! Тут, насколько хорошо я знаю ЗвЗ, тренируем контроль армии против бейнов. Армия, правда, состоит из 1 роуча, но на его месте могла бы быть ваша пачка лингов! Не пытаемся убить бейнов, т.к. это ведет к быстрой смерти, просто убегаем от них.

 

 

More Transfusion Plox – отбиваемся масс квинами от войдов. На мой взгляд, не самая удачная вариация тренировки, т.к. у королев полная мана, чего в реальной гре никогда не будет. Тут учимся вовремя кидать трансфьюзы и немного микрить квинами (отводим назад, на которую зафокусили, чтобы подольше разогревались). Также перед битвой лучше расставить королев в ряд, чтобы они сзади не толпились просто так, как у меня на скрине 1 квина.

 

 

Jeadong Mutas – используем мутастек Джейдонга для отщелкивания мариков, туреток, пристроек и всего чего хотите (кроме торов). Собираем муту в стек и по 1 фокусим мариков по принципу «убил - отлетел, собрался в стек - полетел дальше».

 

 

The Deathball – убиваем OP Protoss Ball гидро-роуче-бейнами. «Для чего мне оверов дали, они же не атакуют, автор – наркоман!». Нет, оверы нужны, их можно использовать даже в 2 целях: и как танки, для принятия дамага, и дропать с них бейнов на армию тосса. В реальной битве вас отгородят форсфилдами сентри, а сталкеро-колоссы будут безнаказанно убивать вашу армию, именно для этого здесь есть оверы и бейны. Лучше тренироваться через дроп, но можно и просто оверов вперед, корапторами перефокусить колоссов, кинуть микозы, бейнов в сталкеров, можно позакапывать роучей.

 

 

Ninja Turtle – налом на террана, который окопался! «Подлый терран, выходи на честный бой!». Слонов вперед, за ними пусть медленно шагают квины, следом за слонами линго-бейнов посылаем, стараемся рассплитить бейнов, чтобы они не сливались сильно на танках. Микозим мариков, если они в кучке собрались, если нет – кидаем под танки кучу инфестед морпехов. Если квины дошли и еще у вас не все умерло – кидаем трансьюзы на все живое. Еще можно перед наломом кинуть 1-2 инфестед морпехов, чтобы танки сделали первый залп по ним, а не по слонам.

 

 

The Infestor – «чистыми инфесторами убить террана, да вы шутите!». Это не так сложно, как вы думаете! Кидаем красивые микозы, по максимуму стопим армию, не даем отжимать у нас инфесторов. Когда все марики умрут, можно перехватывать тора, кидать микоз на оставшихся мародеров и на всю ману накидать инфестед морпехов, которыми мы потом убьем тора. Да-да, 1 неудачный микоз и прощай инфесторы! Поэтому лучше потренируйтесь тут, чем потом отдадитесь на ладдере!

 

 


Небольшое заключение:

 

Ну как, получается проходить? Уже чувствуете в себе потенциал для унижения оппонентов по микро в ладдере? Не спешите пока, еще надо хорошо поучиться мультитаску, об этом в разделе про карту «Darglein's Multitasking Trainer».

 

P.S. Внимательные могли заметить, что там отдельно от всех рас есть кнопочка “Bonus Challenge”, если вы ее нажмете, то можете проверить, насколько хорошо вы натренировались в микро! 10 ваших сталкеров против 10 сталкеров компа! Как, вас убили в 0, а вы не убили даже половину сталкеров компа? Значит, есть еще к чему стремиться!

 

 

P.S.S. Если хотите еще усложнить себе тут задачу или потренировать реальные условия – включайте крип и скорость лингам, так будет немножко труднее.


Multitask trainer

Итак, вы умеете хорошо микрить, но плохо контролируете ситуацию в целом? Вы без потерь размикрили кучу лингов 10 мариками, но при этом у вас скопилось 2000 минералов? Тогда вам на эту карту: Darglein's Multitasking Trainer. В поисковике достаточно ввести «multitask» и он сам найдет необходимую. К сожалению, данная карта рассчитана только на терранов. Точнее, играть на ней может кто угодно, но тренироваться на ней лучше всего терранам (т.к. здесь мы играем терранами). Для других рас есть иная, более жесткая, правда, карта, но есть. Но о ней потом, сейчас поговорим об Darglein's Multitasking Trainer.

Вы загрузили карту, и перед вами появилась непонятная табличка. «Что это такое? О_О».

 

 

Если вы хоть чуть-чуть понимаете англицкий, то без проблем должны разобраться, какая галочка за что отвечает. Если же нет, ну что ж, напишу, что есть что в том порядке, в котором оно идет: передвижение армии, производство, саплаи, контроль зелнаги, обнаружение дропов, пси-штормеры, невидимые юниты, дропы, основная битва, чаттинг. Теперь стало более понятно? Да, каждая галочка отвечает за включение или выключение какого-либо пункта из вашей тренировки. Например, если вы выключите пси-штормеров, то вам не придется постоянно убивать психов, которые так и норовят кинуть псишторм на вашу армию. Если вы выключите невидимых юнитов, вам не нужно будет отбиваться от баньшей, дарков, обсов, ну и так далее. Каждый может настроить свою тренировку под себя: если вы не успеваете делать все сразу, отключите то, что не успеваете делать, чтобы на 80-90% выполнять остальное. Потом, как будете довольны результатом, подключите и другие функции. Можете увеличить или уменьшить время тренировки. Сразу хочу сказать, что тут баг с контролем дропов, он всегда показывает эффективность 0%.

Перед началом тренировки вам предоставляется возможность пробиндить войска и здания, после чего можно начинать.

Собственно, здесь всего-то и надо, что: контролить армию, саплаи, постоянный дозаказ, грейды, строить рабов, дропать, контролить зелнаги, не провмыкать вражескую армию и успеть ее расконтролить. Ну, с последним у вас проблем не должно быть, ведь вы – мастер микро. А все остальное добивается путем долгих тренировок! Конечно, это не полный симулятор настоящего макро-скилла, но какая-то его часть здесь присутствует. После истечения времени вам выведется результат в %, насколько хорошо вы тренировались.

 

 

Недостаточно хороший результат? Тогда тренируемся еще и еще, пока уровень не достигнет желаемого.

Ну а если вы и тут достигли высот, то предлагаю вашему вниманию последнюю карту: Multitasking Trainer v0.95.

 

Multitasking Trainer v0.95

Очень жесткая карта, рекомендую на ней играть только если ваш средний апм>150. После загрузки карты вам предлагается выбрать вашу расу. После этого – уровень сложности. Выбирайте в зависимости от вашого скилла. Еще раз хочется подчеркнуть, что карта НЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Здесь и матерые игроки могут загнуться. «Да ну, я не верю, пойду погоняю, пройду, потом буду дочитывать статью и писать, какой автор нуб». Ну что ж, если такие есть, то можете смело идти покорять ладдер, ведь по мультитаску, микро и билдам вы явно лучше автора, который находится в МЛ. Хватит лирических отступлений, приступим к разбору карты.

Уровень сложности зависит от следующих факторов: скорость игры (на «очень простом» и «простом» - быстро, на остальных – очень быстро); какая армия у противника и как часто\сильно он будет вас атаковать\дропать; максимальный запас минералов, который можно накопить; скорость линга, который будет гонятся за пробкой; время тренировки, за которое нужно успеть убить террана; кол-во хп у пробки и кол-во самих пробок; максимальное кол-во энергии, которое будет копиться.

 

«Какая пробка, я за террана\зерга играю!?» Да, я тоже был удивлен, но вам придется одновременно играть против компа И не дать умереть пробке, у которой очень мало хп (от 10 до 35), 5 щитов, за которой гонятеся линг без скорости (ну хорошо, что хоть без скорости), которую нельзя посылать через шифт. Неплохо, да? Если вы не можете ее контролить в начале игры, то что говорить о моментах, когда на вас нападает комп в лоб и дропается одновременно. Из-за нее, собственно, эта карта и становится очень сложной.

Ну а больше ничего особенного в ней нет: строим базу, войска, отбиваем атаки, собираем лимит, идем, убиваем.

Удачи всем, кто решит тут потренится, она вам понадобится!

 


Заключение

Ну что ж, если вы не ленились и жестко тренировались, то теперь вам не должно быть равных! Ну, по микро и мультитаску до некоторого момента точно. Остался пустяк – заучить билды для вашей расы и научиться пониманию игры. Тут, увы, кроме совета прогнать сотню-другую игр на ладдере, ничем помочь не могу. Билды можете тренировать против компа, или вообще на пустых картах, ведб главное – не сбиваться. А на ладдере уже рассматривать возможные игровые ситуации с ним. Все приходит с опытом. More gg – more skill, как говорил один великий протосс. Ну а я, пожалуй, не буду больше заставлять вас читать это и отпущу в Starcraft, дабы вы смогли играть и улучшать свой скилл!

 

GL HF!

 

© Dolgovec, 2012 г.

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Регламент открытых соревнований по радиосвязи на УКВ диапазонах | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.031 сек.)