Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.



Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.

Пронзительный крик Зор'лока разносится по залам гигантского дворца богомолов. Визирь – голос императрицы, и все воины-насекомые готовы пожертвовать жизнью, чтобы исполнить его волю. Зор'лок безоговорочно верен императрице даже невзирая на то, что она заражена скверной. Он не остановится ни перед чем, чтобы защитить ее.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 1 танк, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 1 танк, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

Вдох - Императорский визирь Зор'лок делает большой вдох, чтобы заполнить легкие. Каждый вдох увеличивает урон последующего выдоха на 50%. Эффект длится до тех пор, пока визирь не сделает выдох после 3-х или более вдохов, эффект которых суммируется.

Выдох - Императорский визирь Зор'лок выбирает случайного игрока и кричит на него, нанося физический урон и оглушая его на 6 секунд. Первый игрок, находящийся между визирем и целью заклинания, будет получать дополнительный физический урон раз в 0.5 сек.

Песнь императрице - Каждый раз, как императорский визирь Зор'лок завершает переход, он возносит хвалу императрице. Если игрокам не удастся напасть на него в ближнем бою, он будет наносить им физический урон до тех пор, пока они не погибнут. Действие эффекта можно прервать, лишь атаковав Зор'лока в ближнем бою.

ü Фаза 1. Ее дарам нет счета

Императорский визирь Зор'лок взлетает на случайную платформу в комнате, а затем атакует игрока оттуда. Когда Зор'лок теряет 20% от общего количества здоровья, он перелетает на другую платформу. Императорский визирь Зор'лок получает одну способность на каждой платформе, но теряет ее, перемещаясь на другую.

Феромоны истовости - Нижняя часть покоев императорского визиря Зор'лока наполняется ядовитыми феромонами истовости. Игроки в зоне поражения терпят 28500-31500 ед. урона в секунду и теряют дар речи, пока не покинут эту область.

Затухающие звуковые кольца - Императорский визирь Зор'лок испускает несколько оглушающих звуковых колец, которые расходятся от него по спирали. Кольца наносят 111000-129000 ед. физического урона всем целям на своем пути.

Сила и мощь - Императорский визирь Зор'лок создает чистый звук, нанося всем игрокам 111000-129000 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Игроки, находящиеся в зонах подавления шума, получают на 40% меньше урона от этой способности.



Подавление шума - Прежде чем визирь Зор'лок начинает передачу силы и мощи, он определяет зоны подавления шума. Урон от "Силы и мощи" снижен на 40% для всех, кто находится в этих зонах, а урон от "Звуковых колец" – на 75%. В рейде для 10 игроков каждая зона подавления шума способна защитить не более четырех игроков. В рейде для 25 игроков каждая зона подавления шума способна защитить не более девяти игроков.

Обращение - Императорский визирь Зор'лок использует голос императрицы, чтобы склонить пятерых игроков на свою сторону и заставить их сражаться во имя империи богомолов. Действие заклинания длится до тех пор, пока запас здоровья цели не упадет до 50%.


 

ü Фаза 2. Мы не разочаруем её.

Когда уровень здоровья императорского визиря Зор'лока достигает 40%, он подлетает к центру комнаты и вдыхает феромоны истовости. Теперь он может использовать все свои способности из первой фазы.

Запах феромонов - Императорский визирь Зор'лок вдыхает все феромоны в комнате, что повышает его урон на 10% и увеличивает скорость атаки на 20%.

Тактика на Императорского Визиря Зор'лока

Первая фаза боя заключается в том, что сразу после пула нижняя часть зала заполняется газом, наносящим урон и вешающим сайленс, безопасными остаются лишь три платформы. Сразу после пулаЗор'лок перелетает на одну из платформ и после каждого такого перелета будет кастовать Песнь императрице до тех пор, пока его не начнут атаковать в мили, так что рейд должен не мешкать с перебежками - промедление в буквальном смысле смерти подобно.

В течение всего боя босс будет сперва делать несколько Вдохов, а затем Выдох в случайного игрока. Выдох - это поддерживаемый каст, который оглушает жертву и наносит значительный урон. Используйте индивидуальные защитные кулдауны, также на пути каста может встать другой игрок и принять его на себя.

Зор'лок меняет платформу каждые 20% ХП, на каждой платформе он получает новую способность, но теряет её при перелете на другую платформу. Рассмотрим их подробнее:

Затухающие звуковые кольца - вызывает множество колец, разлетающихся от босса и наносящих урон при контакте (привет Атрамед!). Кольца разлетаются по спирали, либо по часовой стрелке, либо против. Просто уклоняйтесь от них (наиболее удобно бегать примерно в 10-15 метрах от босса, милишники при этом могут продолжать бить, т.к. у босса большой хитбокс)

Сила и мощь - мощное аое по всему рейду, однако перед кастом появляются несколько куполов, снижающих получаемый урон. Соль в том, что каждый купол действует лишь на 4 (9 в 25ппл) игроков, поэтому рейд должен заранее договориться кто куда бежит. Аое пробивает очень сильно даже в куполах, поэтому не стесняйтесь использовать рейдовые защитные кулдауны.

Обращение - берет под контроль случайного игрока (5 в 25ппл). Чтобы контроль спал - нужно продамажить законтроленного до 50% ХП. Рекомендуется держать все свои массовые контроли (массфиры и прочее) на кд, дабы если вас законтролило вы не устроили хаос в рейде.

На 40% ХП Зор'лок летит в центр зала и начинается вторая фаза. Газ изчезает, а сам босс получает бафф на урон и скорость. При этом он получает все способности со всех платформ. Прожмите кулдауны и постарайтесь добить босса как можно скорее.


 

Повелитель Клинков Та'як - второй босс рейда Сердце Страха.

Повелитель клинков Та'як умен и хладнокровен. В бою он с легкостью находит слабые места противника и наносит удар в самый удачный момент. Никто не сравнится с ним в мастерстве мечника, и Та'як с радостью делится накопленным опытом с молодыми воинами-богомолами.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

Ураганный удар - Повелитель клинков Та'як рассекает воздух и создает смерч, наносящий 190000-210000 ед. урона от сил природы и отталкивающий всех противников на своем пути.

Невидимый удар - Повелитель клинков Та'як останавливает взгляд на случайной цели, а затем исчезает. Спустя 5 сек. он появляется вновь и наносит 6000000 ед. физического урона, который делится между всеми игроками в конусе поражения перед Та'яком размером в 15 м.

Шаг ветра - Повелитель клинков Та'як телепортируется к случайному игроку и наносит быстрый удар, который вызывает кровотечение у всех противников в радиусе 8 м. Кровотечение наносит 80000 ед. урона раз в 3 сек. в течение 30 секунд.

Усиление - Неистовство повелителя клинков Та'яка растет в пылу сражения. Каждые 60 сек. наносимый им урон увеличивается на 5%, а его скорость атаки возрастает на 5%. Эффект суммируется.

Сокрушительный выпад - Повелитель клинков Та'як проводит сокрушительный удар по цели, нанося 150% урона от обычной атаки в ближнем бою. Защита снижается, и цель получает на 100% больше урона в течение 45 секунд.

Необузданная буря - Когда уровень здоровья повелителя клинков Та'яка опускается до 20%, он призывает смерчи, которые подхватывают всех игроков и переносят их в один конец зала. Все игроки, которых захватило торнадо, получают 19000-21000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Величина наносимого урона зависит от уровня напряженности Та'яка. Затем повелитель клинков переходит в противоположный конец зала и обрушивает на игроков множество смерчей. Смерчи подхватывают попавшихся им на пути игроков и уносят прочь от Та'яка.


Тактика на Повелителя Клинков Та'яка

Та'як периодически вешает на танка дебафф Сокрушительный выпад - вам потребуются два танка, меняющихся по мере получения дебаффа. По ходу боя на боссе будет стакаться бафф Усиление, поэтому чем скорее вы его убьете - тем лучше.

Рейд должен стоять рассредоточенно, не менее 8м друг от друга, т.к. Та'як будет периодически применять Шаг ветра - кровотечение на случайного игрока и всех в радиусе 8м от него. Если оно будет задевать только одного игрока за раз - отхилить его будет нетрудно.

Время от времени босс будет изчезать, после чего применять Невидимый удар в одного из игроков. Это мощное конусное аое, но урон делится поровну между всеми, кого оно заденет. У рейда есть 5 секунд чтобы сбежаться в помеченного красной стрелкой игрока, иначе будут ваншоты. После удара рейд снова должен рассредоточиться ( Шаг ветра никто не отменял). По залу также будут гулять смерчи - просто отбегайте от них (они появляются около игрока, после чего начинают двигаться по круговой траектории).

На 20% начинается самая интересная механика боя - Необузданная буря. Босс переносит весь рейд в один конец коридора, а сам улетает в противоположный. После этого он начинает пускать вдоль коридора смерчи, задача рейда - добежать до босса, оббегая смерчи (привет Марио!). Попадание в смерч наносит значительный урон и относит вас назад. На 10% босс перелетает в противоположный конец коридора и все начинается сначала. Рейд получает постоянный аое-урон, а сам босс начинает стакать Усилениезначсительно чаще.


 

Гаралон - четвёртый босс рейда Сердце Страха.

Пожалуй, не всех жуков так просто раздавить. И не стоит потешаться над крохотными крылышками этого жуткого гиганта – он может разозлиться.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

Яростный замах - Гаралон яростно замахивается на врагов, задевая всех в большом секторе перед собой, и нанося им 300000 ед. физического урона. Если под удар попадет меньше 2-х игроков, Гаралон впадет в неистовство.

Неистовство - "Неистовство" повышает урон Гаралона на 10%, а скорость – на 10% в течение 30 секунд. Эффект суммируется.

Сокрушение - Гаралон сокрушает врагов, нанося 100000 ед. физического урона всем игрокам. Любой игрок в радиусе 12 м получит дополнительно 800000 ед. физического урона, когда Гаралон упадет на него всем телом. Также массивное тело Гаралона сбивает с ног всех игроков на 2 секунды. Гаралон использует эту способность каждый раз, когда замечает под собой кого-нибудь. Гаралон дополнительно обрушивается на врага, когда феромоны начинают воздействовать на новую цель.

Феромоны - Гаралон окружает игрока облаком мощных феромонов и сосредотачивает на нем свои атаки. Раз в 2 сек. феромоны наносят всем игрокам 15000 ед. урона от сил природы. На цель также накладывается "Едкость", а затем появляется "След феромонов". Облако феромонов окутывает игроков поблизости от цели.

Едкость - Воздействие феромонов Гаралона повышает чувствительность игроков, увеличивая урон от феромонов на 10% на 2 минуты. Эффект суммируется.

След феромонов - След феромонов, оставшийся на земле, наносит 50000 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 4 м.

ü Конечности Гаралона

Игроки атакуют конечности Гаралона отдельно от его тела.

Уязвимое место - Поскольку атакующие Гаралона сражаются у самых его ног, они легко обнаруживают уязвимые места, что увеличивает наносимый по конечностям урон на 100%.

Перелом ноги - Перелом одной из конечностей Гаралона наносит урон в размере 3% от его максимального уровня здоровья, а также снижает скорость его передвижения на 15%. Эффект суммируется до 4 раз.

Восстановление ноги - Гаралон время от времени регенерирует одну из поврежденных конечностей, восполняя ее здоровье до максимума.


 

Тактика на Гаралона

В момент пула Гаралон вешает на ближайшего к нему игрока дебафф Феромоны. Этот дебафф наносит периодический урон всему рейду, а на зараженном игроке будет стакаться дебафф Едкость, увеличивающий получаемый урон. Если подбежать к другому игроку - Феромоны передаются ему. При движении за зараженным игроком будет оставаться След феромонов - лужи, наносящие урон всем, кто в них наступит.

Босс фиксируется на игроке с Феромонами и преследует только его. Поэтому дебафф должен брать какой-нибудь рейндж-дамагер и кайтить босса вдоль края площадки. Кайтера нужно время от времени подменять, дабы его не сваншотило из-за настакавшейся Едкости. Танки не могут кайтить босса, их задача - все время быть у босса под мордой, т.к. Гаралон периодически кастует Яростный замах - мощное фронтальное конусное аое, и если под него попадают меньше 2 игроков - получает стак Неистовства, увеличивающего урон и скорость передвижения, что сильно осложняет задачу кайтера.

Если под брюхо босса попадает кто-то из игроков (круг на полу показывает опасную зону) - Гаралонприменяет Сокрушение, наносящее значительный урон всему рейду (а тот, кто под брюхом - получает ваншот). Эта способность также применяется при смене носителя Феромонов, так что рекомендуется перед такой сменой прожать что-нибудь из рейдовых защитных кулдаунов.

У Гаралона есть четыре ноги, которые считаются как отдельные мобы. Если вы стоите рядом с ногой - вы наносите ей на 100% больше урона (круг на полу показывает зону действия). Если ногу убить - босс теряет 3% ХП (привет Кологарн!) и получает стак дебаффа, замедляющего скорость передвижения, что облегчает кайт. Уничтоженные ноги через какое-то время восстанавливаются, поэтому самого босса стоит бить только если живых ног нет.


 

Повелитель ветров Мел'джарак - третий босс рейда Сердце Страха.

Повелитель ветров Мел'джарак командует многочисленными воздушными силами богомолов. Он буквально сочится тщеславием, но солдат бережет и любит сражаться плечом к плечу с ними. Мел'джарак верит, что его народ превосходит все прочие и что поражение ему не грозит.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

Крутящийся клинок - Повелитель ветров Мел'джарак бросает свой клинок в направлении случайно выбранного игрока. Клинок наносит 120000 ед. физического урона всем игрокам на своем пути. Когда клинок достигнет цели, он возвращается к повелителю ветров Мел'джараку. На обратном пути клинок наносит 120000 ед. физического урона всем задетым игрокам.

Дождь клинков - Повелитель ветров Мел'джарак обрушивает град клинков на всех игроков, раз в 0.5 сек. в течение 6 секунд нанося 20000 ед. физического урона.

Ветряная бомба - Когда у повелителя ветров Мел'джарака остается 75% здоровья, он начинает бросать в случайных игроков ветряные бомбы. При падении бомба наносит 100000 ед. урона от сил природы и отбрасывает назад всех противников в радиусе 5 м. Через 3 сек. бомба становится взрывоопасной. Она взорвется, если любой из игроков подойдет к ней ближе чем на 6 м, и нанесет всем противникам в радиусе 200 м 350000 ед. урона от сил природы. Активированные ветряные бомбы существуют на всем протяжении боя или до взрыва.

Бдительное око - Повелитель ветров Мел'джарак наблюдает за своим роем, снимая все эффекты контроля, примененные больше чем к четырем его воинам. Когда первый отряд погибает, повелитель ветров Мел'джарак усиливает бдительность и снимает все эффекты контроля, примененные больше чем к двум его воинам. Когда погибает второй отряд, повелитель ветров Мел'джарак сосредотачивается изо всех сил и снимает эффекты контроля, примененные хотя бы к одному из его воинов.

Безрассудство - Увидев, что весь его отряд пал в битве, повелитель ветров Мел'джарак приходит в ярость, которая сохраняется до конца битвы. При этом нанесенный им урон возрастает на 50%, а полученный – на 33%. Эффект суммируется.

ü Рой

Повелитель ветров Мел'джарак сражается бок о бок со своими отборными воинами.

Судьба роя - В каждой группе роя Мел'джарака здоровье разделяется поровну между всеми членами.

Пронзающее копье - Оружейные стойки, оставленные армией богомолов, даруют способность "Пронзающее копье" не более чем четырем игрокам. Пронзающее копье оглушает цель на 50 секунд, но пробуждение наступит раньше, если один из игроков нанесет урон оглушенному.


 

ü Шра'тик – янтарный охотник

Янтарная ловушка - Шра'тики–янтарные заточают случайного игрока и его союзников в радиусе 2.5 м в янтарь, оглушая его, пока он не будет освобожден. Игроки могут сломать янтарную ловушку и освободить союзников. Игрок, разрушивший тюрьму, попадет под воздействия эффекта "Осадок".

Осадок - Осадок не дает игрокам разрушать янтарные тюрьмы в течение 45 секунд.

Едкая смола - Шра'тики–янтарные охотники накладывают на игрока сразу 5 эффектов "Едкой смолы" на 30 секунд, нанося 10000 ед. урона от сил природы за каждый эффект. Передвижение под действием эффекта "Едкой смолы" сбросит один эффект смолы и создаст лужу едкой смолы рядом с игроком.

Лужа едкой смолы - Лужа едкой смолы каждую секунду наносит 30000 ед. урона от сил природы всем игрокам, которые в ней находятся.

ü Зар'тик–боевой лекарь

Лечение - Зар'тики – боевые лекари исцеляют своих союзников, восстанавливая одному из отрядов роя 25% максимального уровня здоровья.

Ускорение - Зар'тики – боевые лекари ускоряют рой Мел'джарака, на 15 секунд. увеличивая нанесенный урон и скорость ближнего боя на 25%. Эффект суммируется.

ü Кор'тик–мастер клинка

Удар Кор'тика - Кор'тики–мастера клинка сосредотачивают атаки на определенном игроке, одновременно нападая на него. Каждый из них наносит 150000 ед. физического урона.


Тактика на Повелителя ветров Мел'джарака

Главное в этом бою - адды и их правильный разбор. Всего у босса 3 группы по 3 адда одного типа, у каждой из групп общие ХП. На аддов работает любой контроль, однако из-за способности Мел'джарака Бдительное око вы не можете законтролить больше 4-х аддов одновременно (законтролите больше - контроль моментально спадет со всех, классический Кел'Тузад передает привет!). Как только одна группа аддов погибнет - можно будет контролить уже не больше 2 аддов. Когда умрут две группы аддов - контроль перестанет работать вообще.

В зале есть четыре оружейные стойки, кликнув на которые можно получить доп. способность Пронзающее копье. Эта способность оглушает адда на 50 секунд, не имеет кулдауна и диминишинга (т.е. дает удобный и простой способ контроля аддов). Рассмотрим аддов подробнее:

Шра'тик – янтарный охотник - периодически заключает случайного игрока (кроме танков) в Янтарную ловушку. Игрок, на которого вешается эта гадость, должен выбежать из рейда, т.к. ловушка действует и на всех близстоящих игроков (посреди экрана пишется предупреждение). Чтобы освободить попавшего в ловушку игрока - достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по ловушке, однако при этом вы получаете дебафф Осадок, не дающий разбивать ловушки в течение довольно долгого времени.

Также эти адды вешают на случайных людей сразу 5 стаков дота Едкая смола. Если с этим дотом начать двигаться - стаки начнут спадать, но при этом на земле остаются лужи, наносящие урон всем, кто в них наступит. Старайтесь сбрасывать дебафф где-нибудь в стороне от рейда.

Зар'тик–боевой лекарь - эти адды будут пытаться Лечить других аддов, касты можно и необходимо сбивать. Кроме того, они баффают аддам и боссу Ускорение, бафф считается магией и его нужно моментально диспелить.

Кор'тик–мастер клинка - эти адды будут периодически выбирать одного игрока и скопом применять в него Удар Кор'тика.

Задача рейда - определить кого из аддов контролить и в каком порядке убивать. Наиболее популярный вариант - законтролить 2 мастеров клинка и 2 лекарей и убивать сперва мастеров клинка, затем лекарей, затем охотников. Смысл такой стратегии в том, чтобы не давать мастерам клинка применять Удар Кор'тика всем сразу в одну цель (что практически равноценно ваншоту) и не давать кастовать сразу всем трём лекарям. Охотники не представляют особой угрозы, если правильно разбираться с Янтарными ловушками и Едкой смолой.

Однако каждый рейд может выбирать свою оптимальную стратегию, исходя из своего сетапа и возможностей.

Сам Мел'джарак будет периодически кастовать Крутящийся клинок (отбегайте с линии каста) и Дождь клинков (аое по всему рейду - просто отхиливайте).

Когда группа аддов погибает - босс получает стак баффа Безрассудство, увеличивающий наносимый и получаемый им урон, хилеры должны не зевать.

Не опускайте ХП Мел'джарака ниже 75% пока живы адды - после этой отметки он начинает вызывать Ветряные бомбы. Отбегайте от появляющихся бомб и не подходите к ним (взрываются при контакте с игроком, урон от взрыва очень велик). Прожмите кулдауны и добейте босса прежде, чем он засыпет рейд бомбами, с 3 стакмами Безрассудства это не должно составить труда.


 

Ваятель Янтаря Ун'сок - пятый босс рейда Сердце Страха.

В надежде обрадовать свою императрицу Ун'сок изобрел несколько уникальных химических смесей. Однако слишком долго этот блестящий алхимик находился вблизи королевы богомолов, и тлетворная энергия ша повредила его рассудок. Его одолел страх неудачи, и Ун'сок не покладая рук трудится над созданием все более и более разрушительного оружия.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 1-2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 1-2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

ü Фаза 1. Нужны подопытные кролики.

Янтарный скальпель - Ун'сок прорезает землю лучом чистой янтарной энергии. Луч раз в 0.25 сек. наносит 28500-31500 ед. урона от сил природы всем, кого задевает, и оставляет за собой след из расплавленного янтаря. След раз в 1 сек. наносит 37000-43000 ед. урона от огня игрокам, которые его касаются. На следе образуются комки живого янтаря.

Живой янтарь - Каждый из оживших янтарных слизнюков бездумно сосредотачивает все атаки на одном игроке, излучая "Едкую ауру", которая наносит 3325-3675 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. всем игрокам. Каждый слизнюк, будучи убитым, обдает янтарными брызгами всех вокруг в радиусе 8 м. Все игроки в этом радиусе получат 63000-77000 ед. урона от сил природы, а любое существо из живого янтаря – излечено на 40% от максимального уровня здоровья.

Горящий янтарь - Если уничтожить живой янтарь, на его месте образуется пруд, который наносит 41625-48375 ед. урона от огня раз в 1 сек. всем врагам в радиусе 3 м.

Развитие паразитов - Ваятель янтаря Ун'сок заставляет янтарь образоваться в теле случайной цели, нанося 25000 ед. урона от сил природы раз в 2 сек. Янтарь сводит на нет эффект лечения, увеличивая наносимый урон пропорционально количеству восполненных заклинанием единиц здоровья. Спустя 30 секунд. паразит исчезает без следа.

Ваятель жизни - Ун'сок направляет струю янтаря в игрока, обращая его в бесформенную массу текущего янтаря, одинаково опасную для игроков и монстров.

Подавление воли - Когда Ун'сок наносит урон в ближнем бою персонажу, превращенному в мутировавший организм, сила воли персонажа ослабевает, и Ун'сок отнимает у него 40 ед. силы воли.


 

ü Мутировавший организм

Сменив облик, игрок постоянно расходует силу воли, чтобы контролировать эту необычную форму. В секунду расходуется 2 ед., начиная с максимального уровня в 100. Когда сила воли кончается, игрок погибает и мутировавший организм продолжает двигаться, никем не управляемый.

Янтарный взрыв - Янтарь, окружающий мутировавшего игрока, разрывается с мощной силой, нанося 175000 ед. урона от сил природы всем игрокам.

Янтарный удар - Творение наносит 237500-262500 ед. урона от сил природы текущему противнику и предотвращает произнесение заклинаний, включая попытки других творений или янтарных чудовищ вызывать "Янтарный взрыв". Способность также дестабилизирует цель, увеличивая получаемый ею урон на 10% на 15 секунд. Этот эффект суммируется.

Освобождение - Когда материальное воплощение янтарного существа будет повреждено и уровень его здоровья упадет до 20% от изначального, игрок огромным усилием воли может освободиться. После этого игрок восстанавливает свой природный облик.

Поглощение янтаря - Преображенный игрок поглощает горящий янтарь, оставшийся от побежденной живой янтарной капли. Поглощенный янтарь восстанавливает 20 ед. силы воли и продлевает пребывание в облике мутанта, увеличивая текущий и максимальный запас здоровья на 2000000 ед.

Борьба за контроль - Игрок тратит 8 ед. силы воли, чтобы его форма мутанта прекратила все действия на 0.5 секунд. Кроме того, в течение 5 сек. урон, полученный игроком в облике мутанта, возрастает на 100%.

Мощный удар - Превращенные игроки используют эту простую атаку ближнего боя вместо своего обычного способа биться, нанося жертве 34000-46000 ед. физического урона.

ü Фаза 2. Величайшее творение Ун'сока

Когда уровень здоровья Ун'сока достигает 70%, он призывает на помощь огромное янтарное чудовище. Ун'сок продолжает сражаться, пользуясь своими способностями с первой фазы.

Янтарное чудовище

Ун'сок создал это чудище из жидкого янтаря как бы в подтверждение своей способности наделять янтарь богомолов жизнью.

Янтарный взрыв - Чудовище производит взрыв. Янтарная энергия наносит всем игрокам 219375-230625 ед. урона от сил природы.

Тяжелый топот - Чудовище сильно топает, нанося 138750-161250 ед. физического урона всем врагам в радиусе 15 м и отбрасывая их назад.

Бросок - Чудовище хватает жертву огромной лапой и швыряет ее в далеко расположенного игрока, нанося 115625-134375 ед. физического урона всем целям в радиусе 8м от точки попадания и оглушая все эти цели на 3 секунды.

Подавление воли - Когда янтарное чудовище наносит урон в ближнем бою персонажу, превращенному в мутировавший организм, сила воли персонажа ослабевает, и янтарное чудовище отнимает у него 40 ед. силы воли.

Янтарный панцирь - Пока янтарное чудовище живо, янтарный панцирь защищает Ун'сока, уменьшая наносимый ему урон на 99%.


 

ü Фаза 3. Освобожденный Ун'сок

Увидев, как рушится его величайшее творение, Ун'сок призывает энергию из прудов, окаймляющих зал, и готовится к последней битве. Теперь вместо "Янтарного скальпеля" он использует "Ваятель жизни", причем все чаще и чаще.

Янтарная мутация - Ун'сок поглощает огромное количество янтарной энергии, увеличивая наносимый урон на 50%, а скорость атаки на 50%.

Сгустки янтаря - Взбудораженные Ун'соком пруды янтаря по краям комнаты бурлят. Время от времени начинаются янтарные извержения, и сгустки янтаря с огромной скоростью взлетают в воздух, нанося 41625-48375 ед. урона от сил природы задетым игрокам. Если задетый игрок превращен в мутировавший организм, он восстанавливает 20% здоровья.


 

Тактика на Ваятеля Янтаря Ун'сока

Достаточно сложный босс, бой с которым состоит из трех фаз.

Ключевая механика всего боя - Ваятель жизни. Ун'сок превращает одного из игроков в янтарного мутанта. Мутант считается враждебным к игрокам и у него есть полоса энергии, если она заканчивается - игрок погибает, а мутант начинает убивать рейд. У превращенного игрока есть след. спосбности:

Янтарный удар - мощный удар, вешающий 15-секундный дебафф, увеличивающий получаемый урон на 10%. Дебафф стакается до 99 (!) раз. За исключением 2-й фазы нужно стакать этот дебафф на боссе и не давать стакам спадать.

Борьба за контроль - Мутант будет периодически пытаться самоволько скастовать Янтарный взрыв, мощное аое по всему рейду. Эта способность прервает каст аое, но расходует 8 ед энергии. Всегда прерывайте каст (если только запас энергии не на критически низкой отметке).

Поглощение янтаря - выпивает лужу янатаря, воссстанавливает энергию, но увеличивает текущие и максимальные ХП.

Освобождение - возвращает игроку нормальный облик. Можно применить, только если у мутанта ниже 20% ХП.

В мили мутанты наносят увеличенный урон благодая способности Мощный удар. Мутанты не должны танковать босса и Янтарное чудище, т.к. при этом они очень быстро теряют энергию и погибают.

Помимо этого Ун'сок применяет Янтарный скальпель и Развитие паразитов. Развитие паразитов - это дот, вешающийся на случайного игрока. Получаемый хил усиливает этот дот, поэтому зараженный игрок должен стараться не получать лишнего урона, а хилеры - не переусердствовать с хилом. Янтарный скальпель - это поддерживаемый каст, луч в случайного игрока, наносящий урон и оставляющий огненную дорожку на полу. Если Ун'сок кастует эту гадость в вас - бегите от луча, пока каст не закончился. Из огненного следа на полу появляются Живой янтарь - слизни, которые в момент своей смерти кастуют аое, наносящее урон игрокам, а другим слизням - восстанавливают 40% ХП, поэтому убивать их нужно отдельно от других слизней. После смерти они оставляют лужи янтаря, которые игроки-мутанты могут выпивать. На первой фазе рекомендуется вообще не трогать лужи, а оставлять их на вторую и третью фазы, где они будут нужнее. Мутировавших игроков нужно опускать до 20%, дабы те могли легко освободиться, когда энергия подойдет к концу.

На 70% Ун'сок укрывается щитом и вызывает Янтарное чудовище. Танк должен немедленно схватить его, а дпс - переключится в него. Игроки-мутанты должны использовать Янтарный удар, чтобы сбивать каст Янтарного взрыва, иначе рейд будет очень сильно огребать. Помимо этого чудовище будет топать в мили-радиусе и кидаться танком в случайных игроков (второй танк должен в этот момент перехватить чудище). Это самая сложная часть боя, рекомендуется прожать героизм и постараться убитьЯнтарное чудовище как можно скорее. Как только оно умрёт - начнется треться фаза.

На третьей фазе Ун'сок получает бафф Янтарная мутация (увеличивает урон и скорость атаки) и время от времени вызывает Сгустки янтаря, которые наносят урон игрокам, а мутантам восстанавливают 20% ХП. Босс больше не использует Янтарный скальпель, вместо этого он начинает все чаще превращать игроков в мутантов. Задача рейда - убить босса как можно скорее, т.к. рано или поздно лужи закончатся и превращенные игроки начнут погибать, т.к. восполнить энергию им будет негде. Задача превращенных игроков - дамажить босса изо всех сил и не давать спадать стакам Янтарного удара, если набрать много стаков на боссе - умрет он достаточно быстро.


 

Великая Императрица Шек'зир - финальный босс рейда Сердце Страха.

Членам древнего ордена Клакси пришлось принять нелегкое решение: великую императрицу Шек'зир необходимо свергнуть. По традиции уже старую императрицу может сменить на троне только тщательно подобранная преемница, но она еще слишком молода и слаба. Поэтому клакси не остается другого выбора, кроме как убить Шек'зир. Если ничего не предпринять, то в скором времени вся Пандария окажется во власти полчищ ненасытных богомолов.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 5-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Способности босса

ü Фаза 1. Опасность подстерегает в бою!

Область диссонанса - Императрица создает область диссонанса, которая разрушает звуки магии. Поле поглощает все магические эффекты поблизости, пока оно не выйдет из состояния резонанса. Затухание резонанса сопровождает мощной звуковой волной. Игроки, произносящие заклинания рядом с полем, так же выводят его из состояния резонанса.

Звуковой разряд - Звуковой разряд наносит 195000-205000 ед. физического урона всем игрокам.

Взгляд императрицы - Императрица пристально всматривается в глаза цели, накладывая на нее эффект "Взгляд императрицы". Этот эффект суммируется до 5 раз. Если эффект суммируется максимальное количество раз, чары Императрицы превратят игрока в ее слугу.

Слуга императрицы - Игрок зачарован императрицей и превращен в одного из ее слуг. Он наносит на 200% больше урона и восполняет здоровье на 200% более эффективно. Запас здоровья такого игрока увеличен на 300%, он становится невосприимчив к эффектам контроля и сковывания.

Ужасный визг - Великая императрица Шек'зир испускает "Ужасный визг", поражая двоих игроков и их ближайших союзников в радиусе 5 м и нанося каждому по 73125-76875 ед. физического урона. В рейде для 25 игроков Шек'зир поражает 5-х случайных игроков.

Крик ужаса - Императрица пробуждает страх в случайном игроке, что заставляет его наносить игрокам 46800-49200 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.

ü Фаза 2. Императрица бежит!

Когда у императрицы кончается запас энергии Ша, она скрывается в своем коконе и зовет королевскую стражу.

Доблестный отряд - Члены королевской стражи императрицы дополнительно наносят 30% урона за каждого другого королевского стража, находящегося в радиусе 8 м.


 

ü Сет'тик-ветрорез

Сосредоточение внимания - Сет'тик-ветрорез сосредотачивается на случайно выбранном игроке в течение 30 секунд.

Устранение - Сет'тик-ветрорез время от времени мечет клинки в случайно выбранных игроков, нанося 67860-76140 ед. физического урона.

Звуковой клинок - Сет'тик-ветрорез рубит избранную цель звуковым мечом, нанося 150% урона от оружия и прерывающим произнесение заклинаний.

Липкая смола - Сет'тик-ветрорез покрывает землю липкой смолой, которая приклеивается к касающимся ее существам, уменьшая скорость их передвижения на 30% и нанося 25000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. Если смола коснется другой смолы, она отпадет от игрока на землю. Если в одной области собирается достаточно янтарной смолы, то она начинает застывать, образуя янтарную ловушку.

Янтарная ловушка - Цель, заключенная в янтарь, теряет 5% здоровья раз в 2 сек.

ü Кор'тик-разоритель

Ядовитая бомба - Кор'тик-разоритель бросает бомбы с ядом в случайно выбранных игроков, мгновенно нанося им 47287-49711 ед. урона от сил природы и еще 9750-10250 ед. урона раз в 2 сек.

Ядовитая слизь - Кор'тик-разоритель наносит 78974 ед. урона от сил природы всем игрокам в радиусе 30 м в секторе впереди него.

Пропитанные ядом доспехи - Пропитанные ядом доспехи кор'тик-разорителя испускают на кожу избранной цели яд, который проникает во все поры. Пары этого яда имеют особое действие: ближайшим союзникам цели время от времени удается дополнительно нанести 48750-51250 ед. урона от сил природы.

ü Фаза 3. Воплощение порчи!

Когда запас здоровья Ша Страха снижается до 30%, он разбивает кокон императрицы и оскверняет ее разум.

Энергия Ша - Великая императрица Шек'зир поражает энергией Ша двух случайных игроков, нанося 60000 ед. урона от темной магии. В рейде для 25 игроков Шек'зир поражает пять случайных игроков.

Катастрофа - Императрица наносит урон от темной магии каждому игроку в размере 50% от его текущего здоровья.

Всепоглощающий ужас - Императрица создает всепоглощающий ужас в конусе радиусом 70 м перед собой, нанося 195000-205000 ед. урона от темной магии и заставляя игроков в конусе бежать в ужасе.

Сгущающаяся тьма - Великая императрица Шек'зир оплетает тенями случайно выбранного игрока, нанося 56550-63450 ед. от темной магии. Раз в 2 сек. этот эффект также будет наносить урон одному дополнительному игроку, до тех пор пока не нанесет урон всем игрокам.

Видения смерти - Императрица магическим образом посылает в сознание двух случайных игроков ужасающее видение их гибели. Спустя 4 секунды. кошмарная картина встает перед глазами игрока, и им овладевает ужас. Обезумевший от ужаса игрок наносит 34125-35875 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 8 м в течение 20 секунд.


 

Тактика на Великую Императрицу Шек'зир

Очень непростой бой, делящийся на три фазы.

На первой фазе танки должны внимательно следить за дебаффом Взгляд императрицы, если он настакается 5 раз - танк попадет в контроль, что практически равноценно вайпу (этот дебафф продолжает вешаться в т.ч. и на третьей фазе), поэтому танки должны меняться. За фазу Шек'зир будет дважды вызывать Область диссонанса. Это две пульсирующие желтые сферы, которые постепенно теряют ХП. Как только они умирают - они взрываются мощным аое по всему рейду. Если обе взорвуться одновременно, то это скорее всего вайп, поэтому задача рейда - сделать так, чтобы они взорвались с промежутком во времени, достаточным чтобы хилеры успели отхилить рейд между взрывами. Достигается это следующим образом - если около сферы кастовать что-либо, она получает урон. Кроме того, босс будет периодически вешать на двух случайных игроков дебафф Крик ужаса, периодически наносящий урон всему рейду. Игроки с дебаффом должны забежать в определенную рейдом сферу и быть в ней пока дебафф не спадет (это тоже наносит урон сфере). Важно помнить, что внутри сферы игроки получают урон и считаются вне зоны видимости (вроде дымовой завесы разбойника), поэтому при необходимости они должны выбежать оттуда если им нужен хил, иначе они рискуют там помереть. Под каждый Звуковой разряд рекомендуется прожимать рейдовые защитные кулдауны, ибо даже одиночный взрыв очень силён. Рейд должен стоять рассредоточенно, т.к. Шек'зир будет периодически кидать в 2 случайных игроков (5 в 25пп) Ужасный визг, который наносит урон игроку и всем в радиусе 5м от него.

Как только у Шек'зир заканчивается запас энергии - начинается вторая фаза. Босс прячется в коконе и вызывает две группы аддов. Адды баффают друг друго на урон, если находятся рядом.

Кор'тик-разоритель - большой адд, его нужно танковать. Кидается в случайных игроков ядовитыми бомбами (нужно отхиливать) и кастует фронтальное аое (отверните от рейда). Вешает на танка дебафф Пропитанные ядом доспехи, благодаря которому ближайшие игроки получают возможности наносить дополнительный урон от яда при атаках.

Сет'тик-ветрорез будет фиксироваться на случайном игроке и его нужно кайтить, т.к. в мили он бьет весьма ощутимо, плюс сбивает касты. Периодически он начинает кастовать Устранение - поддерживаемый каст, наносящий урон всему рейду. Каст можно и нужно сбивать. Время от времени адд будет бросать на землю Липкую смолу. Наступивший в неё игрок получит дебафф, замедляющий скорость передвижения и наносящий периодический урон. Коснувшись игрока с таким же дебаффом - оба дебаффа спадают, а на земле образуется кучка смолы. Собрав таким образом достаточно смолы - образуется Янтарная ловушка. Определите точку сбора смолы и когда ловушка будет готова - заведите туда Разорителя. Ветрорезы бросятся разбивать ловушку и пока они заняты этим - их можно быстро добить.

Если у рейда хорошие хилеры, можно оставить в живых одного Разорителя и просто танковать его, т.к. дебафф Пропитанные ядом доспехи позволит существенно повысить рейдовый дпс, если всё делать правильно.

Когда энергия Шек'зир восстановится, она снова вступит в бой и первая фаза начнется вновь. Всё это будет повторяться до тех пор, пока ХП босса не упадет до 30%. Тогда начнётся третья фаза, однако все оставшиеся Области диссонанса и адды с предыдущих фаз никуда не денутся - постораайтесь осуществить переход между фазами как можно более "чисто".


 

Третья фаза - самая сложная. Шек'зир начинает с довольно частой периодичестью кастовать Катастрофу, пробивая весь рейд на 50% от их текущих ХП (привет Ануб'арак!). Помимо этого она начинает бить двух случайных игроков (5 в 25ппл) Энергией Ша (нужно отхиливать), и кастовать конусное аое, вешающее фир (каст длится 4 секунды - выбегайте из зоны поражения). На случайных игроков будет вешаться дебафф Видения смерти - с ним нужно выбежать из рейда, через 4 секунды жертва получает фир, который нужно немедленно продиспелить, т.к. игрок в фире дамажит всех вокруг. И уж чтобы совсем жизнь мёдом не казалось - будет вешаться дебафф Сгущающаяся тьма, который будет периодически наносить урон все большему количеству игроков, пока не продамажит весь рейд, после чего спадёт.

В общем и целом, третья фаза заставить хилеров поседеть и пить валокордин. Весь рейд должен встать за спикой Шек'зир одним кампом (чтобы облегчить хил), быстро перебегая из-под каста Всепоглощающего ужаса. Игроки с дебаффом Видения смерти должны выбегать из рейда, после диспела - возвращаться обратно. Не жалейте кулдаунов и зергайте босса изо всех сил, т.к. долго отхиливать всё это безобразие хилеры не смогут.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Защита трудовых прав граждан: Практическое пособие (Андрияхина А.М., Гущина К.О.) (Дашков и К, 2008) 14 страница | Императорский Визирь Зор'лок - первый босс рейда Сердце Страха.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.086 сек.)