Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Безусловный успех – вы совершаете силовое усилие, но оно отдаётся большой усталостью.



Безусловный успех – вы совершаете силовое усилие, но оно отдаётся большой усталостью.

Требование: Сила 13+.

Преимущество: Автоматически совершить не боевое силовое усилие, сложность которого равна или меньше вашей Силы. Но после этого вы утомлены (-2 к Силе и Ловкости, нет возможности бежать и атаковать с разгона). Эта усталость оканчивается после отдыха в 4 часа минус бонус вашего Телосложения (минимум 1 час) или через 8 часов легкой активности. Если уставший пытается еще раз совершить мощное усилие с автоматическим успехом, то он становится более усталым (-6 к Силе и Ловкости) и должен отдыхать не менее 12 часов.

 

Богатей – вы невероятно богаты, и ваши сокровища превышают многие богатства.

Требование: НПС, 5-ый уровень и выше.

Преимущество: У вас есть дорогое снаряжение, как если бы вы были на 2 уровня выше. Например, 5-ти уровневый орк воин будет иметь снаряжение стоимостью в 1450 золотых, вместо 800 золотых.

Специальное: Это умение совместимо с умением Нувориш. НПС с такими умениями складывает их преимущество, и имеет снаряжение, как если бы он был на 3 уровня выше. Например, 5-ти уровневый орк воин будет иметь снаряжение стоимостью в 1800 золотых, вместо 800 золотых.

 

Боевая оценка – некоторые орки весьма поднаторели в определении состояния остальных бойцов во время боя. Вы с лёгкостью определяете тяжесть ранений буквально одним взглядом.

Требование: Лечение 3-го уровня.

Преимущество: Потратив действие перемещения, вы совершаете оценку состояния каждого существа в пределах 15 футов. Совершите проверку Лечения для каждого исследуемого существа на сложность 12. Если проверка удачна, то вы можете определить состояние существа с большой точностью: мёртв, умирает, обезврежен, серьезно ранен (осталось меньше половины хитов), ранен средне (осталось более половины хитов) или находится в нормальном состоянии. Проваленный бросок не даёт вам информации или снабжает неверной, по решению ДМ-а.

 

Боевой клич – вы можете вдохновить своих друзей на подвиги на поле боя.

Требование: Харизма 14+.

Преимущество: Три раза в день, потратив полный ход, вы можете издать боевой клич. Все ваши союзники в пределах слышимости вашего голоса получают бонус +2 на броски атаки и урона, а также на спасброски от страха в течение 1 минуты. Этот бонус получают только ваши союзники, но не вы.

Специальное: Боевой клич является сверхъестественной, влияющей на разум, способностью, зависящей от понимания языка.



 

Боевой руководитель – вы особенно хороши в содействии союзнику в бою.

Требование: Помощь другому.

Преимущество: Когда вы помогаете своему союзнику в бою, вы можете добавить +4 к его КБ или к его броску атаки.

 

Больше силы – вы можете на некоторое время увеличить свою силу за счёт своей подвижности и выносливости.

Требование: Сила 13+.

Преимущество: Вы можете за счёт добровольного штрафа к параметрам временно увеличить показатель Силы для совершения могучего деяния (не боевого). За каждое потраченное очко Телосложения вы увеличите Силу на +2, а за каждое потрачено очко Ловкости, вы увеличите Силу на +1. Это усиление длится только 1 раунд или пока не будет совершено могучее усилие, и это время не может быть более 10 минут + 1 минута за каждый бонус вашего оригинального Телосложения. Вдобавок к штрафу на параметры в конце усилия вы должны совершить спасбросок на Телосложение (сложность равна сложности силового усилия) или стать утомлённым.

 

Ветеран осады – вы являетесь мастером осадных машин, таких как катапульты, баллисты и тараны.

Требование: Профессия (осадный инженер) 3-го уровня.

Преимущество: Катапульты под вашим управлением начинают вести огонь с меньшим перелётом, уменьшая зону промаха с 10 футов до 6 футов и с 16 футов до 10 футов. Легкие катапульты уменьшают зону промаха с 5 футов до 1 фута. Вдобавок, вы получаете бонус +1 на все броски атаки, совершенные при помощи осадных орудий.

Специальное: Также если это умение взято всеми членами команды управления осадной машины, то ускоряется его перезарядка и, соответственно, уменьшается время между атаками.

 

Вихревая ярость – вы можете перевести силу своей ярости в атаку всех находящихся рядом противников.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы получаете умение Ураганная атака на один раунд. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Волчий бег – вы привыкли к путешествиям наедине на длинные расстояния без нужды в отдыхе.

Требование: Выносливость.

Преимущество: Пока вы путешествуете пешком, вы можете двигаться на протяжении 12 часов до того, как вам придётся совершить спасбросок на Телосложение за форсированный марш. Вдобавок вы можете передвигаться бегом на протяжении четырёх часов без получения стрессового урона.

Обычно: Вы можете путешествовать за один день на протяжении 8 часов, причём за каждый час после первого вы должны совершать спасброски на Телосложение (9 + 1 за каждый дополнительный час путешествия) или получить 1d6 стрессового урона за каждый провал. Также вы можете бежать на протяжении 1 часа и получать по одному очку стрессового урона за каждый дополнительный час бега, причем за каждый последующий час урон удваивается.

 

Вспыльчивый – ваша ярость настолько поглощает вас, что бросает вас в бой ещё до того, как вы сами желаете этого.

Требование: Орк, ярость или её аналог.

Преимущество: Когда вы впадаете в ярость, вы также получаете бонус +2 к инициативе.

Специальное: Если вы впадаете в ярость посредине боя, то вы перемещаетесь на два пункта вверх по списку инициативы.

 

Глаз василиска – вы можете проводить заклинание касания на расстоянии как заклинание взглядом.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 6-го уровня.

Преимущество: Сотворите заклинание, которое производит свой эффект касанием на расстоянии. Это заклинание не производит свой эффект; вместо этого оно остаётся в вашем уцелевшем глазе. Заклинание становится заклинанием взгляда, на следующий раунд после своего сотворения, и действует, как все заклинания взглядом. Атака взглядом остаётся активной на протяжении 10 раундов или пока не разрядится.

 

Глаз наблюдателя – вы можете перевести любое подготовленное заклинание не менее 5-го уровня в заклинание наблюдение.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 5-го уровня.

Преимущество: Вы теряете одно из божественных заклинаний не менее 5-го уровня и взамен этого проводите освободившуюся энергию в аналог заклинания наблюдение через ваш уцелевший глаз.

 

Глаз отмщения – вы можете перевести любое подготовленное заклинание не менее 9-го уровня в заклинание взрыв.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 9-го уровня.

Преимущество: Вы теряете одно из божественных заклинаний не менее 9-го уровня и взамен этого проводите освободившуюся энергию в аналог заклинания взрыв через ваш уцелевший глаз.

 

Глаз разрушения – вы можете перевести любое подготовленное заклинание не менее 7-го уровня в заклинание разрушение.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 7-го уровня.

Преимущество: Вы теряете одно из божественных заклинаний не менее 7-го уровня и взамен этого проводите освободившуюся энергию в аналог заклинания разрушение через ваш уцелевший глаз.

 

Глаз слепоты – вы можете перевести любое подготовленное заклинание не менее 3-го уровня в заклинание слепота.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 3-го уровня.

Преимущество: Вы теряете одно из божественных заклинаний не менее 3-го уровня и взамен этого проводите освободившуюся энергию в аналог заклинания слепота через ваш уцелевший глаз.

 

Глаз страха – вы можете перевести любое подготовленное заклинание не менее 1-го уровня в заклинание страх.

Требование: Глаз Того-Кто-Видит, божественный заклинатель 1-го уровня.

Преимущество: Вы теряете одно из божественных заклинаний не менее 1-го уровня и взамен этого проводите освободившуюся энергию в аналог заклинания страх через ваш уцелевший глаз.

 

Глаз Того-Кто-Видит – вы жертвуете свой левый глаз богу, чтобы получить преимущество в сотворении божественных заклинаний.

Требование: Жрец Того-Кто-Видит.

Специальное: Взятие этого умения требует испытания веры жреца путем изъятия у него левого глаза. Обычно жертва производится при помощи раскаленного кончика копья, но может подойти практически любой способ. Эта жертва причиняет постоянный штраф -2 на проверку всех следующих умений: Алхимия, Оценка, Ремесло, Расшифровка, Сломать устройство, Подделка, Взлом, Чтение по губам, Поиск, Чувство правды, Основы магии, Поиск скрытого и Выживание (для поиска следов); также этот штраф прилагается к броскам инициативы, проверкам Ловкости и спасброскам на Ловкость.

Преимущество: Вы творите божественные заклинания, как если бы были жрецом на один уровень выше. Это умение не улучшает ваши классовые способности и не даёт дополнительных слотов на заклинания.

 

Глубокая глотка – вы можете проглотить предмет и хранить его во внутренней полости.

Требование: Орк или полуорк, Средний размер или более.

Преимущество: Вы можете проглотить до одного кубического фута объема за каждый бонус вашего Телосложения. Проглатывание или возвращение предмета занимает одну минуту вне зависимости от размера предмета, но проверка Мастера побега может ускорить процесс. Для проверки ускорения смотрите следующую таблицу.

 

Проверка Мастера побега

Время

10 или менее

1 минута

11-14

5 раундов

15-18

2 раунда

19-22

1 раунд

23+

Частичное действие

 

Предметы, сохраняемые во внутреннем кармане, укрыты от обнаружения, как от заклинания скрыть объект, так как это сверхъестественная способность. Этот внутренний карман является нормальным для орочьей анатомии, но у вас есть только частичный его контроль. Спрятанные предметы не получают урон от желудочной кислоты и не входят в контакт с внутренними жидкостями. Обычные предметы, даже оружие и острые предметы, не наносят вам вреда, пока они укрыты таким образом. Как бы то ни было, вы будете повреждены любыми предметами с разъедающими, отравляющими, болезнетворными, энергетическими или анимированными свойствами. Вы автоматически проваливаете спасбросок, необходимый для такового груза.

Предмет, сохраняемый в глотке дольше одного дня, начинает слегка попахивать, но при этом он может сохраняться внутри в течение шести недель. Если он остается внутри на более долгий срок, то предмет прирастает к внутренней стенке кармана, и для его удачного доставания требуется удачная проверка Лечения на сложность 21. Если проверка провалена, то лекарь может попытаться достать предмет ещё раз, но каждая попытка (удачная или нет) наносит 1d6 вреда пациенту.

 

Голодание в пути – отныне вы не новичок в путешествиях на голодный желудок и довольно привычны к таким условиям.

Требование: Орк, Выносливость, Волчий бег.

Преимущество: Вы можете идти один дополнительный день без воды и три дополнительных дня без еды перед тем, как вам придётся совершать спасбросок на Телосложение.

Обычно: Обычно без воды можно идти один день, а без еды три дня. После этого необходимо совершить спасбросок на Телосложение (10 + 1 за каждый предыдущий спасбросок) за каждый последующий час без воды и за каждый последующий день без еды, или получить 1d10 стрессового урона.

 

Голос духов – вы внимаете голосам духов земли, которые советуют вам, как лучше служить божеству.

Требование: Допуск к жреческим доменам или к божественным заклинаниям, Харизма 17+.

Преимущество: Вы получаете допуск к еще одному домену. Если вы жрец, то этот домен должен быть выбран из списка доменов вашего божества. Паладины, соответствующие требованиям, могут выбирать один из следующих доменов: Закон, Добро, Лечение, Защита или Война. Друиды и рейнджеры, соответствующие требованиям, могут выбирать один из следующих доменов: Воздух, Животные, Земля, Огонь, Растения, Вода и Солнце. Друиды, рейнджеры и паладины получают по одному бонусному заклинанию в день, и эти заклинанием является доменное заклинание.

 

Громовой рёв – вы можете издать рёв, преисполненный вашей яростью.

Требование: Орк, Чудовищный вид.

Преимущество: Один раз в день за каждый бонус Харизмы вы можете издать громкий рёв, который просто потрясет противника. Все противники в пределах 60 футов от вас должны после этого преуспеть в спасброске на Волю (сложность 10 + ваш уровень) или стать напуганными на один раунд за каждые ваши два уровня. Противник, выигравший спасбросок, становится иммуннен к эффекту громового рёва на один день. Это звуковая атака, и она будет влиять только на тех, кто может слышать рёв.

 

Дикая магия – вы можете сотворить вредоносное заклинание с большей свирепостью благодаря силе в вашей орочьей крови.

Требование: Орк, заклинатель 4-го уровня.

Преимущество: Когда вы творите заклинание, которое измеряет свой урон в d6, вы можете добавить один дополнительный кубик урона, потратив на это временно по одному пункту вашей Силы (максимум 3 пункта). Дикое заклинание использует ячейку заклинания на один уровень выше, чем у оригинального заклинания, вне зависимости от того, сколько пунктов Силы было потрачено для улучшения заклинания. Ваша Сила будет восстанавливаться обычным способом.

 

Дипломатия топора – вы предпочитаете вести дела с парой громил за своей спиной.

Требование: Харизма 14+, Запугивание 3-го уровня.

Преимущество: В присутствии не менее одного вашего союзника вы удваиваете бонус Харизмы для всех проверок Запугивания.

 

Домашнее обучение – один из ваших родителей дал вам частичное образование.

Требование: Орк или полуорк, варвар.

Преимущество: Вы получаете одно из Знаний как классовое умение и можете читать и писать на любом известном вам языке.

Специальное: Вы можете взять это умение только на первом уровне.

 

Дополнительные шрамы – ваше тело может принять больше ритуальных шрамов, чем обычно.

Требование: Орк, присутствие хотя бы одного ритуального шрама на теле.

Преимущество: Вы можете получить четыре дополнительных уровня ритуальных шрамов на теле.

 

Жёсткий – вы особенно крепки и с большей лёгкостью выносите тяготы непогоды.

Требование: Исключительная выносливость.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 на проверки и спасброски по Телосложению на сопротивления утоплению, удушению, голоду, жажде и естественным эффектам непогоды вроде жары, холода и ветра.

 

Запах магии – вы можете почувствовать присутствие и вид магии по характерному запаху.

Требование: Острый нюх.

Преимущество: Вы автоматически ощущаете присутствие магических аур в пределах 10-ти футового радиуса. Эта сверхъестественная способность полностью повторяет эффект заклинания обнаружить магию.

 

Защитная ярость – вы можете перевести силу своей ярости в защиту от физических атак.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы получаете бонус ускорения +6 к КБ на один раунд. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Звериные чувства – вы настолько хорошо постигли своего внутреннего зверя, что ваши чувства настолько же обострены, как у него.

Требование: Бдительность, Темновидение или видение при плохом освещении.

Преимущество: Дальность обнаружения увеличивается в 1,5 раза.

 

Карать добро – своей атакой вы наносите ужасающие повреждения добрым существам.

Требование: Злое мировоззрение, способность творить божественные заклинания.

Преимущество: Один раз в день вы можете сконцентрировать свой гнев в разрушительной ближней атаке. Добавьте бонус Харизмы (если он присутствует) к своему броску атаки, и нанесите дополнительный вред по 2 за каждый свой уровень. Эта способность действует только против противников с добрым мировоззрением. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Карающая ярость – вы можете перевести силу своей ярости в уничтожение нескольких противников за один раунд.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы получаете умение Исключительное рассечение на один раунд. Вдобавок вы можете делать 5-ти футовое перемещение каждый раз, когда вы роняете по противнику, пока не истратите всё своё перемещение. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Колдовские шрамы – вы можете взывать к силе своих ритуальных шрамов более часто.

Требование: Орк, присутствие хотя бы одного ритуального шрама на теле.

Преимущество: Это умение может быть выбрано в двух видах использования, но однажды избранное, оно остается неизменным. Первый вид позволяет вам избрать любой из своих ритуальных шрамов и активировать его на два раза больше за день, и при этом получать только 1 пункт урона за кубик при каждой активации (таким образом, шрам, наносящий урон в 2d4+2, после активации будет наносить только 2 урона). Второй вид позволяет вам активировать все ваши ритуальные шрамы на один раз в день больше, получая при этом такой же урон, как и ранее.

Специальное: Шрамы 4-го уровня в первом виде могут быть активированы только один раз в неделю, а во втором виде – два раза в неделю.

 

Колдовское темновидение – ваше зрение настолько обострилось, что больше ничто не способно укрыться от вашего взгляда в темноте.

Требование: Интеллект 19+, темновидение с дальностью в 120 и более футов.

Преимущество: Ваше темновидение теперь позволяет вам видеть даже в магической темноте. Вдобавок к этому, ваше умение действует как Бой вслепую против невидимых и эфирных существ, но не действует на укрытых существ. Эффекты, укрывающие цель от обзора, вроде тумана или дыма действуют как обычно.

 

Концентрирующая ярость – вы можете перевести силу своей ярости в концентрацию на задании.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы получаете бонус +6 на все проверки умений на один раунд. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

 

Копьеносец – вы натренированы встречать стремительную атаку с разрушительным отпором.

Требование: Концентрация на оружии (любое копье), уровень 3-ий и выше.

Преимущество: Когда вы подготавливаете оружие против стремительной атаки, вы наносите добавочные 1d6 урона и дальность угрозы вашего оружия удваивается.

 

Крепкая шкура – ваша кожа и шерсть более грубые, даже чем у обычных орков.

Требование: Орк.

Преимущество: Вы получаете бонус +1 к КБ.

 

Кровавая ярость – как варвар вы можете использовать силу своей ярости, чтобы еще больше помогать себе в битве.

Требование: Орк, варварская способность ярости.

Преимущество: При вхождении в ярость, ваши бонусы к Силе и Телосложению увеличиваются до +6 оба. Все остальные атрибуты ярости не меняются.

Специальное: Кровавую ярость невозможно остановить по желанию, и её окончания необходимо дождаться. Вы можете выбирать в какую ярость впадать: в кровавую или в обычную.

 

Матёрый боец – ваши спина и плечи покрыты изысканной татуировкой серебристого цвета – традиционного символа взрослого воина-орка.

Требование: Орк, Харизма 14+, возраст 25+.

Преимущество: Вы получаете ситуационный бонус +2 на проверки Запугивания и бонус +2 на свои проверки Харизмы на убеждение.

 

Мелкий – вы гораздо более мелкий, чем обычные представители вашей расы.

Требование: Гуманоид.

Преимущество: Ваш размер уменьшается на один шаг.

Специальное: Это умение можно взять только на 1-ом уровне.

 

Мешающий выстрел – вы можете сделать выстрел, особо опасный для заклинателей.

Требование: Точный выстрел.

Преимущество: Если вы откладываете выстрел и наносите вред заклинателю, когда он творит заклинание, то он получает штраф -3 на сотворение своего следующего заклинания.

 

Могучий бросок – вы совершаете особенно мощные броски метательным оружием.

Требование: Метание оружия, Мощная атака.

Преимущество: Во время своего действия вы можете перед бросками атаки перевести бонусы на атаку в бонусы на урон метательным оружием. Количество бонусов не должно превышать ваш уровень. Это умение не действует на дальнобойное оружие (такое, как луки и арбалеты) или на метательное оружие, не получающее преимущества от Силы (например, сюрикены или ножи).

 

Мощное колдовство – ваша сила позволяет вам творить заклинания более легко.

Требование: Заклинатель, Сила 13+.

Преимущество: Вы можете применять бонус Силы вместо бонуса Интеллекта или Харизмы при сотворении заклинаний и расчёте цен самих заклинаний.

 

Находчивость – ваше умение импровизировать позволяет вам действовать нормально в любых условиях.

Преимущество: Вы не страдаете от обычного штрафа -2 на проверки умений в неблагоприятных условиях, например, когда используете импровизированные инструменты.

Специальное: Это умение не действительно при обстоятельствах, дающих штраф более -2.

 

Непрерывная ярость – вы можете перевести силу своей ярости в улучшение своих спасбросков.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы получаете бонус +4 на все спасброски в течение одного раунда. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Нечестивая ярость – вы можете перевести силу своей ярости в способность карать добрых врагов.

Требование: Ярость, злое мировоззрение.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы можете попытаться покарать добро, как если бы имели злое доменное заклинание, своей атакой ближнего боя. Вы добавляете бонус своей Харизмы (если он есть) к броску своей атаки, и наносите урона на 2 единицы за каждый ваш уровень, плюс ваши обычные добавочные бонусы вреда. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Нечистоплотный – ваш режим питания и плохая гигиена сделали вас более выносливым к действию ядов и болезней.

Требование: Орк или полуорк, Харизма 9-.

Преимущество: Вы получаете ситуационный бонус +2 на все спасброски от яда и болезней

Специальное: Вы можете взять это умение только на первом уровне.

 

Нувориш – ваша жадность и жажда к наживе сделали вас более экипированным, чем ваши сверстники.

Требование: НПС.

Преимущество: Вы имеете снаряжение, как если бы были на один уровень выше. Например, 5-ти уровневый орк воин будет иметь снаряжение стоимостью в 1100 золотых, вместо 800 золотых.

 

Нюх – ваш острый нюх позволяет вам обнаруживать и даже выслеживать существ по их запаху.

Требование: Интеллект 11+, орк или полуорк.

Преимущество: Вы получаете острый нюх. При его помощи вы можете совершать проверки поиска в пределах 30 футов или же проверки поиска по запаху.

 

Орочья кровь – ваше воспитание сделало вас более умелым с традиционным орочьим оружием.

Требование: Орк или полуорк, первый уровень или выше.

Преимущество: Кроме Владения ятаганом вы получаете умения Владение орочьим длинным топором и Владение орочьим тесаком.

 

Орочья ярость – вы можете вызвать из своей орочьей крови ярость, которая поможет вам в бою.

Требование: Полуорк или орк.

Преимущество: Получив временный штраф к Интеллекту, за каждый -1 пункт вы получаете бонус +1 к Силе на количество раундов равное 3 + ваш бонус Телосложения. Эта ярость увеличивает только Силу, но усталость от неё происходит, как и у ярости варвара. Интеллект может быть опущен максимум до 10.

 

Острый нюх – вы чувствуете запахи так же чутко, как волкодав.

Требование: Нюх, Интеллект 15+.

Преимущество: Ваша способность нюха увеличивается до 60 футов вместо 30.

Специальное: Вы можете взять это умение только на первом уровне.

 

Перемена карьеры – вы можете перевести одно умение в другое.

Требование: Пятый уровень, мультикласс.

Преимущество: Вы можете перевести одно умение в другое умение того же уровня. Предыдущее умение перестаёт давать вам свои преимущества и перестаёт давать возможность действовать зависящими от него умениями. Вы не может переводить умения, получаемые вами от класса, бонусные и штрафные.

 

Племенная мудрость – вы впитали в себя знания племенного шамана, и научились лучше обращаться с природой.

Требование: Выживание 3-го уровня.

Преимущество: Лечение, Знание (природа) и Знание (гербализм) становятся вашими классовыми умениями, вне зависимости от того, какой у вас класс. Если у вас бонус Воли больше бонуса Интеллекта, то вы можете использовать его для всех проверок этих знаний.

 

Племенные связи – вы выросли в варварском окружении и отлично разбираетесь в схожих культурах и верованиях. Это понимание позволяет вам позволить сблизиться с похожими на варваров людьми.

Требование: Орк, Дипломатия 3-го уровня.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 на все проверки умений, основанные на Харизме, при общении с существами варварской культуры. Вдобавок, вы получаете бонус +1 к КБ при борьбе с варварами.

 

Поднять тревогу – вы можете призвать к оружию своих соратников для обороны.

Требование: Харизма 14+.

Преимущество: Когда ваши союзники изумлены, вы призываете их к защите, даруя им ситуационный бонус уклонения +4 к КБ, как если бы они встали в глухую оборону. Этот бонус не действует после раунда удивления. Ваши союзники всё также не имеют бонуса Ловкости к КБ, как обычно. Этот бонус получают только ваши союзники, но не вы.

 

Полон сюрпризов – вы умелы в обращении с маленьким дальним скрытным оружием.

Требование: Недоброе мировоззрение.

Преимущество: Вы получаете умение Владение экзотическим оружием (сюрикены) и (ручной арбалет).

 

Прерывающий – вы можете остановить противника, прорывающегося мимо вас.

Требование: Боевые рефлексы.

Преимущество: Однажды в раунд, когда противник пытается совершить проверку Кувырка, чтобы переместиться через занятое вами место, вы можете совершить единственную атаку, чтобы остановить его. Проверка Кувырка противника проваливается (и вы затрачиваете одну из атак при возможности) если ваш бросок атаки был равен или выше броска Кувырка противника, и если он был равен или превзошёл КБ противника.

 

Призрачная ярость – вы можете перевести силу своей ярости в способность поражать нематериальных существ.

Требование: Ярость.

Преимущество: Потратив одну из попыток ярости в день, вы улучшаете все свои атаки таким образом, как если бы они были зачарованы призрачным касанием на количество раундов равное 3+ ваш (улучшенный) бонус Телосложения. Вы можете активировать эту способность по желанию, но только во время своего хода.

 

Прикинуться человеком – вы весьма схожи со своим человеческим родителем и можете сойти за человека при необходимости.

Требование: Полуорк.

Преимущество: Вы получаете бонус +5 на проверки Маскировки, чтобы прикинуться человеком.

 

Прикрыться союзником – вы можете избежать вреда, укрывшись за своим соратником.

Требование: Харизма 14+, недоброе мировоззрение.

Преимущество: Когда вы можете быть поражены на расстоянии (включая атаку касанием на расстоянии, но не площадный эффект), вы можете совершить проверку Харизмы со сложностью равной нанесённому урону. Если проверка удачна, то атака проходит по вашему союзнику на ваш выбор в пределах 5 футов. Если в пределах 5 футов нет ни одного союзника, то это умение бесполезно.

 

Прохладное лето – вы провели детство в пустыне, тропических джунглях или в вулканических пустошах. Вы выросли привычным к разрушительным действиям горячего климата.

Требование: Орк, Выносливость, Крепкая шкура.

Преимущество: Вы получаете некоторую защиту от эффекта жары; вы игнорируете два пункта стрессового урона от экстремальной жары и получаете бонус +1 на спасброски от огненных эффектов, жары и обжигающего урона.

 

Прыгун – у вас уникальный талант на прыжки в длину.

Требование: Бег.

Преимущество: Ваша максимальная дистанция на прыжок более не ограничивается вашим ростом. Это умение не оказывает влияния на прыжки в высоту, включая прыжки в высоту с разбега.

 

Путник на Большой дороге – ваше видение мира позволяет вам пережить смерть и перерождение менее травматично, чем другим.

Требование: Любое нейтральное мировоззрение, хотя бы одна ваша гибель и возрождение.

Преимущество: Когда вас воскрешают, вы не страдаете от потери уровня или Телосложения.

 

Разломать – вы предпочитаете использовать силу там, где предпочтительнее было бы мастерство.

Требование: Разбивание.

Преимущество: Вы можете добавить бонус Силы вместо бонуса Интеллекта ко всем проверкам Поломки устройства. Сложность с 20 и выше получает ситуационный штраф -3 при таком методе работы.

 

Силач – вы научились концентрировать свою силу более для обыденных нужд, чем для боя, что даёт вам большую возможность манипулирования предметами.

Требование: Сила 15+.

Преимущество: Ваша грузоподъёмность теперь считается, как если бы ваша Сила была больше на 2 пункта.

 

Стремительная атака берсерка – вы можете промчаться прямо через противника.

Требование: Мощная атака.

Преимущество: Вы получаете ситуационный бонус +2 на проверку подсечки, как части действия при прорыве через противника.

 

Тёплая зима – Вы росли в тундре, на ледниках или в морозных пустошах. Вы выросли привычным к разрушительным действиям холодного климата.

Требование: Орк, Выносливость, Крепкая шкура.

Преимущество: Вы получаете некоторую защиту от эффекта мороза; вы игнорируете два пункта стрессового урона от экстремального холода и получаете бонус +1 на спасброски от морозящих эффектов, холода и обмораживающего урона

 

Толстолобый – ваш мозг работает медленно, что даёт вам некоторое преимущество перед теми, кто пытается поработить ваш разум магическим или сверхъестественным путём.

Требование: Интеллект 10-.

Преимущество: Вы получаете бонус +4 на сопротивление от влияющих на разум заклинаний и способностей. Даже если вы проваливаете спасбросок от них, то их эффект наступает только через 1d4 раунда.

Специальное: Это умение несовместимо с Железной волей.

 

Травма головы – Ранение в голову сделало вас практически идиотом, но при этом на вас не действуют заклинания, атакующие разум.

Требование: Орк или полуорк.

Преимущество: Ваш Интеллект уменьшается до 3, а Харизма – до 1, зато вы получаете иммунитет к влияющим на разум заклинаниям и эффектам благодаря своей глупости.

 

У природы нет плохой погоды – вы становитесь опытным путешественником и больше никакая непогода не в силах препятствовать вам.

Требование: Орк, Выносливость, Толстая шкура, Прохладное лето, Тёплая зима.

Преимущество: Вам можете не совершать спасброски на Телосложение при экстремальной жаре или холоде по одному часу за каждый бонус Телосложения.

 

Угрожающий – вы вдохновляете своих спутников путём прямых угроз.

Требование: Харизма 13+, недоброе мировоззрение.

Преимущество: Совершите проверку Запугивания (сложность 9+ высший уровень среди ваших спутников). При удачном броске вы даруете им бонус +2 на все проверки умений на Силу и на спасброски по Телосложению на 1 час. Это преимущество будет действовать только на ваших спутников, но не на вас.

Специальное: При каждой следующей попытке угрозы после первой ваши спутники должны сделать спасбросок на Телосложение (сложность 15+1 за каждый дополнительный час) или получить 1d6 стрессового урона. Если спасбросок выигран, то действие угрозы прекращается.

 

Ужасная атака – вы можете атаковать с такой силой и умением, что раны от ваших ударов кровоточат на порядок сильнее.

Требование: Концентрация на оружии, Мощная атака; Специализация на оружии или варварская ярость.

Преимущество: Когда вы используете свою Мощную атаку с оружием, на котором концентрируетесь, и находитесь в состоянии ярости или также имеете специализацию на этом же оружии, каждая ваша успешная атака наносит дополнительно один пункт урона, который будет отниматься каждый следующий раунд. Последующая удачная атака с теми же требованиями наносит еще один пункт урона к сумме урона, который будет получать противник автоматически за раунд. Цель будет продолжать получать урон в начале своего хода пока не получит магическое исцеление или пока открытая рана не будет обработана (сложность Лечения 15).

Специальное: Вы можете брать это умение неоднократно; каждый раз оно будет относиться к новому оружию, на котором вы концентрируетесь.

 

Укус – вы можете совершить мощную атаку укусом.

Требование: Орк или полуорк.

Преимущество: Вы можете совершить вторичную атаку укусом как невооруженную атаку с нанесением 1d6 колющего урона, добавляя 1,5 бонуса своей Силы к вреду. Вред от укуса увеличивается на один шаг кубика (например, от 1d6 до 1d8) за каждый уровень размера более среднего и уменьшается на один шаг кубика за каждый уровень размера менее среднего (минимум 1d2).

 

Уличный боец – вы особенно натренированы в искусстве грязных трюков.

Требование: Уровень 2-ой и выше.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 на все проверки подсечки и разоружения.

 

Улучшенная естественная атака – ваше естественное оружие становится более острым и опасным.

Требование: Естественная атака колющего или режущего типа.

Преимущество: Ваш естественный урон увеличивается на один шаг: от 1d4 до 1d6, например.

 

Улучшенная мощь – ваша большая сила позволяет вам поднимать, толкать, бросать и ломать более тяжёлые предметы, чем вы могли ранее.

Требование: Сила 19+, Силач, Больше силы.

Преимущество: Когда вы выбираете штраф на параметры при использовании умения Больше силы, каждый потраченный пункт Телосложения увеличивает вашу Силу на +3, а каждый потраченный пункт Ловкости увеличивает вашу Силу на +2.

 

Улучшенное темновидение – вы можете видеть в темноте лучше большинства подземных жителей.

Требование: Орк, Темновидение.

Преимущество: Дальность темновидения удваивается.

 

Улучшенный захват – вы может проводить захват без риска контратаки.

Требование: Мощная атака, Уровень 2+.

Преимущество: Вы можете провести захват без провоцирования атаки при возможности.

 

Умственно отсталый – у вас иногда бывают внезапные проявления понимания происходящей ситуации, которую не могут понять даже настоящие мудрецы.

Требование: Воля 6, Интеллект 9-.

Преимущество: Вы совершаете проверки на Знания при помощи бонуса Воли, а не Интеллекта. При этом вы не получаете каких-либо новых умений, а просто меняете своё восприятие к знаниям.

 

Учёный идиот – несмотря на ваш слабый интеллект, у вас есть сноровка в улавливании и запоминании определенных долях информации.

Требование: Интеллект 9-.

Преимущество: Вы получаете бонус +3 на все проверки Знаний.

 

Чувствительный – вы разработали сверхъестественную чувствительность на попытки обнаружения вас при помощи магии.

Требование: Бдительность.

Преимущество: Вы получаете бонус +4 на все попытки проверки Магического наблюдения и попытки обнаружения Магического наблюдения за вами. Более это умение не даёт никаких преимуществ.

 

Чувство яда – вы можете ощутить присутствие яда по запаху.

Требование: Нюх.

Преимущество: Вы автоматически обнаруживаете присутствие яда в пределах 10 футов. Эта способность полностью повторяет эффект заклинания обнаружить яд.

 

Чудовищный вид – вы настолько страшны, что вселяете страх в сердца своих врагов простым взглядом в их сторону.

Требование: Орк или полуорк, Харизма 13+ (внешность должна быть уродливой); Запугивание, 3-го уровня.

Преимущество: Появление владельца этого умения на поле боя становится для его врагов просто ужасающим; действием перемещения он может совершить проверку Запугивания, которая становится сложностью для спасброска на Волю противников. Все противники в пределах 30 футов, наблюдавшие действие угрозы, должны преуспеть в спасброске или стать потрясенными на один раунд за каждые два уровня угрожающего. Эта способность влияет на противников, чей уровень меньше или равен уровню запугивающего. Противники, совершившие удачно спасбросок, становятся иммунными к действию чудовищного вида на один день.

 

Чумная крыса – вы являетесь носителем заразной болезни, которую вы передаёте при атаке естественным оружием.

Требование: Нечистоплотный, спасбросок на Телосложение +3 или выше.

Преимущество: Когда вы совершаете невооруженную атаку, наносящую вред, ваш противник должен совершить спасбросок на Телосложение (сложность 10+ ваш уровень + ваш бонус Телосложения) или заразиться помойной лихорадкой.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
123 голов КРС, принадлежащих частному сектору в посёлках: Яровая, Александровка, Среднее, Шандрыголово, Дробышево, Зелёная Долина, Яцковка, Лозовая, Рубцы. Исследованных на лейкоз ____ | Основы законодательства Российской Федерации о нотариате

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.081 сек.)