Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Bomberlands - это переосмысление старых, как мир, игр. Геймеры старой закалки наверняка вспомнят Digger и Bomberman, пустят ностальгическую слезу Хотя о чем это я, геймеры старых закалок суровы и



 

Bomberlands - это переосмысление старых, как мир, игр. Геймеры старой закалки наверняка вспомнят Digger и Bomberman, пустят ностальгическую слезу... Хотя о чем это я, геймеры старых закалок суровы и не плачут. Прямо как довакины. Но не будем отходить от темы - наш разговор пойдет о команде под названием Comongames и их проекте Bomberlands.

 

На первый взгляд игра проста и непритязательна. Бегаем, копаем проходы, взрываем камни и кирпичные стены бомбами и ими же отбиваемся от врагов. Но это только на первый взгляд! Разработчики тоже решили, что однообразный геймплей - это плохо и создали систему из классов и апгрейдов экзоскелета. А уж как их комбинировать... Скажем, на экзоскелет можно установить генератор невидимости, позволяющий скрываться из виду, если сохраняется неподвижность. А можно вместо него воткнуть автоматический установщик взрывчатки, реагирующий на угрозу. Или просто увеличить броню. Совмещая различные навыки, обвесы и вооружение можно добиться очень интересных результатов - от стелс-пехотинца в духе Сэма Фишера до брутального танкообразного монстра.

 

Арсенал для ведения войны чуть менее разнообразен. Всего полтора десятка бомб и мин разной степени мощности и разного действия. С другой стороны, это же не Диабло с несколькими тысячами видов вооружения, верно? Самое главное - всю эту взрывчатку можно собирать прямо по ходу игры. Надо лишь набрать необходимое количество материала для нее и найти схему. А еще некоторые бомбы весьма специфического действия - что вы скажете о взрыве, который заполняет карту камнем, вместо того, чтобы его убирать? А о мине, которая после взрыва отлетает в сторону, чтобы сработать там еще раз? Идеальный вариант для зачистки помещений!

 

Кстати, о помещениях. Карты будут ограничены по площади, и это хорошо - мало кому понравится обшаривать бесконечные лабиринты в поисках выхода. А уж чего-чего, а лабиринтов там будет предостаточно... Уровни заполнены головоломками с передвижными камнями, лабиринтами, открывающимися и закрывающимися дверями, задачами с взрывчаткой и просто загадками. Хотя можно и не ломать голову: зачем думать, если в руке есть динамит? Можно взрывать все, что душе угодно, пробивая себе прямую дорогу, главное, чтобы хватило запаса. Полная разрушаемость окружения!

 

 

В подземельях полным-полно врагов: роботы, слизняки-мутанты, ожившие мертвецы и каменные големы могут здорово осложнить жизнь. В игре всего 16 типов оппонентов, каждый из которых имеет свои слабые и сильные стороны. Скажем, гранатометная турель очень больно и метко плюется в разные стороны своими зарядами, зато разобрать на запчасти ее можно с одной мины, а робот-проходчик невероятный тормоз, но если дело дойдет до рукопашной, то лучше сразу начать прохождение уровня с нуля. К каждому из противников нужен свой подход - кто-то уязвим к огню, а кого-то можно убить только взрывом.



 

Сюжетная часть представлена в виде внутренних монологов героя, который то и дело отпускает ехидные комментарии по поводу того, что он сделал или собирается сделать. Вообще, в игре нет персонажей, которые задержались бы в ней больше, чем на одну карту, так что о глубоком внутреннем мире можно забыть. Как бы нам не хотелось пообщаться вон с тем механиком, сделать этого не дадут. С другой стороны, для продвижения вполне хватает монологов. А еще в игре есть огромное количество отсылок к разным произведениям и мемам - от истории компьютерного железа, до Футурамы и Стар Трека.

 

Чуть не забыли сетевую игру - она будет представлена в варианте схваток на специальных PVP картах. Более того, разработчики таинственно намекают на возможность кооператива, но выполнят ли свое обещание? Поживем - увидим. А пока... Готовьте взрывчатку, друзья!

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 26 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Большой зубной обман http://via-midgard. Info/ | 

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)