Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Механизм проведения и правила



Название игры

Механизм проведения и правила

«КОШКИ-МЫШКИ»

Выбираются ведущие – «кошка» и «мышка». Играющие, взявшись за руки, становятся в круг. По сигналу «кошка», находящаяся вне круга, начинает ловить «мышку». Спасаясь от «кошки», «мышка» выбегает в круг и выбегает из него. Игроки, стоящие в кругу, позволяют пробегать «мышке» под руками и мешают «кошке».

Правила игры: 1. «Мышка» и «кошка» не имеют права разъединять руки играющих.

Методические указания: 1. Не следует продолжать игру для одной пары больше 10-15 сек. 2. В некоторых местах круга можно сделать

«ворота» (поднять руки), в которые могут пробегать «мышка» и «кошка».

«ВЫЗОВ»

Играют две команды. Игроки выстраиваются шеренгами, первые номера впереди, вторые за ними. По сигналу каждый первый номер, повернувшись кругом, касается правой руки выставленной ладони своего партнёра три раза и с третьим касанием, повернувшись кругом, стремительно убегает от противника, который пытается догнать убегающего и задеть его, прежде чем он пересечёт черту в 15-20 м от линии старта. После нескольких перебежек команды меняются.

«ИГОЛКА, НИТКА, УЗЕЛ»

Дети выбирают водящих: «иголку», «нитку», «узел». Играющие, кроме водящих, соединяют руки и становятся по кругу. Водящие становятся за кругом. По сигналу учителя «иголка» бегает зигзагом под руками игроков, стоящих по кругу. Задача водящих: «нитка» должна догнать «иголку», «узел» - «нитку». «Нитка» и «узел» бегут за иголкой в том же направлении. Если «узел» догонит «нитку» или «нитка» «иголку», то выбирают новых водящих, и игра начинается заново.

Правила игры: 1. Игрокам, стоящим по кругу, не разрешается трогать ведущих руками и мешать им. 2. «Нитка» и «узел» должны бежать по тому же пути, что и «иголка».

«МЯЧ СОСЕДУ»

Играющие становятся в круг лицом на расстоянии одного шага друг от друга. Водящий встаёт за кругом. Однако из игроков на противоположной стороне круга даётся мяч. По сигналу водящий, перебегая за кругом, старается прикоснуться к мячу, а игроки, передавая мяч соседу, стоящему справа или слева, не дают ему это сделать. Как только водящему удаётся прикоснуться к мячу, игрок, в руках которого был мяч в момент прикосновения, становится водящим, а бывший водящий стаёт на его место.

Правила игры: Мяч можно передавать только соседу.

Варианты игры: Играющим даётся два мяча, назначается два водящих.



ПОПРЫГУНЧИКИ-ВОРОБУШКИ

На площадке или в зале чертится круг диаметром 4-6 м. В середину круга встаёт выбранный или назначенный учителем водящий («ворона» или «кошка»). Играющие «воробьи» начинают прыгать в круг и обратно. Водящий старается поймать игроков, не успевших выпрыгнуть из круга. Пойманного садят в круг. Когда будут пойманы 3-4 игрока, они освобождаются, и назначается или выбирается новый водящий. Победителями объявляются те, кто не были пойманы до конца игры.

Правила игры: 1. Водящий может ловить игроков только в кругу. 2. «Воробьи» могут прыгать на одной или двух ногах.

«НА ПРОГУЛКЕ»

Играющие парами, взявшись за руки, прогуливаясь, идут по кругу. Двое водящих: один убегает, другой догоняет. Убегающий, спасаясь от преследователя, берёт за руку одного из пары. Тогда тот, кто убегающий взял за руку, становится убегающим. Если догоняющий догонит убегающего, они меняются местами.

«РУЧЕЁК»

Играющие парами взявшись за руки и подняв их «домиком» выстраиваются в колонну. Ведущий – это человек, который остался без пары. Он проходит внутрь колонны и выбирает себе пару, после чего встаёт впереди колонны. Тот человек, который остался без пары становится новым ведущим и т.п. Ведущих может быть несколько.

«ОТГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК!»

Водящему завязываются лента на глаза, Играющие встают в круг, а водящий – в центр круга. Все играющие начинают движение по кругу и говорят следующие слова: «Мы составили все круг, повернёмся разом вдруг!». При этом поворачиваются на 360 градусов и двигаются дальше: «А как скажем скок, скок, скок (последние слово говорит один, выбранный вожатым), отгадай, чей голосок». После этого все останавливаются. Водящий снимает повязку и указывает на того, кто сказал последние слова «скок, скок, скок». Указанный становится водящим, но если водящий не угадал, он продолжает водить.

 

«У РЕБЯТ ПОРЯДОК СТРОГИЙ»

Играющие строятся в одну шеренгу (колонну по одному, по двое, в круг и т.п.) по одному по росту. Когда все построятся, вожатый командует: «Равняйсь! Смирно. Прямо шагом марш!». С началом марша дети в такт движению произносят:

«У ребят порядок строгий.

Знают все свои места.»

Ну, трубите веселее:

Тра-та-та, тра-та-та!»

Затем вожатый подаёт команду «Разойдись». Играющие разбегаются врассыпную. Вожатый командует «Быстро по местам!» и громко считает «Раз, два, три…». Дети стараются как можно быстрее занять исходное положение. Занявшие свои места последними считаются проигравшими. Игра начинается вновь.

Правила игры: 1. При построении в шеренгу, колонну, круг и т.п. запрещается толкаться и силой занимать своё место. 2. Все действия следует начинать и заканчивать выполнять по команде вожатого. 3. Строиться в шеренгу надо без разговоров и шума.

«КОТ ИДЁТ»

Водящий – «кот» находится в своём «доме». Остальные играющие – «мышки». Учитель говорит:

«Мышки, мышки, выходите,

Порезвитесь, попляшите,

Выходите поскорей,

Спит усатый кот злодей».

«Мышки» выбегают и начинают двигаться, плясать со словами:

«Тра-та-та, тра-та-та,

Не боимся мы кота».

По сигналу «Ночь наступает» все «мышки» останавливаются и стоят на своих местах в одной позе. «Мышек», которые пошевелились, кот ловит и уводит к себе в «дом». Вожатый говорит: «День наступает, всё оживает!». Игра начинается заново. Когда в «доме» «кота» окажется 2-3 пойманные «мышки», они освобождаются, и выбирается или назначается новый «кот».

Правила игры: 1. «Кот» должен наблюдать за всеми игроками. 2. Вырываться и убегать из «дома» «кота» нельзя. 3. По сигналу вожатого с наступление дня «кот» должен спрятаться в свой «дом». 4. За спиной «кота» «мышки» могут менять своё положение, но только так, чтобы ведущий не заметил.

«ШИШКИ, ЖЁЛУДИ, ОРЕХИ»

Играющие делятся на тройки. Каждая тройка, взявшись за руки, становится в кружок в любом месте. Один игрок получает название «шишка», другой – «жёлудь», третий – «орех». Вожатый громко произносит одно из трёх названий (шишки, жёлуди, орехи). Игроки, имеющие это название, должны обязательно поменяться местами. Водящий в это время старается занять место в одном из кружков. Если это удаётся, то он получает название предмета, место которого он занял в кружке. Игрок, оставшийся без места, лишается названия и становится водящим.

«ПУСТОЕ МЕСТО»

Играющие образуют круг. Водящий идёт по кругу (с внешней стороны) и дотрагиваются до одного из игроков, после чего бежит в любую сторону по кругу. Игрок, до которого дотронулся водящий, бежит в противоположную сторону. Каждый из них старается прибежать к образовавшемуся свободному месту. Прибежавший первым становится на свободное место, а опоздавший – водит.

Вариант: Игроки могут прыгать на одной ноге или двух ногах и т.д.

«УДОЧКА»

Все играющие становятся по кругу. Проводящий находится в центре и кружит скакалку (или верёвку, на конце которой небольшой груз). Скакалка должна проходить по ногам. Играющие прыгают. Тот, кто заденет верёвку, становится водящим.

«САЛКА И МЯЧ»

Игроки бегают по площадке, спасаясь от преследования водящего, и передают друг другу мяч (выбор мяча зависит от возраста играющих и площадки). Задача состоит в том, чтобы передать мяч тому игроку, за которым гонится водящий. Так как игрок с мячом «защищён». В этом случае водящий должен преследовать нового игрока, пока кого-то не поймает.

Правила разрешают водящему ловит мяч самому, в этом случае водящим становится игрок, виноватый в потере мяча (неточно бросивший мяч или не сумевший удержать его в руках).

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Вся Слава Шри Гуру и Гауранге!

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)