Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Инструмент Прямоугольник позволяет рисовать прямоугольники и квадра­ты. Строка состояния показывает размеры прямоугольника по мере рисования. Объекты, нарисованные инструментом Прямоугольник,



ПРЯМОУГОЛЬНИК

Инструмент Прямоугольник позволяет рисовать прямоугольники и квадра­ты. Строка состояния показывает размеры прямоугольника по мере рисования. Объекты, нарисованные инструментом Прямоугольник, используют текущие (по умолчанию) значения заливки, толщины и цвета обводки.

Скругляются углы прямоугольника инструментом Форма.

Чтобы создать квадрат, надо нажать клавишу Ctrl и рисовать прямоуголь­ник. Прямоугольник размером в страницу получается двойным щелчком по ин­струменту Прямоугольник. Чтобы работать с прямоугольником без каких-либо ограничений, нужно его Преобразовать в кривую.

Как видите, «формальностей» у инструмента Прямоугольник не много. Не много в облике прямоугольника и художественности. Даже если он со скруг­ленными углами. Нас, собственно, привлекает простота получения этой фор­мы, что экономит время для более серьезной работы.

Займемся серьезной работой. Будем воздействовать на прямоугольники и квадраты различными инструментами. Занятия эти увлекательны и исключи­тельно полезны для развития конструкторского мышления. Начнем с взаимо­действия прямоугольников с Интерактивным перетеканием.

Строим два квадрата, один симметрично расположенный в другом. Боль­шой красим черным цветом, маленький — белым. Включаем Интерактивное перетекание с числом шагов 10.

Изображение справа — тот же объект, у которого отсутствует обводка (цвет и другие параметры контура).

Левая конструкция — тройной тираж предыдущего изображения с при­влечением клавиши Shift; среднее — поворот фигуры на 45 градусов; пра­вое — тройной тираж средней фигуры методом сдавливания с участием клавиши Shift.

Следующие изображения достигнуты Интерактивным перетеканием и раз­личными действиями с маленьким квадратом. Попробуйте самостоятельно воспроизвести их.

Уже сейчас любые действия, которые мы совершаем с Фигурами, должны подчиняться главному требованию изобразительного искусства — быть эсте­тичными, то есть привлекательными.

Перед вами составной объект. Назовем его рамкой. Обратите внимание: все элементы созданы из скучных квадратов, но в целом рамка выглядит привлека­тельной.

Отчего это происходит? По двум причинам. Во-первых, раскраска играет важную роль. Во-вторых, что еще важнее, здесь нет монотонного чередования элементов — они пущены с разной (рваной) плотностью.



Но посмотрите, как заметно похорошела рамка, когда я Ластиком подработал

ее углы.

Еще интереснее будет выглядеть рамка, если маленькие квадратики (с за­кругленными до круга углами) пустить Интерактивным перетеканием по конту­ру квадрата, обработанного Ластиком.

Второй ряд «заклепок» (назовем так перетекание скругленных квадрати­ков) получен путем тиражирования и масштабирования.

Дальнейшая работа над рамкой, в которой фигурирует «нетронутый» квад­рат, может дать такой результат:

А рамка с обработанными Ластиком углами может стать такой:

Оба изображения объединяют (не вдаваясь в подробности) накладные эле­менты.

Теперь «вдадимся в подробности». Как организовано Перетекание у по­следней рамки? Очень просто. По схеме: из черного в серый и из серого в чер­ный. Я расслоил пирог перетекающих элементов пополам и верхний слой сместил для наглядности (правое изображение).

Теперь подробнее о накладных элементах. Разберемся, как они создаются. Принцип конструирования у них один и тот же.

Рисуем прямоугольник, закрашиваем Радиальной Градиентной заливкой. Преобразуем в кривые. Инструментом Форма выделяем все узлы, дважды щелкнув по значку Форма, и Преобразуем в кривые. Подтягиваем верхний и нижний сегменты к центру фигуры.

 

 

Создаем копию. Вдавливаем у оригинала боковые сегменты внутрь, а у копии – выгибаем наружу.

Прямоугольником прорезаем копию. Оставшуюся часть Разъединяем и Группируем. Помещаем оригинал поверх прорезанной копии. В этом и кроется сущность конструирования накладок.

Тиражируя элементы этой конструкции, сдавливая-растягивая их по гори­зонтали и вертикали, смещая узлы, разнообразя покраску, можно создать бес­конечный ряд накладного материала. Поработайте в этом духе самостоятельно.

Настало время поговорить о Градиентной заливке, поскольку она играет в нашей работе важную роль.

Градиентная заливка

Градиентная заливка представляет собой сложную заливку, при которой отображается переход между двумя цветами, проходящий по линейной, ради­альной, конической или прямоугольной траектории.

Градиентные заливки подразделяются на пользовательские и двухцветные. Двухцветные градиентные заливки представляют прямой переход из одного цве­та в другой. Пользовательские заливки позволяют: изменять направления залив­ки, добавлять любое количество промежуточных красок, менять углы заливки.

В «Художественном конструировании» Градиентные заливки играют ис­ключительно важную роль и используются часто.

Панель свойств в режиме заливок и диалоговые окна Градиентной заливки выглядят следующим образом:

 

Настройками, которые изображены в левом окне, осуществлялась заливка накладных элементов на предыдущей странице.

Настройки, которые изображены в правом окне, мы будем использовать сейчас.

Покрасим этой заливкой работу, которая состоит из двух квадратов и замк­нутой линии. Не правда ли, скучное изображение (1)?

Если мы уберем обводку, то и смотреть не на что (2). Но если мы перевер­нем малый квадрат кнопкой Зеркального отображения в любом направлении, то выразительность изображения резко возрастает (3).

Именно этот прием я использовал, формируя внутреннюю среду следую­щих рамок:

К Градиентной заливке мы будем обращаться не раз. В отдельных случа­ях — с подробным разбором.

 

О конструировании подобных рамок разговор будет идти во второй части настоящей книги, а пока поговорим о их необычной форме.

Основой были прямоугольники, которые деформированы Оболочкой. При­мер, какой была рамка до обработки Оболочкой и какой стала:

Создадим рамку с накладными элементами для более серьезных исследо­ваний.

Испытаем ее разнообразными режимами Оболочки. Замечу, накладные элементы здесь в основном подгоняются вручную.

 

Попробуйте самостоятельно поработать в этом направлении. Наверняка от­кроете для себе много нового. Действуйте решительно. Не бойтесь испортить что-либо. Больше фантазии. Не стыдитесь абсурда. Помните, за всем прекрас­ным, созданным руками человеческими, стоит эксперимент.

Продолжаем создавать новые формы на базе Прямоугольника.

Два следующих изображения рождены Прямоугольником и Исключением. Напомню, Исключение или Обрезка — это исключение одним объектом части другого.

Остальные работы — развитие темы, к которой подключились Градиентная заливка и Интерактивное перетекание. Хорошенько рассмотрите, а затем я рас­скажу, как они создаются.

Постройте ряд фигур (в данном случае это тиражированный круг, получен­ный из квадрата, у которого скруглены углы до предела). Круги непременно должны соприкасаться друг с другом, еще лучше — пересекаться. Сгруппируй­те их. Поместите в центре квадрат и Исключите его кромку кругами.

Если изображение Разгруппировать и Объединить, то получится другая фи­гура, с которой можно продолжить эксперименты.

Если у левой фигуры инструментом Форма выделить все узлы и Преобразо­вать в прямые, то получится следующая вещь:

Если ее (левую верхнюю фигуру) обработать Оболочкой, например, в режи­ме Ранний восьмиугольником, то получится иная геометрия. Конечная работа, естественно, приобретет совсем другой вид.

 

Теперь посмотрите изображения, которые родились из примитива Прямо­угольник. Думаю, вы согласитесь, слово «примитив» незаслуженно принижает великолепный инструмент Прямоугольник!

Все эти конструкции можно было бы создать почти из каждого примитива. Но выбор пал на Прямоугольник, поскольку строительство вещей, в геометрии которых превалирует прямоугольник, целесообразно и строить из прямоуголь­ников.

Конечно, большинство наших работ слагается из разных форм, поэтому ра­зумно использовать в них разные примитивы.

 

 

Здесь также доминирует Прямоугольник. Совершенно очевидно, что рацио­нальное использование компьютерных средств значительно сберегает энергию для главного — выполнения творческой части задачи.

 

 

И здесь Прямоугольник главный инструмент. Есть и растровые изобра­жения. О них будет разговор в свое время. Скажу лишь, что растр и вектор гармонично дополняют друг друга, делают работы богаче, привлекатель­нее.

 

 

В следующих конструкциях «резьба» и другие эффекты создавались также из Прямоугольника. Все это доказывает, что из него можно создать практиче­ски любое изображение. Впрочем, с такой же убежденностью я буду говорить об Эллипсе, Многограннике и других примитивах. И каждый раз я не погрешу против истины!

 

 

Используя разнообразные приемы и средства в работе с Прямоугольником, возможно получить и такой ряд изображений, который может быть бесконеч­ным. Все зависит от вашей фантазии и трудоспособности.

 

 


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Официальный протокол матча | Психология бессознательного 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)