Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Используеться как светлыми магами, так и тёмными. Меяеться лишь источник энергии и его место нахождения.



Атака через метку

Используеться как светлыми магами, так и тёмными. Меяеться лишь источник энергии и его место нахождения.

Жертва такой атаки захватываеться в цель с привязкой к Эгрегору. Затем идёт команда на уничтожение. Маг становиться проводником эгрегора в этом мире на физическо-энергетическом уровне.

Как выглядит подобная атака:

Из жертвы выходит луч энергии, направленной к эгрегору. Затем по этому же каналу проходит атака от эгрегора. Возможна привязка к стихиям подобным образом. Можно делать цепную реакцию, направленную за последовательном поражении ряда целей. Часто эгрегор направляет на такую цель своих сущностей, элементалей и т.п. Со стороны выглядит это довольно забавно. Из человека сначало идёт столб энергии, а затем по столбу слетаеться всякие сущности и начинают поражать жертву.

Плюс:

Работа чужими руками, вы тратите только энергию на "метку" жертвы. Вы можете продолжать атаковать лично в тоже время, не отвлекаясь ни на что.

Минус:

не всегда получается тот результат, которого бы хотелось.

Методы ухода:

отрубить канал, когда он начинает появляться, сменить метку на самого вызывающего или же просто раствориться.

 

Фомирование энергетического клинка

Для этого необходимо выбрать вид оружия. Оно подразделяется на колюще-режущее, метательное и стрелковое.К первому относяться все виды ножей, мечей, аллебард и топоров. Ко второму - луки, арбалеты, пистолеты. Луки и арбалеты прдпочтительнее, так как сьрелу проще визуализировать и эффект попадания может быть более богатым. третье - кинжалы, топорики.

как создать кинжал.

Берёться первоочередная форма. Это может быть эскиз на бумаге (что проще для новичков), картинка с интернета или реальный прототип. Главное почувствовать форму, её тяжесть, остроту и другие параметры.

Затем существует несколько способов создания.

Первый способ: в рабочем пространстве мага.

Для этого перемещаете сознание в это поле и начинаете визуализировать клинок. Опять же представляете его физические параметры. Когда клинок готов, наполнен энергией под завязку и в него вложена программа разрушения (яд, молнии и т.п.) просто выходите из рабочего пространства с этим клинком. Он появляеться в вашей руке на энергетичко-ментальном уровне.

Второй способ: в реальном мире.

Для этого необходимо умение работать с "тканью мира". Формируете форму клинка своей энергией, затем начинаете слой за слоем облеплять её энергией ткани мира. Это как кузнец в несколько заходов обрабатывает клинок, придовая ему крепость и остроту. В момент создания нужно программировать клинок на эффект поражения. Этот способ позволяет создать клинок на более длительное время, так как он подпитываетья постоянно от "ткани мира". Да и эффект поражения сильнее в несколько раз с визуальными проступлениями на теле жертвы.



Третий способ: одноразывый-энергетический.

Необходима подговка (как лудший вариант). Делаете "матрицу" клинка и храните в энергетическом поле своего тела. Когда необходим клинок, просто пропускаете дополнительную энергию через матрицу и клинок появляеться у вас в руках.

Чётвёртый способ: подарок.

Вам кто-то сделает за заказ клинок и внесёт его матрицу в ваше биополе. Можно сделать много различных матриц и держать их в рабочем пространстве. Когда необходимо, сразу берёте одну из матриц.

Стрелковое оружие формируется по таким же законам. Лишь стрелы делаються отдельно и усилияться всеми возможными способами. Эффект от попадания зависит от вашей силы и фантазии. Можно совмещать несколько стрел, каждая со своим эффектом. Для стрел формируеться отдельная матрица и встраиваеться в руку или в оружие.

Метательное оружие создаётся, как и стрелы, но матрица встраиваеться в руку.

В конце скажу, что это лишь только основа. Развивать эту тему я не буду, дабы вы сами пофантазировали над проблемой. Но для начинающего этого материала вполне хватит.

Плюсы:

относиться к классу готового оружия, не требует времени на подзарядку и формирования, так как на бой вы выходите с готовым клинком. При должной прокачке клинка наносяться видимые повреждения на физическом уровне. Эффект от ран вполне реален, так что если бить в сердце можно и убить. для ментального боя подходит идеально.

Минусы:

в физическом мире больно не помахаешь невидимым мечом. Хотя при хорошей прокачке клинок немного виден простым смертным, особенно в темноте. Так что минусов у этого класса оружия не заметил.

Как закрыться:

другим клинком, щитом или перестать быть видимым для атаки (уйти в Тень, например). Опять же повышение владения клинком позволяет вам уйти от атаки.

 

 

Атака с использований мантр

Вам следует сконцентрировать все силы на ударе (при этом некоторые советуют шептать мантру) Например я пользуюсь «Иманэ ашахра соэтх ритап» (примерное ее значение другое но ее можно использовать и для цели «атаки и защиты»). А также советую собрать у вас в руке очень много энергии, которая готова разрушать... (некоторые ее представляют как энергию «алого цвета», некоторые представляют ее как «шар обжигающего света» либо как «шар тьмы», принципиальный вид энергии не важен важно, чтобы вы почувствовали «силу» нужную вам)

 

 

МАНТРА ДЛЯ АТАК. ЕЕ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРИ ЭНЕРГОУДАРЕ ТИПА МОЛНИИ. ОНА УСИЛИВАЕТ СИЛУ РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ. ПРОИЗНОСИТЬ ПРИ УДАРЕ:

" ТОФАТ ХУМ ПХАТ"

 

 

Импульс

Опускаете свободно руку свисать вдоль тела. Позволяете жнергии накопиться в кончиках пальцев. Когда концентрация будет максимальной (вы это почувствуете, так как не сможете больше держать энергию в теле) резко вскидываете руку в сторону цели. Из пальцев вырвуться энергетические молнии. При должных тренеровках этими молниями можно покрывать хорошее пространство. Но всё же этот вид атаки относиться к направленным.

Плюс:

Разрушает с первой атаки астральных двойников, мелких сущностей, Теней. Не требует особо большого количества энергии.

Минус:

кратковременный импульс большой силы. Требует какого-то времени для подготовки.

Контратака:

Не буду описывать намеренно. От него легко закрыться, на крайняк просто увернуться. Имейте в виду, что лудшая защита - быть прозрачным для любой атаки...

 

 

Шрапнель

Содаётся энергетический шар с задействованием обеих рук. Диамент шара доводиться до минимум 30 см. Затем, разводя руки в стороны и поднимая их, дайте всплыть вверх шар. При мысленной команде, шар взрывается, покрывая периметр в радиусе 10 метров осколками. Визуализация, что над вами взорвалась осколочная граната. Имейте в виду, что необходимо при создани "шрапнели" запрограммировать её на безопасность для себя, любимого. Для усиления эффекта можете начинить шар любыми иглами, гвоздями (разумеется энергетичсекими) и все тем, чем не побрезгует ваше воображение.

Плюс:

Покрывает большую территорию.

Минус:

Слабо действует на физическое и эфирное тело.

Контратака:

Тоже, что и с импульсом, плюс напраленные щиты.

 

СЕТЬ

Создаем энерго нити между пальцами рук. Вращательным движением наматываем, их друг на друга образую переплетение лучей. (Вращаться должна сфера из нитей между руками.)

Данная техника похожа на создание паутины. Разница в том что при создании паутины мы не производим завихрение нитей.

Красная паутина (паучья) - при вживлении в биополе позволяет подчинить человека

Зеленая паутина - обычно это патина имеете характеристики кислоты, и разъедает поле.

Белая паутина - служит для парализации человека.

Паутина смерти - служит для вытягивания из человека жизненной энергии

Огненная патина, солнечная паутина - служит для прожигания поля

Существует еще много вариантов паутин и сетей.

 

 

Но он не исчез,

Не лег на дно,

Не поднялся в рай,

Не спустился в ад.

Он проклят был

На тысячу лет

Скитаться там,

Где никого нет.

 

 

ЧЕРНАЯ СФЕРА

Сфера создается из негативной энергии вокруг основного элемента, в качестве защитной оболочки. Основным элементом является любая энергия вплоть до нестабильной энергии соединений.

Преимущества: Это так называемые комбинированные сферы, их главное достоинство неповторимость и достаточная мощность удара.

Недостатки: Некоторые комбинации энергии сложно удержать в стабильном состоянии.

 

 

Тецерак

Разложенный куб в пространстве, грани которого являются острыми лезвиями, а внутренняя пустота заполнена нижним тяжелым эфиром (хаосом), моделируется в пространстве меж ладоней с помощью переплетения астральных и эфирных нитей, наподобие связей ДНК, подкрепляемых ментальной визуализацией. Моделирование начинается с двухмерного квадрата, в котором моделируются аналогичные грани-лезвия до модели разложенного куба, далее переход в 4-ехмерное пространство. В итоге получается довольно совеобразная колючая режущая матрица, сделанная из лезвий, крутящаяся меж ладоней. Чем меньше размер - тем больше проявление на физическом плане, если сжать ладони - велика вероятность порезаться. Оправляется дополнительно это все в сферу нужного цвета эмоции, лично я советую в ярко-красный цвет гнева. Далее в матрицу как информационную структуру вкладывается ваше желание приченения вреда, ваша эмоция, чувство. Во время моделирования Голосом Грома произноситься "Арда Тундерер Эстомрэ! Агра Эрдато Фрих-мер-фораш!", повторять можно несколько раз, можно словами своего языка, например "Что б тебя раскромсало на части!", после чего вибрируется ключ "Грэдарум!" (ударение на "Э") и на выдоже резким движением отправляется в нужный орган врагу или в чакру.

Примечание: делается только при не очень большом растоянии до объекта, возможно длительное формирование у новичков в энергетики. Возможен выход из-под контроля, из-за отсуствия опыта и навков работы в боевой магии.

Боевой заклинания "поражение"

Протягиваете руку по диагонали вверх, так, чтобы она смотрела в точку неба прямо над противником. После чего посылаете обычный эфирный канал в ту точку, как бы соединяясь с космическими потоками. Там же на эфирном уровне соединяете мгновенно эфир Тьмы, Хаоса, Света, Порядка в нужную консистенцию, и далее резко опускаете руку со словами "Аргемо Деракта!". Эфирным зрением видеть канальный поток, идущий из точки, словно столб черного света, на врага, словно колонна, падающая на него. Можно тоже самое и визуализировать, хотя видеть собственную энергетику куда важнее. А канал, который расположен по диагонали держите до момента падения луча на противника. У того в тот же миг должен случиться инфаркт или что-то подобное, то есть как минимум потеря сознания или резкое ухудшение координации и самочувствия. После того, как эффект будете наблюдать, с чувством полного удовлетворения заклинанием, перестаете посылать энергию, как только исчезает сам черный свет, колонной идущий с небес на врага, закрываете и ранний канал.

Примечание: в целом это делается в мгновение ока за пару секунд, но во время тренировок и за час можно не управиться. И для тренировок подобного рода очень быстро заканчиваются партнеры - дохнут как мухи.

 

Хантер-Сикер

Относится также к боевой и сущностой магии. Сама суть хантер-сикера (охотника-поисковика) в том чтобы найти по следу вашего недруга и атаковать. Единожды.

Тут все зависит от вашей фантазии. Формируете шар, заряжаете его энергией, визуализируете как он летает и "боевую функцию" (взрыв при столкновении, атака чем либо и т.п.)

Простейшее сознание "идешь по следу, находишь врага, исполняешь задачу". Затем просто отпускаете его.

 

 

Сжигание энергоструктуры

Вокруг обьекта создается сфера из материала способного выдержать сильное давление и высокие температуры.

Когда сфера создана, она заполняеться огнем, высокочастотным светом, хаосом или чем-то другим.

По мере продвижения сфера закрываетья и медленно начинает сжиматься. Таким образом плавите своего противника. Можно создать скажем сферу из света, которая будет давить противника, а в это время потоки света будут его бить с разных сторон. Главное закрыть нисх. и восх. потоки и пробить чакры, если вы имеете дело с магом, а не сущностью.

 

 

Молния

Генерируем в солнечном сплетении сгусток молнии (шарик, в котором находится молния), потом шарик растет достигая 10 см (приблизительно) в диаметре и разрываясь переходит к вашим ладоням (через грудь, плечи, кисти... по телу!), далее скапливается заряд на кончиках пальцев. Вы гоняете его по пальцам и между них (тем самым развивая скорость молнии) после когда вы почувствовали, что заряд нужной силы - босайте его в врага!

 

 

КОПЬЁ ТЕНЕЙ

Из окружающих вас теней начинаете вытягивать энергию, которую складываете в копье, очень точно создаете его, так что б вы его видели, не меньше. Создав форму, вливаете в него энергию, тяжелую, вязкую, красную… до такого состояния, что начинаете чувствовать вес вашего оружия. Оно становится все тяжелей и тяжелей… очень тяжелое. Заполнив - подержите чуток, пусть уплотнится. Все, можете метать.

 

 

Боевые шаровые молнии

Для любой энергетики нужен материал, я предпочитаю сначала делать шар из которого потом можно лепить что угодно. И так:

Делать это надо во время грозы и молнии, тогда ваш обьек напитается энергетической молнии, конечно же по мимо вашей энергетики и визуализации, но в совокупности этого всего оружие получится еще сильнее.

Создаете сначала энергетический шарик, питаете его чтоб он был не большой сантиметров 10 в диаметре, но энергетически сильный и твердый, как только материал будет готов, придаете ему форму, а именно, делите по полам в две руки, руки держите на расстоянии 30 см, теперь между шариками появилась нить соеденения, далее впихиваете в него молнию, сначала энергетическую, а потом впитываете в него грозу. Ну вот у вас в руках уже два шарика с молниями, которые между собой связанны нитью, энерго-молнии. Теперь эти шарики можно напустить на обьект в голову например, прямо в виски скажем, два шарика как раз хорошо на оба виска посадить, при этом от них голова болит очень сильно, а возможно человек схватит миненгит, или мигрень, так что будьте осторожны. Ну вот у вас готовое оружие к действию, желаю всем успехов.

 

 

Бывают моменты, когда какое-то действие одного человека влияет на поведение другого. Это может быть сильная уверенность человека, при которой другой человек начнёт теряться, это может быть страх, когда страх однго человека влияет на агрессию другого, (пример - собака видит страх и злится), это может быть ярость, от которой хочется спрятаться. Список можно продолжать и продолжать, поэтому я остановлюсь на ярости.

Ярость - направленная волна негативной энергии. Отличие ярости от слепой ярости в том, что слепая ярость начинает воздействовать и на того, у кого эта ярость.. Другими словами - он перестаёт понимать, что происходит вокруг, а это опасно. Обычная ярость (чистая ярость) не воздействует на сознание человека, но воздействует на его противника. При таком воздействии - противник начинает сомневаться в своих возможностях победить. Другими словами - начинает бояться, что сковывает его движения и способствует в итоге к проигрышу.

Если у вас возникает проблема, когда на вас начинается необоснованный наезд - Вы начинаете злиться. В этих случаях верно выражение - "бей первым". (именно психологическое воздейстие тут и происходит. Когда противник видит, что вы готовы на всё, он начинает бояться.). Но это ещё не ярость. Атака ярости возможна при направленной злобе.. (Люди начинают себя раззадоривать, злиться ещё сильнее). Тут нужно улучить момент, когда ярость ещё не стала слепой, но уже на грани вырваться. И теперь отпускаем ощущение, давая волю телу, при этом мозг трезво реагирует на ситуацию. Такая атака называется - атакой ярости.

 

"темный шторм"

аналогичен черной молнии,но атака проводиться точно в 7 основных чакр,при попытке обрыва,сброса или отражения приводит к возникновению "дыры" в энерго поле атакуемого...

визуализируешь как из твоих пальцев выходят черные молнии и впиваються в чакры оппонента...

более опасный вариант от своих чакр в его..

техника "темных сфер".

создаеться сфера черного или "блювотно"-зеленого цвета,в нее помещаеться "череп смерти"(серого/темно-зеленного цвета) из рта которого идет туман соответствующего цвета...и кидаешь сферу в оппонента...

черная сфера-духовное ослабление(действует на чувства-притупляет и замедляет реакцию),"б-зеленая"-тело(ослабляет физически,вплоть до смерти(при высокой силе кастующего))...

чем больший объем вокруг сферы занимает туман,тем в большем радиусе вокруг она будет воздействовать...

Так же можно ипользовать вместо Черепа вид "красного человека" немного горящего влияет на дыхательную систему от восполения легких до чего нибудь хранического (ну это уже скорее стихийная атака...)

 

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 26 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Издательство Эксмо-Пресс (Москва), Terra Fantastica (Санкт-Петербург), 2002 19 страница | Евтушенко Иван Макарович

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)