Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффекты стойка, где вы можете разместить различные эффекты вставки для дальнейшего формирования звук каждой машине. Вы можете разместить до 2 вставных эффектов в машине. Направление сигнала сверху



Эффекты стойка

Эффекты стойка, где вы можете разместить различные эффекты вставки для дальнейшего формирования звук каждой машине. Вы можете разместить до 2 вставных эффектов в машине. Направление сигнала сверху вниз, то есть аудио аппарата поступает в верхний эффекта (если он присутствует), то посылается в нижнем самых вставка эффекта (если есть), а затем во входной полосы микшера для этой машины.

Чтобы разместить новый эффект, прикоснуться внутри пустой слот и эффект отбора всплывающем спросит, какой эффект вы хотите разместить. Чтобы удалить эффект, прикоснуться к «Х» в правом нижнем углу эффекта. Все эффекты можно обойти (Singla идет через нетронутый эффекта), нажав на верхнюю часть эффекта, где его имя. Верхний правый индикатор показывает эффект или нет.

Видео уроки

Искажение и BITCRUSHER

Компрессор

Flanger и Хор

Phaser & AutoWah

Параметрический эквалайзер и лимитер

Винил Simulator

Comb Filter и Кабинет Simulator

Статический Flanger и Задержка

Reverb & Multi-фильтр

Есть в настоящее время 16 вставки эффектов, которые могут быть размещены:

Искажение

Программа: Алгоритм, используемый для искажения звука. Варианты выбора Overdrive (ламповый усилитель), Насыщенность (Soft-колено ограничитель), Fuzz (ограничитель жесткого колена), Foldback (складки сигнал на себя)

Pre: Предварительный усиления используется для отправки сигнала мимо порога выбранной программы.

Количество: Сумма искажений применяется для сигнализации выше порога.

Сообщение: Post-амплификации используется для компенсации объема выпуска алгоритма дисторшина в.

BITCRUSHER

Глубина: Глубина немного, от 0 до 16 бит

Оцените: частота дискретизации, от 1 Гц до 44 кГц

Дрожание: Сумма случайности на управление скоростью

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Компрессор

Порог: Объем, при котором компрессор начнет изменять параметры сигнала.

Соотношение: Сумма сокращения применяются для сигнализации через порог

Атака: Время, необходимое для достижения полного сжатия раз сигнал над порогом был обнаружен.

Релиз: Время, грабли, чтобы выключить сжатие после сигнала пошла ниже порога.

Sidechain: Сигнал используется в качестве триггера в компрессор. По умолчанию является текущий канал машины, но она может быть изменен на любой входной линии в смесителе (1-6)

Количество сжатия VU рядом с боковой цепью показывает, сколько сигнала удаляется во время сжатия.



Flanger

Глубина: Ширина развертки в диапазоне частот.

Оцените: скорость, с которой эффект метет частотный диапазон.

Обратная связь: Сумма выходного сигнала, который подается обратно на вход для переработки.

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Форма волны: Управляет фленджер колеблется. Сигналы могут быть моно или стерео, связаны или перевернутой, синусоида или trianglewave и колеблются только выше и выше, и ниже 0

Хор

Глубина: расстраивать ширина в диапазоне частот.

Оцените: скорость, с которой эффект метет величину расстройки.

Задержка: Время задержки, которая добавляется к сигналу, прежде чем он попадает в хор.

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Форма волны: Управляет хор колеблется. Сигналы могут быть моно или стерео, связаны или перевернутой, синусоида или trianglewave и колеблются только выше и выше, и ниже 0

Фазовращатель

Низкий: низкая частота фазер сметет с.

Высокая: высокая частота фазер сметет с.

Глубина: Ширина развертки в диапазоне частот.

Оцените: скорость, с которой гребенчатый фильтр метет частотный диапазон.

Обратная связь: Сумма выходного сигнала, который подается обратно на вход для переработки.

Авто-Wah

Скорость: Время реакции на фильтр, чтобы перейти от OFF до ON.

Глубина: Максимальный объем отсечки применяется к сигналу, поступающему.

Среза: Частота среза для внутреннего полосового фильтра.

Резонанс: Резонанс сумма для внутреннего полосового фильтра.

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Параметрический эквалайзер

 

Частота: Частота, на которой применить коррекцию.

Прибыль: прирост объема применять вокруг выбранной частоты (усиления или ослабления).

Пропускная способность: Размер окружающих частот, которые будут затронуты на выравнивание.

Ограничитель

Pre: усиление сигнала происходит в ограничитель

Сообщение: усиление сигнала после того, как был сжат (макияж усиления).

Атака: Время, необходимое для начала зажима раз сигнализировать более 100% был обнаружен.

Релиз: Время, грабли, чтобы остановить зажима после сигнала пошла ниже 100%.

Винил Simulator

Пыль: количество пыли звуки генерируются.

Scratch: Сумма нуля звуки генерируются.

Шум: Сумма низкочастотного шума генерируется.

Возраст: Сумма фильтрации полосовой применяется к сигналу, поступающему.

Мокрый: Сумма генерируемых сигналов (пыль + скретч + шум), что пойдет в исходный сигнал

Гребенчатый фильтр

Частота: целевая частота, что гребенчатый фильтр выпускающая через.

Ресо: Сумма резонанса (обратной связи) на фильтре

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Кабинет Simulator

Ширина: физическая ширина моделируемой кабинета.

Высота: физическая высота моделируемой кабинета.

Влажная: Сумма объема увлажнения, что происходит на каждом отражении внутри моделируемой кабинета

Тон: Подавление частот, что происходит на каждом отражении внутри шкафа

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Статический Flanger

Задержка: ширина развертки в диапазоне частот.

Обратная связь: Сумма выходного сигнала, который подается обратно на вход для переработки.

Влажный: Отношение сигнала к модифицированной исходного сигнала, от 0% до 100%

Форма волны: Управляет фленджер колеблется. Сигналы могут быть моно или стерео, связаны или перевернутой, синусоида или trianglewave и колеблются только выше и выше, и ниже 0

Задержка

Время: Время между эхо крана просрочки.

Обратная связь: Сумма выходного сигнала, который подается обратно на вход для переработки.

Влажный: Количество модифицированного сигнала смешивается с исходным сигналом, от 0% до 100%

(Селектор Pattern): тип задержки, моно или стерео для пинг-понга LR или RL, совместное или перевернутый

Reverb

Номер: Размер моделируемой реверберации камеры.

Влажная: Сумма объема увлажнения, что происходит на каждом реверберации отражения.

Задержка: Время задержки, которая добавляется к сформированным эхо, прежде чем они смешиваются в выходной.

Ширина: стерео разделение сгенерированных эхо.

Влажный: Количество модифицированного сигнала смешивается с исходным сигналом, от 0% до 100%

Мультифильтр

Тип Окно выбора: Нажмите, чтобы изменить тип фильтра и посмотреть, как фильтр повлияет входящий сигнал

Частота: Частота, на которой фильтр будет действовать.

Ресо: Резонанс каждого типа фильтра (или пропускной способности в случае "диапазона изолята")

Прибыль: прирост объема применять вокруг выбранной частоты (увеличения или среза.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
e-mail: effectprint@mail.ru | Юридическая экспертиза

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)