Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.



ВСЕ КОМАНДЫ WORLD EDIT


Описание:

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.

Кубоид - это параллелепипед.

Существует 3 варианта выделения кубоида:

1. Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.

2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.

3. Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.

 

Действия с регионами

//replace - заменить на. Пример: //replace dirt glass - заменить землю на стекло в выбранном кубоиде.

//overlay %,%,... - покрыть % кубоида блоком и % кубоида блоком. Пример: //overlay 5%torch,95%air - покрыть 5% кубоида факелами.

//set - заполнить весь кубоид блоком. Пример: //set 0 - удалить все блоки в кубоиде(заполнить воздухом).

//move - сдвинуть кубоид на блоков в направлении и замнив оставшиеся блоки на.

//walls - создать стены из вокруг кубоида.

 

//sphere [raised?] - создать сферу из c радиусом. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//hsphere [raised?] - создать полую сферу из c радиусом. Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.

//cyl - создать цилиндр из с радиусом и высотой [height].

//hcyl - создать полый цилиндр из с радиусом и высотой [height].

/forestgen - создать лес площадью x блоков с типом и плотностью, плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев

Полный список команд(английский)

 

Полный список команд (в состоянии перевода)

 

//limit - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Действия с историей

//undo [num-steps] - отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] - число отмены последних команд.

//redo [num-steps] - возвращает отмененные вами команды. [num-steps] - число возвращения команд отмененных вами.

/clearhistory - отчищает историю.

Выделение

//wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию.\

/toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.

//sel - выбор формы выделяемого региона. cuboid - выделяет куб. poly - выделяет только в плоскости.

//pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите.

//pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите.



//hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите.

//chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.

//expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down)

//expand [direction] - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз.

//contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите.

//contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down)

//contract [direction] - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). у

//outset [-hv] - Outset the selection in every direction.

//inset [-hv] - Inset the selection in every direction.

//shift [direction ] - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down).

//size - введите что-бы узнать размер выбранного региона.

//count - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.

//distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.

 

Операции с регионами

//set - заполнить выбранный регион определенным блоком (block>).

//replace - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block).

//replace - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе.

//overlay - покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами.

//walls - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком.

//outline - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.

//smooth [iterations] - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations - интенсивность.

//regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует.

//move [count] [direction] [leave-id] - передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освубожденную область определенным блоком (leave-id).

//stack [count] [direction] - продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

 

Буфер

//copy - скопировать выбранный регион.

//cut - вырезать выбранный регион.

//paste - вставить скопированный регион.

//rotate - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees.

//flip [dir] - отразить регион в буфере.

//load - загрузить файлы буфера.

//save - сохранить файлы буфера под именем filename.

/clearclipboard - отчистить буфер.

 

Создание

//hcyl [height] - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.

//cyl [height] - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height.

//sphere - создание сферы из блока block и радиусом radius.

//hsphere - создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius.

/forestgen [size] [type] [density] - создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density.

/pumpkins [size] - создание тыкв.

 

Утилиты

/toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением.

//fill [depth] - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth.

//fill - рекурсивно заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius.

//drain - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius.

/fixwater - уровень близлежащих водоемов.

/fixlava - уровень близлежащих бассейнов лавы.

/removeabove [size] [height] - убрать блоки над вашей головой.

/removebelow [size] [height]- убрать блоки под вашими ногами.

/replacenear - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.

/removenear [block] [size] - удалить блоки block на расстоянии size.

/snow - покрыть все снегом в радиусе radius.

/thaw - убрать снег в радиусе radius.

/ex [size] - потушить огонь на расстоянии size.

/butcher [radius] - убить всех мобов в радиусе radius.

 

CraftScripts

 

В WorldEdit имеется 4 скрипта,вот их описание:

maze.js <блок> [ширина] [высота] - Создает лабиринт.

draw.js <название-файла.формат> [v] - Генерирует рисунки в игре из шерсти,рисунок запилить сюда: папка сервера/drawings/. Не загружайте большие файлы, если скрипт будет обрабатывать файл больше трех секунд, то команда даст отмену!

quickshot.js <нота1> [нота2]... - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: quickshot.js 1a# 1c 2f

roof.js - Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки подводной базы)

 

Запуск скриптов

 

/cs <скрипт>.js [параметры]

 

Точно не понял, как менять, но в чате написало, что биом изменён, и снег выпадать перестал у меня.
Выделил регион и написал: //setbiome <имя биома>

Горы, конечно, не появились, но вместо снега стал идти дождь. А это и было нужно, чтоб вода не замерзала.
Названия биомов на английском:
Forest - лес
Desert - пустыня
Plains - равнина
Swampland - болото
Jungle - джунгли
Ice Plains - снежная равнина
Taiga - тайга
Extreme Hills - горы
Ocean - океан
Mushroom Island - острова
Hell - нижний мир
Sky - мир дракона

http://minecraft-ru.gamepedia.com/WorldEditу

 

перенос файла

 

выделить топором

//copy

//schematic save mce spawn

//schematic load mce spawn

//paste


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
shàng gè xīngqí | Чемпионат студенческих команд по банковскому делу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)