Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Как создать реалистичный материал для волос в Blender Render



Как создать реалистичный материал для волос в Blender Render

1) Перейти во вкладку материалов и создать материал. Включить Transparency (прозрачность) и выбрать Z Transparency. Эта функция сделает волосы менее плотными у корней и кончиков. Звучит как реклама шампуня, но на самом деле это одна из важнейших опций. Это придаст волосам мягкий вид. Здесь же мы выставим Alpha и Specular на ноль. Мы делаем это потому что хотим управлять прозрачностью волос с помощью текстуры.

2) Переходим во вкладку текстур. Создаем текстуру. Там где мы раньше выбирали Image or Movie мы выбираем Blend. Включим Ramp на вкладке Colors.

3) Левая часть этой рампы это корень, правая это кончик. Теперь мы будем передвигать имеющиеся точки и добавлять новые. Добавление делается кнопкой Add (в новых версиях программы кнопкой +). Настройка цвета точек происходит по нажатию на область слева (на картинке она белая). По нажатию на эту область появиться меню выбора цвета. Там будет колесо цвета и четыре слайдера. Самый нижний называется A (Alpha). Мы будем менять этот параметр чтобы показать в каких местах волос будет прозрачным

 

4) Итак, самую левую точку мы не трогаем совсем. Передвинем правую точку примерно на позицию 0.280-0.320. Создадим новую точку, передвинем ее до упора вправо. Ее настройки будут: цвет – черный полностью, Alpha – 0. Последняя точка будет между Второй и последней. Цвет – белый, Alpha – 1.

5) Спустимся вниз. Вкладка Mapping. Сменим Coordinates (Координаты) c Generated на Strand/Particle. Вкладка Influence (в самом низу). Снимем галочку с Color и поставим в Alpha – это текстура не определяет цвет, она определяет прозрачность.

6) Возвращаясь к вкладке материалов. Мы задаем цвет волос на вкладке Diffuse и отблеск на вкладке Specular. Отблеск должен быть того же цвета, что и волосы но чуть-чуть светлее. Параметр Intensity отвечает за интенсивность блика. Можно выставить его примерно на 0.270-0.330. Hardness отвечает за резкость блика – 100 или около того будет вполне достаточно.

7) Следующая остановка Вкладка Strand в настройках материала внизу. Здесь мы можем настраивать толщину волоса у корня Root и у кончика Tip. Волосы толще у корней и тоньше у кончиков. Выставим Tip на 0.25000. Параметр Shape определяет форму. Чем ближе к единице, тем каждый волос более закругленный. Выставим этот параметр на 0.400.

8) Финальный этап – добавление еще одной текстуры Blend. В этот раз она будет определять цвет, а именно его разнообразие. Ведь волос не одноцветный, у корней волосы темнее у кончиков светлее. Включив Ramp мы тут же выделим самую левую точку и выставим параметр Alpha для нее на 1. Мы не используем прозрачность здесь. Теперь мы подберем цвет который нам нужен. Цвет этой точки должен быть темный. Очень темным. Самая правая точка должна иметь легкий яркий цвет. Создадим точку между ними, у нее будет средний цвет. Теперь мы перейдем на панель Mapping и включим Strand/Particle. Мы закончили.




Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 150 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Компания HouseБюро. Адреса офисов: Центральный офис - г. Казань ул. Космонавтов д. 41б оф. 508 Доп. офис 1 - Проспект Победы д.101 г-т Мегастрой Стол заказов | Как создать реалистичный материал для волос в Blender Render

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)