Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Для начала мы разберемся что такое модификаторы и как их считать.



 

 

(с примерами на пальцах)

 

 

 

 

Для начала мы разберемся что такое модификаторы и как их считать.

Что из себя представляют базовые характеристики и модификаторы?

 

Базовые характеристики – это характеристики, которые являются основой, они останутся неизменными при любой перековке.

Модификаторы – это характеристики, которые станут плюсом к базовым характеристикам предмета, иногда весьма существенным, иногда не очень. При перековке они могут изменится в случайном порядке.

 

Итак, все характеристики нашего предмета выглядят как детская пирамидка – основа и дополнительные «колечки», одетые сверху:

 

 

Пирамиды бывают разные в зависимости от количества колец:

От чего чего же это зависит?

Количество модификаторов напрямую зависит от качества предмета.

Предметы имеют следующее количество модификаторов, при этом не исключены случаи, когда у одного предмета один модификатор сработал несколько раз:

 

Совершенные – 5

Уникальные – 4

Редкие – 3

Магические – 2

Хорошие – 1

Простые – 0

 

А теперь мы подошли к самому главному – как правильно считать модификаторы?

 

Например, попробуем расчитать максимальную броню на 6 уровень для замечательного аренного доспеха Стихарь Таинства.

В библиотеке находим описание нужного нам предмета:

 

 

Базовые характеристики остаются неизменными, потому мы сначала обращаем внимание на графу «Бонус», в которой перечислены все модификаторы, возможные у данного предмета.

Сначала смотрим есть ли у предмета модификатор понижающий уровень предмета, т.к. нас интересует предмет, уровень которого, ниже базового. В нашем случае он есть, потому загибаем один палец – на один модификатор у нас меньше. Остается еще три (мы же помним, что у уникальных предметов 4 модификатора всего) – их мы оставим на возможную броню, которая была в условиях задачи.

В итоге у нас получается следующая картина:

 

 

 

 

Не сложно посчитать, что данный предмет шестого уровня может иметь максимум 9500 брони.

 

Однако, почему же не все предметы имеют максимальные характеристики?

Именно сейчас настало время перейти к разговору о перековке...

 

 

 

Перековка – действие, в результате которого могут измениться любые модификаторы предмета как в лучшую, так и в худшую сторону.



 

 

Как изменяются характеристики предмета при перековке?

 

В случайном порядке. Процесс перековки можно сравнить с игральными костями – количество кубиков зависит от количества модификаторов предмета.

 

Каждая грань кубика – возможный модификатор. Размешав хорошенько кости и выбросив их на стол, сложно предугадать какими сторонами вверх лягут кубики (особенно когда их много и граней у них не 6, а больше), точно так же сложно угадать какие модификаторы сработают в результате перековки.

Вероятность того, что предмет будет иметь максимальные характеристики того или иного модификатора, примерно такая же как вероятность того, что все кубики выпадут шестеркой кверху – она есть, но очень многое зависит от вашей личной Удачи:)


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 20 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Select By Channel – Выделить по каналу. UVW Mapping Add – Добавляет текстурные координаты. UVW Mapping Clear – Удаляет текстурные координаты. | Как создаются сложные объекты

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)