|
Название игры | Механизм проведения и правила |
«КОШКИ-МЫШКИ» | Выбираются ведущие – «кошка» и «мышка». Играющие, взявшись за руки, становятся в круг. По сигналу «кошка», находящаяся вне круга, начинает ловить «мышку». Спасаясь от «кошки», «мышка» выбегает в круг и выбегает из него. Игроки, стоящие в кругу, позволяют пробегать «мышке» под руками и мешают «кошке». Правила игры: 1. «Мышка» и «кошка» не имеют права разъединять руки играющих. Методические указания: 1. Не следует продолжать игру для одной пары больше 10-15 сек. 2. В некоторых местах круга можно сделать «ворота» (поднять руки), в которые могут пробегать «мышка» и «кошка». |
«ВЫЗОВ» | Играют две команды. Игроки выстраиваются шеренгами, первые номера впереди, вторые за ними. По сигналу каждый первый номер, повернувшись кругом, касается правой руки выставленной ладони своего партнёра три раза и с третьим касанием, повернувшись кругом, стремительно убегает от противника, который пытается догнать убегающего и задеть его, прежде чем он пересечёт черту в 15-20 м от линии старта. После нескольких перебежек команды меняются. |
«ИГОЛКА, НИТКА, УЗЕЛ» | Дети выбирают водящих: «иголку», «нитку», «узел». Играющие, кроме водящих, соединяют руки и становятся по кругу. Водящие становятся за кругом. По сигналу учителя «иголка» бегает зигзагом под руками игроков, стоящих по кругу. Задача водящих: «нитка» должна догнать «иголку», «узел» - «нитку». «Нитка» и «узел» бегут за иголкой в том же направлении. Если «узел» догонит «нитку» или «нитка» «иголку», то выбирают новых водящих, и игра начинается заново. Правила игры: 1. Игрокам, стоящим по кругу, не разрешается трогать ведущих руками и мешать им. 2. «Нитка» и «узел» должны бежать по тому же пути, что и «иголка». |
«МЯЧ СОСЕДУ» | Играющие становятся в круг лицом на расстоянии одного шага друг от друга. Водящий встаёт за кругом. Однако из игроков на противоположной стороне круга даётся мяч. По сигналу водящий, перебегая за кругом, старается прикоснуться к мячу, а игроки, передавая мяч соседу, стоящему справа или слева, не дают ему это сделать. Как только водящему удаётся прикоснуться к мячу, игрок, в руках которого был мяч в момент прикосновения, становится водящим, а бывший водящий стаёт на его место. Правила игры: Мяч можно передавать только соседу. Варианты игры: Играющим даётся два мяча, назначается два водящих. |
ПОПРЫГУНЧИКИ-ВОРОБУШКИ | На площадке или в зале чертится круг диаметром 4-6 м. В середину круга встаёт выбранный или назначенный учителем водящий («ворона» или «кошка»). Играющие «воробьи» начинают прыгать в круг и обратно. Водящий старается поймать игроков, не успевших выпрыгнуть из круга. Пойманного садят в круг. Когда будут пойманы 3-4 игрока, они освобождаются, и назначается или выбирается новый водящий. Победителями объявляются те, кто не были пойманы до конца игры. Правила игры: 1. Водящий может ловить игроков только в кругу. 2. «Воробьи» могут прыгать на одной или двух ногах. |
«НА ПРОГУЛКЕ» | Играющие парами, взявшись за руки, прогуливаясь, идут по кругу. Двое водящих: один убегает, другой догоняет. Убегающий, спасаясь от преследователя, берёт за руку одного из пары. Тогда тот, кто убегающий взял за руку, становится убегающим. Если догоняющий догонит убегающего, они меняются местами. |
«РУЧЕЁК» | Играющие парами взявшись за руки и подняв их «домиком» выстраиваются в колонну. Ведущий – это человек, который остался без пары. Он проходит внутрь колонны и выбирает себе пару, после чего встаёт впереди колонны. Тот человек, который остался без пары становится новым ведущим и т.п. Ведущих может быть несколько. |
«ОТГАДАЙ, ЧЕЙ ГОЛОСОК!» | Водящему завязываются лента на глаза, Играющие встают в круг, а водящий – в центр круга. Все играющие начинают движение по кругу и говорят следующие слова: «Мы составили все круг, повернёмся разом вдруг!». При этом поворачиваются на 360 градусов и двигаются дальше: «А как скажем скок, скок, скок (последние слово говорит один, выбранный вожатым), отгадай, чей голосок». После этого все останавливаются. Водящий снимает повязку и указывает на того, кто сказал последние слова «скок, скок, скок». Указанный становится водящим, но если водящий не угадал, он продолжает водить.
|
«У РЕБЯТ ПОРЯДОК СТРОГИЙ» | Играющие строятся в одну шеренгу (колонну по одному, по двое, в круг и т.п.) по одному по росту. Когда все построятся, вожатый командует: «Равняйсь! Смирно. Прямо шагом марш!». С началом марша дети в такт движению произносят: «У ребят порядок строгий. Знают все свои места.» Ну, трубите веселее: Тра-та-та, тра-та-та!» Затем вожатый подаёт команду «Разойдись». Играющие разбегаются врассыпную. Вожатый командует «Быстро по местам!» и громко считает «Раз, два, три…». Дети стараются как можно быстрее занять исходное положение. Занявшие свои места последними считаются проигравшими. Игра начинается вновь. Правила игры: 1. При построении в шеренгу, колонну, круг и т.п. запрещается толкаться и силой занимать своё место. 2. Все действия следует начинать и заканчивать выполнять по команде вожатого. 3. Строиться в шеренгу надо без разговоров и шума. |
«КОТ ИДЁТ» | Водящий – «кот» находится в своём «доме». Остальные играющие – «мышки». Учитель говорит: «Мышки, мышки, выходите, Порезвитесь, попляшите, Выходите поскорей, Спит усатый кот злодей». «Мышки» выбегают и начинают двигаться, плясать со словами: «Тра-та-та, тра-та-та, Не боимся мы кота». По сигналу «Ночь наступает» все «мышки» останавливаются и стоят на своих местах в одной позе. «Мышек», которые пошевелились, кот ловит и уводит к себе в «дом». Вожатый говорит: «День наступает, всё оживает!». Игра начинается заново. Когда в «доме» «кота» окажется 2-3 пойманные «мышки», они освобождаются, и выбирается или назначается новый «кот». Правила игры: 1. «Кот» должен наблюдать за всеми игроками. 2. Вырываться и убегать из «дома» «кота» нельзя. 3. По сигналу вожатого с наступление дня «кот» должен спрятаться в свой «дом». 4. За спиной «кота» «мышки» могут менять своё положение, но только так, чтобы ведущий не заметил. |
«ШИШКИ, ЖЁЛУДИ, ОРЕХИ» | Играющие делятся на тройки. Каждая тройка, взявшись за руки, становится в кружок в любом месте. Один игрок получает название «шишка», другой – «жёлудь», третий – «орех». Вожатый громко произносит одно из трёх названий (шишки, жёлуди, орехи). Игроки, имеющие это название, должны обязательно поменяться местами. Водящий в это время старается занять место в одном из кружков. Если это удаётся, то он получает название предмета, место которого он занял в кружке. Игрок, оставшийся без места, лишается названия и становится водящим. |
«ПУСТОЕ МЕСТО» | Играющие образуют круг. Водящий идёт по кругу (с внешней стороны) и дотрагиваются до одного из игроков, после чего бежит в любую сторону по кругу. Игрок, до которого дотронулся водящий, бежит в противоположную сторону. Каждый из них старается прибежать к образовавшемуся свободному месту. Прибежавший первым становится на свободное место, а опоздавший – водит. Вариант: Игроки могут прыгать на одной ноге или двух ногах и т.д. |
«УДОЧКА» | Все играющие становятся по кругу. Проводящий находится в центре и кружит скакалку (или верёвку, на конце которой небольшой груз). Скакалка должна проходить по ногам. Играющие прыгают. Тот, кто заденет верёвку, становится водящим. |
«САЛКА И МЯЧ» | Игроки бегают по площадке, спасаясь от преследования водящего, и передают друг другу мяч (выбор мяча зависит от возраста играющих и площадки). Задача состоит в том, чтобы передать мяч тому игроку, за которым гонится водящий. Так как игрок с мячом «защищён». В этом случае водящий должен преследовать нового игрока, пока кого-то не поймает. Правила разрешают водящему ловит мяч самому, в этом случае водящим становится игрок, виноватый в потере мяча (неточно бросивший мяч или не сумевший удержать его в руках). |
Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
| | Вся Слава Шри Гуру и Гауранге! |