Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Вы состоите в Альянсе и никогда об этом не забывайте все действия лучше делать совместно, как единое целое - командно, сами вы из себя как игрок ничего не представляете каким бы вы донатом ни



[КУРС МОЛОДОГО БОЙЦА]

Вы состоите в Альянсе и никогда об этом не забывайте все действия лучше делать совместно, как единое целое - командно, сами вы из себя как игрок ничего не представляете каким бы вы донатом ни были.

Не подставляйте свой Альянс и не мокайте в грязь лицом. Соблюдайте культуру речи и выкиньте из оборота нецензурную брань. Дерьмовое слово, которое вылетело в письме вашему «Обидчику» или «Противнику» - только унижает ТЕБЯ и Твой Альянс. Гордись своим Альянсом и не позволяй своим эмоциям взять вверх над твоим рассудком. Общайся всегда ВЕЖЛИВО и культурно!

Полезная информация по подготовке и ведению боевых действий.

Виды войск:

Атакующие (Офф) - используются исключительно для атаки, абсолютно бесполезны в защите. Игроки, имеющие уклон на атакующие войска именуются: «Офферы» или «Атакеры». С англ. Offencive – пер. Нападение.

Защищающие (Деф) - используются исключительно для защиты, абсолютно бесполезны в атаке.Игроки, имеющие уклон на защищающие войска именуются: «Деферы» или «Щиты». С англ. Defencive – пер. Защита, Защищать.

 

[НЕСКОЛЬКО ПРАВИЛ]

Правило №1 - Наращивайте войска в Доминионах (если не разобрались как в них играть) - только пехотой и кавалерией (Паладины и Кочевницы), стараясь пробивать только квестовые Доминионы (максимальные по уровню) все дальше и дальше.

Суть Доминиона в выгодном обмене Ваших войск пехоты и кавалерии на равные по стоимости, а то и чуть дороже Элитные войска – Магистрат и Бестиарий).

Что делать точно не нужно - ходить в доминионы Магистратом и Бестиарием, опять же если вы еще не разобрались, как в них играть!

Найти «Доминионы» можно в «Орлином Гнезде», обращайте внимание на «Сагу» - Доминионы (Провал Балура и Форпост) в них содержится огромное количество соперников и в них награда видна сразу, но эти Доминионы самые сложные и долгие в захвате. И никаким образом не связаны с обычными квестовыми!

 

Правило №2 Убери войско!

Уходите не надолго – убирайте войска, ложитесь спать – убирайте войска. Сходили на грабеж - уберите войска!

Подземелье - простой выход от Потерь

Отстраивать Подземелье, не позволяя соперникам награбить ни грамма золота и всегда прятать свои войска. Лучше пустить врага в Замок, чтобы он увидел, что поживиться нечем, чем терять армию, которую вы строили пару недель, а возможно и месяцев. Особое внимание - атакующим войскам, которые должны быть ВСЕГДА в подземелье, поскольку в случае внезапного нападения на ваш замок они погибнут первыми!



Просить помощи у Союзников, когда не идет турнир - безрезультатно и не стоит обижаться, устраивать панику и саботаж, если вдруг так случится, что Вам отказали, даже если «грабитель» слабее, вы все равно потеряете огромную кучу войск + возможно на вас нападут просто для забавы соперники, активно использующие донат (покупку сапфиров за реальные деньги), против которых практически любая оборона будет неэффективной доставив огромное количество очков рейтинга и удовольствия Донатору.

 

Правило №3 - Шпионы - виды войск, которые специализируется на разведке вражеских Замков, Поселений и Бастионов. Шпионы помогут вам выбрать замок для Грабежа, покажут количество войск в гарнизоне и наличие ресурсов (золота, стали и еды). Старайтесь грабить кем-то уже побитые или вовсе заброшенные, но тем не менее прибыльные для Вас Замки.

 

Правило №4 - Не разменивайся бестолку!

Даже удачные нападения на равного или чуть более слабого соперника приносят больше потерь, чем выгоды, так как следующие пару дней или недель Ваша весьма раскаченная экономика будет работать на восстановление потерь. Лучше всего постоянно наблюдать за ситуацией вокруг Вас и шпионить соседние Замки. Производить грабежи уже побитых или вовсе заброшенных Замков, которых на самом деле невероятно много. Не стоит ни с кем воевать «просто так», цель нашей игры Бастион, а не глупый размен временем в виде цифр потерь ваших и соперника войск.

В целом же игровой баланс предлагает всего два варианта развития: либо ты сидишь на донате и наводишь страх и трепет на всю округу, либо ты грабишь только слабых и ждешь случая и возможности на Турнире слить твою будущую жертву Альянсом или Коалицией, желательно во время турнира.

 

Правило №5 - Как поймать обидчика в чужом замке и самому не попасть в засаду.

Обязательно ВСЕГДА ОТПРАВЛЯЙТЕ РАЗВЕДЧИКОВ, в том числе те, которые грабите на постоянной основе и уверены в их неактивности (во-первых, вы узнаете количество ресурсов, чтобы не сходить в пустую; во-вторых, вы сможете избежать засады).

ЗАСАДА!!! Очень часто в замки не большого уровня отправляют не всю армию, а лишь мародеров или небольшое количество войск необходимой грузоподъемности ровно вынести добычу. Мониторьте замки по соседству с вашими обидчиками – отправляя туда по 1 Лучнице подкрепом. И ждите результат. Как только вы увидите первые отчеты и сможете вычислить привычки обидчика, куда ходит игрок, и какими войсками, отправьте еще по 1 Лучнице в замки где они погибли. Когда вы на конец изучите свою будущую жертву, отправьте туда деф – Кочевниц, во время Турнира, и желательно только на то время, что вы находитесь в игре. Ждите, часто удача улыбается более смекалистым.

И ЗАПОМНИТЕ всегда отправляйте разведку, обращайте внимание на целостность укрепов и отсутсвие\присутствие войск в замке.

 

Правило №6 – Определитесь – Чем Ты вообще можешь быть нам полезен!?

Определитесь со стратегией в игре, офф или деф, если Вы строите и защитные и атакующие юниты, вы распыляете ресурсы, в результате у вас не будет ни сильного оффа, ни сильного деффа. Плюс, вам придётся тратить ресурсы на дополнительные исследования всех технологий, что мало того это вылетит в копеечку, так еще и займет целую вечность вашего времени!

Важно понимать, что каким бы крутым игроком вы не были, количество ваших войск ограничено производительностью ваших ферм, то есть своего рода лимитом. И здесь приходится выбирать между лимитом атаки, лимитом защиты или балансировать между атакой и защитой. Суть стратегии проста, есть два пути развития:

· выбираете Деф и хотите быть Щитом Альянса, в первую очередь вы Развиваете Жилища и Фермы, нанимаете Кочевниц, Големов и Грифов.

· выбираете Офф и хотите быть Мечом Альянса, то в первую очередь вы Развиваете Рудники и Фермы, нанимаете Паладинов, Рыцарей и Големов.

Советую для начала научиться играть Щитом (Защитником), пока вы ещё не поняли что к чему, лучше всё вкладывать в золото и защитных юнитов (деф) – это выгоднее!

По большому счёту, атакующая армия нужна только для грабежей и атаки бастионов. С одного замка нельзя выносить больше 50 000 единиц ресурсов в неделю, но если случилось так, что вы ещё не исчерпали свой лимит, и точно знаете, что жертва не сможет дать сдачи (не имеет войск вообще), отправляйте на доограбление защитные войска, в количестве необходимой грузоподъемности. В иных случаях оборонительные войска никогда не отправляйте в атаку.

Важно не забывать развивать в Обелиске: скорость постройки войск, в первую очередь максимально прокачиваем скорость постройки паладинов, кочевниц и големов.

 

[ОРГАНИЗАЦИЯ ДЕФА]

В Stormfall выигрывает не тот, кто имеет самую сильный офф, а тот, кто имеет достаточно дефа, чтобы удерживать максимально возможное число Бастионов, апгрейдить (улучшать) их и наращивать уровень владения землями. В Союзах крайне не хватает хороших дефовых альянсов, поэтому всем рекомендуется делать прежде всего упор на строительство и развитие войск дефа.

Чем мы выше в списке альянсов - тем меньше левых «психопатов» трогают наши Замки и мешают нам развиваться. Поэтому наша задача сделать такой состав, который будет максимально эффективен в условиях игры.

В идеальном альянсе необходимо иметь 80% таких игроков, которые будут упор делать на развитие дефа (защиты).

Как этого добиться максимально быстро, а также как правильнее развивать свой Замок, чтобы приносить максимальную пользу.

 

1. Самые эффективные войска.

Самый эффективный воин дефа – Кочевница. Она быстро открывается, быстро двигается и имеет самый высокий показатель дефа в минуту (сколько дефа ты получаешь за 1 минуту, потраченную при создании войск). Обязательно улучшаем в открытиях до 20 уровня.

 

Варвар – это практически полный клон кочевницы (немного перемешаны виды дефа), единственное его преимущество - его дают за Сагу. Но он открывается поздно, за Черепки качается тоже существенно дольше, чем Кочевница и я не рекомендую вкладываться в него, сливайте Варваров в Доминионы.

 

Лучницы – как вариант дефа от Пехоты, но тогда необходим будет обмениваться с Оффером сталью на золота для построения и Лучниц и Кочевниц. Обязательно улучшаем в открытиях до 20 уровня.

 

Големы - он строится отдельной очередью, но стоимость создания чрезвычайно дорогая. Зато показатель деф/минуту у него приемлемый. Если есть ресурсы - качайте Големов и стройте их в случае забитой очереди на Паладинов и Кочевниц. Стремимся делать 20 лвл. Големы первое, что нужно «красить» на Бастионах, у них соотношение бонус дефа к единице Крови выше всего.

 

Грифоны дорогие и менее эффективные, чем Големы, но строятся отдельной очередью, это их главный плюс. Кроме того прокачка Грифонов даст бонус к выбитым Грифонам в доминионах. Строить же Грифонов стоит только если первые 3 очереди заполнены – это касается в принципе вообще создания всех дорогих войск в ущерб дешевых и эффективных;

 

(В сутки можно построить (без учета Элиты, наград ала на деф и самоцветов):

· 542 Лучниц на 14к дефа – 38к золота/16к стали/24,5к мяса;

· 82 Кочевницы на 17к дефа – 72/29/48;

· 29 Големов (без сокращения времени на постройку) на 16к дефа – 87/35/52.

Так как в таком случае будут излишки стали, то рекомендуется строить Паладинов, Кочевниц и при удачном фарме ресурсов – Големов. Всего можно в сутки строить 180 Паладинов (15к оффа, 18/45/27), при 12% сокращении времени создания – 205 (17к оффа, 20/51/31). Если вы сделали упор на строительство 180 Паладинов и 82 Кочевниц, то в сутки вам понадобится:

· Золота: 72+18=90к;

· Стали: 29+45=74к;

· Мяса: 48+27=75к.)

 

2. Какие войска не эффективны?

Прежде всего Гномы, Лучницы, Копейщики. Не тратьте лишний раз ресурсы и Черепки на прокачку этого типа войск. Жрут много, стоят мало, ходят, в плане эффективности никакие.

Еще раз повторю, не улучшайте Копейщиков. Пусть это войска атаки (а они нам так же пригодится, читайте ниже), но сразу отмечу, что лучше прокачать Паладинов.

 

Изгой и Рейтар удобны тем, что на их создания не нужно мяса и едят они меньше, чем лучницы. Но их нужно открывать и качать. Не тратьте драгоценные Камни душ на ветку этих войск или будете, как я, сидеть без возможности открыть Грифонов, которые гораздо лучше (как минимум вы сможете их прокачивать). Демоны эффективны, но лучше делайте упор на Големов, это быстрее и эффективнее все же.

 

3. Разведка.

Каждый щит должен иметь примерно 100-150 Шпионов. Получить их очень просто. Самый простой способ - любым способом собрать 20 Шпионов и пару часов спамить 2 самых ближайших пустых Замка соседей разведкой в 1 шпиона.

 

10 разведок по 1 Шпиону идут в первый Замок. Как только первый доходит - запускаете 1 Шпиона во второй Замок. Второй Шпиона доходит - второго во второй Замок. И при должной сноровке вы будете практически нон-стоп отправлять Шпионов. За 1000 разведок вам дадут 100 халявных Шпионов. Это делали ВСЕ щиты, так что ничего смертельного.

 

4. Что нужно прокачать в Замке.

Первое что вы качаете - уровень ваших основных видов войск в Открытиях. Это Паладины, Кочевницы и Големы. Имейте ввиду, что 18 уровень прокачки дает бонус в 34% к дефу/атаке, 19 уровень - 36%, а 20 аж 40%. Так что обязательно прокачивайте до 20 уровня.

 

Второе что вы качаете - сокращение создания Кочевниц (критично) и Паладинов (не так критично) за Черепки в Обелиске. Скорость их движения не качайте. 30 черепков уйдут на -10% к времени создания Кочевниц, 40 черепков на -10% к времени создания Паладинов.

 

Третье – Источник в замке (сокращает потребление мяса). После появления стремимся его качать сразу после прокачки Цитадели.

 

Четвертое – «Бонус получаемого опыта за уничтожение войск» в Обелиске (4 Порядок), следом «Снижение потребления мяса» за Черепки. 80 Черепков дадут -10% к потреблению мяса. В сравнении с источником не так эффективен, но необходим.

 

Пятое - прокачиваете добывалки золота/стали/мяса. Золото наиболее важно, оно будет уходить очень шустро. Как откроете - качаете Инквизицию и Кузницу. При появлении Источника - максимально оперативно качайте Цитадель и за ней сразу источник. Поверьте, жрут войска ресурсов кучу и очень быстро вы упретесь в то, что мяса будет катастрофически не хватать.

 

Дальше уже дело вкуса, при должной активности в Альянсе - качайте снижение потребления крови на бастионах за Черепки в Обелиске. Сможете «красить» войска в 2 раза эффективнее.

 

5. Поселения (Шахты)

Вам будет не хватать ресурсов в любом случае. Поэтому старайтесь захватить себе 2 шахты 3-4 уровня. Скорее всего это будет золотая Шахта и Ферма с едой. Придется повоевать за них. Шахты захватываются пехотой, обычно хватает от одного до пяти Паладинов. После захвата, возвращаете всех и оставляете всего лишь одного. Не стройте оборону на Шахтах, поверьте, в 90% случаев после борьбы за Шахту от вас отстанут и вы будете, как я, сутками владеть 2 Шахтами 4 лвла с 1 Паладином/Лучницей в каждом. Ниже 3-4 лвла шахты не берите, разве что, если других нет. Мы не забираем Шахты у русских игроков и Альянсов. Если взяли случайно чужое - извинитесь и верните. Мы не начинаем войну или разборки с атакой на чужие крепости из-за Шахт. Договаривайтесь.

 

Вы захватили\отбили Поселение с какими-то ресурсами:

ВНИМАНИЕ! Вам необходимо как можно скорее за считанные секунды, вернуть Ваш офф назад в Замок, это можно сделать в Замке зайти Цитадель > Гарнизоны > выбираете Поселение, которое вы только что захватили и Возвращаете войска, обратите внимание, если вы уберете все войска, Поселение станет просто ничьим.

 

6. Доминионы

Самое важное в развитии любого игрока и особенно столь важного игрока как Щита - приумножать свою армию, на Кочевницах и особенно Лучницах далеко не уедешь. Вы упираетесь в потребление мяса. При отрицательном значении вы не сможете создавать новые войска. Поэтому Пехоту и Кавалерию (Лучницы, Паладины, Рыцари, Кочевницы) необходимо обменивать в Доминионах на элитные войска (чем выше вид войск, тем меньше он жрет в час). Схема по эффективному фарму доминионов в других статьях.

 

7. Остальное

Даже играя Щитом вы будете растить и силу вашей атаки. Она нужна не только для того, чтобы потреблять еду. Но в том числе набивать турнирные очки (а это Камни душ, знаки элиты и т.д.), фармить Камни душ и войска в Сагах, ну и на худой конец – отомстить обидчику, который посмел атаковать ваш Замок (деф ваш стоит в Бастионах).

 

Качайтесь так же сами. Самый простой способ - выполнять Гос.дела, грамотно фармить Доминионы и эффективно зарабатывать очки на Турнирах (обменивая Кочевниц и Паладинов на возрожденных Големов)

 

Если вдруг так вышло, что в доминионе вы выбили кучу войск и кормить нечем - не выбрасывайте войска на ветер безумной атакой Доминионов или врагов. Обязательно пишите в чате игры или в лайне, что у вас засада и жуткая нехватка мяса. Сливайте на Доминионы всяких лучниц и прочую пехоту. Самое важное в этой игре - растить и прокачивать армию. И не терять ее просто так. Даже если руки чешутся.

 

Ни 6 лвл Веоры, ни понты не важны так, как захваченный Бастион и крепкий деф на нем. Если вы потеряете войска в ходе разборок с оленями - вы подведете весь Альянс.

И Помните Ваши Войска - Ваше лицо в игре и в Альянсе в частности!

 

[ОРГАНИЗАЦИЯ АЛЬЯНСА]

Как, к сожалению, показывает практика – очень мало альянсов действительно понимают все тонкости ведения войны.

Что следует сделать в первую очередь руководству:

1. Убрать доступ к статистике Ала (она позволяет смотреть войска на ваших Бастах и планировать атаки на вас) со всех, кроме руководителей;

2. Руководители должны быть проверенные люди. Уже были случаи шпионства в Алах на самых высоких должностях;

3. Почистить Лайн вашего Ала от неизвестных и бывших игроков;

4. Доступ в Лайн давать проверенным людям, особенно во время активной фазы войны;

5. Сегментировать информацию о ваших атаках – не стоит всему Алу писать, что вы завтра забираете Бастион № 123 у альянса Pendosy. Пишите общую информацию: в 15-00 быть готовыми к захвату нового баста. В 15-30 обозначается цель. В 16-00 всем с точностью до минуты прибыть атакующими войсками на место. Снять % дефа с текущих Бастов и после захвата направить на новый Бастион.

К 16-00 прекратить трату ресурсов на производство армии и копить его на апгрейд Бастиона.

Руководству атакой и дефом соответственно сообщить больше информации, чтобы могли оценить возможности.

Когда на Басте будет уже 3-4кк дефа – можно его апать. Задача апнуть за 1 час бастион с 4 лвла до 5 – выполнимая, особенно если подкопить паки ресов с альянс-квестов или от покупки сапфиров.

6. Никаких обсуждений боевых действий в чате игры и информирования об атаках через массовую рассылку в игре. Закинуть к вам мульта в игре – дело 30 секунд. Поэтому никаких сообщений в духе «перекидываем весь деф с Баста А на Баст Б» и «у меня пошло 2кк дефа на Баст В» не пишем.

7. Даже в Лайне могут быть шпионы, поэтому никаких лишних фраз в духе «Не сцать, на Басте еще 3кк дефа» тоже не слать в Лайн. Бойцы воюют в вашем Але, а вы контролируете это.

8. 100% времени держите свои атакующие войска в Подземелье. А дефовые – в Бастионах. Те, кто видел потери оффа на дефе в Замке по 5кк – должны понимать о чем я. Если у вас не прокачан деф Замка, то вы потеряете максимум Алтарь Веора, но сохраните войска для Баста. В Бастах эти войска на 25% эффективнее (если Баст 5 лвла).

9. Всегда держите ускорений (1-15 минут) часа на 2 суммарно. Во время захватов новых Бастов может быть ситуация, когда вы отправите подкрепление в Баст, а Баст отберут – тогда ваши войска придут к Басту и нужно их оперативно вернуть назад. По этой причине никогда не шлите Гномов и Копейщиков в подкреп и атаку – СЛИШКОМ долгие.

10. Кроме дефа на Бастах нужна и разведка. Меньше 1к разведчиков вообще не стоит держать на Бастах точно. Я рекомендую количество в разы большее.

11. Если вы воюете организованно в несколько атак – делайте скрины атак на Баст. Прежде всего письма, которое пришло с указанием потерь, потом уже и содержимое. По соотношению потерь можно понять насколько много дефа осталось. Грубо говоря, 100к оффа слиться могут в соотношении 1:1 (значит в дефе тыщ 500 осталост), 1.5:1 (осталось 1-2кк), 2:1 (3-4кк) и 4:1 (дефа на Басте больше 10кк). Это очень грубый, но полезный расчет.

12. Совместные атаки с другими Алами проводите в ОТДЕЛЬНОЙ группе в Лайне. Никаких общих флудилок. Пригласили только тех, кто участвует и воюет. Если кто-то еще нужен – приглашаете.

13. Во время войны забивайте состав Ала до фула. Можно мультами.

14. Во время атак и дефа используйте всем Алом нужные самоцветы и включайте Элиту. Пусть даже на 30 минут.

 

[БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]

Война бывает спланированной и спонтанной. Практика показывает, что спланированная война в разы эффективнее спонтанной.

Спланированная атака выглядит так:

1. Все Алы готовятся (копят спам и офф) неделю или больше.

2. Обозначается дата атаки, выбираются цели и командир (координирующий действия всех Алов).

3. Атаки выстраиваются таким образом, чтобы 1ый Ал атаковал цель в течение, например, 2-3 минут. То есть, определенному Алу дают коридор прийти на Баст в 16-00, второму – в 16-02, третьему в 16-04. Каждый из руководителей вашего Ала должен паяльником прописать ВРЕМЯ ПРИХОДА на лбу каждого из ваших атакующих. Если вам сказали прийти в 16-00, значит не должно быть идиотов, которые в 16-00 только выдвинулись и через 10 минут придут и снесут офф чужого Ала. Мы всегда оперируем ВРЕМЕНЕМ ПРИХОДА ВОЙСК.

В 16-06, допустим, приходит оффер с 20кк оффа и забирает Баст, после чего отдает его нужному альянсу (или забирает себе).

4. Совершенно не обязательно, что будут забирать именно тот Баст, куда вас пошлет командующий. Возможно у вас задача будет отвлечь деф противника на левый Баст. Это тоже важно, поэтому без всяких обид «я слил 100 паладинов, а никто не забрал Баст».

5. Алы, которые в силу обстоятельств (нет возможности координировать атаки или нет сильных офферов) не могут участвовать в захвате Бастов – атакуют спамом ближайшие к ним замки врагов.

6. Дефящий Ал забирает Баст, кидает туда кучу дефа и прокачивает его до 5 лвла.

Спонтанная атака бывает нескольких видов.

Месть:

1. Какие-нить Oleni (левый Ал, с которым нет войны) атакуют Бастион наших союзников.

2. Сразу же пишем атаковавшим и их ГЛу претензию в ПМ в игре.

3. Если игнор, то предупреждаем, что вы входите в состав русского союза RE и за подобное будут меры.

4. Сразу же делаете все скрины атак и диалогов и шлете в группу союза.

5. К диалогу с Oleni подключается союз.

6. Если найти консенсус не выходит – определяем цель. Либо предупредительный выстрел всех союзников и желающих по соседним замкам из ала Oleni. Либо сразу же удар по их Басту в ответ.

7. Если есть задача вернуть или отжать Баст – сначала нужно найти дефера с 5-10кк дефа на руках. Не в теории, не по 50к у 100 человек, а реально на руках у людей, готовых через 30 минут уже дефить Баст.

8. Если сразу отомстить не выходит – ждем турнира и наказываем после. Возможно после предыдущих пунктов Oleni передумали и пошли на мировую (извинились, вернули Баст, пообещали помочь за свой проступок оффом в нашей войне).

Новые Басты:

1. Новые Басты в рамках союза делим среди тех, кто уже рядом находится и имеет достаточный для удержания деф.

2. Новые Басты нужно согласовывать в том числе и с Алами и союзами в нашем нейтралитете. Обычно заранее согласованы направления развития, но все может быть.

Во всех остальных случаях атаки лучше планировать заранее и не тратить войска на беготню туда-сюда со сливом оффа.

 

[КАК ПРАВИЛЬНО ГРАБИТЬ]

Правильно грабить - вынести ресурсы - БЕЗ ПОТЕРЬ ВОЙСК!

1. Разведка, или как выбрать жертву – открываем карту и по радиусу от своего замка рассматриваем кандидатов с 30 до «любого» уровня, в Альянсе или без..

Чтобы понять, что кандидат нам подходит, выполняем следующие действия – нажимаем на Замок в появившемся окне действий нажимаем Личное дело, там есть «Рейтинг грабежей», если рейтинг «минусовой» к примеру, «-62052», смело отправляем туда одного шпиона, так повторяем действия по радиусу от своего Замка, все дальше и дальше. Лично я хожу на грабы до 100км от своего Замка.

 

2. Получаем отчеты. Итак, ваши разведки прошли, вы увидели отчеты Шпионов. На что в первую очередь стоит обратить внимание – если подкрепления в замке целые, лучше его пройти стороной, т.к. значит пользователь заходит в игру и може быть сюрприз, если же никаких препятствий не обнаружено и склады полные, смело отправляем отряд на граб.

НЕ НУЖНО слать все свои войска, смотрите по грузоподъемности, чтобы вынести именно то количество ресурсов. Лучше отправьте несколько грабежей в заброшенные замки одновременно...

 

Мародеры - самые быстрые и грузоподъемные грабители)) нужны как раз для таких грабежей, которые я описал выше. Являются Легендарными войсками – только за сапфиры.

 

Химеры и Виверны - войска которые можно построить, быстрые и грузоподъемные – то что нужно для граба, если нет мародеров!

 

[АЗЫ ПОХОДОВ ПО ДОМИНИОНАМ]

Изначально скажу, что в Доминионах все основано на математическом подсчете и на самом деле очень много использовано разработчиками формул с многими неизвестными, которые разработчики держат в строжайшем секрете. Некоторые формулы бывалым доминионщикам известны, но всех формул никто, кроме разработчиков, не знает, потому даже опытный бывалый игрок никогда не даст 100% гарантии, что именно на этом Доминионе выпадет приз. Также, выпадение призов так налажено, что наростить хорошие войска возможно только при длительной и активной стройке, либо вкладывая большие суммы наличных в игру, и даже выполняя эти условия, формулами так задано на Доминионах, что моментально набить хорошие войска нереально, поэтому не тешьте себя надеждой, что вы в один момент покорите всю карту.

1. Итак, начнем с того, что есть два вида Доминионов (Домиков далее) в игре – это сюжетная линейка (Сага) и рейдовые Домики. Друг к другу эти две линейки не имеют практически отношения, за исключением того, что сюжетная линейка появляется по мере увеличения уровня Домиков рейдовых. Но слив войск на Саге никак не учитывается для получения приза на Домиках рейдовых. Различить сюжетные Домики просто - на них сразу показывает приз, который вы получите в результате пробития такового. Пробивать сюжетные Домики советую Пехотой и Кавалерией, при чем небольшими отрядами. Механикой боя так задано, что когда вы терпите поражение, то ваши войска наносят немного больше урона вражеским, и наоборот, когда у вас победа, то вашим войскам наноситься немного больше урона от вражеских войск. С повышением уровня сюжетных Доминионов величина отряда так же должна увеличиваться. В итоге на уровнях выше 12го вы либо начнете бить их тяжами (Магистрат и Бестиарий), либо вам придется запастись громадным терпением на строительство Пехоты с Кавалерией. Я такие уровни, обычно, бью легкими войсками до половины, а потом начинаю вскрывать эти Домики тяжем, в итоге приз немного себя окупает, но стоит помнить, что на этих уровнях тяжелые войска уже должны быть прокачены, иначе потерь в итоге будет больше, чем вам приз достанется.

 

2. Рейдовые Домики. Еще их называют квестовыми и просто – обычные Дома. Название квестовые лучше к ним подходит, потому что в основе их лежит квест на повышение уровня Доминионов, который можно увидеть среди прочих заданий (одержите победу в Доминионе). В Орлином гнезде обычно два Домика высвечивает – на защиту (зеленый, дефф) и на атаку (красный, офф). Это два самых больших уровня среди прочих Домиков, которые вы можете лицезреть в Орлином гнезде. Именно они нас больше остальных будут интересовать, так как от пробития их повышается уровень и, соответственно, приз выше. Достаточно пробить один из двух квестовых Домов, чтобы пройти квест. Вместо него появляется след уровень Домика и следующий квест на пробитие этого уровня, второй же Домик становиться неквестовым, и самым большим неквестовым уровнем среди прочих Домов в гнезде у вас. Именно на этом неквестовом Домике, вполне возможно, лежит самый большой на этом уровне приз. На квестовом Домике так же дают приз иногда, но этот приз очень мал зачастую. Квестовый Дом служит лишь для поднятия уровня Домиков в целом, основной же приз лежит на втором, параллельном квестовому Доме, который, как я описал выше, становиться неквестовым, после пробития первого.

 

3. Как вынуть приз. Приз в этих Домах исключительно рандомный! Какой вид войск и сколько их будет – предугадать невозможно. Также замечу сразу, что все войска в Доминионах переводяться в игровые ресурсы (сумма золота и стали), единицей для перевода войска в ресурсы является стоимость одного юнита, которого вы убиваете на Домике, мясо при этом в расчет не берется – это единица содержания войска. Стоимость каждого юнита выложу ниже в комментариях, но она взята из соцсетей и стоимость может немного розница с мобильным приложением.

 

Также бывалые игроки вычислили стандартную формулу для подсчета ресурсов, которые вам осталось слить на Домиках для получения приза:

X - количество ресурсов до приза;

Х=Y+15%-Z, где Y – последний приз;

Z – потери при получении последнего приза.

При выпадении каждого нового приза, более ранние подсчеты обнуляются. Подсчет ресурсов до приза ведется исключительно от последнего приза! В 95% когда Х будет равняться нулю приз с любого уровня Домика вам обеспечен, но я для надежности все же советую немного переливать ресурсов до минус 4000-5000 (эквивалент 15 палладинов). Также к этой формуле добавляется рандом, неизвестный процент. Мной подмечено, что чем больше вы берете призов в один день, то рандом растёт, при чем в очень большой прогрессии относительно каждого приза.

 

Стоит заметить, что на каждом уровне Домов системой задано определенное количество ресурсов, которые могут выпасть из Доминионов, при чем они между собой суммируются, и к ним добавляется рандом-число. Потому надо постоянно повышать уровень Доминионов, именно пробитие квестового Дома снижает рандом. Исходя из этого, квестовый Дом должен быть заранее готов к пробитию, то бишь заранее подбит вполовину, а то и на 2/3, и в Подземелье должен быть запас войск на пробитие этого квестового Домика. Также рандом обнуляется постепенно с каждым суточным обновлением игры, сейчас оно происходит в 3‑00 утра по мск времени. То бишь, если вы все же умудрились вляпаться в рандом, зашли по ресурсам в минус исходя из формулы расчета, и приз упорно не дает, то не стоит сливать дальше войска на мелких уровнях. Выхода два – вскрывать квестовый Дом, пока там не даст приз, либо ждать суточного обновления, перезагружать игру и пробовать снова пробивать Дом, желательно квестовый. Таким образом я вытягивал из рандома многих.

 

Дабы не сидеть с блокнотиком, ручкой и калькулятором, в сети существуют Калькуляторы подсчета войск для Доминионов на основе таблицы Ексель – там умниками забиты выше описанная формула и стоимость войск, остается лишь подставлять количество юнитов в нужные ячейки таблицы. Но посчитать количество ресурсов до приза, которых нужно перевести в юнитов, которые в свою очередь должны быть впоследствии слиты на Дома, мало. Необходима тактика их слива.

 

 

Походы на Домики по делайте этой таблице, тут стоимость каждого юнита уже указана в расчете сталь+золото.

P. S. Приведу пример – допустим сначала вы пробили офф Дом квестовый, а там вам выпал маленький приз – его не учитывайте, учитывайте тот приз, который дадут с бывшего квест Дома дефф, там он будет значительно больше! Допустим вам дали 50 Грифонов и 5 Виверен с него – берете, по таблице, проверяете сколько они стоят – 50 грифов стоят 411.500 по этой схеме, а 5 Виверен стоят 105.000, складываете – получается 516.500 ресурсов, умножаете на 15% и на ту сумму ресурсов (золота и стали), что получилась, уже пробиваете Домики. Я бы вам советовал для подстраховки немного пережать, допустим на 10.000 ресурсов.

Желательно вскрывать их Пехотой и Кавалерией – стоимость этих юнитов в ресурсах считаете и смотрите, сколько вам надо их слить, чтобы потом полностью пробивать квест Дома.

!

 

Пробивание Домов при сливании ресурсов не критично, но не рекомендуется. Я, допустим, сливаю сливаю ресурсы, а потом, когда уже на сумму слил, то беру сначала пробиваю квестовые Дома, что бы приз дали, а потом уже беру и до конца пробиваю все дома, в которых сливал ресурсы.

 

[СОВЕТЫ, ХИТРОСТИ ИГРЫ]

1. НЕ СТОИТ сливать войска в Доминионах, не понимая схемы их работы – хотя бы приблизительно.

2. Если вам дали Гос.дела, то при имеющейся включенной Элите можно использовать еще одну (например, на 30 минут) и получить еще 50% Госдел нахаляву. Повторять можно каждый раз при появлении Гос.дел, но не подряд.

3. Раз в сутки дополнительно использованный знак Элиты на 30 минут даст 4 дополнительных грабежа. Итого 10 в сутки стандартных + 4 от постоянной элиты + 4 еще от знака элиты.

4. Есть ли смысл улучшать уровень фортификации? Соответственно улучшать стены и защитников? -Конечно! Защита замка – наращивайте бонус защиты по своим возможностям и экономьте войска свои и друзей! Укрепления, Стены, Ворота и Защитники Замка (Бессмертные…, Красные драконы), а так же Внешний вид замка(скин) – все это увеличивает защиту Вашего замка или «Бонус к защите». Где посмотреть? - в Вашем профиле только вы можете увидеть «Бонус к защите». Что за бонус? - 100 защиты замка дают 1% бонуса к защите всех существ (вашим войскам, подкреплениям). Т.е. 1000 защиты замка даст 10%, как это работает?

Рассмотрим на примере:

Допустим у вас в замке 50.000 сил войск защиты, союзник прислал подкрепление еще в 50.000 сил войск. При нападении расчетом будет то, что в замке у вас войск 100.000 + 10% = 110.000 сил войск. Это одна из причин, почему необходимо делать большой упор на защитные войска.

5. Ваши шпионы всегда должны быть в поисках ресурсов в заброшенных замках в вашей округе! Стараться использовать ваши грабежи наиболее эффективно!

6. Старайтесь, чтобы ежедневно ваша очередь обучения войск была забита на максимум: ваши Паладины, Кочевницы и Големы строились постоянно и без остановок

7. Выполняйте квесты по ходу линейки и по возможности старайтесь выполнять Ежедневные, чтобы получить дополнительные бонусы и призы.

8. Строители (в идеале иметь их хотя бы 3 шт.), всегда были заняты Вашими строениями. Я посоветовал бы развивать Жилища\Фермы\Амбары\Источник\Сторожевой пост\Рыцарский Орден и Подземелье в первую очередь настолько максимально, насколько это позволяет ваше развитие.

9. Тайный совет всегда должен проводить "Открытия" – без остановки, насколько это возможно. Паладины, Кочевницы, Рыцари, Големы – то, что необходимо прокачать в первую очередь до 20 уровня, так же не забывайте улучшить Торговлю, Боевые построения и Военную стратегию, максимально насколько позволяет уровень Тайного совета.

10. Копейщиков, Гномов – можно не улучшать, они вряд ли пригодятся вам по ходу игры.

11. Для постройки зданий необходимо выполнить ряд определенных условий по исследованиям – Элементы даются рандомно, но есть одна маленькая хитрость – исследования идут уровнями и если вы хотите что бы вам выпадала ветка в которой вода-наследие-огонь (без этого Крепость не поднять на 2 уровня) не стоит открывать другие ветки дальше.

Как только вы открываете Кавалерию-Кодекс-Союз, то вам автоматически начинают выдавать вместо желаемой Источнока Вода давать что то другое. НЕ начинайте других веток пока не получите тех элементов которые вам особенно необходимы.

12. За камни душ в первую очередь нужно открывать центральную линейку: Окультизм (который сразу же стараемся улучшить до 20 уровня) – для постройки здания Магистрат и возможности строить Големов. Затем немного ответвляем и открываем «Дорогу сна», для возможности постройки Суккубов (самых быстрых разведчиков в Игре) и далее – Сердце демона – для возможности постройки Демонов, Амулет грифон – Грифы, Кровь Виверны…

13. Как увеличить грузоподъемность каравана? Есть два пути увеличения грузоподъемности

· Тайный совет > Торговля – позволит увеличить грузоподъемность Каравана за Ресурсы.

· Тайный совет > Боевые построения – позволит увеличить кол-во караванов за Ресурсы.

· Теневой рынок > Камни Душ > Отправка ресурсов – позволит увеличить грузоподъемность вашего каравана на 10% за 50 Камней душ.

14. Сапфиры. Либо вы донат, либо нет, но я советую обзавестись хотя бы 3 строителями с самого начала.

15. Приоритеты покупок:

· Строители - это позволит Вам развиваться быстрее в x2 x3 x4 раза.

· Построить Идол Веора (дает прирост +25 ресурсов: золота\стали)

· Вид Замка (он навсегда дает вам защиту и необычный внешний вид, который возможно отпугнет залетных мессиров от разведки и грабежа вас)

· Хранителей Замка и укрепления (желательно их строить по ежедневным квестам и получать дополнительные бонусы)

· Мародеры (количество от 20 шт) - самые быстрые и вместительные по грузоподъемности войска, эти ребятки идеальные грабители, отправляются в пустые замки, не содержашие войск в гарнизоне и укреплений!

 

 

[СОЗДАЕМ МУЛЬТОВ ДЛЯ ДЕФА ЗАМКА]

!!! Внимание, прежде чем покинуть свой замок, привяжите его к своей почте, создав учетную запись Plarium ID, для того, чтобы в дальнейшем вы всегда могли с легкостью вернуться в свой замок с любого устройства и не потерять его!

 

1. Создаем новый аккаунт и привязываем его к Вашему новому почтовому ящику, что вы создали и сразу получаем - 13 грифов

Для этого нам потребуется почтовый сервис www.zmail.ru - не требует подтверждения по смс и прочему, легкая регистрация. За 3 минуты регистрации почты и привязки аккаунта 13 грифов вполне достойная награда!

 

2. Мы сразу же нажимаем кнопку "пропустить" внизу экрана и быстро начинаем возводить и ускорять постройку зданий одно за другим, не забывает про призы и награды за выполнение с квестов, их нужно забирать!

 

3. Вы выполнили первые квесты, получили Шпиона, построили Шпиона, теперь необходимо быстро сделать 50 разведок, как это сделать: выбираем ближайший к нам Замок и отправляем туда одного за одним разведки, другими словами спамим разведками ближайший Замок, по выполнению 50 разведок, вы получите отличную награду - 50 Шпионов! Которые станут отличным щитом от вражеских разведок в вашем замке и помогут выполнить квест на подкреп в 500 существ.

 

4. Переходим на карту Бастионов, получаем дополнительно 5 Грифонов.

 

5. Отправьте в подкрепление на ближайший Замок 200 любых существ (можно выделить всех в вашем Замке), отмените подкреп сразу и заберите приз за выполнение квеста.

 

6. Итак, вы прошли все первые квесты для новичков и сделали это настолько быстро, насколько возможно. У вас должно получиться порядка 510 существ, которые вы отправляете подкрепом по аналогии с п.4 и сразу отменяете. Забираете награду 10 грифов.

 

7. Далее будет описано как ходить по домам только для МУЛЬТОВ!!!!!

 

· Берем одного бедного Дракона и проходим им все красные Домики. Пока это все делаете ставьте улучшаться Лучниц. Остались только зеленые

· У вас должно быть 240 сапфиров за которые мы покупаем Пожирателей 2 шт. Все кроме Саги можно пройти одним Пожирателем До 5 ур.

· Открылись новые Домики - их пока не трогаем, с них не будет 100% армии. С первых же 5ти падает 100% бонус

· Теперь можно идти на Домики. Красные проходим одним Драконом. Они будут пустыми, так как мы ничего не залили туда. Красные все прошли остались зеленые. Начинаем снизу вверх, Сагу не трогаем отправляем сразу в несколько красных Домов офф войска и так проходим все зеленые Дома, кроме Саги.

· Открываются красные, из опять проходим одни Драконом, и идем так же на зеленые.

· Когда домики у вас закончатся у вас останется немного оффа и много дефа из которого много Гномов до вашего Замка идти сутки, без Гномов 5-9 часов, поэтому берем и отправляем Гномов на Сагу(дефа) вместе с остатками оффа.

· Кстати красную сагу 1 уровня можно пройти одним Драконом, а зеленую Пожарателем нельзя! На самых высоких Домиках *квестовых* можно слить пару Драконов что бы дали Грифонов.

· Новые Домики, по той же схеме красные одним Драком зеленые снизу вверх остатками оффа. На зеленых можно по 1 единице элиты сначала отправить на слив потом весь Офф.

· А теперь добиваем и опять новые Домики, все по той же схеме. Красные Домики, затем зеленые и опять последние Домики - Эти уже последние!

· Дефа уже должно быть порядка 40-50к.

· Не заморачивайтесь на потреблении мяса! Войска не умирают в подкреплении даже при отрицательном балансе мяса!

· Гномы жрут много и толку от них не очень много поэтому их можно отправить вместе с оффом на саги.

· Если у вас остался офф, вы можете отправить его на обидчика или зайти на следующий день и опять слить в зеленые Домики, чтобы получить еще кропаль дефа.

· Вот собственно и все, все имеющиеся деф войска и Шпионов шлем в подкреп на ваш замок, выходим и забываем про мульта, начинаем качать нового.

· В дополнение к статье мы записали видео, во избежание вопросов: https://youtu.be/db5O4YLz7GI. Отдельное спасибо Andrey013 за помощь в создании обучающих материалов нашей библиотеки! С Уважением, Elissar.

Краткое пособие по домоводству!))

Самым главным в домиках - это приз с квеста (самого высшего по уровню Дома) нижеописанная мною схема работает только после получения приза с квеста!

1. Добиваем квест - получаем приз

2. Бьем след квест той же линейки (или офф или деф) прыгать с линейки на линейку только в самых крайних случаях.

3. Если не хватает на квест, бьем нижний дом (они должны быть у вас подслиты и на добивание их чтобы уходило минимальное количество войск). Но перед тем как бить нижний дом сливаем 30-40 процентов квестового приза или на след квест или на нижний дом не пробивая их!!!

4. Пробиваем нижний дом, берем приз! Добавляем к нему 15 % от останков квестового приза! Всей этой шоблой подсливаем квест и если хватает нижний дом (для дальнейшего пробивания для приза) Подсливаем - это не пробиваем!!!

5. Как приз плюс 15 процентов слиты добиваем квест - берем приз и так по кругу!

Если у вас что то не получается! Значит напортачили уже(((и надо выпрямляться! Балур считает все ваши вклады с самого первого домика!!! Помните! Самый главный приз у вас квестовый!! И всегда надо стремиться к нему, пробивая более нижние дома только по надобности и по одному желательно!

Теперь приведу пример:

Бью квест - получаю приз 100 драков (квест 50)

На 51 квест офф не хватает((сливаю на 51 или если не подбит 49 40-50 драков! Добиваю 49 - беру 200 драков (к примеру) добавляю 15% из оставшихся драков с квестового приза! Всей этой шоблой подсливаю 51 квест! Останки подсливаю 45 к примеру! Надо считать на какой дом хватит, чтобы не пробить а подбить его так чтобы убить 5 драками максимум в последствии!

Далее добиваю 51 дом - беру приз, у меня подслитый 45 и по кругу с первого пункта опять!!!

Удачи!!! Главное в домиках все внимательно считать!! И не жадничать!

 

Если тебе допустим дали приз в 100 драконов то ты должен посчитать сколько это и стали и золота и потом умножаешь это на 15%, то есть 100 драконов это по 1200 золота и 15000 стали, тогда получается с одного дракона 16200 и того и другого, умножаешь это на 100 драконов получается сумма 1620000 потом умножаешь эту сумму и получается сколько тебе надо слить но не пробивать, Как только сольешь, так можешь пробивать квест дома.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Круиз начнется из порта Пирей. Первая остановка - необычайно красивый остров Эгина, обладающий богатой историей. В античное время этот остров являлся торговым портом, позже недолго – столицей | Министерство диаспоры ра

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.063 сек.)