Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.



Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса и наносимый им урон.

Через минуту после начала боя и затем каждые 90 секундДжин'рок вешает на весь рейд (кроме танков) дебафф Ионизация, дебафф висит 24 секунды и при окончании, снятии или диспеле (считается магией) - взрывается, нанося 450К урона в радиусе 8м (тот, на ком был дебафф - тоже получает урон).

На фазе Грозы в случайных местах будет появлятся столпы молний, наносящие 400К урона от сил природы в месте удара. Из точки удара крестообразно разлетаются четыре шаровые молнии, которые летят по прямой, пока не попадут в стену. Шаровые молнии наносят 200К урона от сил природы при касании.

Тактика на Джин'рока Разрушителя

Героический Джин'рок по механике не особо сложнее нормала, но требует безукоризненной точности, малейшая ошибка легко ведет к быстрому вайпу.

Танки меняются по мере получения Статической раны, если новый дебафф повесился когда со второго танка ещё не спал предыдущий - второй танк всё равно должен забрать босса и прожать защитный кулдаун (дебафф слабеет со временем, поэтому новый гораздо опаснее старого). После Громового броска танк должен подвести босса к образовавшейся луже, а рейд - встать в неё. Дамагеры должны беречь свои кулдауны до момента как встанут в воду - так дпс будет значительно выше.

Сосредоточие молний нужно кайтить к решеткам по краям зала и стараться не взрывать в тех местах где потом будут лужи. Взрыв сферы в воде означает немедленный вайп, Имплозия - тоже.

Нововведением является Ионизация. После того, как босс скастует её - на всех игроков (кроме танков) вешается дебафф, который взрывается через 24 секунды, либо после снятия/диспела. Взрыв дебаффа в воде - это вайп.

Получившие дебафф должны либо выбегать и диспелится, либо выбегать перед окончанием дебаффа. И в том и другом случае нужно убедиться, что вы стоите не в воде, и что в радиусе 8м никого больше нет. Щиты и личные защитные кулдауны приветствуются, т.к. 450К урона - это немало.

Если прожать бабл/ кош/ айсблок/ детеренс перед кастом Ионизации - это предотвратит наложение дебаффа, пользуйтесь этим.



На фазе Грозы новшеством являются столпы молний и расходящиеся от них шаровые молнии. От появляющегося столпа молний нужно отходить (он появляектся несколько секунд, характерная анимация показывает место удара), от шаровых молний нужно уклоняться. Стоять в куче и захиливаться (как в нормале) - не выйдет, поэтому рейд должен бегать в заранее оговоренной области, оставааясь в радиусе действия хилеров. У хилеров на этой фазе - самая сложная задача, поэтому не жалейте защитных кулдаунов.


 

Хорридон - второй босс рейда Престол Гроз.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2-3 танка, 5-6 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.

Раз в минуту Хорридон будет делать Призывной крик - мощное аое по всему рейду, наносящее 270К физ. урона и баффающее всех живых аддов, увеличивая их скорость атаки на 50% на 20 секунд.

Сразу после Призывного крика появляется Дух дикорога, большой розовый динозавр, который наводится на случайного игрока и преследует его до конца боя. Убить духа нельзя, он виден только тому игроку, на которого зафиксировался, и если дойдёт до него - ваншотит. Любая атака по духу отбрасывает его прочь.

Тактика на Хорридона

Первое отличие этого боя - Призывной крик. Раз в минуту Хорридон будет сдавать мощное аое по рейду, под которое нужно использовать рейдовые защитные кулдауны. Все живые адды после аое баффнутся на +50% к скорости атаки - танк аддов при необходимости тоже должен не жалеть кулдаунов.

Второе новшество - Дух дикорога. Дух появляется после Призывного крика и наводится на случайного игрока, если дойдёт - ваншотит. Духа убить нельзя, видите его только вы (т.е. никто вам помочь не может), любой урон по духу отбрасывает его. Задача - периодически пинать духа, чтобы он не дошёл до вас (до самого конца боя). Классы обладающие петами - могут повесить пета на духа, пет будет пинать его пока не отойдет слишком далеко от хозяина и пропадет. Дух Дикорога вешается сперва на рейдж-дамагеров, потом на хилов, и в последнюю очередь - на мили.

Танки должны меняться по мере получения стаков Тройного прокола, если в рейде есть опытный паладин-танк - он может танчить Хорридона соло практически весь бой (под каждый Тройной проколпрожимается Щит праведника, стаки снимаются баблом/ бопом). Попадание в Двойной размахнедопустимо, тот, на кого навёлся Рывок - должен бежать к танку.


 

Рассмотрим аддов подробнее:

ü Фарраки

Приоритет: Диномант > Камневзор > Странник пустошей > Застрельщик > Хорридон

Сул'литуз-камневзоры должны умирать очень быстро, нужно сбивать им касты Каменного взгляда, если пропустили каст - диспелить. Странники пустошей должны быстро убиваться фокусом, Пылающий свет нужно быстро диспелить, если рейд стоит компактно - используйте массдиспелл.

ü Гурубаши

Приоритет: Ядовитое испарение >Диномант > Жрец яда > Повелитель крови > Хорридон

Основная задача здесь - сбивать касты Залпов ядовитых стрел и быстро убивать Жрецов яда.Ядовитые испарения должны убиваться моментально, т.к. они тоже кастуют Залп ядовитых стрел, а ХП у них немного. Если каст всё-таки прошёл - нужно быстро снимать яды, это должны делать все кто только может, включая дамагеров и танков. Если в рейде есть монах-хилер - он может моментально снять все яды с рейда при помощи Восстановления сил.

ü Драккари

Приоритет: Диномант > Военачальник > Восставший воин = Восставший защитник > Хорридон

Рейд должен стоять достаточно компактно, дабы нетанкующиеся адды не бегали туда-сюда и их было проще убить. Трёх Военачальников нужно быстро убить по фокусу, постепенно отходя от появляющихся Ледяных шаров в сторону следующих ворот. Все кто только может - должны снимать болезни, это сильно уменьшит урон по рейду.

ü Амани

Приоритет: Диномант > Шаман > Медведь > Заклинатель огня > Заступник > Хорридон

Оперативно убивайте Заклинателей огня и сбивайте им касты, иначе они закидавют рейд фаерболами. Медведей отворачивайте от рейда и убивайте по одному, следующего медведя убивайте только тогда, когда всадник-шаман предыдущего умрёт. Шаману сбивайте касты и декурсите проклятия. Держите дистанцию в 5м, чтобы пропущенная Цепная молния никого не убила. Отходите от появляющихся тотемов.

ü Финальная фаза

Прожмите героизм/ бл/ таймварп и убейте Бога войны Джалака как можно скорее, а затем добейте босса. Учтите что Звериный крик Джалака и Призывной крик Хорридона могут совпасть по времени - не жалейте защитных кулдаунов. После смерти Джалака босс получит бафф на урон, отчего Призывной крик будет наносить очень много урона, но у хилеров будет целая минута чтобы поднять рейд. Не жалейте хила и защитных кулдаунов для танков - они здесь вгребают по полной программе.


 

Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.

Данная тактика описывает героик-версию сражения и предусматривает, что вы уже знакомы с тактикой на нормал-версию.

Сетап рейда:

10 ппл героик: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл героик: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Отличия героика

Существенно возросли ХП босса, аддов и наносимый ими урон.

Топот теперь наносит физический урон в размере 100% от ХП игроков, вместо 65%.

Иссушение ослабевших тепперь срабатывает если у жертвы меньше 550К ХП (было 350К).

По периметру зала находятся кристаллы. Любая атака по кристаллу повесит на игрока дебафф Кристальная оболочка, который поглощает получаемый игроком урон в размере 15% от максимального ХП игрока. Получаемый хил абсорбится и усиляет щит вплоть до 75% от ХП игрока.

Тактика на Тортоса

В целом бой практически не изменился, главное изменение - в рейд теперь влетает значительно больше урона, однако вместе с этим появилась возможность этот урон предотвратить. Гудящие кристаллы по периметру зала дают поглощающий щит ударившему их игроку, задача рейда правильно ими воспользоваться. Основные правила таковы:

Щит должен висеть всегда, если щит спал - обновите его. Рекомендуется сделать макрос на кристалл, чтобы не отвлекаться на смену цели.

Берите кристалл только если у вас полные ХП, в противном случае вы подложите большую свинью хилерам с "умными хилами".

Когда щит разогнан полностью, на игрока вешается дебафф Кристальная оболочка: предельное поглощение!. Хилеры должны настроить свои фреймы, чтобы видеть как сам щит, так и этот дебафф.

Если всё делать правильно, то Топот и следующий за ним Камнепад не будут представлять особых проблем (не забывайте сделать ротацию защитных кулдаунов под каждый Топот)

Вихреспины, как и в нормале, должны оперативно убиваться, дабы ими потом сбивать каст Яростного каменного дыхания. На Вихреспинов действует замедление, пользуйтесь этим - это сильно облегчает жизнь всему рейду.

С Пещерными кровососами есть два варианта. Первый - быстро и беспощадно убивать их, внимательно хиля танка (убивать их нужно до Топота, также хорошей идеей будет кинуть в них черепаху, дабы повесить на них дебафф Удар панцирем). Второй вариант - кайтить их весь бой с помощью монаха-танка.

Танк босса должен внимательно следить за кастами Укуса, ибо пробивает больно. Лучше всего здесь чувствует себя паладин-танк, т.к. он может под каждый каст прожимать Щит праведника.


 

Ра–ден - финальный, тринадцатый босс рейда Престол Гроз.

Он доступен только в героическом режиме и только если вы одолели всех предыдущих боссов в героике. В неделю доступно лишь 30 попыток на этого босса.

Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу'шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как Машина Налак'ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и то, где его искать, остаются загадками.

Способности босса

446.6M ХП в 10ппл, 1339.8M ХП в 25ппл.

Фатальный удар - Неотвратимый точный удар, который разрушает саму сущность врага. При отсутствии защиты эта атака является смертельной. Однако если действуют способности, относящиеся к защите ("Блок щитом", "Щит праведника", "Скрытые резервы" или "Дикая защита"), то они несколько смягчат атаку.

Наполнение анимой - Получает силу анимы.

Наполнение жизнью - Получает силу жизни.

Истоки созидания - Призывает силы созидания, чтобы придать энергии заклинателю.

Смертоносный удар - Неотвратимый точный удар, который обращает жизненную силу цели против нее самой, нанося урон от темной магии каждые 2 сек. в течение 10 сек. Наносимый урон равен количеству здоровья цели на момент атаки.

Разгром - Наносит 95000 to 105000 ед. урона от чумы всем ближайшим противникам раз в 2 сек.

Разгромный удар - Наносит врагу 1000000 ед. урона от чумы. Это заклинание игнорирует большинство эффектов, снижающих урон.

Призыв потрескивающего преследователя - Призывает создание жизни.

Призыв кровавого ужаса - Призывает создание анимы.

Высвобожденная анима - Взрыв чистой энергии анимы накрывает всех ближайших врагов, увеличивая их максимальное здоровье на 100%, но также нанося им 70000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. Эффект длится, пока не будет снят.

Высвобожденная жизнь - Наносит 600000 ед. урона от сил природы всем противникам.

Нестабильная анима - Оскверненная жизненная энергия вырывается из пораженного игрока, нанося 2500000 ед. урона от темной магии и дополнительно 250000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 10 сек., который делится между всеми союзниками на расстоянии 8 м. Если ни один из союзников не пострадал, последует ужасный взрыв.

Нестабильная жизнь - Заряжает цель энергией шторма, раз в 8 сек. вызывая молнию, которая переносит нестабильную жизнь к самой дальней из доступных целей. Бьющая молния наносит 400000 ед. урона от сил природы всем игрокам на своем пути и накладывает эффект "Восприимчивость к жизни" на тех, кого касается.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Этот рассказ довольно длинный, но прочитать его тем не менее стоит | Россия – одна из лидирующих стран по количеству разводов. Это подтверждают данные Демографического Ежегодника Организации Объединенных Наций, в котором ежегодно публикуют статистику разводов по

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)