Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Годи (Черный Вепрь, Новгород).



Кубб (kubb).

Годи ("Черный Вепрь", Новгород).

Собственно говоря, я не являюсь ни автором правил, ни автором статьи. Некогда (на начальном этапе существования клуба "Черный Вепрь") появилось желание найти какую-либо более или менее аутентичную игру, чтобы правила не были особо сложны, и не приходилось делать специальной площадки или громоздкого инвентаря.

Все это совпало с подарком Центру по организации и обеспечению археологических исследований (в моем лице) от Новгородской областной археологической экспедиции ИИМК РАН (в лице К.А.Михайлова) комплекта для игры в кубб. К ним в экспедицию (читай - на Рюриково городище) эта игра была завезена заезжими шведами с Готланда, и быстро завоевала популярность. Предположение о том, что Новгородская экспедиция будет в "это" играть подверглась сомнению с моей стороны, тем более что процесс дарения совпал с завершением полевого сезона.

Иными словами, к весне 2001 года имелся комплект для игры (в которую никто не играл), но не имелось правил, поскольку перед отъездом дарители что-то смутно объясняли, но этого я уже не помнил... Полазив по просторам Интернета, я набрел на некие правила, которые пришлось переводить с английского. Поскольку английский ни для меня, ни для авторов тех правил не родной, возникла проблема интерпретации, которая вылилась в "упрощенный вариант" правил. Именно он размещен на сайте "Двор Черного Вепря".

Игра (в "местном" варианте) быстро обрела популярность в клубе и даже стала традиционным нашим развлечением. Более того, постепенно шло распространение игры среди других клубов. Однако, "местные" правила не являются корректными, поэтому возникла необходимость доведения до широкой общественности "правильных" правил. Поскольку "Двор Черного Вепря" закрыт (если кто-то еще этого не понял), то правила размещаются здесь, на сайте Ассоциации.

 

 

Kubb - очень старая игра, довольно популярная в Швеции и сейчас, особенно на Готланде. В игре могут участвовать от 2 до 20 человек, независимо от возраста.

Для игры в Kubb необходимы деревянные фигуры и биты:

  1. 1 конунг приблизительно 10 x 10 см и высотой 25 - 30 см.
  2. 10 дружинников приблизительно 7 x 7 см, высота - 15 см.
  3. 6 бит круглой формы, диаметром 2.5-4.5 см, длиной 30-40 см.
  4. 4 угловых вешки 2 x 2 x 30 см также довольно полезны.
  5. Игровое поле 5 x 8 или 8 x 10 метров.



 

Правила игры.

Для игры необходима более или менее ровная площадка размерами 5*8 метров (или меньше - в зависимости от уровня игроков): трава или гравий, скальный грунт или плотный снег тоже неплохо.

Количество игроков практически неограниченно. Минимальное количество - 2 человека, максимальное - определяется желанием. В то же время наиболее разумным представляется, что максимальное количество игроков определяется числом бит - т.е. 6 человек с каждой стороны. Кроме того, выглядит удачной мысль о том, что удобнее играть командами из 2, 3, либо шести человек - присутствует равномерное разделение бит. Иными словами, количество игроков ограничено только соображениями разумности, но не официальными правилами.

Игроки разделяются на две команды и занимают свои места позади базовых линий. Цель игры - выбить фигуры противника согласно правилам. Когда все "дружинники" выбиты, необходимо сбить конунга - команда, которая сделает это первой, выигрывает.

ВСЕ БРОСКИ МОГУТ ПРОИЗВОДИТЬСЯ ТОЛЬКО ПРЯМОЙ РУКОЙ СНИЗУ И ВПЕРЕД, ПРИ ЭТОМ И БИТА, И "ДРУЖИННИК" ДОЛЖНЫ НАХОДИТЬСЯ ПРОДОЛЬНО ЛИНИИ БРОСКА (ТОРЦОМ ВПЕРЕД)!!!

Положения биты, показанные в нижнем ряду, использовать при броске ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!

Команда А делит между собой биты. Задача этой команды - выбить, находясь на собственной базовой линии, как можно больше "дружинников" команды Б, стоящих на их базовой линии. Когда команда А исчерпает количество своих бросков, наступает очередь команды Б.

Команда Б подбирает своих выбитых "дружинников" и с базовой линии перебрасывает их на часть поля команды А. При этом, если один "дружинник" попадает/соприкасается с другим, то они выставляются рядом вплотную друг к другу (см. фото).

Если бросаемый "дружинник" вылетает за пределы поля команды А (либо не долетает до него) более двух раз, то этот "дружинник" выставляется на поле непосредственно за конунгом на расстоянии одной длины (т.е. около 15 см) - см. фото.

Команда А выставляет переброшенных "дружинников" ("перебежчиков") там, где они упали, учитывая правила соприкосновения и промаха мимо поля (см. выше).

Команда Б делит между собой биты. Задача команды на текущем этапе - выбить как можно больше "дружинников" команды А. При этом "перебежчики" должны быть выбиты в первую очередь.

Если команда Б не выбивает "перебежчиков", то команда А получает право кидать биты с воображаемой линии, проведенной через ближайшего к осевой линии "дружинника".

Таким образом игра продолжается до тех пор, пока не будет выбит конунг. Конунг может быть выбит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с базовой линии и только в том случае, если выбиты ВСЕ дружинники стороны противника. Если конунг выбит тогда, когда хотя бы один дружинник "жив", то "выбившая" конунга команда ПРОИГРЫВАЕТ!!!

 

 

Три «Б» (ботинки, брэ…ball)

Что было:

Изначально игра использовалась для тренировки оруженосцев, которые должны были суметь в случае необходимости вытащить из сутолоки боя своего господина.

Первое время играли с кожаным мешочком, набитым еловыми шишками, который мог весить до 140 кг.

Во время игры из-за невозможности видеть оружие противника, нередко случались травмы, поэтому с 12 столетия в нее стали играть в одних только брэ. Но лучше, конечно, без.

Что нужно:

Поле: площадка - круг диаметром 6 метров, со средней линией и двумя воротами (диаметром в метр)

Линии разметки прокладывались при помощи соломы.

Мяч делается из кожи или льна и набивается соломой или тряпками.

Вес 25-40 кг, 90-120 см в диаметре.

Каждая команда состоит из 6 игроков, одетых только в брэ (босые или в крестьянских башмаках (с ремешками вокруг ноги))

Что делать:

Обе команды находятся на своей половине поля, но место каждого отдельного игрока строго не оговаривается.

Мяч лежит в середине круга. Суть игры - загнать мяч (закатить, забросить, занести, затащить, заволочь, запинать или уж как получится) в «ворота» противника

Кроме целенаправленных ударов и пинков, а также применения оружия, можно делать все. За нарушение правил, вся команда сразу дисквалифицируется. Отдельный игрок может быть дисквалифицирован судьей при грубых нарушениях чести и морали (ругался матом три минуты, плевался на пол 2 минуты, ну и чья честь еще на что горазда)

Длительность игры: 2*3 минуты, с 3 минутным перерывом. Если за это время мяч так и не был забит, то после второго перерыва назначается дополнительный тайм, который продолжается до победы одной из команд.

Во время игры состав команды не может меняться, если только игрок не травмируется настолько, что не сможет без посторонней помощи покинуть поле…или если он начинает говорить, что он джедай и что у него есть лазерный меч, впрочем, таких вообще допускать до игры не рекомендуется:)

 

 

Скандбол.

И.В.Зейтц ("Северный путь", Санкт-Петербург).
Обработка текста: Годи.

Необходимые условия игры.

Выбирается относительно ровный участок, желательно прямоугольной формы, с двумя четко отчерченными (желательно выкопанными) линиями, которые ограничивают длину поля. Длина поля зависит от желания игроков, но обычно составляет 10-12 метров.

Игра производится кожаным предметом округлой формы (условно называемым мячом), размером, не превышающим 30 см. в диаметре, но и не меньше 15 см., массой около 2 кг. Экстремальные варианты игры предполагают более тяжелый вес "мяча": используется свернутая и помещенная в чехол (кожаный или тканевый) кольчуга.

Команды и судьи.

Количество игроков в команде может варьироваться от 4 до 6. На турнире "Большой бочки" размер команды был ограничен пятью участниками.

Из числа сторонних зрителей или уважаемых людей выбираются (по желанию) 2 играющих судьи. Судьи имеют право принимать участие в игре в различных вариантах: оба могут играть или за одну из сторон, или каждый за разные команды, или же не играть вообще, а только наблюдать за процессом игры и возможными нарушениями.

Процесс игры.

Перед стартом обе команды занимают исходные позиции: располагаются каждая за своей линией. Заранее оговаривается количество "голов", необходимых для победы.

В начале игры оба судьи берут в руки мяч. Бросок мяча на землю служит командой к началу игры. При этом судьи могут бросить мяч в любом месте поля.

Задачей игры (и условием победы) является вынесение мяча за линию противника и опускание его на землю ДВУМЯ руками (гол). Гол зачитывается также в том случае, если "мяч" вынесен за линию вместе с игроком противника. Гол не засчитывается, если "мяч" положен за линию одной рукой.

После "забития гола", в случае отсутствия нарушений, команды возвращаются на исходные позиции и начинают новый раунд игры, до достижения оговоренного заранее числа "голов".

Возможные нарушения и наказания.

Во время игры запрещается наносить травмы, не совместимые с жизнью участников, или калечащие участников. Запрещено наносить удары, оттягивать противнику гениталии, уши, нос.

При нарушении правил игру не останавливают. Разбор нарушений каждой стороны проводится судьями после "забитого гола". Нарушители покидают поле, и в дальнейшей игре не участвуют.

 

"Точный пинок".

Сова ("Усадьба", Псков).

Список игр и прочих потех, используемых Ассоциацией "Гардарика" на своих мероприятиях медленно, но неуклонно растет. При этом тематика игр варьируется от подвижных до "мягких" и "жестких" застольных... Игра была опробована (некоторыми участниками) на фестивале Ассоциации "Гарды-2003" и, по отзывам сторонних наблюдателей, достаточно забавна (в особенности для зрителей).

 

Написание данного текста было продиктовано стремлением донести до масс не сколько правила, сколько сложившиеся традиции приятной, азартной, полезной для здоровья и относительно аутентичной (что же сделаешь с этнографическим материалом!) скандинавской игры «Точный пинок». Эта игра, сведения о которой были первоначально обнародованы Е.А. Салминой, прижилась среди псковских скандинаволюбов после ролевой игры «Тинг». На мой взгляд, эта забава могла бы стать удачным дополнением к развлечениям на мероприятиях Ассоциации «Гардарика».

Игра «Точный пинок», хотя имеет древние корни, и по сей день является одной из любимых забав населения Оркнейских островов. Если говорить коротко, это игра, в которой надо ногами ударить в висящий на уровне роста мешок или камень.

В этой заметке излагается наш, а не оркнейский, скромный опыт:

Мешок, набитый травой, подвешивается на перекладине на уровне человеческой груди (потом, раунд за раундом его можно поднимать выше, особенно если соревнуются сильные противники), перед ним должна быть достаточно ровная (и без сосен) площадка для разбега.

Игроки с разбега должны прыгнуть так, чтобы двумя (!) ногами ударить в мешок. Обычно никого не волнует, как после этого добрый викинг приземлится (а чаще всего он с размаху ударяется оземь копчиком…), но в усложненной версии состязания участники еще и должны приземлиться на ноги после прыжка. Поэтому не рекомендуется мешок подвешивать на перекладину на краю обрыва.

В Пскове идея игры была развита С.А. Салминым, высказавшим мнение, что эта забава помогала скандинавским юношам готовиться к грядущим морским схваткам, где при прыжке с корабля на корабль им могло пригодиться умение сбивать противника на палубу ударом ног в верхнюю треть щита (которую как бы и изображает мешок). Поэтому толчок ногами в мешок должен быть не чисто символическим, а довольно сильным.

Как происходит выбывание участников, командным ли способом проводить состязание или на личное первенство – на усмотрение самих соревнующихся. Количество игроков не ограничено, можно и вдвоем соревноваться. Длина разбега - около 5-7 шагов, устанавливается на глаз с согласия всех участников. Отдельные извращенцы прыгают вообще с места, а дистанцию разбега используют только чтоб покрасоваться перед девушками.

В Пскове прыгуны обычно соревнуются на личное первенство. При этом все желающие по очереди прыгают по разу, после этого сразу отсеиваются те, кто не допрыгнул или попал только одной ногой, или так грохнулся, что больше не желает участвовать.

Далее мешок поднимается чуть выше (обычно он болтается на перекинутой через перекладину веревке, конец которой можно открепить, подтянуть мешок выше, и снова привязать). Оставшиеся прыгают – и так пока не останется один участник, который «качественно» попадает ногами в мешок на самой большой высоте (обычно уже где-то на уровне головы человека).

Весьма украшает состязание, если один из приличных прыгунов с самого начала выступает зачинщиком, т.е. демонстрирует образцово-показательный, действительно точный пинок, а затем обещает награду тому, кто прыгнет лучше.

 

Изготовление кожаного мячика (по материалам новгородской коллекции).

Составил Дмитрий Бельский (Ратмир)

Кожаные мячи - очень распространенная находка в Новгороде. Собственно, о самом существовании кожаных мячей на Руси стало известно только после новгородских раскопок. Встречаются они во всех слоях, с X по XVI вв. Изготовлялись мячи из хорошо выдубленной кожи, во избежание промокания.
Технологически, мячи изготовлялись двумя способами. Первый, реконструированный С.А. Изюмовой, состоял в том, что из кожи выкраивались два кружка одинакового диаметра (от 2 до 6-7 см, и даже до 11-15 см) и прямоугольный кусок, длина которого была равна окружности первых заготовок (См. рис. 1).

Выкроенные детали мяча скреплялись между собой выворотным швом. Сначала сшивались один кружок и прямоугольная заготовка. Затем прикреплялся второй кружок с таким расчетом, чтобы в оставшееся второе отверстие можно было туго набить мяч шерстью, мхом или кострикой. После набивки мяча отверстие зашивали (см. рис.2).

Второй способ реконструирован в Новгородской экспедиции в 1982, благодаря находкам целых мячей. Выкраивалось четыре одинаковых куска кожи, один край которых был широким и округлым, а второй несколько сужался и вытягивался. (см. рис. 3)

Эти детали подгоняли друг к другу так, что широкая округлая часть одного куска пришивалась к узкой вытянутой части другого. Получался мяч (см. рис. 4).

 

Большое количество найденных в Новгороде мячей, различных по размерам, свидетельствует о широком использовании их в быту. Небольшими мячами, вероятно, играли в лапту. Мячи большего диаметра могли использоваться для игр, подобных современным регби, футболу и волейболу.

Использованная литература:

 

 

Охотники и зайцы

Весьма распространенная в средневековой Европе игра.

Необходимый инвентарь:

· Тряпичный или кожаный шар.

· 4 колышка или флажка для ограничения игровой площадки. Игровое поле - 20х30 м.

Правила игры:

Играющие делятся на две команды максимальным числом до 5 человек в каждой (зайцы и охотники) и встают на расстоянии восьми метров друг от друга.

Один из зайцев бросает мяч в любого охотника, начиная, таким образом, игру. Зайцы должны, не заходя за границы поля, уворачиваться от меча, в то время как охотники пытаются в них попасть.

Для выбора более выгодной позиции и осуществления более точного броска охотники могут перемещаться по игровому полю и отдавать пас друг другу.

Получив мяч, охотник должен оставаться на месте, пока не отдаст его товарищу по команде. Если охотнику, получившему мяч, удается попасть в одного из зайцев, то последний должен выйти из игры. Если же охотник промахивается, то он сам покидает игру.

Ударь по горшку

Игра была весьма популярна в 13-14 веках в Англии, Франции и Германии.

Необходимый инвентарь:

· Один горшок или кувшин.

· Одна палка длинной 0.5 - 1 м с намотанной на рабочем (ударном) конце тканью

· Один шаперон или платок, чтобы завязать играющему глаза.

Правила игры:

Для игры необходимо 4-6 человек. Игровой поле - 5х5 м.

Играющий должен с завязанными глазами отыскать на поле горшок и попасть по нему палкой. Остальные играющие выкриками вроде "горячо", "холодно" или хлопками должны помочь ему в этом (или наоборот увести от цели).

Под горшок можно положить какой-нибудь приз с тем, чтобы сделать игру более интересной.

Перетягивание палки

Популярная среди жителей Англии и Фландрии игра 13-14 веков.


Роман об Александре (1338), Фландрия

Необходимый инвентарь:

· Одна палка длиной около полуметра.

· Желательно, плащ или любая другая подстилка.

Правила игры:

Игроки усаживаются на землю друг напротив друга и упираются ступнями, взявшись руками за палку. Далее существуют два возможных сценария развития игры:

Вариант 1: палка служит в качестве импровизированного барьера между игроками. Выигрывает тот, кто сумеет заставить противника поджать ноги.

Вариант 2: каждый игрок пытается подтащить к себе своего противника. Выигрывает тот, кому это удается сделать раньше второго.

 

Салки, жмурки и т.п.

В Средние века салки были весьма популярны среди простого народа, т.к. не требовали ни специальной подготовки, ни реквизита.

Салки были с различными правилами:

· Hoodsman's Blind. Водящему одевали на голову задом наперед худ. Так он должен был кого-нибудь поймать.

· Jingling. Обратная версия предыдущего. Все кроме одного надевают капюшоны, водящему привязывают колокольчик.

· Feet of ground (выше ноги от земли). Игрока нельзя «осалить» пока он не на земле.

· Prayer tag. Игрока нельзя «осалить» пока он в молитвенной позе.

· Horns, horns. Водящий изображает дьявола. Он прикладывает руки к голове и пальцами изображает рога. Тот кого «дьявол» коснется, сам становится «дьяволом» и преследует остальных. Последний пойманный становится «дьяволом» на следующий раунд.

Камбок

Старинная французская игра. Название cambok вероятно, происходит от средневекового латинского слова «cambuca» (кривая палка) или от старофранцузского слова «akimbo» (chane или kane - кувшин, boue – лук, изгиб; в форме ручки от кувшина).

Правила игры:

Играется двумя командами 5 на 5 человек. Цель – забить мяч в некие ворота противника. Это может быть отмеченное поле на земле, несколько кольев в виде ворот и т.д. Игра идет на большом поле (приблизительно 50 на 50 метров).

Миниатюра на рисунке 35 взята из Hours of the Duchess of Bourgogne, около 1450. Оригинал храниться в Musie Condi, в Chantilly.


Миниатюра с игрой камбок

 

 

Спокойные игры на открытом воздухе

Шары

Историки предполагают, что эта игра появилась в Египте. Это предположение основывается на находках в гробницах датируемых 5.000 лет д.н.э. Эта игра встречалась во многих странах. В Италии она называлась Bocce, в Дании - Bolle, во Франции – Boules. Старейшее поле для игры в шары было найдено в Southampton (Англия), датируется примерно 1299 г.

Среди игроков в шары били и Сэр Френсис Дрейк, и король Генрих VIII. Последний запретил играть в нее «тем, кто не богат/состоятелен, ибо изготовители луков, тетив и наконечников для стрел, больше проводят время играем, чем совершенствуя свою работу. Король приказал каждому желающему играть в шары, заплатить налог в 100 фунтов.

Необходимый инвентарь:

· Несколько деревянных шаров (по возможности разноцветные).

· Один шар другого цвета, большего или меньшего размера, в качестве основного.

· 4 колышка или флажка для разметки игрового поля. Игровое поле - 1.5х2м, по возможности, ровное; трава, песок или галька одинаково подойдут.

Правила игры:

Для игры нужно два человека, либо две маленькие команды по 3-4 человека.

Основной шар устанавливается на поле. Игроки должны суметь подкатить свои шары на минимальное расстояние к основному.

Игра ведется до тех пор, пока не будут израсходованы все шары. Затем происходит подсчет, кто из игроков (или команд) подкатил наибольшее количество (и на наименьшее расстояние) своих шары к основному шару. Победитель выявляется по общему количеству очков.

Существует великое множество игр, чаще всего на исторических фестивалях доминирует лишь одна игра - «литрбол". Но помимо этой забавы есть ещё другие такие, например славянские игры как "меч", ''оплеухи", "шапки", "шелыга" и т.д.
Вот об одной из них подробнее. Игра "меч". Втыкается меч в землю (не очень сильно), за неимением меча можно воспользоваться поленом высотой примерно 60-70см. Затем становиться неопределённое количество человек в круг, берутся за руки и пытаются натолкнуть друг друга на меч (полено). Человек, который касается меча (полена) или же сбивает его, выходит из игры выигрывает тот, кто останется один.

 

http://www.clubliege.ru/library_games-new.html


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Человек - это переходное существо 15 страница | В эту игру играют в основном дети, но и для молодежи тоже пойдет. Игровое поле расчерчивается в линеечку, где каждая линеечка отделяется от другой на один шаг (можно играть на широкой

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.03 сек.)