Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Официальные правила проведения Турниров Тактических Десяток



Официальные правила проведения Турниров Тактических Десяток

1. Общие сведения
1.1 Турнир Тактических Десяток
1.1.1 Турнир Тактических Десяток (ТТД) – спортивно-тактическое мероприятие, целью которого является:
- определение сильнейшей тактической команды региона проведения турнира; - определение сильнейшей тактической команды Украины;
- создание непринужденной обстановки для общения, обмена информацией и опытом между игроками, командами, судьями и всеми пришедшими на мероприятие;
- популяризации тактического пейнтбола;
- привлечение новых людей в тактический пейнтбол.

1.1.2 Тактическая Команда (ТК) – произвольное по форме, структуре и способу управления объединение людей, которые интересуются и играют в тактический пейнтбол на уровне сценарных игр, тактических маневров и турниров.

1.1.3 Тактическая Десятка (ТД) – группа бойцов, состоящая из десяти человек, которые были отобраны тактической командой-участницей ТТД на конкретный турнир для отстаивания чести, гордости, авторитета и права называться сильнейшей тактической командой, имеющая установленные командой знаки отличия и униформу.

1.1.4 Боец Тактической Команды (БТК) – человек, являющийся официальным членом тактической команды, который имеет все отличительные знаки своей команды, включая униформу команды, и принимает активное участие в игровой практике команды.

1.1.4.1 Боец Тактической Десятки (БТД) – человек, являющийся официальным членом тактической команды, который имеет все отличительные знаки своей команды, включая униформу команды, и определенный командой в состав тактической десятки конкретного турнира.

1.1.5 Легионер Тактической Команды (ЛТК) – человек, не являющийся официальным членом тактической команды, за которую он(она) выступает на турнире, но играющий в составе тактической десятки на конкретном турнире.

1.1.6 Запасной Тактической Команды (ЗТК) – человек, являющийся официальным членом тактической команды, который имеет все отличительные знаки своей команды, включая униформу команды, и может принимать любое участие в игровой практике команды, прибывший в составе ТК на турнир, но не входящий в состав тактической десятки конкретного турнира.

1.2 Территория проведения Турнира Тактических Десяток:

1.2.1 Территория проведения ТТД – участок местности произвольной формы, выбранный организаторами, как место проведения мероприятия, включающее в себя:
- игровую зону;
- техническую зону;
- парковочную зону;
- зрительную зону (опциона).



1.2.2 Игровая зона – часть местности, которая выбрана под территорию проведения ТТД, имеющая:
- четко определяемые естественные (здания, рвы, дороги, овраги и т.д.) или искусственно обозначенные оградительной лентой, в том числе защитной сеткой, границы, установленные организаторами перед турниром и неподлежащие изменению во время проведения турнира.
- точки входа и выхода в игровую зону;
- четко обозначенные точки старта команд (базы);
- дополнительно установленные баррикады, которые не могут быть перемещены, изменены во время проведения турнира.
- огражденные лентой непроходимые участки, не играющие части зданий и объекты (люки, канавы, арматуру и т. д.), несущие опасность для здоровья игроков.

1.2.3 Техническая зона - часть местности, которая выбрана под территорию проведения ТТД и предназначенной для безопасного расположения в ней:
- места для расположения транспортных баллонов, компрессоров и т.д. для забивки воздуха;
- места для хронографирования и пристрелки маркеров участников турнира;
- места для расположения «пункта» продажи шаров.

1.2.4 Парковочная зона - часть местности, которая выбрана под территорию проведения ТТД, способная вместить все автомобили учасников и защищенная от попадания шаров.

1.2.5 Зрительная зона - часть местности отобранной под территорию проведения ТТД приспособленная для безопасного нахождения в ней зрителей.

1.3. Другие определения Турнира Тактических Десяток

1.3.1 Нашептывания – процесс передачи пораженным игроком любой информации непораженному игроку по средствам шепота, подсказки в рацию, жестов в сторону противника рукой, маркером за исключением фразы "Я поражен" или «Я аут».

1.3.2 Маклаудство – наглое, неприкрытое ничем не желание игрока покидать игровую зону после получения явного поражения.

2. Организация Турнира Тактических Десяток
2.1 Заявки на участие:
2.1.1 Командир ТК, либо его заместитель, в обусловленный организаторами срок и на указанном организаторами электронном ресурсе форуме, сайте в указанном разделе должен оставить заявку, подтверждающую намерение его тактической команды принять участие в турнире.
2.1.2 Формат заявки: «Я, командир, (заместитель командира) Тактической Команды «название» этим сообщением подтверждаю готовность бойцов моей команды выступить на Турнире Тактических Десяток, что пройдет (день/месяц/год) в (место проведения турнира) и обязуюсь донести до моей команды всю необходимую информацию предстоящего турнира. В случае отказа моей команды принимать участие в Турнире Тактических Десяток, я обязуюсь в кратчайший срок уведомить об этом организаторов».
2.1.3 На каждый ТТД может быть подано не более 7 заявок на участие от ТК, но при наличии большего количества команд способных и изъявивших желание принять участие в ТТД – максимальное количество заявок может быть увеличено.

2.2 Обязанности и права организатора
2.2.1 Организатор обязан:
- предоставить территорию для проведения ТТД;
- за 5 дней до дня турнира разместить на официальном электронном ресурсе спутниковый снимок территории проведения турнира (по средствам google maps), с подробным описанием игровой зоны;
- провести уборку игровой зоны, если в такой она нуждается;
- предоставить все необходимое для технического сопровождения мероприятия (воздух, хроны, защитная сетка, оградительная лента);
- предоставить бригаду судей и техническую поддержку;
- предоставить всю необходимую канцелярию для сопровождения протоколов турнира;
- подготовить согласно комплекты наград;
- подготовить согласно комплекты экипировки судей;
- провести за 30 минут до начала игр построение команд и официальное открытие турнира;
- провести через 20 минут после окончания турнира построение команд для проведения процедуры награждения и закрытия турнира.
2.2.2 Организатор имеет право:
- до начала игр, после предупреждения командиров команд, изменять границы игровой зоны.
- задержать старт игры на время, не превышающее 30 минут от заявленного времени старта, для решения вопросов препятствующих нормальному началу игр.
- не допустить бойца любой тактической команды до участия в турнире, если этот боец был уличен в маклаудстве на предыдущем ТТД.

2.3 Вступительный взнос
2.3.1 Вступительный взнос включает:
- расходы на заправку воздухом,
- расходы на технический персонал,
- расходы на бригаду судей,
- расходы на пиротехнику,
- расходы на подготовку и уборку игровой зоны,
- расходы на призовой фонд.

2.4 Призовой фонд
2.4.1 Призовой фонд для участников ТТД включает дипломы, грамоты, медали, кубки, денежное вознаграждение и т д.
Минимальный призовой фонд включает три комплекта по 10 штук грамот, медалей для команд занявших призовые места по результатам этапа и кубок команде занявшей первое место по итогом всех этапов.
Денежное вознаграждение и другие призы – по желанию организатора.
2.4.2 Призовые места – первое, второе, третье.

3. Участники Турнира Тактических Десяток

3.1 Состав Тактической Команды
3.1.1 Каждая ТК, прибывшая на место проведения турнира, может иметь в своем составе любое количество БТК, любое количество ЗТК и любое количество ЛТК прибывших в установленную дату на обусловленную организаторами территорию проведения турнира.
3.1.2 Тактическая команда, прибыв на место проведения турнира, обязана сообщить главному судье общее количество прибывших с ТК бойцов, количество запасных ТК и количество легионеров ТК.

3.2 Состав ТД
3.2.1 Каждая тактическая десятка не может иметь в своем составе больше 50% ЛТК. Если тактическая команда прибыла на турнир и по каким-то причинам не может выставить в состав тактической десятки минимум в 5 официальных членов + 5 легионера – команда играет с составом -1, -2 бойца и т д.
3.2.2 Никто не может выступать на одном турнире, более чем в одной тактической десятке.

3.3 Командир, заместитель командира.
3.3.1 Каждая тактическая команды, прибывшая на место проведения турнира, обязана представить главному судье (организаторам) командира, в условии его отсутствия заместителя командира, который в течении турнира будет говорить от имени команды, защищать интересы команды, следить за выполнением правил ТТД бойцами своей команды и отвечать перед бойцами других команд, судьями, организаторами за нарушения этих правил своими бойцами.
3.3.2 Кроме этого командир или его заместитель обязан:
- обеспечить участие бойцов в турнире, в награждения, в построении для открытия и закрытия турнира.
- принимать участие в сборах капитанов команд;
- проследить за прохождением предварительного хронографирования маркеров бойцов своей команды, в том числе запасных маркеров.
- после каждой игры подписывать протокол игры у секретаря.
3.3.3 Кроме этого командир или его заместитель имеют право:
- получать всю необходимую информацию касательно всех вопросов турнира у его организаторов;
- присутствовать при осмотре бойцов своей команды и команды противника;
- потребовать от организаторов экскурсию по игровой зоне для уточнения границ, игровых объектов, месторасположения баз и т. д;
- попросить у главного судьи тайм-аут в 5 минут перед началом игры.

3.4 Обязанности и права участников
3.4.1 Все участники турнира независимо от статуса (боец, запасной, легионер) обязаны:
- знать и выполнять правила ТТД.
- выполнять нормы поведения и этики на месте проведения турнира и размещения участников.
- пройти процедуру предварительного хронографирования и осмотра в установленное этими правилами время.
- являться к судьям организаторам по первому требованию.
3.4.2 Участники имеют право:
- обращаться к судьям, организаторам по вопросам турнира только через капитана своей команды или его заместителя.
3.4.3 При нарушении правил ТТД участнику делается предупреждение. При повторном нарушении правил решением главного судьи или организаторов он может быть удален из состава ТД на одну, две игры или до конца турнира.
3.4.4 Каждый игрок должен быть ознакомлен с правилами игры в полном объеме, незнание правил не является основой для апелляции.

4. Судейская бригада ТТД

4.1 Состав судейской бригады (СБ)
4.1.1 Организаторы ТТД обязаны предоставить на время проведения турнира бригаду судей в составе 8-ми человек с опытом судейства + 3 человека технической поддержки + зарегистрированных фото и видео операторов (если таковые есть).
4.1.2 В состав судейской бригады входят:
- главный судья,
- секретарь,
- четыре полевых судьи,
- два судьи на базах и одновременно хронографистов.

4.2. Главный судья
4.2.1 Главный судья является главой бригады судей ТТД. Он руководит их работой и отвечает перед командами-участницами за качество проведения турнира.
4.2.2 Обязанности главного судьи:
- следить за выполнением правил ТТД и в случае их несоблюдения игроками - делать предупреждения либо накладывать штрафы
- проверить территорию проведения ТТД, а именно обозначение границ игровой зоны, безопасность размещения парковочной, технической и зрительной зон.
- провести сбор капитанов команд или их заместителей и организаторов для уточнения и разъяснений особенностей проведения конкретного ТТД за 45 минут до начал турнира;
- проводить по необходимости совещания бригады судей,
- расставить полевых судей и судей на базах;
- следить за соблюдением графика проведения турнира;
- организовывать работу бригады судей, технической поддержки и по необходимости фото и видео операторов;
- провести предварительное хронографирование маркеров и осмотр снаряжения БТД;
- подавать команды «30 секунд» «10 секунд» «Начало игры» «Стоп игра» и «Конец игры».

4.3 Секретарь
4.3.1 Секретарь является помощником главного судьи, работает под его руководством и выполняет следующие обязанности:
- проводит жеребьевку между капитанами команд перед каждой игрой для определения выбора базы.
- подсчитывает количество пораженных бойцов во время игры и количество сохраненных по окончанию каждой игры.
- отмечает окончание игры захватом базы или истечением игрового времени.
- предоставляет капитанам команд, заместителям протокол игры для подписи либо фиксирования апелляции;
- подавать на подпись капитаном команд протокол окончания игры.
4.3.2 В ходе проведения ТТД секретарь ведет протокол турнира, который включает в себя: протоколы каждой игры с информацией о полученных по результатом игры: очков, нарушений, штрафов.
4.3.3 По завершению турнира секретарь готовить общий протокол, который передается главному судье для оглашения результатов ТТД.

4.3.4 Опубликовать на официальном сайте результаты игры в течении 5 рабочих дней.
4.4. Обязанности бригады судей
4.4.1 Общие обязанности бригады судей:
- следить за выполнением правил ТТД и в случае их несоблюдения игроками - делать предупреждения либо обращаться к главному судье с предложением о наложении штрафы
- не предоставлять какую-либо информацию игрокам во время игры, за исключением:
1) объявления пораженных, живых игроков,
2) любую информацию, касающуюся безопасности игроков.
- своими действиями либо бездействиями обнаруживать позиции игроков во время игры,
- своими действиями не повторят действия игроков (движения тенью за игроком и т д.)
- не становиться на линии огня, тем самым, мешая игрокам вести стрельбу,
- не позволять игрокам использовать судей для незаметного передвижения по игровой зоне,
- проверять игроков покидающих поле на «нашептывание» и передачи информации по радиосвязи,
- обозначать пораженных игроков командой «Аут»», дублируя это указанием на пораженного игрока и жестом руки,
- подавать команду «В игре» обозначая, что игрок не поражен, дублируя голосовую команду вращением руки над головой.
- дублировать команды главного судьи, в том числе команды «30 секунд» «10 секунд» «Начало игры» «Стоп игра» и «Конце игры.»

4.4.2 Специальные обязанности судей на базе (хронаграфистов):
- перед началом каждой игры, кроме первой, проводить хронографирование маркеров и осмотр экипировки участников турнира. В случае обнаружения несоответствия – обязывать игроков исправить либо покинуть игровую зону.
- проводить выборочно либо по указанию главного судьи после игровое хронографирование.
4.4.3 Судьи не должны влиять на развитие игры.

4.5 Экипировка судей
4.5.1 Организатор отвечает за предоставление бригаде судей:
- всем, без исключения жилетки ярких цветов (красный, желтый, оранжевый и т. д.) легко отличающие их от игроков;
- минимум главному судье и судьям на базах раций либо другие переговорные устройства;
4.5.2 Главный судья должен носить нарукавную повязку, либо любую другую отличительную деталь верхней одежды, обозначающую его статус;
4.5.3 Всем судьям, по их желанию, разрешено использовать любые средства защиты (щиты, полотенца и т д) от попадания шара.

5. Формат ТТД
5.1 Счет
5.1.1 Максимум очков за игру – 100. Очки начисляются за пораженных игроков противника, сохраненных игроков своей команды, запуск ракеты. Количество начисляемых очков по каждой позиции определяется по следующей схеме:
Формат 10х10
Пораженный 4
Сохраненный 1
Запуск ракеты 50

Время раунда от 10-20 мин.
т.е. за каждого пораженного игрока противника, за каждого «живого» в момент окончания игры своего игрока, за запуск ракеты или аналога завершения игры.
5.1.2 Очки начисляет главный судья по окончании игры.

5.2 Начисление очков
5.2.1 Очки за поражение начисляются за любого бойца стартового состава тактической десятки противника, покинувшего поле, либо не вышедшего на игру.
5.2.2 Очки за сохранение начисляются за любого бойца стартового состава своей тактической десятки, не покинувшего игровую зону в течении игры.
5.2.3 Очки за запуск ракеты начисляются после запуска ракеты или аналога завершения игры, за игру может быть не более одного запуска. При одновременном запуске ракет или аналога завершения игры засчитывается та, которая взорвется раньше.

5.3 Базы на ТТД
5.3.1 Игра проводиться только с двумя базами.
5.3.2 Базы должны располагаться на равноудаленном расстоянии от границ игровой зоны и друг напротив друга, но ближе чем 20 метров от границ игровой зоны.
5.3.3 Базы должны быть расположены таким образом, чтобы ни одна из баз не была просматриваема с другой базы.
5.3.4 Принимая во внимание почву (местность), покрытие, способность перемещаться, зоны огня и топографию, расположение базы должны быть сбалансировано так, чтобы лучшая и более талантливая из двух команд обычно выигрывала старт игры с любой базы.
5.3.5 Центром базы считается место расположения ракеты.

5.4 Ракеты
5.4.1 Ракеты должны располагаться непосредственно в центре базах команд на высоте не более 0,5 метра над землей, таким образом, чтобы игрок мог осуществить ее запуск с любой стороны.
5.4.2 Ракеты должны располагаться таким образом, чтобы их запуск не послужил получением травм для запускающего игрока.
5.4.3 На расстоянии не более 10 см от ракеты должна находиться зажигалка, либо коробок спичек, либо другой предмет, по средствам которого может быть осуществлен запуск ракеты.

5.5 Количество игр
5.5.1 Каждая команда должна сыграть против каждой другой команды не менее одного раза, при этом все команды должны сыграть равное количество игр за исключением переигровок.
5.5.2 Положение команды после каждой игры определяется количеством очков, набранных за игру/ы.
5.5.3 Победителем этапа ТТД считается команда, набравшая суммарно за все игры турнира большее количество очков.
5.5.4 Победителем ТТД считается команда, набравшая суммарно за все этапы турнира большее количество очков.
5.5.5 В случае набора командами одинакового количества очков, лучшая команда турнира (этапа) определяется последовательно по:
- результатам личных встреч;
- количеству выбитых игроков команды в ходе турнира;
- количеству пораженных игроков команд-противников в ходе турнира.
5.5.6 Если лучшая команда так и не была определена, то решение принимается на основе еще одной встречи.

5.6 Продолжительность игры
5.6.1 Продолжительность игры устанавливается данными правилами и равна 10-20 минутам. Организаторы могут уменьшать либо увеличивать время игры только при согласии всех командиров ТК собирающихся принять участие в турнире.

5.7 Процедура старта
5.7.1 Команда должна явиться на хронографирование на поле минимум за 10 минут до начала игры по расписанию.
5.7.2 Игроки, прошедшие хронографирование, должны находиться под надзором судьи и не иметь при себе каких-либо инструментов.
5.7.3 Игроки обязаны удалить старые пятна или сообщить о них судьям, чтобы это не повлияло на результат игры и не привело к объявлению игрока пораженным.
5.7.4 Игрокам нельзя иметь на поле инструменты или иные запрещенные предметы, иначе налагается штраф как за нарушение правил хронографирования на игрока.
5.7.5 В момент старта игрок должен находиться в пределах 2-ух метровой зоны базы и на расстоянии 1-ого метра между ним и близь расположенным игроком, иначе он будет считаться пораженным сразу после начала игры.
5.7.6 После выхода команд на стартовые базы главный судья начинает игру согласно процедуре описанной в разделе 7.
5.7.7 Расписание должно быть составлено так, чтобы перерыв был между играми одной команды минимум 20 минут, а между играми - не больше 10 минут.


5.8 Опоздание на турнир
5.8.1 Игры команды опоздавшей на турнир не будут переноситься, за исключением случаев, когда такое опоздание было вызвано причинами, находившимися полностью вне контроля команды: типа транспортных или погодных задержек. Во всех других случаях, команда считается такой, которая не явилась на турнир.

6. Хронографировние на ТТД

6.1 Предварительное хронографирование
6.1.1 Все игроки, выходящие на поле, обязаны пройти предварительное хронографирование. Для официального хронографирования используются только Радар-хронографы.
6.1.2 Бойцы тактических десяток сразу после построения в порядке живой очереди подходят к судьям-хронографистам и передают им свои маркера для проверки:
- наличия посторонних предметов в стволе, канале заряжания и фидере;
- фиксации болтов, камер, баллонов, иных частей, которые могут влиять на скорость;
- наличия любого изделия, детали или предмета, которые позволяют игроку увеличивать скорость без использования инструментов;
- наличие переключаемых клапанов или расширительных камер - все клапаны должны быть полностью открыты или полностью закрыты.
6.1.3 После проверки, судья-хронографист делает три выстрела любым образом, которым маркер может быть эффективно использован в игре с максимальной скоростью.
6.1.4 Маркеры считаются прошедшими хронографирование, если скорость вылета шара в каждом из трех выстрелов не превышает 300 фпс.
6.1.5 Игроки, чьи маркеры не прошли хронографирование, получают 10 минут на исправление ситуации. Если маркер не может быть приведен в требуемое состояние - маркер не допускается к игре.

6.2 Хронографирование в игровой зоне
6.2.1 В течении игры может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.
6.2.2 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость меньше 300 фпс (из трех выстрелов), продолжают игру без штрафа.
6.2.3 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показывают скорость от 300 до 310 фпс (из трех выстрелов), удаляются из игровой зоны моментально.
6.2.4 Игроки, чьи маркеры в ходе игры показывают скорость от 310 до 325 фпс (из трех выстрелов), удаляются из игровой зоны моментально. На команду, чей игрок был пойман на превышении, налагается штраф «Нарушение правил хронографирования 2 штрафных очка за каждый фпс выше нормы (от максимального показателя скорости из трех выстрелов).
6.2.5 В случае, если маркер проверяемого игрока в ходе игры показывают скорость более 325 фпс, игрок дисквалифицируется до конца этапа, игра моментально прекращается, команда противник объявляется такой, как запустившей ракету.
6.2.6 Игроки, которые будут производить действия с маркером в игровой зоне, кроме стрельбы или чистки, будут удаляться с игровой зоны.

6.3 После игровое хронографирование
6.3.1 На после игровое хронографирование, на усмотрение главного судьи, может быть направлено любое количество игроков игравших команд.
6.3.2 Если на после игровом хронографировании маркер игрока показывает скорость выше 300 фпс, на команду налагается штраф «Нарушение правил хронографирования» - 2 штрафных очка за каждый фпс выше нормы (от максимального показателя скорости из трех выстрелов).

7. Процедуры до игрового этапа.
7.1 Построение
7.1.1 За 30 минут до начала турнира тактические команды должны выстроиться в полном прибывшем составе с полной экипировке и маркерами наперевес на территории игровой зоны для торжественного открытия турнира и вступительного слова организаторов.
7.2 Предварительное хронографирование
7.2.1 По окончанию торжественно части открытия участники соревнований должны проследовать в зону хронорграфирования для прохождения процедуры предварительного хронографирования описанного пунктом 6.1.

7.3 Осмотр снаряжения
7.3.1 Бойцы тактических десяток сразу после удачного прохождения предварительного хронографирования подходят к бригаде судей для предоставления своей экипировки на досмотр.
7.3.2 В процессе досмотра судьи сравнивают экипировку бойца с экипировкой разрешенной данными правилами, и в случае обнаружения несоответствий, боец отправляется на их исправление.
7.3.3 На приведение экипировки в состояние соответствия данным правилам у бойца есть 10 минут, если в течении этого времени экипировка не было приведена в состояние соответствия с данными правилами – боец не допускается к участию в турнире.

8 Процедуры игрового этапа
8.1 Начало игры
8.1.1Стартовые базы разыгрываются между командами по жребию перед началом каждой конкретной игры.
8.1.2 Главный судья убедившись, что команды готовы к старту, подает сигнал «30 секунд», судьи на базах дублируют. После объявления главным судьей “30 секунд”, игроки обоих команд вынимают заглушку со ствола.
8.1.3 После объявления главным судьей и дублированием судьями на базах «10 секунд» игроки обоих команд заняв позиции и не двигаясь, ждут команды о начале игры.
8.1.4 По истечении 10 секунд главный судья объявляет начало игры, судьи на базах дублируют «В игре» одновременно с ясно видимым стартовым жестом (отмашка рукой или флагом).

8.2 Остановка игры
8.2.1 Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, погодных условиях, которые затрудняют игру, форс-мажоре или при физическом изменении расположения укрытий и границ поля.
8.2.2 Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп игра!», судьи на базах и полевые судьи дублируют команду «Стоп игра», пока не убедятся, что все бойцы прекратили игру, одновременно с ясно видимым жестом (скрещивание рук над головой).
8.2.3 По сигналу игроки обязаны прекратить игровые действия и оставаться в том положение, в котором они были в момент подачи сигнала. При остановке игры полевые судьи фиксируют позиции игроков и завершают игровую процедуру: проверяют игроков и удаляют пораженных до остановки игры, начисляют соответствующие штрафы за действия, произошедшие до остановки игры.
8.2.4 После того, как обстоятельства, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции судьями и Главный судья возобновляет игру, как указано в пункте 8.1.
8.2.5 Перед возобновлением игры Главный судья обязан сообщить командам оставшееся время.

8.3 Завершение игры и процедура проверки
8.3.1 Игра считается завершенной если:
- произведен запуска ракеты одной из команд (или другой аналог завершения игры),
- истекло время, отведенное для игры.
8.3.2 По истечении игрового времени или после запуска ракеты, Главный судья подает команду,«Конец игры!», судьи на базах и полевые судьи дублируют команду, пока не убедятся, что все бойцы прекратили игру, одновременно с ясно видимым жестом (скрещивание рук над головой).
8.3.3 Все «живые» на момент окончания игры игроки обязаны, явится для осмотра к ближайшему полевому судье до выхода с площадки. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений и сообщить о них Главному судье в случае обнаружения для начисления штрафных очков.

8.4 Удаление из игровой зоны.
8.4.1 Игрок удаляется:
- при получении прямого попадания в любую часть тела, маркер, экипировку и т.д.
- при получении непрямого попадания (отскок шара от укрытия и т.д.) создавшее пятно размером с пятикопеечную монету.
- если непрямое попадание состоялось вследствие разбрызгивания краски, игрок, по решению главного судьи может, остается в игре.
- при нарушении границ площадки,
- при нарушении правил хронографирования,
- за опоздание на базу,
- за снятие маски без разрешения судьи,
- за совершение действий, заставляющих противника считать их пораженными, включая, но не ограничиваясь, объявлением себя пораженным, поднятием маркера над головой направленного стволом вверх, прикладывание одной из рук внутренней стороной ладони к затылку более чем на 3 секунды, помещением заглушек в ствол в поле зрения противника, а также перемещением в группе с пораженными игроками,
- за не соблюдение процедуры старта,
- за несоблюдение правил безопасности на игровой зоне,
- за неспортивное поведение,
- за касание к оградительной сетке - за снятие маски, - за пререкание с судьями.
8.4.2 Игрок отказавшийся удалится с поля получает штраф «Полевое нарушение: один за одного».
8.4.3 Во время игры игрок само пораженный, или пораженный бойцом по команде, считается пораженным и удаляется с площадки. При случайном поражении (игрок коленом раздавил шарик, прислонился к выкрашенному укрытию, во время чистки маркера) игрок должен известить судью. Судья разрешит затереть пятно, если учтет поражение случайным. Если игрок не информирует судью о случайном поражении, он удаляется судьей с возможным штрафом команды, к которой применяется правило «Один за одного».
8.4.4 Запрещены все виды проявления неспортивного поведения «неспортивное поведение: 50 штрафных баллов».
8.4.5 Все несогласия с результатами игры применяются исключительно в протокольной форме.

8.5.1 Попадания
8.5.1.1 Если игрок желает узнать, попал он или нет, он может обратиться к судье. Судья может проверить игрока, не останавливая игры. Если проверяемый игрок маркирован, судья удаляет его из игры. Если игрок не маркирован, судья объявляет его живым.
8.5.1.2 Игрок, который попросил проверки, не может изменять свою позицию, но может продолжать вести огонь по другим игрокам (кроме проверяемого), пока судья не объявит его пораженным или нет.
8.5.1.3 Если судья расценит требование проверки игрока, как лишнюю, или как тактический ход, он делает игроку устное замечание. Если подобные требования со стороны игрока повторяются, он наказывается штрафом. «10 штрафных очков».
8.5.1.4 Если игрок требует проверить себя, ближайший судья обязан провести проверку и если судья найдет попадания, игрок удаляется, но к нему не применяется штрафы.
8.5.1.5 Игрок, который проверяется судьей, не имеет права делать какие-либо действия (вести огонь, передвигаться, говорить по рации и т. д.), кроме тех, что просит его судья до окончания проверки, в противном случае игрок объявляется судьей пораженным.


8.5.2 Очевидные попадания
8.5.2.1 Очевидными попаданиями считаются те, которые происходят на легко просматриваемых участках тела или оборудования, находящегося у игрока, или те, которые были замечены самим игроком.
8.5.2.2 Игроки, пораженные на легкодоступных для проверки участках, должны немедленно сообщить об этом словами "Аут" сразу после поражения, положить руку за затылок и наиболее прямым маршрутом или согласно команде полевого судьи удалиться из игровой зоны.
8.5.2.3 Игроки, имеющие очевидные поражения, легко поддающиеся проверке самими игроками, не могут запрашивать проверку на поражение. Запрос проверки при таких обстоятельствах означает игру в статусе маклауда и наказывается штрафом «20 штрафных очков»
8.5.2.4 Игроки, совершавшие перемещения по площадке во время очевидного поражения, должны прекратить маневр в сторону противника и остановиться.
8.5.2.5 Игроки, получившие очевидное поражение в местах, не легко поддающихся проверке самих игроков, например, попадание в спину, могут продолжать играть, но должны немедленно обратиться за проверкой к товарищу по команде, который может легко проверить, действительно ли шар разбился и игрок должен выйти из игры. Товарищ по команде должен дать ответ немедленно, и если игрок поражен, он должен прекратить игру, сообщать об этом и покинуть игровую зону.
8.5.2.6 В случае невозможности обратиться к такому товарищу по команде для проверки или невозможности такого товарища по команде дать четкий и незамедлительный ответ, продолжение игры означает игру в статусе маклауда «аут и правило один за одного».
8.5.2.7 Если нет никого из команды, кого можно было бы попросить о проверке, такой игрок может продолжать играть, но должен немедленно запросить проверку у полевого судьи. В случае невозможности запросить такую проверку продолжение игры означает игру в статусе маклауда «аут и правило один за одного».

8.5.3 Неочевидные попадания
8.5.3.1 Неочевидные попадания - попадания в игрока или оборудование на труднодоступных для осмотра участках, или те, при которых игрок не подает никаких признаков знания о произошедшем.
8.5.3.2 Игроки с неочевидными попаданиями должны быть удалены, но не оштрафованы.
8.5.3.3 Если игрок с неочевидным попаданием узнает посредством собственных действий или от товарища по команде о своем поражении, то далее это поражение должно и будет рассматриваться как очевидное поражение.
8.5.3.4 К неочевидным попаданиям, согласно данным правилам, относятся попадания:
- в тубы расположенные сзади на поясе или сзади на разгрузочных жилетах;
- в области дополнительных карманов или подсумков;
- в элементы воздушной системы: мамба, баллон.

8.6.Правила для удаленных игроков.
8.6.1 При попадании игрок должен огласить себя “Аут”, поднять маркер над головой стволом направленным в небо, приложить одну из рук внутренней стороной ладони к затылку и покинуть площадку кратчайшим путем, чтобы не мешать игре, и проинформировать судью вне площадки об удалении.
8.6.2 Если игрок, огласив сам себя пораженным, а находясь чистым, он все равно удаляется из игровой зоны. Отказ покинуть игровую зону после осознания того, что игрок не поражен, карается штрафом «аут и 10 штрафных очков».
8.6.3 Удаленные игроки не имеют права нашептывать игрокам на площадке, удаленным игрокам и зрителям. Удаленным игрокам запрещено передавать маркер и шары игрокам по команде. При нарушении выше перечисленного, применяется правило «50 штрафных очков»
8.6.4 Человек, который связан с играющей командой (запасной игрок, легионер, болельщик) и подсказывает игрокам, может получит для команды «штрафные 10 очков» если подсказывал игрок с другой команды 50 штрафных очков для своей команды.


8.7. Обоюдное удаление.
8.7.1 При одновременном попадании оба игрока считаются пораженными и удаляются с игровой зоны, если судья не может определить, какой игрок был поражен первым, оба игрока удаляются с игровой зоны.

8.8 Процедура запуск ракеты
8.8.1 Игрок берет расположенный в радиусе 10 см от ракеты предмет для ее запуск, поджигает фитиль, отбегает на безопасное расстояние.
8.8.2 Если во время запуска ракеты игрок был поражен, он кладет предмет для запуска ракеты на место и покидает игровую зону.
8.8.3 Если во время поджигания фитиля игрок получает попадание, но фитиль зажжен – ракета считается запущенной
8.8.4 Если игрок получил очевидное попадание, но продолжает процесс запуска ракеты, команда получает поражение при 0 выживших, 10 пораженных и захвате базы(запуска ракеты или аналога захваты базы).

8.9 Процедура обмена экипировкой
8.9.1 Непораженные игроки могут передавать/меняться предметами (маркерами, тубами, шомполами и т.п.).
8.9.2 Пораженные игроки должны покинуть поле со всем снаряжением, которое они переносили в момент поражения.
8.9.3 Все предметы для использования в игре игрок должен иметь на себе в момент старта.


8.10 Штрафные очки.
8.10.1 Судьи информируют главного судью площадки обо всех нарушениях после окончания каждой игры. После обсуждения ситуации с судьями, капитаном команды и игроком, главный судья турнира определяет степень серьезности нарушения и размер штрафа, за исключением тех, которые прописаны в данных правилах. Если на этом этапе в принятие решения вмешиваются другие игроки команды, главный судья, не дискутируя, одобряет раньше принятое решение.
8.10.2 Кроме штрафных очков за нарушение вышеизложенных правил, главный судья может дисквалифицировать игрока или игроков. Решение о дисквалификации игрока или игроков согласовываются с организаторами турнира.
8.10.3 Сумма штрафных очков зависит от типа и серьезности нарушения. Игрок или команда штрафуются за нарушение вышеизложенных правил, включая правила хронографирования, безопасности, поведения.

8.11 Нарушения
8.11.1 Нарушения со штрафами
8.11.1.1Нарушения со штрафами, такие нарушения за которые главный судья турнира может удалить с игровой площадки.
- затирание пятна краски;
- пререкание с судьями во время игры;
- игрок очевидно использует пораженного игрока как щит;
- игроки используют судей поля и –либо их экипировку как щит;
- стрельба через границы площадки;
- снятие маски в не отведенном для этого месте;
- отсутствие заглушки в стволе вне игры (кроме зоны хронографирования);
- превышение разрешенной скорости в 300 фпс (по два штрафных очка за каждый фпс)
- неподчинение решению судьи.

8.11.2 Нарушения со штрафам «один за одного»:
8.11.2.1 Нарушения со штрафами либо «один за одного», такие нарушения за которые главный судья турнира может наложить правило «один за одного»;
- пораженный игрок продолжает играть, стрелять (аут + один за одного);
- отказ игрока проходить хронографирование во время игры, перед игрой, после игры; (аут, не допуск к игре)
8.11.2.2 Применение правила «Один за одного» - во время игры судья удаляет игрока плюс ближайшего к нему игрока по команде. В случае, если игрок не соглашается и и не подчинения, судья продолжает удалять игроков(до 3-х человек) с площадки до момента подчинения.

8.11.3 Нарушения с дисквалификацией игроков
8.11 3.1Нарушения с дисквалификацией игроков, такие нарушения за которые главный судья турнира может запретить игроку выходить на поле на следующую игру, две игры, весь турнир:
- агрессивный, физический контакт с соперником;
- намеренная стрельба в судью, зрителя или удаленного игрока с целью причинения боли. – игрок в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

8.12 Апелляция.
8.12.1 Если игрок не согласный с поведением другого игрока или решением судьи, после окончания игры он имеет право требовать разъяснения у судьи только через капитана команды. Неподчинение решениям судий во время игры штрафуется.
8.12.2 По окончанию игры игрок или капитан команды могут апеллировать к главному судье. Главный судья вместе с бригадой судей проанализирует факты и вынесет окончательное решение.
8.12.3 Если капитан не согласен с результатами игры либо решением судей, главного судьи, секретаря, он может обратиться в апелляционный комитет. Команда, которая постоянно обращается в апелляционный комитет с необоснованными апелляциями, может лишиться права апеллировать к окончанию турнира.
8.12.4 Апелляционный комитет формируется из бригады судей, двух представителей от организатора, капитанов или их замов других команд принимающих участие в турнире.
8.12.5 Решения апелляционного комитета принимаются простым большинством голосов 50%+1 голос и являются конечными и неоспоримыми.
8.12.6 Если команды не согласна с решением апелляционного комитета, она должна покинут турнир признав поражение.

8.13 Спорные ситуации.
8.13.1 Все спорные ситуации решаются главным судьей турнира только с капитанами команд.
8.13.2 Для восстановления ситуации, заявленной как "спорная”, капитан команды может с разрешения главного судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.
8.13.3 Главный судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.
8.13.4 В ряде случаев для окончательного решения главный судья может пригласить команду-организатора с целью помощи в рассмотрении спорной ситуации.
8.13.5 Решение, вынесенное главным судьей по данной ситуации, может быть оспорено капитанами команд через апелляционной комитет согласно пункту 8.12.3.

8.14 Переигровка
8.14.1 Главный судья имеет право назначить переигровку по следующим причинам:
- резкое ухудшения погодных условий,
- фальстарт,
- получение серьезных травм хотя бы одним из игроков вышедших на игровую зону из-за которой была остановлена игра.
8.14.2 Переигровка не может проходить позже, чем через 10 минут после окончания последней игры турнира. Если переигровка невозможна, счет, включая штрафные очки, полученные командами к ее остановке, вносятся в итоговый результат данной игры или аналога завершения игры.
8.14.3 Не способность судей на базе определить, была запущена ракета до поражения бойца или после, не может быть основой для проведения переигровки, а считается как победа команды запустившей ракету.

8.15 Неявка.
8.15.1 В случае неявки команды на игру (0 очков) за игру будет записана команде, которая независимо от характера причин вовремя не явится на хронографирование; откажется выйти на поле и т д. В случае, если обе команды не явились на игру или не желают выходить на поле, то неявка записывается обеим.
8.15.2 Любая команда, вышедшая на поле, которая по расписанию должна была играть против команды, получившей неявку, получает максимальное количество очков за игру.

8.16 Другие правила игрового турнира, этапа.
8.16.1 Другие правила являются обязательными только на конкретном турнире под конкретную игровую площадку и формируются организатором и принимаются организатором и утверждается голосованием капитанов.
8.16.2 Другие правила не могут отменять, приостанавливать действия данных правил, а так же разрешать то, что запрещено данными правилами.
8.16.3 Все другие правила должны быть заранее озвучены организатором на их электронном ресурсе в противном случае считаются несуществующими.
Пример других правил: в зданиях не играем, но через них стреляем или вторые этажи не играют кроме вот этого дома и т.д.

9. Экипировка бойцов ТД

9.1 Униформа бойцов ТД
9.1.1.1 Униформа – установленная данными правилами, одинаковая по стилю и цвету (камуфляжу), для создания единого облика (с 2011. года), одежда, которая является обязательной для любого входящего в состав тактической десятки бойца.
9.1.1.2 В качестве униформы бойцам тактической десятки разрешено использовать камуфляж (п. 9.1.1.3), пейнтбольную одежду (п. 9.1.1.4) либо комбинировать камуфляж с пейнтбольной одеждой. Использование маскировочного костюма «леший», костюмов авто- и мотогонщиков, а также любых других видов одежды, которые в силу своей специфики препятствует раскалыванию шара на игроке запрещено.
9.1.1.3 Камуфляж – одежда защитного (маскировочного) окраса, применяемая для уменьшения заметности людей, техники, зданий за счёт «слияния» с окружающей местностью, состоящая из двух либо более цветов, цвета хаки (пыльно-землистые оттенки коричневого цвета),
9.1.1.4 Пейнтбольная одежда – одежда разработанная пейтбольными компаниями, а именно штаны, джерси – камуфляжного окраса либо оливкового, зеленого, черного цветов. Одежда либо части одежды фиолетового, синего, красного, оранжевого, желтого и голубого цветов, а также их оттенков - запрещены.
9.1.1.5 Игроки обязаны носить униформу подходящую им по размеру. Запрещается надевать одежду большего размера. Если судья считает, что размер одежды завышен, он может требовать от игрока поменять размер униформы или закрепить одежду униформу, булавками, нитками и т.п.
9.1.1.6 Все спорные вопросы касательно соответствия униформы бойца данным правилам решаются главным судьей без возможности подачи апелляции. В случае несоблюдения бойцом ТД пунктов 9.1.1.1 – 9.1.1.5 – он не допускается к участию в турнире.
9.1.2 Знаки отличия
9.1.2.1 Каждая ТК должна разработать и принять свои индивидуальные знаки отличия: флаг, шеврон, нарукавный знак, именные ленты.
9.1.2.2 К обязательным знакам отличия бойца ТК относятся шеврон с названием команды, (нарукавный знак, именные ленты – с 2011 года) в условиях отсутствия шеврона (нарукавного знака, именной ленты – с 2011 года) на униформе бойца входящего в состав ТД – он не допускается к участию в турнире.
9.1.2.3 Шеврон Команды размещается на левом либо правом предплечье (одинаково у бойцов всей команды) куртки формы на расстоянии приблизительно 90 мм от плеча.
9.1.2.4 Именная лента с названием Команды располагается над правым нагрудным к яарманом куртки формы (либо на нем), с позывным Бойца Команды – над левым нагрудным карманом куртки формы (либо на нем), а при отсутствии карманов – на уровне груди.
9.1.2.5 Нарукавный знак располагается на правом либо левом предплечье (одинаково у бойцов всей команды) куртки формы на расстоянии приблизительно 90 мм от плеча.
9.1.2.5 Позывным бойца ТК может быть любой вариант его настоящего имени, логин для входа на электронный ресурс своей команды либо любое другое слово выбранное бойцом. В команде не может быть одинаковых позывных.

9.2 Одежда под униформой.
9.2.1 Если только турнир проходят в очень холодных условиях, игроку разрешается надевать под униформу только один слой нижней одежды. Эта одежда должна состоять, как максимум стоять, из одной пары штанов и одной футболки либо свитера с коротким или длинным рукавом.
9.2.2 Игроки должны носить одежду, подходящую по размеру. Запрещается надевать одежду большего размера. Если судья считает, что размер одежды завышен, он может требовать от игрока другой одежды или закрепить одежду лентой, булавками и т.п.
9.2.3 Одежда игроков не должна быть сделана из высоко гигроскопичных материалов, фетра, войлока или шерсти, или плотно подбитого (с начесом), или гладких материалов, типа нейлона или каучука.
9.2.4 Игроки могут носить одну пару перчаток, с пальцами или без них и однослойную нейлоновую защиту шеи либо использовать маскировочную сеть.

9.3 Защитное снаряжение
9.3.1 Игроки должны носить маски, изготовленные специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений.
9.3.2 Игроки должны носить полное забрало.
9.3.3 Игроки должны носить защиту ушей.
9.3.4 Игроки могут носить защиту в один слой на шее.
9.3.5 Игроки могут носить налокотники на или под одеждой.
9.3.6 Игроки могут носить наколенники и/или защиту голени на или под одеждой.
9.3.7 Игроки могут носить защиту корпуса, таза а также любую другую защиту, которая должна обеспечивать нормальное раскалывание шаров.
9.3.8 Мужчины могут носить защиту паха, а женщины - груди.

9.4 Маркер
9.4.1 Спусковой крючок – подвижный рычаг или кнопка, находящаяся в контакте с пальцем. Нажатие на спуск требует приложения и снятия давления в ходе каждого цикла выстрела.
9.4.2 Маркеры могут работать с любым темпом стрельбы, но выстреливая не более одного шара за каждый цикл выстрела. Игроки могут выносить на игру два и более маркеров.
9.4.3 Судьи могут инспектировать маркеры в ходе турнира. На команду, игрок которой уличен в нарушении требований, может быть наложено групповое удаление в ходе игры и/или наложен штраф, если нарушение обнаружено после выхода с поля.
9.4.4 Маркеры должны иметь надетый ствольный чулок или заглушку все время, пока маркер находится вне игровой и стрелковой зоне.

 

9.5 Стволы
9.5.1 Игрок может играть со стволом, имеющим сверловку, нарезку и т.п. Игрок на поле может выносить не более двух стволов для каждого маркера.

9.6 Газовая линия
9.6.1 Игроки могут носить баллоны не на маркере, при этом газовая линия (мамба) должна располагаться поверх одежды.
9.6.2 Разрешено использования тканевых или неопреновых чехлов на баллонах. (маркера баллоны)


9.7 Дополнительная экипировка
9.7.1 Чехлы, сумки, подсумки, разгрузки, харнесы не обязательно должны составлять единый по стилю комплект.
9.7.2 Игроки могут иметь любое количество подсумков и туб. Карманы не должны иметь подкладок. Игрок может иметь любое количество шомполов и/или ершиков.
9.7.3 Игрокам разрешается иметь с собой на игровой зоне несколько салфеток и, или тампонов для удаления брызг со стекал масок с разрешения судьи.
9.7.4 Игроки могут выносить на игру дополнительные газовые баллоны.
9.7.5 Игрокам разрешено использовать следующие предметы: приемные, передающие, воспроизводящие, электронные устройства.
9.7.6 Игрокам разрешено использовать взрывные и дымовые устройства, если такие не были запрещены организаторами конкретного турнира,
9.7.7 Игрокам запрещено использовать шары, оболочка и/или наполнение которых изменено или обработано любым способом.
9.7.8. Разрешено использование резинових ножей. Игрок считается пороженым если противник прикоснулся резиновым ножом к любой части тела либо снаряжения противника(только снаряжение которое находится на игроке). Метать нож запрещено.

10. Разное
10.1 Команды и игроки, выступающие в ТТД, должны воздержаться от ношения или демонстрации неприятных картин, слов или логотипов на месте проведения турнира.
10.2 Команды и игроки, выступающие в серии ТТД, должны воздержаться от недостойного поведения на любом проводимом организаторами события.
10.3 Команды и игроки, выступающие в ТТД, должны стараться воздерживаться от употребления алкогольных напитков до завершения турнира.
10.4 Любого не соблюдающего положения ТТД, изложенные в данных правилах, организаторы могут отстранить от участия в турнире, этапе.
10.5 Все команды должны соблюдать чистоту в местах проведения турнира. 10.6 Команда может быть оштрафована организаторами,путем снятия очков, за оставленную за собой грязную территорию.


Правила разработаны Есипенко М. И. - Магистром Тактической команды Les Templiers.
Отредактированные организатором ПК «Медведи».
Утверждены командирами тактических команд: «КЛП», «Оборотень», «ТТК», «Арена», «Les Templiers».


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 13 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
инструментального и вокального творчества | Правительство красноярского края 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.026 сек.)