Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Благодать Солнца, благодать Луны – магия некоторых заклинателей зависит от восхода солнца или луны. Вы являетесь именно таким заклинателем. Наполняясь священной энергией светила, ваши заклинания



Благодать Солнца, благодать Луны – магия некоторых заклинателей зависит от восхода солнца или луны. Вы являетесь именно таким заклинателем. Наполняясь священной энергией светила, ваши заклинания зависят от тепла Солнца или холодного света Луны.

Преимущество: Выберите день или ночь. На протяжении выбранного периода сложность спасбросков от ваших заклинаний увеличивается на +2. Во время противоположного периода сложность спасбросков от ваших заклинаний уменьшается на -1. Преимущество от этого умения действует, даже если вы не находитесь под прямым светом солнца или луны, например, пока вы находитесь под землёй, но в таком случае бонус падает до +1.

Требование: Интеллект или Харизма 15+.

 

Боевая тактика заклинателя – вы уяснили, что один грамотно совершённый удар гораздо лучше нескольких беспорядочных ударов. Вы используете свой интеллект для направления руки в бою, а не грубую силу или рефлексы.

Преимущество: Для одной ближней или дальней атаки в раунд вы можете использовать свой бонус Интеллекта вместо бонуса Ловкости или Силы при совершении броска атаки. При определении урона от атаки используется, если есть возможность, бонус вашей Силы.

Требование: Уровень 3+, Владение оружием.

 

Божественная благодать – ваша преданность к богу позволяют вам овладеть одним божественным заклинанием. Теперь вы можете творить это заклинание, как если бы оно было магическим.

Преимущество: Выберите одно заклинание из списка друида или жреца. Вы можете добавить это заклинание в вашу книгу заклинаний или в список известных вам заклинаний. Вы можете выбрать заклинание, чей уровень не может превышать максимальный уровень доступных вам заклинаний -1. Вы можете взять это умение только один раз.

Требование: Способность творить магические заклинания 1-го уровня и выше.

 

Вложить заклинание в оружие – когда вы творите заклинание касания, вы изменяете его так, чтобы передать энергию вашей магии оружию, что позволяет вам атаковать им противника и доставлять ему заклинание через удар

Преимущество: Если заклинание имеет дальность касания, вы можете сотворить это заклинание на оружие. Теперь вы можете атаковать этим оружием, вместо того, чтобы совершать атаку на касание для доставки заклинания. Если оружие поражает противника, то вы наносите ему урон и разряжаете в него заклинание. Если атака провалилась, то сравните свой бросок атаки с КБ касания противника. Если вы пробили этот КБ, то заклинание разряжается в противника, но вы не наносите урон оружием. Это умение действует только на заклинания, которые требуют физического касания противника, а не те, которые требуют атаки касанием на расстоянии. Заклинание, изменённое этим умением, занимает ячейку заклинания на один уровень выше, чем оригинальный уровень заклинания.



Требование: Способность творить заклинание касания.

 

Вложить заклинание в удар – когда вы творите заклинание касания, вы изменяете его так, чтобы передать энергию вашей магии оружию и сразу же передать его через удар.

Преимущество: Если заклинание имеет дальность касания, вы можете сотворить это заклинание на оружие, как с умением Вложить заклинание в оружие. Вдобавок вы можете быстро перевести заклинание в своё вооружение, что позволяет вам сотворить заклинание действием перемещения. Теперь вы можете сотворить заклинание касания, вложить его в оружие и совершить атаку этим оружием в этот же раунд. Это умение действует только на заклинания, которые требуют физического касания противника, а не те, которые требуют атаки касанием на расстоянии. Заклинание, изменённое этим умением, занимает ячейку заклинания на два уровня выше, чем оригинальный уровень заклинания.

Требование: Способность творить заклинание касания.

 

Врожденное заклинание – вы можете обработать заклинание так, чтобы накладывать его как подобную заклинанию способность.

Преимущество: Выберите заклинание, которое вы можете творить. Вы можете теперь накладывать это заклинание по желанию как подобную заклинанию способность однажды в раунд. Одна ячейка заклинания на восемь уровней выше, чем врожденное заклинание, постоянно используется для него. Если врожденное заклинание имеет материальный компонент, вы используете материальные компонент для подобной заклинанию способности.

Требование: Ускоренное заклинание, Тихое заклинание, Неподвижное заклинание.

Специальный: Вы можете выбирать это умение более одного раза, выбирая каждый раз другое заклинание. Вы должны оплатить затраты в ячейка заклинания, фокусах и материальных компонентах для каждого врожденного заклинания, которое Вы приобретаете.

 

Вылепленное заклинание – вы можете изменять форму области заклинания.

Преимущество: Вы можете изменять зону действия заклинания, изменив её на цилиндр (10-футовый радиус, 30 футов высотой), 40-футовый конус, четыре 10-футовых куба, шар (сфера с 20-футовым радиусом) или 120-футовую линию. Вылепленное заклинание действует так же как обычное, кроме своей формы. К примеру, шар молнии, зона действия которого изменена на шар, наносит такое же количество повреждений, но воздействует на всё в радиусе 20 футов. Вылепленное заклинание использует ячейку заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень заклинания.

Требования: Любое метамагическое умение.

Выносливая магия – ваши заклинания гораздо сложнее разрушить.

Преимущество: Когда противник применяет против ваших заклинаний рассеивание или большее рассеивание, вы получаете бонус +2 к своему эффективному уровню заклинателя для сопротивления.

Требование: Заклинатель 5+ уровня.

 

Дополнительное заклинание – вы можете изучить еще одно заклинание.

Преимущество: Вы изучаете одно дополнительное заклинание на любом уровне, до одного уровня ниже, чем заклинание самого высокого уровня, которое Вы можете читать. Таким образом, колдун 4-го уровня получает новое заклинание 0-го, 1-го, 2-го или 3-го уровня, расширяя свой репертуар.

Требование: Уровень заклинателя 3-й.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно. Каждый раз вы изучаете новое заклинание на любом уровне, до одного уровня ниже, чем заклинание самого высокого уровня, которое вы можете читать.

 

Дополнительная ячейка – вы можете читать дополнительное заклинание.

Преимущество: Вы получаете одну дополнительную ячейку заклинания для вашего ежедневного распределения. Эта дополнительная ячейка может быть на любом уровне, до одного уровня ниже, чем заклинание самого высокого уровня, которое Вы можете читать. Например, колдун 4-го уровня получает или дополнительную ячейку 0-го, 1-го, 2-го или 3-го уровня, позволяющую ему читать любое известное заклинание выбранного уровня еще один раз каждый день. После того, как она выбрана, дополнительная ячейка заклинания никогда не перемещается вверх или вниз по уровням.

Требование: уровень заклинателя 4-й

Специальный: Вы можете получать это умение многократно. Каждый раз вы получаете дополнительную ячейку заклинания на любом уровне, до одного уровня ниже, чем заклинание самого высокого уровня, которое вы можете читать.

 

Заклинатель нежити – благодаря долгому исследованию и практике вы научились применять магию, которая влияет на разум, против нежити.

Преимущество:

Ваши заклинания из школы зачарования действуют на любую нежить конструктов. Обычно, нежить слишком бездумна или слишком насыщена отрицательной энергией, чтобы на неё подействовали такие заклинания, как очаровать монстра или замешательство. Но теперь вы игнорируете иммунитет нежити к влияющим на разум заклинаниям.

Требование: Заклинатель 7-го уровня, Концентрация на школе очарования.

 

Задержанное заклинание – вы можете читать заклинание, которое вступает в силу после короткой задержки на ваш выбор.

Преимущество: отсроченное заклинание не активизируется от 1 до 5 раундов после того, как Вы заканчиваете его чтение. Вы определяете задержку при чтении заклинания, и позже она не может быть изменена. Заклинание активизируется как раз перед вашим ходом в раунде, который вы определяете. Этим умением можно воздействовать только на заклинания области, персональные и касания.

Любые решения, которые вы делаете относительно заклинания, включая броски атаки, обозначение цели или определение или формирования области, решаются при чтении заклинания. Любые эффекты от воздействия заклинания, включая спасброски, решаются, когда заклинание срабатывает. Если условия изменяются между сотворением и эффектом таким способом, что заклинание становится невозможным – например, цель, которую вы определяете, покидает максимальный диапазон заклинания прежде, чем оно сработает – заклинание проваливается.

Задержанное заклинание может быть рассеяно как обычно во время задержки и может быть обнаружено как обычно в области или на цели заклинанием типа обнаружения магии. Задержанное заклинание занимает ячейку заклинания на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

 

Замена истощением – вы можете изменять заклинание, использующее энергию для нанесения урона, для нанесения истощающего урона вместо этого.

Преимущество: Выберите один тип энергии: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Вы можете изменять заклинание с выбранным описателем, чтобы причинить истощающий урон вместо урона энергией. Истощающее заклинание работает как обычно во всех отношениях, кроме типа наносимого урона. Например, заклинание истощающий огненный шар работает обычным способом, но наносит истощающий урон вместо урона от огня.

Истощающее заклинание использует ячейку заклинания нормального уровня заклинания, измененного любыми другими умениями метамагии.

Требование: Любое другое метамагическое умение, Знание (магия) 2-го уровня.

 

Замена энергии – вы можете изменять заклинание, которое использует один тип энергии, для использования другого типа энергии.

Преимущество: Выберите один тип энергии: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Вы можете изменять заклинание с описателем энергии, чтобы использовать выбранный тип энергии вместо него. Замененные заклинания работают как обычно во всех отношениях, кроме типа наносимого урона. Замененное заклинание использует ячейку заклинания нормального уровня заклинания, измененного любыми другими умениями метамагии.

Когда Вы изменяете заклинание умением Замены энергии, заклинание ведет себя точно так же, как и нормальная версия, кроме типа наносимого урона. Например, огненный шар с кислотной энергией, заменяющий огонь, все же наносит урон в 20-футовом распространении.

Если заклинание имеет 3 вторичных эффекта, происходит изменение версии. Например, заклинание крик может оглушать существа и наносит дополнительный урон кристаллическим существам. Если звуковая энергия заменена огнем, измененное заклинание крик все же имеет эти эффекты, но вместо звукового наносится урон от огня. Иногда, однако, незначительные эффекты заклинания непосредственно связаны с его типом энергии: например, огненный шар может освещать вещи, но звуковой или кислотный огненный шар - не может.

Когда заклинание наносит некоторый урон, который не основан на энергии, на эту часть заклинания нельзя воздействовать Заменой энергии. Например, ледяной шторм наносит 3d6 ударного урона и 2d6 холодного урона. Замена электричеством холода производит электрический шторм, который наносит 3d6 ударного урона и 2d6 урона электричеством.

Требование: Любое другое метамагическое умение, Знание (магия).

Специальный: Вы можете получать это умение многократно, каждый раз оно применяется к другому типу энергии.

 

Защита от магии – вы изучили искусство сопротивления определённой школе магии. Вы получаете бонус +2 к спасброскам против заклинаний выбранной школы магии.

 

Исключительная концентрация на заклинаниях – выберите школу магии, к которой Вы уже применили умение Фокуса Заклинания. Ваши заклинания из этой школы теперь даже более мощны, чем прежде.

Преимущество: Добавьте бонус +4 к сложности для всех спасбросков против заклинаний из школы магии, которую Вы выбираете для концентрации. Это заменяет (не складывается с) бонус от Концентрации на заклинании.

Требование: Концентрация на заклинании.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно, эффекты не складываются. Каждый раз, когда Вы берете умение, оно применяется к новой школе магии.

 

Исключительное проникновение заклинаний – ваши заклинания особенно мощны и наносят поражение сопротивлению заклинаниям сильнее, чем нормальные.

Преимущество: Вы получаете бонус +4 по проверке уровня заклинателя дл пробивания сопротивления заклинаниями существа. Это заменяет (или не складывается с) бонус от проникновения заклинаний.

Требование: Проникновение заклинаний.

 

Колдовство на бегу – вы способные концентрироваться на магии даже тогда, когда бежите от врага или перемещаетесь для атаки. Вы можете творить заклинания без помех для своего перемещения.

Преимущество: Когда вы тратите обычное действие для сотворения заклинания, вы можете двигаться до и после сотворения заклинания, а не использовать действие перемещения для перемещения до или после сотворения заклинания. Общее расстояние дальности вашего перемещения не должно превышать вашей скорости.

Требование: Колдовство в бою, Подвижность, Уклонение.

 

Концентрация на противнике – ваши заклинания особенно опасны против определённой расы или типа монстра.

Преимущество: Когда ваше заклинание действует на вашего избранного противника, он получает штраф -2 к своим спасброскам от ваших заклинаний. Вы можете брать это умение неоднократно, каждый раз применяя его к другому противнику. Выбор противника вы совершаете из того же списка, что и рейнджер при выборе избранного противника.

 

Концентрация на школе магии – ваши заклинания определённой школы становится гораздо сложнее отражать и сопротивляться им. ВЫ получаете бонус +1 к сложности спасбросков от ваших заклинаний выбранной школы.

 

Луч раскола – вы можете затрагивать две цели одиночным лучом.

Преимущество: Вы можете раскалывать заклинание луча, которое поражает одиночную цель, и делать дальнюю атаку касанием. Только на заклинания, наносящие урон, можно воздействовать этим умением. Луч раскола затрагивает любые две цели, находящиеся в пределах диапазона заклинания и в пределах 30 футов друг от друга. Каждая цель получает половину от обычного урона; по желанию, вы можете направить оба луча на одну и ту же цель. Луч раскола занимает ячейку заклинания нормального уровня заклинания, измененного любыми другими умениями метамагии.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

 

Магическая защита – Вы можете сопротивляться заклинаниям выбранной школы лучше нормального.

Преимущество: Выберите одну из школ заклинаний. Теперь вы получаете бонус +2 к спасброскам против заклинаний выбранной школы.

Требование: Концентрация на заклинание в выбранной школе.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно. Эффекты не складываются. Каждый раз умение применяется к новой школе магии.

 

Магическая обоерукость – теперь вы можете атаковать и заклинанием и оружием одновременно.

Преимущество: Вы можете использовать заклинание касания как часть атаки с двумя оружиями. Вы должны уже иметь оружие в одной руке при чтении заклинания касанием, удержать заряд и затем атаковать и заклинанием, и оружием в течение более позднего действия. Если вы читаете заклинание и затем выхватываете оружие, заклинание разряжается и тратится впустую.

Рука, обыкновенно доставляющая заклинание касанием, рассматривается как легкое оружие.

 

Магическая эйфория – освобождение магической энергии во время противостояния воодушевляет вас и укрепляет вашу уверенность и волю.

Преимущество: При сотворении вашего первого заклинания во время боя внутри вас пробуждается магический вихрь. На количество раундов, равное уровню творимого заклинания, вы добавляете свой бонус Интеллекта или Харизмы (в зависимости от того, маг вы или колдун) вместо соответствующего бонуса от параметра при спасбросках от заклинаний или магических эффектов. Если вы после этого провалите спасбросок, то эффект оканчивается.

Требование: Интеллект или Харизма 19+.

Специальное: Этот эффект активируется только после сотворения заклинания во время боя или когда вас напрямую вызывают на конфронтацию.

 

Магические чувства – вы развили свою чувствительность гораздо больше обыденных чувств. Вы ощущаете присутствие магии или магических эффектов без магической помощи.

Преимущество: Свободным действием вы можете сотворить одно из трёх следующих заклинаний: обнаружить магию, обнаружить нежить или обнаружить добро/зло/хаос/порядок. Вы можете получить преимущество только одного из этих заклинаний за один раз, хотя вы можете отменить один эффект, чтобы активировать другой. Считайте каждый эффект этого умения как заклинание с вашим уровнем заклинателя. Вы можете применять это умение неограниченное количество раз.

Требование: 7-ой уровень заклинателя, Концентрация на заклинаниях (школа предсказания).

 

Магическое запугивание – вы можете при помощи магического трюка сделать ваш внешний вид более угрожающим.

Преимущество: Потраченный трюк вспыхивает в безобидной, но впечатляющей вспышке магической энергии, заставляя кончики ваших пальцев светиться, или в ваших глазах появляется отблеск молнии. Такое магическое проявление даёт бонус +2 на проверку Запугивания. При демонстрации перед малограмотными селянами бонус может вырасти до +4.

Требование: Блеф, способность творить заклинания творить трюки.

 

Магическое знание – благодаря опытам и учёбе вы можете раскрывать секреты некоторых магических заклинаний, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний.

Преимущество: Каждый раз, когда вы выбираете это умение, вы получаете три магических заклинания в вашу книгу заклинаний. Эти заклинания могут быть выбраны из любого уровня, которым вы владеете. Вы можете брать это умение более одного раза, каждый раз получая три дополнительных заклинания.

Требование: Способность подготавливать заклинания из книги заклинаний.

 

Невидимое заклинание – вы можете сделать эффекты от своих заклинаний невидимыми.

Преимущество: Вы можете изменить любое заклинание, которое вы читаете так, чтобы убрать визуальные эффекты. Все прочие аспекты этого заклинания, включая дистанцию, зону воздействия, цели и повреждения остаются такими же. Стоит особо отметить, что это умение не затрагивает никакие материальные компоненты необходимые для чтения заклинания, таким образом, в ряде ситуаций, хотя эффекты заклинания и невидимы, его источник по-прежнему можно ясно определить. К примеру, шар огня, прочитанный кем-то с этим умением, может стать невидимым в момент взрыва, но все в зоне поражения будут полностью чувствовать эффект от него (в том числе и жар), и любые огнеопасные материалы после взрыва будут полыхать видимым немагическим огнём. Использующие обнаружение магии, видят невидимое, так же заклинания истинного видения или эффекты созданные во время чтения заклинания позволяют наблюдающим видеть визуальные эффекты созданного заклинания.

Заклинания, изменённые с помощью умения Невидимое заклинание, используют слот заклинания оригинального уровня.

Требования: Любое метамагическое умение.

Одурачивающее заклинание – вы можете читать заклинания так, чтобы казалось, будто они исходят не оттуда, откуда должны.

Преимущество: Кажется, что одурачивающее заклинание появляется из любого выбранного вами направления. К примеру, волшебная стрела может вылететь из дверного проёма, а не из вашего пальца, или удар молнии может бить прямо из пола, а не от вас. Вы не можете использовать это умение, для того чтобы получить бонус к повреждениям, обогнуть укрытие, обойти с тыла или каким либо другим образом получить численное или техническое преимущество на любых бросках атаки. Его цель состоит в том, чтобы замаскировать источник заклинания, предотвращая знания о вас как о заклинателе, для всех кто явным образом не следил за вами в этот момент. Вы не можете применять Одурачивающее Заклинание на все заклинания с касательным радиусом действия или заклинания с целью на себе. Одурачивающее заклинание занимает слот заклинания на один уровень выше, чем оригинальное заклинание.

 

Парное заклинание – вы можете накладывать заклинание одновременно с другим заклинанием, подобным ему.

Преимущество: Чтение заклинание, измененного этим умением, заставляет заклинание вступать в силу дважды на цели, как будто вы одновременно прочитали одно и то же заклинание дважды на одном и том же месте или цели. Любые переменные в заклинании (типа цели, формирования в области и так далее) применяются к результатам обоих заклинаний. Цель переносит все эффекты обеих заклинании индивидуально и получает спасбросок для каждого, если он применим.

В некоторых случаях, неудача обоих из результатов спасбросков цели при избыточных эффектах, типа парного зачарования персоны, любой союзник цели будет должен преуспеть в двух попытках рассеивания, чтобы освободить цель от зачарования. Спаренное заклинание занимает ячейку заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

 

Перевод энергии – при сотворении заклинания вы мощной вспышкой энергии усиляете свою магию, но ценой своей собственной силы.

Преимущество: При сотворении магического заклинания вы можете получить временный урон в 8 пунктов по Телосложению. Каждый пункт полученного урона вы переводите в бонус +2 к сложности спасброска от вашего заклинания и +2 к проверкам вашего уровня заклинателя для преодоления сопротивления заклинаниям.

Требование: Увеличение силы, Крепость.

 

Повелитель механизмов – вы изучали работу таких конструктов, как големы и анимированные предметы, и узнали секреты воздействия заклинаниями школы очарования на их чувствительный магический разум.

Преимущество: Ваши заклинания из школы очарования действуют на всех конструктов. Обычно, разум конструктов слишком странен, чтобы на него подействовали такие заклинания, как очаровать монстра или замешательство. Но теперь вы игнорируете иммунитет конструктов к влияющим на разум заклинаниям.

Требование: Заклинатель 7-го уровня, Концентрация на школе очарования.

 

Повторное заклинание – вы можете читать заклинание, которое повторяется в следующем раунде.

Преимущество: Повторное заклинание автоматически накладывается снова в начале вашего следующего хода в раунде. Независимо от того, где вы находитесь, второе заклинание происходит из того же самого места и воздействует на ту же самую область, что и первоначальное заклинание. Вы не можете использовать это умение на заклинания с диапазоном касания. Если первоначальное заклинание определяет цель, повторное заклинание воздействует на ту же самую цель, если она находится в пределах 30 футов от ее первоначального положения; иначе второе заклинание терпит неудачу. Повторное заклинание занимает ячейку заклинания на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

 

Поглощение окружающей энергии – вы можете переводить остатки магической энергии от чужих заклинаний в свои собственные заклинания.

Преимущество: Выберите два типа из следующих энергетических типов заклинаний (кислота, холод, огонь, электричества или звук). Три раза в день вы можете поглотить остатки магической энергии заклинания выбранного типа, направленного на вас, и усилить этими остатками свои заклинания. Чтобы поглотить остатки энергии вы должны быть в пределах 10 футов + 10 футов/каждый пункт бонуса Харизмы от заклинателя или цели заклинания или от зоны действия заклинания. Если вы находитесь на нужном расстоянии, то в начале своего хода свободным действием поглотить магические остатки энергии от заклинания, используя их для усиления своего следующего заклинания по одному из трёх следующих видов:

Быстрая метамагия: Когда вы творите улучшенное метамагией заклинание, вы игнорируете обычный штраф времени сотворения заклинания в полный раунд.

Неотразимость: Сложность спасброска от заклинания увеличивается на +2.

Крушащая сила: Вы получаете бонус +3 на преодоление сопротивления заклинаниям.

Эти бонусы могут быть добавлены только к одному вашему следующему заклинанию, которое будет сотворено после поглощения магических остатков энергии, и это заклинание может быть только того типа, который был выбран для поглощения энергии.

Требование: Харизма 17+.

 

Подавить сопротивление – запугав противника, вы можете ослабить его магическое сопротивление.

Преимущество: Совершив удачную попытку Запугивания по сложности 15 + уровень противника, вы можете пошатнуть его уверенность в себе, делая его более уязвимым к вашим заклинаниям. Те, кто поддались запугиванию, получают штраф -1 к спасброскам на Волю для сопротивления вашим первым заклинаниям. Цели, которые иммунны к страху или влияющим на разум эффектам, также иммунны к вашим попыткам подавить их сопротивление.

Требование: Запугивание.

 

Постоянное заклинание – вы делаете одно из ваших заклинаний длящимся весь день.

Преимущество: Постоянное заклинание имеет продолжительность 24 часа. Постоянное заклинание должно иметь персональный или определённый диапазон (например, понимать языки или обнаружение магии). На заклинания мгновенной продолжительности нельзя воздействовать этим умением, а также на заклинания, эффект которых может быть разряжен. Вы не должны концентрироваться на заклинании, типа обнаружения магии и обнаружения мысли, чтобы знать простое присутствие или отсутствие обнаруженной вещи, но вы все же должны концентрироваться, чтобы получить дополнительную информацию, как и нормально. Концентрация на таком заклинании занимает стандартное действие. Постоянное заклинание занимает ячейку заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Требование: Продлённое заклинание.

 

Предчувствия – ваше мастерство в магии позволяет вам лучше ощущать всё окружающее, чётче видеть следы прошлого или предвидеть события из близкого будущего.

Преимущество: Один раз в день вы можете перебросить бросок на атаку, проверку умения или же спасбросок. Вы должны принять результат нового броска, даже если он хуже предыдущего. Действие этого умения основывается на вашем небольшом знании будущего, то есть, вы можете предугадать свои выгоды и попытаться изменить свои действия. Это умение можно брать только один раз.

Требование: Концентрация на школе предсказания.

 

Примесь энергии – вы можете изменять заклинание, которое использует один тип энергии, смешивать ее в равном количестве с другим типом энергии.

Преимущество: Выберите один тип энергии: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Вы можете изменять заклинание с описателем энергии, чтобы добавить равное количество выбранного типа энергии. Измененное заклинание работает как обычно во всех отношениях, кроме типа наносимого урона. Таким образом, наложение кислотного огненного шара на 6-м уровне наносит 6d6 урона от огня и 6d6 кислотного урона (каждый из бросков делается отдельно). Ограничитель урона для заклинания, прочитанного с использованием этого умения, остается тем же, как и для базового заклинания, но рассчитывает отдельно для каждого типа энергии. Так, наложение кислотного огненного шара на 10-м или более высоком уровне наносит 10d6 урона от огня и 10d6 кислотного урона.

Даже противопоставленные типы энергии, типа огня и холода, могут быть объединены с использованием этого умения. Примешанное заклинание занимает ячейку заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Когда Вы изменяете заклинание умением Примесь энергии, заклинание ведет себя точно так же, как и нормальная версия, кроме типа наносимого урона. Например, огненный шар с кислотной энергией, примешивающейся к огню, все же наносит урон в 20-футовом распространении.

Если заклинание имеет 3 вторичных эффекта, происходит изменение версии. Например, заклинание крик может оглушать существа и наносит дополнительный урон кристаллическим существам. Если звуковая энергия заменена огнем, измененное заклинание крик все же имеет эти эффекты, но вместо звукового наносится урон от огня. Иногда, однако, незначительные эффекты заклинания непосредственно связаны с его типом энергии: например, огненный шар может освещать вещи, но звуковой или кислотный огненный шар - не может.

Когда заклинание наносит некоторый урон, который не основан на энергии, на эту часть заклинания нельзя воздействовать Примесью энергии. Например, ледяной шторм наносит 3d6 пунктов ударного урона и 2d6 пунктов холодного урона. Примесь энергии соответствует полному количеству урона, который наносит заклинание. Например, электрический ледяной шторм наносит 3d6 пунктов ударного урона, 2d6 пунктов холодного урона и 5d6 пунктов урона электричеством.

Требование: Замена энергии, одно другое метамагическое умение, Знание (магия) 2-го уровня.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно, выбирая другой тип энергии каждый раз. Вы можете использовать это умение, чтобы далее изменять заклинание, которое уже было изменено умением замена энергии. Вы можете также использовать примесь энергии, чтобы включить ваш выбранный тип энергии в заклинание, которое уже использует тот же самый тип, по сути удваивая кубик урона.

 

Продлённое заклинание – ваше заклинания теперь длятся дольше. Продолжительность вашего заклинания удваивается, но продлённое заклинание занимает ячейку заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень заклинания.

Расширенное заклинание – вы можете увеличивать область ваших заклинаний.

Преимущество: Вы можете изменять заклинания взрыва, испускания или распространения, чтобы увеличить их область. На заклинания, которые не имеют области одного из этих трех видов, это умение не воздействует. Числовые измерения области заклинания увеличиваются в полтора раза. Например, расширенное заклинание огненного шара (обычно производящее распространение 20-фт радиуса), теперь заполняет распространение 30-фт радиуса. Расширенное заклинание занимает ячейку заклинания на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

 

Родственная душа – вы имеете кровное родство с легендарными существами, и, благодаря этому, имеете некоторое преимущество.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Харизмы против избранного топа существ и бонус +2 к проверкам Блефа, Дипломатии и Чувства правды по отношению к таким же существам. Вдобавок, вы получаете бонус +2 к спасброскам от заклинаний или магических эффектов сотворённых существами этого типа, а ваши собственные заклинания получают штраф -1 на все спасброски для существ избранного типа.

Требование: Вы должны быть потомком (близким или далёким) одного из следующих существ: дракона, элементала, фэйри, гиганта, магического чудовища или пришельца.

Специально: Это умение может быть взято только на первом уровне. Оно может быть применено только относительно родственного вам существа. Если вы выбираете тип пришельца, то вам необходимо указать точный вид, вроде демона, ангела или дьявола.

 

Совместное заклинание – вы можете читать заклинания для большего эффекта в соединении с тем же самым заклинанием, прочитанным другим.

Преимущество: Вы и другой заклинатель с умением совместного заклинания можете одновременно накладывать одно и то же заклинание (в одно и то же время в раунде). Вы должны быть находиться рядом при совместном чтении. Увеличьте сложность спасбросков против совместно прочитанного заклинания на +2 и добавьте +1 к проверкам уровня заклинателя для пробивания сопротивления заклинаниям цели (если есть). Используйте базовые сложности и проверку уровня лучшего заклинателя. Совместное заклинание занимает ячейку заклинания того же самого уровня, как и фактический уровень заклинания.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

Специальный: Для каждого дополнительного заклинателя с этим умением, читающим то же самое совместное заклинание одновременно, сложность спасбросков заклинания и проверка уровня заклинателя увеличиваются на +1. Когда более, чем два заклинателя совместно читают заклинание, каждый из них должен быть смежен по крайней мере с двумя другими заклинателями.

Например, четыре заклинателя (два мага и два колдуна) стоят кругом и все обладают совместным заклинанием. Три из них готовы к действию, чтобы прочитать огненный шар, когда член с самой низкой инициативой берет свое действие, также читая огненный шар. Базовая сложность спасброска по Ловкости равна самой высокой сложности спасброска среди совместных заклинателей, как определено их параметрами или другими умениями (вроде Концентрации на заклинании), специальными способностями или изделиями. В этом случае, один маг имеет Интеллект 18, который связывается с Харизмой 18 колдуна, так что базовая сложность - 17 (10 + 3 для уровня заклинания + 4 для модификатора показателя способности). Заключительная сложность спасброска совместного чтения огненного шара 17+2+1+1, или 21. Кто бы ни делал, самый высокий уровень заклинателя определяет базовую проверку уровня заклинателя, который получает бонус +4.

 

Специализация на заклинаниях – вы наносите большее количество урона с заклинанием луча или снаряда энергии.

Преимущество: Ваши наносящие урон заклинания, делаемые дальней атакой касанием, получают бонус +2 урона. Бонус урона применяется, только если цель находится в пределах 30 футов, потому что только в этом диапазоне может вы ударить достаточно точно, чтобы поразить более эффективно.

Требование: Концентрация на заклинания луча или снаряде энергии, уровень заклинателя 4-й.

Специальный: Вы можете получать это умение дважды: для заклинаний луча и для заклинаний снаряда энергии. Его эффекты не складываются.

 

Сторониться материалов – вы можете читать заклинания без материальных компонентов.

Преимущество: Заклинание, изменённое этим умением, может быть наложено без материальных компонентов. На заклинания без материальных компонентов или чьи материальные компоненты стоят более 1 золотого это умение не воздействует. Такое заклинание занимает ячейку заклинания нормального уровня заклинания, измененного любыми другими умениями метамагии.

Требование: Любое другое метамагическое умение.

 

Творение заклинаний в лёгкой броне – вы научились носить броню во время творения заклинаний. Сконцентрировавшись на соматических компонентах вашего заклинания, вы медленно совершаете необходимые физические движения, которые необходимы для завершения заклинания.

Преимущество: Когда на вас надета лёгкая броня, вы можете потратить на сотворение заклинания полный раунд вместо обычного действия. Вы усердно концентрируетесь на процессе сотворения заклинания, уменьшая шанс провала от любой лёгкой брони на 10% до минимальных 5%. Это умение не действует со средней или тяжёлой бронёй.

Требование: Ношение лёгкой брони.

 

Творение заклинаний в средней броне – благодаря интенсивным тренировкам и регулярной практике вы начинаете привыкать к ношению более тяжёлой брони при сотворении заклинаний.

Преимущество: Когда на вас надета броня, вы можете потратить на сотворение заклинания полный раунд вместо обычного действия. Вы усердно концентрируетесь на процессе сотворения заклинания, уменьшая шанс провала от любой лёгкой или средней брони на 20% до минимальных 5%. Это уменьшение провала заклинания не складывается с таковым от умения Творение заклинаний в лёгкой броне, зато вы можете выбрать наилучший вариант уменьшения. Это умение не действует с тяжёлой бронёй.

Требование: Ношение средней брони, Творение заклинаний в лёгкой броне.

 

Творение заклинаний в тяжёлой броне – вы можете творить заклинания, даже будучи закованными в самые тяжёлые доспехи, вроде полных доспехов. Всё ещё есть шанс, что броня может подавить ваши способности, но благодаря вашим тренировкам этот шанс существенно меньше.

Преимущество: Когда на вас надета любая броня, вы можете потратить на сотворение заклинания полный раунд вместо обычного действия. Вы усердно концентрируетесь на процессе сотворения заклинания, уменьшая шанс провала от любой брони на 30% до минимальных 5%. Это уменьшение провала заклинания не складывается с таковыми от умений Творение заклинаний в лёгкой броне и Творение заклинаний в средней броне, зато вы можете выбрать наилучший вариант уменьшения.

Требование: Ношение тяжёлой брони, Творение заклинаний в средней броне.

 

Творение заклинаний со щитом – тогда как другие заклинатели неаккуратно творят заклинания во время ношения щита, вы же способны нести щит без помех для сотворения заклинаний. Вы можете получать и преимущества от щита и творить заклинания без страха провалить их.

Преимущество: Когда вы держите щит, уменьшайте его шанс провала на сотворение заклинания на 5%. Вы получаете бонус к КБ от щита, даже когда творите заклинание.

Требование: Владение щитом.

 

Точный выстрел заклинанием – теперь вы точнее стреляете своими заклинаниями.

Преимущество: Вы получаете бонус +2 на урон лучами и энергетическими снарядами в диапазоне 30 футов или меньше. Дополнительный урон имеет тот же самый тип, как и наносимый заклинанием. Однако заклинания, причиняющие вытягивание энергии или наносящие урон параметру наносят 1 дополнительный пункт урона негативной энергией, а не дополнительный отрицательный уровень или пункт урона параметра.

 

Увеличение вызывания – ваши вызванные существа лучше нормальных.

Преимущество: Существа, которых Вы призываете любым заклинанием вызывания, получают +1 очко жизни на Hit Die и бонус +1 на броски атаки и урона.

Требование: Уровень заклинателя 2-ой

 

Увеличение силы – при сотворении заклинания вы можете пожертвовать толикой своей душевной энергии, чтобы увеличить силу своего заклинания.

Преимущество: В обмен на получения временного урона в 2 пункта по Телосложению вы можете добавить бонус +2 к сложности спасброска от заклинания. Этот бонус слагаем с другими бонусами от Концентрации на заклинании и других схожих умений.

Требование: Крепость.

 

Удержать заклинание – вы можете остановить сотворение заклинания на самом последнем моменте. Это позволит вам разрядить его более быстро и легче.

Преимущество: Вы можете частично сотворить заклинание, призвав к его энергии, но удержав её до определённого момента. Вы используете обычное действие для окончательного сотворения заклинания, но освободить заклинание вы можете всего лишь свободным действием. Вы можете удерживать такое заклинание 5 + бонус вашей Харизмы минут. Если вы не заканчиваете заклинание до истечения срока удержания, то его энергия просто рассеивается. Если вы получаете урон или же сталкиваетесь с другой стрессовой ситуацией, вы должны немедленно совершить проверку на Телосложение. Если проверка проваливается, то ваше удерживаемое заклинание немедленно разряжается. Если у заклинания площадное поражение, то вы становитесь центром эффекта заклинания. В другом случае, заклинание повлияет на случайно выбранную и доступную цель в пределах вашей видимости или же оно разряжается в случайном направлении, если заклинание имело зону эффекта в виде конуса, полукруга или другого направленного действия. По боевой сетке определите каждую сторону заклинателя числом от 1 до 4 и совершите бросок 1d4, чтобы определить направления разряда заклинания. Заклинание, изменённое таким умением, занимает ячейку на два уровня выше, чем обычный уровень заклинания. Поскольку удерживание заклинания занимает вас, вы не можете в это время творить другие заклинания.

Требование: Заклинатель 5-го уровня.

 

Улучшенная боевая тактика заклинателя – объединяя ваши познания в анатомии и свою ментальную точность, вы способны поражать противника аккуратными атаками гораздо лучше, чем если бы они были совершены с грубой силой.

Преимущество: Для ближней или дальней атаки, которую вы совершаете с применением умения Боевая тактика заклинателя, вы можете использовать свой бонус Интеллекта вместо бонуса Силы для определения урона от атаки. Это умение не может быть применено против врагов, которые иммунны к критическому урону или которые находятся от вас далее 30 футов.

Требование: Уровень 5+, Анатомия, Боевая тактика заклинателя.

 

Улучшенное знание заклинаний – хотя маги и управляют могучей магией, но они могут проявлять её в ограниченном количестве способов. Но вы ограничены менее, чем все остальные.

Преимущество: Каждый раз, когда вы берёте это умение, вы сразу добавляете два новых заклинания в список известных вам заклинаний. Новые заклинания могут быть любого уровня, кроме заклинаний высшего уровня, которые вы сейчас можете творить.

Требование: Интеллект 19+, Способность творить заклинания 2-го уровня и выше.

 

Улучшенный критический – вы увеличиваете диапазон критического урона от заклинания.

Преимущество: Выберите одну категорию подобного оружию заклинания (луч, энергетический снаряд или заклинание касания). Когда вы используете заклинание выбранной категории, диапазон угрозы удваивается. Заклинание обычно угрожает критическим уроном при 18; это умение увеличивает этот диапазон до 17-18. Вы можете получать это умение многократно, выбирая различные категории подобного оружию заклинания каждый раз.

 

Улучшенный рукопашный удар с заклинанием – теперь вы можете совместить рукопашную атаку с доставкой заклинания касания.

Преимущество: Вы можете использовать рукопашный удар, чтобы доставить заклинание касания. Вы делаете обычную рукопашную атаку. Если атака попадает по врагу, рукопашный удар наносит свой урон, и заклинание касания разряжено против врага. Только рукопашный удар может причинять критическое попадание.

 

Улучшенный фамильяр – пока вы способны приобрести нового фамильяра, вам надо выбрать вашего нового фамильяра из нестандартного списка.

Преимущество: При выборе фамильяра, следующие существа также доступны Вам. Вы можете выбирать фамильяра с мировоззрением до одного шага по каждой из осей мировоззрения.

Улучшенный фамильяр магически связан со своим владельцем подобно нормальному фамильяру. Фамильяр использует основную статистику для существа своего вида, как дано в "Руководстве Монстров".

Hit Dice: Как уровень владельца (для эффектов, связанных с Hit Dice). Используйте нормальное общее количество фамильяра, если оно выше.

Очки жизни: Половина общего количества владельца или нормальное общее количество фамильяра, смотря что выше.

Атаки: Используйте базовый бонус атаки владельца или фамильяра, смотря который лучше. Используйте модификатор Ловкости или Силы фамильяра, который выше, для получения бонуса рукопашной атаки фамильяра с невооруженными атаками. Урон равняется таковому нормального существа этого вида.

Специальные Атаки: фамильяр имеет все специальные атаки своего вида.

Специальные Качества: Фамильяр имеет все специальные качества своего вида.

Спасброски: Фамильяр использует базовые бонусы спасбросков владельца, если они лучше, чем у него.

Навыки: Используйте нормальные навыки для существа его вида.

 

УЛУЧШЕННЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ

 

Фамильяр

Мировоззрение

Уровень Заклинателя

Шокирующая ящерица

Нейтральный

 

Стирдж

Нейтральный

 

Рабочий-формиан

Законный нейтральный

 

Имп

Законное зло

 

Псевдодракон

Нейтральное Добро

 

Квазит

Хаотическое зло

 

 

Альтернативные улучшенные фамильяры

Список в таблице «улучшенные фамильяры» дает лишь несколько возможных улучшенных фамильяров. Почти любое существо того же самого общего размера и силы, как в списке, становится подходящим фамильяром. Но мировоззрение владельца - единственный фактор; например, улучшенные фамильяры могут быть назначены типом существа владельца или его подтипом, как показано в примерах ниже.

 

АЛЬТЕРАНТИВНЫЕ УЛУЧШЕННЫЕ ФАМИЛЬЯРЫ

 

Фамильяр

Тип / подтип

Уровень Заклинателя

Небесный ястреб

Добро

 

Извергская гадюка

Зло

 

Воздушный элементал, маленький

Воздух

 

Земной элементал, маленький

Земля

 

Огненный элементал, маленький

Огонь

 

Шокирующая ящерица

Электричество

 

Водный элементал, маленький

Вода

 

Гомункулус

Нежить

 

Ледяной мефит

Холод

 

 

Или другое небесное животное из стандартного списка фамильяров.

Или другое извергское животное из стандартного списка фамильяров.

Владелец должен сначала создать гомункулус, заменяя икру или другую часть тела владельца на кровь, если необходимо.

Требование: Способность приобретать нового фамильяра совместимого мировоззрения.

 

Усиленные вызовы – ваши призываемые союзники становятся гораздо мощнее. Все вызываемые существа получают +4 к Силе и Телосложению.

Требование: Способность творить заклинания вызова.

 

Цепное заклинание –вы можете читать заклинание, которое перекидывается на другие цели в дополнение к первичной цели.

Преимущество: Вы можете пустить цепью любое заклинание, которое определяет одиночную цель и имеет диапазон длиннее, чем касание. Цепное заклинание воздействует на эту цель (первичную) как обычно, а затем перекидывается на количество вторичных целей, равное вашему уровню заклинателя. Каждая дуга воздействует на одну вторичную цель. Вы выбираете вторичные цели, как захотите, но они должны находиться в пределах 30 футов от первичной цели, и, ни на какую цель нельзя воздействовать больше одного раза. Вы можете затрагивать меньше максимального количества вторичных целей.

Если цепное заклинание наносит урон, каждая из вторичных целей получает половину кубика урона по сравнению с первичной целью (округляя вниз) и может делать попытку спасброска Рефлексов для половины вторичного урона. Для заклинаний, которые не наносят урона, сложность спасбросков против дуговых эффектов уменьшена на 4. Например, волшебник 10-го уровня читает цепное заклинание причинить страх на близлежащего гоблина и может определить до десяти вторичных целей. Гоблин, как первичная цель, должен делать спасбросок Воли против сложности 14, в то время как те, на кого воздействуют вторичные дуги - спасброски против сложности 10.

Цепное заклинание занимает слот заклинания на три уровня выше, чем явный уровень заклинания.

Требование: Любое другое метамагическое умение.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 23 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Экспериментальные исследование | Щеночки в самые добрые руки! ! !

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.083 сек.)