Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.



Стражи Бесконечности - первый энкаунтер Террасы Вечной Весны.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 1-2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 5-6 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП боссов и наносимый ими урон.

Со стороны Лэй Ши в течение всего боя будут периодически идти Слуги Страха. У этих аддов не очень большое количество ХП, их можно замедлить Адд всегда идёт к боссу с наименьшими ХП и если дойдет, то дает ему 3-х минутный бафф Великая оскверненная сущность, увеличивающий наносимый боссом урон на 10%. Если бафф настакается до 5 раз - произойдет мощный взрыв и будет вайп. Если убить Слугу Страха - 2 ближайших игрока (5 в 25ппл) получат 3-х минутный дебафф Оскверненная сущность, увеличивающих наносимый урон на 10%. Если дебафф настакается до 10 аз - произойдёт взрыв и будет вайп.


Тактика на Стражей Вечности

Данная тактика описывает обычный, не элитный порядок убиения боссов:

Каолань -> Регейл -> Асани

Смысл боя заключается в правильном убиении аддов - рейд должен настакать на себе Оскверненную сущность так, чтобы благодаря увеличенному наносимому урону уложиться в таймер Берсерка, при этом нельзя допустить чтобы на игроках дебафф настакался 10 раз, а на боссах - 5, иначе будет немедленный вайп.

Рейд нужно разбить на группы по 2 (5 в 25ппл) человека, каждая из которых будет получать стаки в определённом порядке, кроме того, несколько аддов всегда можно пропустить при необходимосми, главное не дать боссу настакать 5 стаков и помнить, что его урон при этом возрастает. Состав групп зависит от каждого конкретного рейда, но некоторые принципы работают для всех. Во-первых, старайтесь в первую очередь стакать дамагеров, причем сперва самых лучших, танков и хилеров стакайте потом. Во-вторых, старайтесь сразу настакать хотя-бы 2-4 стака всем дамагерам и в дальнейшем обновлять им стаки, чтобы общий рейдовый дпс был как можно выше. В-третьих, когда первые два босса будут при смерти - можно пропустить пару аддов к ним, прежде чем добить.

Помните, что стаки получают ближайшие к умирающему адду игроки, кто именно их убивает - неважно, значение имеет лишь то, кто был ближе на момент смерти адда.

Чтоже касается самих боссов, то по сравнению с нормалом особых изменений нет. Общие рекомендации такие:



- Старайтесь сбивать все касты Регейлу и Асани.

- Весь рейд (кроме тех кто получает стаки) должен по возможности стоять прямов боссе, чтобы получать Очищающие воды - это сильно облегчит работу хилеров. С самого босса (которого в данный момент убивают) нужно моментально диспелить этот бафф.

- Игроки с дебаффом Энергетическая тюрьма должны быстро выбежать на 8м и их нужно моментально диспелить.

- Моментально выбегайте из зоны поражения Гроза - от неё очень легко словить ваншот.

После смерти Каоланя держите боссов в центре площадки, чтобы не бегать лишний раз для уничтожения сферы Оскверненной воды и всем получать бафф Очищение

Когда Асани останется один - прожмиите все кулдауны и зергните его. К этому моменту на рейде будет много стаков Оскверненной сущности, поэтому умрёт он быстро. Под конец боя не жалейте защитных кулдаунов, т.к. урон от Захлестывающей порчи будет весьма велик.


 

Цулон - второй босс Террасы Вечной Весны.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.

Ночью бет преиодически появляться Ночная Тьма - адды которые появляются в случайных местах и идут к Лучу солнца. Если хотя бы один адд дойдёт до луча - тот пропадает.

Днём в случайных местах появляются Дневной свет - лучи, кликнув на который игрок получает 6-секундный бафф, увеличивающий исходящее лечение на 1500%, и ежесекундно восстанавливающий ману. Бонус к лечению слабеет по мере длительности баффа, а количество восстанавливаемой маны наоборот, возрастает.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-8 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Цулона

Ночная фаза в целом не поменялась - рейд должен вовремя скидывать Мрачные тени, уворачиваться от Кошмаров, танки должны держать босса отвёрнутым от рейда и меняться после Темного дыхания. Новшеством являются адды - Ночная Тьма. Задача рейд - любыми способами не подпустить их к Лучу солнца, иначе луч пропадёт и скидывать стаки Мрачных теней станет негде. На аддов действуют большинство видов контроля, что облегчает задачу. Старайтесь убить всех аддов до появления нового луча, т.к. он может появиться прямо рядом с ними и вы ничего не успеете сделать.

Дневная фаза также мало изменилась, единственное нововведение - Дневной свет - периодически появляющиеся лучи света, кликнув на которые, игнрок получает мощный бафф на хил и восстановление маны.

Хилеры должны определиться - кто из них и когда будет брать лучи, чтобы добиться максимального эффекта. Также не забывайте стоять перед мордой босса, чтобы получать бафф от Дыхания солнца. Запугивание должно диспелится с босса моментально, желательно до первого тика, промедление с диспелом - вайпу подобно. Если в рейде есть холи-присты и хилеры-монахи - они могут использовать Оберегающий дух и Исцеляющий кокон под дыхание, это сильно повысит получаемый боссом хил.

Рейд не должен допустить Нестабильных Ша к боссу, по возможности сбивая им касты, т.к. Нестабильная стрела в сочетании с тиками Запугивания легко могут убить.

Воплощение ужаса должно убиваться перед мордой босса так, чтобы появивашиеся после него Мелкие ужасы сразу же попадали под Дыхание солнца. В героике дыхание не ваншоит их, поэтому их нужно быстро добить, не давая им кастовать Испуг - иначе это вызовет хаос в рейде, а если фир попадет на хилера - будет ещё хуже.

Основная трудность в этом бою - таймер Берсерка. Хороший дпс на ночной фазе и максимальный хил на дневной - ключ к победе в этом бою.

Лей Ши - третий босс Террасы Вечной Весны.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.

На фазе Защиты теперь аоявляется на одного адда больше.

Лэй Ши окружена кольцом тумана. Если стоять внутри него - ничего не происходит. Если стоять снаружи - раз в 10 секунд на вас будет стакаться дебафф Жуткий туман. Дебафф наносит примерно 7К урона каждую секунду и длится 35 секунд. Любая цель в радиусе 10м от игрока с дебаффом (будь то игрок, босс или адд) получает на 10% больше урона за каждый стак дебаффа на игроке.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2-3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Лей Ши

Смысл боя состоит в использовании Жуткого тумана для увеличения получаемого Лей Ши урона, это поможет уложиться в 7-минутный таймер Берсерка (ибо ХП босса существенно возросло).

Рейд должен назначить ротацию людей, стакающих на себе дебафф, а затем вешающего его на босса. Крайне важным является четкое позиционирование босса и рейда: никто лишний не должен получать дебаффа, танки ни в коем случае не должны попадать в 10-метровую зону рядом с носителем дебаффа, для них это смертельно.

Когда Лей Ши Прячется нужно очень быстро выбить её из стелса - распределите рейд по площадке и где "нащупают" белый фонтан пара - влейте максимум аое. Охотники также могут определить местоположение босса при помощи выслеживания элементалей.

На фазе Защиты нужно очень быстро определять - какого адда убивать, всех остальных - быстро контролить, промедление с контролем черевато многочисленными смертями в рейде. Убиваемого адда нужно также заводить в зону действия дебаффа, чем скорее он умрёт - тем лучше.

На Прочь! не стоит жалеть кулдаунов- чем скорее вы снесте боссу 4% - тем меньше урона получит рейд.

Поскольку Спрятаться и Прочь! каждый раз идут в случайном порядке, дамагерам стоит подождать таймер прежде чем использовать свои кд - если прожать кулдауны а Лэй Ши спрячется - это будет сильной потерей дпс, если будет Прочь! - под кулдаунами вы быстрее снесёте боссу 4%.


 

Ша Страха - финальный босс Террасы Вечной Весны.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Отличия героика

На 66% начинается новая фаза боя, Ша Страха уходит на Жуткую Пучину и увлекает за собой рейд. При этом у рейда сбрасывается кулдауны на все способности, полностью восстанавливается ХП и мана. Если перевести босса на 2-ю фазу а затем вайпнуться, то до времени сброса дейликов (примерно 6 утра по Москве) во всех последующих попытках на первой фазе будет действовать бафф Надежда Лэй, увеличивающий скорость атаки, чтения заклинаний и восполнения ресурсов на 15%. Это немного поможет вам на освоении босса.

Чистый Свет приобретает в Жуткой Пучине другую форму. Игрок получает бафф Воитель Света, снижающий получаемый урон на 30%, дающий невосприимчивость к страху и ужасу, но вместре с тем лишающий возможности двигаться. У игрока также появляется дополнительная способность, позволяющая Передать Свет другому игроку в пределах 40 м.

ü В Жуткой Пучине босс использует новые способности:

Жестокая взбучка - С каждой четвертой взбучкой ша бьет 6 раз.

Безжалостный удар - Ша наносит Безжалостный удар в направлении избранной цели, нанося 832500-967500 ед. урона врагам, отстоящим от него не дальше, чем на 40 м.

Обнажен и напуган - Ша сдирает всю одежду с выбранной цели, а затем выполняет "Безжалостный удар". При этом броня цели и вероятность увернуться и парировать удар уменьшаются на 100% на 25 секунд.

Изводень - Ша создает водяные смерчи под ногами нескольких игроков. Каждый смерч формируется в течение 1.5 сек., а затем взрывается, нанося 234000-246000 ед. урона от магии льда всем врагам в радиусе 2 м.

Оцепенение - Ша наводит ужас на нескольких игроков. Они дрожат от страха и в течение 12 секунд. раз в 1 сек. получают урон от темной магии в размере 90000 ед.

Погружение - Ша ненадолго исчезает в водах Жуткой Пучины, а затем возникает под ногами случайно выбранного игрока и наносит 731250-768750 ед. урона от магии льда всем игрокам в радиусе 12 м. При каждом погружении в воду ша призывает все увеличивающееся число порождений ужаса.


 

ü Порождение ужаса

Это создание сосредоточено на защитнике Света. Если возникает новый защитник, порождение ужаса меняет цель.

Хребет ша - Порождение ужаса выпускает шипы ша. Каждый шип наносит 70200-73800 ед. урона от темной магии случайному противнику.

Вечная тьма - Порождение ужаса убивает текущую цель, когда приближается к ней на расстояние атаки в ближнем бою.

Ускорение - Скорость движения порождения ужаса время от времени возрастает на 100%. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, но действие его прекращается, как только избран новый защитник Света.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2-3 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.


 

Тактика на Ша Страха

Первая фаза в целом не поменялась, главная задача рейда - как можно быстрее довести босса до 66%. Отсюда возникает рискованая, но эффективная тактика - не бить аддов совсем, а лишь уворачиваться от их плевков, зергая босса.

Группа, которую перенесло на внешние святилища, должна как можно быстрее убить арбалетчика. Танк, набрав агро, должен бегать и собирать все Сферы Ша, остальная группа должна собирать те сферы, что появились рядом с ними и уворачиваться от Залпа ужаса. Залп ужаса на каждой платформе кастуется по определённому алгоритму, чтобы не попадать в него - нужно выучить последовательность залпов (см. видео). Ещё одним вариантом станет использование аддона Sha Assist.

На 66% начинается новая фаза, все кулдауны у рейда сбрасываются, мана и ХП полностью восстанавливаются. Танки должны схватить босса и поставить его примерно в центре Жуткой Пучины. Шапериодически вешает на танка дебафф Обнажен и напуган - второй танк должен немедленно забрать босса, т.к. под деаффом босс попросту ваншотит. Также танки должны следить за Жестокой взбучкой и не жалеть кулдаунов под неё, ио урон очень велик. Босса необходимо отвернуть от рейда и из-под каста Безжалостного удара нужно немедленно выбегать, кто не выбежал - труп.

Периодически босс будет Погружаться, пропадая из виду, а затем выныривать в другом месте. Характерная анимация показывает место появления босса, кто не выбежал - тоже труп. После появления танки должны вернуть босса на место.

При каждом погружении будут появляться адды - Порождения Ужаса. Они фиксиуются на Воителе Света, идут к нему и когда доходят - кастую в него ваншот. Помимо этого адды рандомно стреляют по рейду и постепенно ускоряются (ускорение спадает, если происходит Передача света) задача рейда - выделить несколько человек, которые будут Передавать свет между собой так, чтобы адды дружной толпой ходили туда-сюда через босса, пока рейд будет заливать их аое (которое будет задевать и босса). Адды всегда в приоритете, самого Ша бьют только когда аддов нет. Адды появляются с разных сторон и задача кайтеров в первую очередь соббрать их, чем плотнее группа аддов - тем проще её убить. С каждым разом аддов будет все больше и заливать их будет всё сложнее.

Рейд должен стоять немного рассредоточенно и следить за кастом Изводеней. Под случайными игроками появляюстся гейзеры, которые формируются несколько секунд, а затем наносят большой урон в небольшом радиусе. Игроки должны следить за характерной анимацией и отбегать в сторону (главное, выбежав из своего гейзера - не забегите в чужой). Хилерам, помимо отхила танков и рандомного урона от аддов, нужно следить за дебаффами Оцепенение и оператимвно прохиливать их (дебафф можно снять, Передав свет этому человеку, но так можно внести неразбериху в кайт аддов).

Поскольку в начале фазы сбрасываются все кулдауны, имеет смысл прожать героизм/ бл/ таймварпсразу как Ша появится после первого Погружения, а потом ещё раз под конец боя. Если Ша уже почти мёртв - последних аддов можно просто кайтить и закидать босса тапками.

В целом, Ша Страха, как и всякий финальный бой контента, потребует от вас предельной и не ослабляющей концентрации. Бой довольно долгий, но любая ошибка может привести к вайпу на любом его этапе.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Некоторые вопросы организации и тактики действий незаконных вооруженных формирований | Сегодня мы проведем тактический обзор еще одной карты Мира танков - карты «Энск».

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)