Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Атака с лета –Вы с лёгкостью атакуете, когда находитесь в полёте.



Атака с лета – Вы с лёгкостью атакуете, когда находитесь в полёте.

Преимущество: При полете Вы берете действие движения (включая пикирование) плюс другое частичное действие в любой точке в течение этого хода. Вы не можете брать второе действие движения в течение раунда, в котором Вы делаете атаку с лета. Вы можете использовать это умение только в то время, когда Вы находитесь в форме, которая позволяет естественный полет; это не может использоваться в соединении с магическим полетом (типа заклинания полет).

Нормальный: Обычно Вы можете брать частичное действие до или после вашего хода.

Требование: Способность летать, или естественно, или через смену формы.

 

Бестелесная дикая форма – теперь вы можете принимать форму бестелесной нежити.

Преимущество: Вы можете принять форму бестелесной нежити, чей уровень должен соответствовать уровню обычной нежити, в которую вы можете превращаться. Вы получаете бонус отражения к КБ, равный вашему бонусу Харизмы, а также получаете все преимущества и штрафы от бестелесного естества.

Требование – Дикая форма нежити, 7-ой уровень друида.

 

Близкое разделение заклинаний – теперь ваш животный спутник может уносить от вас заклинания на небольшое расстояние.

Преимущество: Теперь ваш животный спутник может использовать свою способность Разделение заклинаний на близком расстоянии от вас (25 футов + 5 футов/2 уровня).

Требование: Способность животного спутника Разделение заклинаний.

Обычно: Разделение заклинаний действует только, когда животный спутник находится в пределах 5 футов от своего друида.

 

Быстрая дикая форма – Вы используете вашу дикую форму быстрее и более легко.

Преимущество: Вы получаете способность использовать дикую Форму как действие, эквивалентное действию перемещения. Для принятия частичной формы вы используете обычное действие.

Нормальный: друид использует дикую форму как стандартное действие или в течение полного раунда для принятия частичной формы.

Требование: Способность использовать дикую Форму минимум 2 раза, Ловкость 13+.

Быстрое лечение – Вы оправляетесь быстрее, чем другие.

Преимущество: Вы восстанавливаете потерянные очки жизни и показателей способности в два раза быстрее, чем обычно.

Требование: бонус спасброска Телосложения +5.

 

Вызов животным – Вы имеете канал к мощи природы, чтобы отбрасывать животных.



Преимущество: Вы можете изгонять (но не уничтожать) животных, как добрый священник нежить. Количество использований этой способности в день равно 3 + ваш модификатор Харизмы. Ваш божественный уровень заклинателя - уровень, на котором Вы изгоняете животных.

Требование: Способность читать обнаружение животных или растений.

Вызов растениям – Вы имеете канал к мощи природы, чтобы отбросить растительные существа.

Преимущество: Вы изгоняете (но не уничтожаете) растения, как добрый священник изгоняет нежить. Обращайтесь с неподвижными растительными существами, как с существами, неспособными перемещаться. Количество использований этой способности в день равно 3 + ваш модификатор Харизмы. Ваш божественный уровень заклинателя - уровень, на котором Вы изгоняете растения.

Требование: Способность читать обнаружение животных или растений.

Гибридная дикая форма – вы можете смешивать признаки двух разных форм.

Преимущество: Вы можете смешивать аспекты двух форм, выбирая что брать из каждой формы. Например, смешать форму медведя и волка, получив силу медведя и ловкость волка.

Требование: Друид -7-го уровня.

 

Говорящая дикая форма – Находясь в дикой Форме, Вы можете связываться с животными или элементалами того же самого вида, что и ваша текущая форма.

Преимущество: Находясь в дикой форме, Вы действуете как будто находитесь под непрерывным эффектом разговора с животными относительно животных того же самого вида. Например, если Вы используете дикую форму, чтобы принять форму волка, Вы можете связываться с волками, пока Вы находитесь в этой форме. Вы говорите в рычаниях, взвизгах, завываниях или других звуках, которые такое животное обычно использовало бы, чтобы связаться с другими своего вида. Это умение не позволяет ментальную связь.

Требование: Способность использовать дикую форму, Интеллект 13.

Дальнее разделение заклинаний – теперь ваш животный спутник может уносить от вас заклинания на дальнее расстояние.

Преимущество: Теперь ваш животный спутник может использовать свою способность Разделение заклинаний на дальнем расстоянии от вас (400 футов + 40 футов/уровень).

Требование: Среднее разделение заклинаний.

Обычно: Разделение заклинаний действует только, когда животный спутник находится в пределах 5 футов от своего друида.

 

Дикая форма нежити – друид может принять форму нежити.

Преимущество: Теперь вы можете принимать дикую форму в виде материальной нежити, чей уровень не может превышать ваш уровень друида/2.

Требование: Друид 4-го уровня, Знание (некрология) 3-го уровня.

 

Дикая форма паразита – друид может принять форму паразита.

Преимущество: Теперь вы можете принимать дикую форму в виде паразита, равного вам по размерам. При этом вы сохраняете свой Интеллект и не получаете иммунитет паразитов к влиянию на разум.

Требование: Друид 5-го уровня, Знание (природа) 3-го уровня.

 

Дикая форма роя – вы принимаете форму роящейся массы существ вместо одного существа.

Преимущество: Вы применяете это умению к своему умению дикой формы животного, чудовища или паразита. Теперь вы можете выбрать вид существа, чей размер меньше вашего минимум в два раза, но не более пяти раз, и можете превратиться маленький рой этих существ.

Когда друид превращается в рой, он сверяет по таблице свой размер с размером существ, в которых он превращается. Он совершает бросок кубиков для определения количества существ в рое и разделяет свои хиты среди них (минимум по 1 хиту на каждого). Все члены роя должны находиться не далее 150 футов от остальных членов роя или друид рассыплется и умрёт. Каждый член роя является существом для определения цели заклинания или схожих эффектов и сопротивлений. Влияющие на разум заклинания работают против всех членов роя, даже если целью был всего один член роя.

 

Друид

Размер роящегося существа

Размер

Крохотный

Миниатюрный

Крохотный

Маленький

Средний

Большой

Огромный

Крохотный

5d8

-

-

-

-

-

-

Маленький

2d%

5d8

-

-

-

-

-

Средний

2d%

5d8

1d8+1

-

-

-

-

Большой

4d%

1d%

2d8+1

1d4+1

-

-

-

Огромный

-

4d%

6d10

2d8+1

2d8+1

-

-

Гигантский

-

-

2d%

6d10

6d10

4d8

-

Исполинский

-

-

-

2d%

2d%

6d20

4d8

 

Чтобы собраться в истинную форму друиду потребуется полный раунд. Когда он собирается в целое, то получает все хиты, которые рой умудрился сохранить. Он может выбирать, поглотить в себя члена роя или нет, но если он так решает, то он может потерять свои хиты. Когда он поглощает членов роя, он немедленно становится подвержен эффектам заклинаний, влиявшим на членов роя. Друид не может поглотить члена роя, превращённого в камень или умерщвлённого схожим образом.

Требование: 6-ой уровень друида, Дикая форма паразита или чудовища.

 

Дикая форма слизи – друид может принять форму слизи.

Преимущество: Теперь вы можете раствориться в слизь, равную вам по размерам.

Требование: Друид 5-го уровня, Знание (природа) 3-го уровня.

 

Дикая форма ужасного животного – друид может принять форму ужасного животного.

Требование: Друид 6-го уровня.

 

Дикая форма фэйри – друид может принять форму фэйри.

Преимущество: Теперь вы можете принимать дикую форму в виде фэйри, чей уровень не может превышать ваш уровень друида/2.

Требование: Друид 5-го уровня, Знание (природа) 3-го уровня.

 

Добавочная дикая форма – вы получаете больший контроль над силой своей дикой формы.

Преимущество: Вы можете принять ещё одну улучшенную дикую форму.

 

Дополнительная дикая форма – Вы используете дикую форму более часто, чем обычно.

Преимущество: Вы используете вашу способность дикой формы на два раза в день больше, чем Вы иначе могли бы. Если Вы способны использовать дикую форму, чтобы стать элементалом, Вы также получаете одно дополнительное использование дикой формы для превращения в элементала в день.

Требование: Способность использовать дикую форму.

Специальный: Вы можете брать это умение многократно, получая две дополнительных диких формы вашего обычного типа и одну дополнительную элементную дикую форму (если Вы имеете эту способность) каждый раз.

Дополнительный спутник – вы можете получить больше животных и чудовищных спутников, чем ваш текущий уровень заклинателя.

Преимущество: Общий уровень животных, с которыми вы можете подружиться при помощи заклинания дружба с животными, увеличивается на +4. Это не увеличивает максимальный уровень для одного животного, с которым вы подружились. Это всё еще имеет ограничение в ваш удвоенный уровень заклинателя, но сложенные вместе, теперь общий уровень всех ваших животных может быть увеличен животных до 2*ваш уровень заклинателя +4.

Требование: Способность творить заклинание дружба с животными.

Специальное: Если вы берёте это умение на первом уровне, то вы начинаете с +4 дополнительными уровнями животных. Это умение может быть взято неоднократно. Каждый раз оно увеличивает число уровня животных, с которыми вы можете подружиться, на +4.

 

Доставка заклинаний касания – теперь ваш животный спутник может доставлять до противника (или союзника) ваши заклинания касания.

Преимущество: Теперь ваш спутник может доставлять ваши заклинания касания до противника (или союзника), прямо как фамильяр колдуна.

Требование: Близкое разделение заклинаний.

 

Единение с природой – один раз в день, сконцентрировавшись в течение полного раунда для единения с природой, вы получаете бонус +3 к Знанию дикой местности, Интуитивному направлению и Поиску на один час.

Требование: Интеллект 15 и выше.

 

Контроль животных – Вы имеете канал к мощи природы, чтобы получать власть над животными.

Преимущество: Вы можете упрекать или командовать животными, как злой священник нежитью. Чтобы командовать животным, Вы должны быть способны говорить с ним через эффект разговора с животным, хотя Вы можете отдавать ваши команды мысленно, если пожелаете. Количество использований этой способности в день равно 3 + ваш модификатор Обаяния. Ваш самый высокий божественный Уровень Заклинателя - уровень, на котором Вы упрекаете животных.

Специальный: Животные, которыми Вы командуете через эту способность, рассчитываются из предела HD животных, которым вы можете оказывать поддержку через животную дружбу.

Требование: Вызов животных, способность читать разговор с животными и животную дружбу.

Контроль растений – Вы имеете канал к мощи природы, чтобы получить власть над растениями.

Преимущество: Вы упрекаете растения, как злой священник упрекает нежить. Чтобы командовать растениями, Вы должны быть способны говорить с ними через эффект Разговора с растениями, хотя Вы можете выпускать ваши команды мысленно, если желаете. Количество использований этой способности в день равно 3 + ваш модификатор Обаяния. Ваш самый высокий божественный Уровень Заклинателя - уровень, на котором Вы упрекаете растения.

Требование: Вызов растениям, способность читать разговор с растениями.

 

Крепость гиганта – Вы удивительно жестки.

Преимущество: Вы получаете +9 очков жизни.

Требование: бонус спасброска Телосложения +8.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно.

Крепость гнома – Вы более жестки, чем прежде.

Преимущество: Вы получаете +6 очков жизни.

Требование: бонус спасброска Телосложения +5.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно.

Крепость дракона – Вы невероятно жестки.

Преимущество: Вы получаете +12 очков жизни.

Требование: бонус спасброска Телосложения +11.

Специальный: Вы можете получать это умение многократно.

Крыловорот – Вы изменяете направление быстро однажды в раунд во время воздушного боя.

Преимущество: Это умение позволяет Вам поворачивать под углом до 180 градусов в дополнение к любым другим поворотам, которые Вам обычно позволяются, независимо от вашей маневренности. Вы не можете набирать высоту в течение раунда, когда Вы выполняете крыловорот, но Вы можете пикировать.

Требование: Способность летать.

 

Кусочек – Вы можете захватить более легко вашими когтями или укусом.

Преимущество: Если Вы ударяете атакой когтями или укусом, Вы автоматически пытаетесь начинать захват как свободное действие без того, чтобы вызвать атаку возможности. Если Вы удерживаете когтями существо на четыре или больше категорий размера меньше, чем вы, Вы сжимаете его каждый раунд для автоматического урона когтями. Если Вы удерживаете укусом существо на три или больше категорий размера меньше, чем вы, Вы автоматически наносите урон укусом каждый раунд, или если Вы не перемещаетесь и не делаете никакого другого действия в бою, Вы наносите двойной урон укусом схваченному существу.

Как свободное действие, Вы можете пропускать существо, которое Вы схватили, или Вы можете использовать стандартное действие, чтобы бросить его в сторону. Бросаемое существо движется на 10 футов (и получает 1d6 пунктов урона) для каждой категории размера, более маленькой, чем Вы. Если Вы бросаете существо, в то время как Вы летите, оно переносит или урон от броска или урон от падения – тот, который больше.

Требование: Доступ к форме с когтями или укусом для атаки.

Лисий слух – вы получаете бонус +3 к навыку Острый слух. Также вы можете проснуться от угрожающего шума, совершив бросок Острого слуха со сложностью 15. Требование: Острый слух.

 

Мастер снаряжения – вы получили контроль над вещами во время своей трансформации.

Преимущество: Во время вашего превращения вы можете выбирать, какие вещи будут поглощаться вашим телом, а какие – нет. Предметы могут быть трансформированы в некоторую одежду, подходящую для новой формы или могут упасть прямо к вашим ногам – на ваш выбор.

 

Мультиатака – Вы имеете большой опыт по части использования всех ваших естественных оружий сразу.

Преимущество: Ваши повторные атаки естественными оружием переносят только -2 штраф.

Нормальный: Без этого умения ваши повторные естественные атаки переносят -4 штраф.

Требование: Доступ к форме, которая имеет три или более естественных оружий, естественно или через смену формы.

Носитель духа – когда вы погибаете, ваш животный спутник может носить ваш дух в себе.

Преимущество: Когда вы погибаете, ваш дух переходит в тело вашего животного спутника. Вы не можете быть воскрешены, пока ваш спутник не коснётся тела. Пока вы находитесь в теле вашего животного спутника, вы можете действовать, как если бы использовали дикую форму схожего типа, но при этом используете хиты и физические параметры вашего животного спутника. Вы можете творить заклинания, если у вас есть умение Природная магия.

Требование: Улучшенная связь.

Нюх – Ваши обонятельные чувства столь же остры, как у волка.

Преимущество: Вы получаете экстраординарную способность Нюха, которая работает независимо от вашей формы.

Требование: Способность использовать дикую форму, чтобы стать волком, Харизма 11.

Одаренный магией – вы можете выбрать из списка друидских заклинаний заклинание 0-го уровня как способность, подобную заклинанию, и можете ее использовать один раз в день. Можно брать только на первом уровне и только один раз.

Требование: Интеллект 13 и выше.

 

Остаться в сознании – Вы имеете упорство воли, которая поддерживает Вас даже в суровой ситуации.

Преимущество: После того, как ваши очки жизни уменьшены до 0 или ниже, Вы можете делать одно частичное действие в вашу очередь каждый раунд, пока Вы не достигаете -10 очков жизни.

Требование: Уровень 2-ой, Выносливость, Железная воля, Крепость.

 

Отскакивающее заклинание – вы можете использовать тела других существ, как источник ваших заклинаний. Когда вы творите заклинание и направляете на мишень, то оно не влияет на неё, а отражается от неё, как если бы сама цель выполнила это заклинание. При этом заклинание использует в два раза больше манны.

Требование: Увеличенное заклинание.

 

Погрузить в форму – вы можете растворить в себе своего спутника, когда принимаете дикую форму.

Преимущество: Когда вы принимаете дикую форму, вы можете растворить в своём теле своего животного спутника, вне зависимости от его размера или веса. Например, друид с животным спутником медведем может принять форму ласточки и поглотить медведя. После этого оба существа могут перелететь озеро и принять свои обычные облики.

Требование: Разделить форму.

 

Поддерживать дикую форму – вы можете с лёгкостью менять свою форму туда и обратно.

Преимущество: Когда вы трансформируетесь обратно в свою обычную форму или в новую дикую форму, вы можете поддержать свою предыдущую форму, затрачивая полный раунд. До тех пор, пока вы поддерживаете свою предыдущую форму, вы можете вернуться в неё траты одной из дневных смен формы. Вы не можете поддерживать одновременно больше одной дикой формы.

Требование: Способность принимать дикую форму, способность творить друидский заклинания 5-го уровня.

 

Призыв элементалов – вы знаете, как призывать существ из стихийных планов, для помощи себе.

Преимущество: Выберите одну из четырёх стихий. Вы сможете использовать это умение вместе с заклинание призыв монстра или вызов естественного союзника. Вы присваиваете стихийный подтип вызванному существу, и оно получает соответствующие улучшения. Заклинание, усиленное этим умением становится на один уровень мощнее.

Требование: Знание (природа) 2-го уровня или Знание (планы) 2-го уровня, одно метамагическое умение и способность творить хотя бы три призывающих заклинания.

 

Призываемый спутник – вы можете призывать и развеивать своего спутника при помощи магии.

Преимущество: Вы можете развеять своего животного спутника свободным действием. Ваш спутник исчезает в Иномирье. Вы можете призвать его обратно сотворением заклинания вызов естественного союзника. Уровень заклинания зависит от вашего уровня друида.

 

Уровень друида

Уровень заклинания

   
   
   
   
   

7-8

 

9-10

 

 

Ваш спутник может появиться в любой точке в пределах дальности заклинания; как бы то ни было, он считается призванным, а не вызванным. Так что он не исчезает после окончания действия заклинания; он остаётся вне зависимости от него, если только его не развеять.

Требование: Способность творить заклинание вызов естественного союзника.

 

Природная магия – Вы читаете заклинания, находясь в дикой форме.

Преимущество: Вы заканчиваете устные и телесные компоненты заклинания, находясь в дикой форме. Например, находясь в форме ястреба, Вы можете заменять визгами и жестами ваших лап и крыльев нормальные устные и телесные компоненты заклинания. Вы можете использовать любые материальные компоненты или фокусы, которые Вы можете удержать конечностями вашей текущей формы, но Вы не можете использовать любые такие изделия, которые перешли в эту форму. Это умение не разрешает использование магических изделий, находясь в форме, которая обычно не может использовать их, и Вы не получаете способность говорить, находясь в дикой форме.

Требование: Способность использовать дикую форму, Харизма 13.

Пропорциональная дикая форма – Вы используете дикую форму, чтобы стать животными вашего собственного размера, даже если ваша способность дикой формы обычно исключает эту категорию размера.

Преимущество: Вы используете вашу способность дикой формы, чтобы принимать форму животного, чья категория нормального размера соответствует вашей собственной. Например, друид - облачный гигант (размер Огромный) с этим умением может использовать дикую форму, чтобы стать огромной акулой или гигантским кальмаром.

Нормальный: размер животной формы, которую Вы можете принимать через дикую форму, ограничен параметрами способности, независимо от вашего первоначального размера.

Требование: Способность использовать дикую форму, ваша естественная форма не должна быть в пределах от Маленького до Среднего размера.

Разделить форму – вы можете принять дикую форму животного того же вида, что и ваш спутник.

Преимущество: Вы можете превратиться в то же животное, что и ваш животный спутник один раз в день. Это считается использованием одной из попыток дикой формы за день.

Требование: Способность принимать дикую форму.

Специальное: Вы должны быть способны принимать форму существа того же размера и вида, чтобы получить это умение. Если, например, у вас Гигантский животный спутник, то вы не можете взять это умение, пока не сможете при помощи дикой формы превращаться в животное Гигантского размера.

 

Сильные плечи – Вы двигаетесь через деревья подобно обезьяне.

Преимущество: Вы двигаетесь через деревья с вашей нормальной сухопутной скоростью, используя ваши руки, чтобы раскачиваться от одного растения до другого. Чтобы позволять сильные плечи, область, через которую Вы перемещаетесь, должна быть, по крайней мере, слегка лесиста, с деревьями не далее чем 15 футов друг от друга. Вы не можете использовать эту способность, держа предмет в руках или при ношении доспеха более тяжелого, чем средний.

Требование: Подъем, Прыжок, Сила 13.

Слепое видение – Ваши чувства так сильны, как у летучей мыши.

Преимущество: Вы получаете экстраординарную способность слепого видения (как описано в Главе 3 "Руководства ведущего"), которая работает независимо от вашей формы. Подобно ужасной летучей мыши, Вы испускаете высокочастотные звуки, не слышимые большинством существ, как форма сонара, который позволяет Вам обнаруживать объекты и существа в пределах 120 футов. Так как эта способность основана на слухе, любое обстоятельство, которое лишает Вас этого чувства, также отрицает ваше слепое видение.

Требование: Способность использовать дикую форму, чтобы стать ужасной летучей мышью.

Создать настойку – Вы храните божественное заклинание в специально подготовленной траве.

Преимущество: Вы создаете настойку любого божественного заклинания, доступного Вам. Вселение травы с заклинанием занимает один день. Когда Вы создаете настойку, Вы устанавливаете Уровень Заклинателя, который должен быть достаточен для чтения рассматриваемого заклинания, но не выше, чем ваш собственный уровень. Цена основы настойки - его уровень заклинания умножить на его Уровень Заклинателя умножить на 50 gp. Чтобы создать настойку, Вы должны потратить 1/25 этой базовой цены в XP и исчерпать сырье, стоящее половину этой базовой цены. Любая настойка, которая хранит заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или стоимостью XP, также несет соразмерную стоимость. В дополнение к затратам, полученным из базовой цены, Вы должны также расходовать материальный компонент или требуемые XP при создании настойки.

Требование: Знания дикой местности 4 разряда, 3-ий уровень заклинателя.

 

Сопротивление болезни – Вы развили естественное сопротивление болезням.

Преимущество: Вы получаете +4 бонус на спасброски Телосложения против болезни.

Сопротивление энергии – Вы имеете канал к мощи природы, чтобы сопротивляться специфическому типу энергии (огонь, холод, электричество, кислота или звук).

Преимущество: Выберите форму энергии. Вы получаете сопротивление 5 против этого типа энергии. Например, если Вы выбираете огонь, Вы игнорируете первые 5 пунктов ущерба от огня, получаемые каждый раунд, независимо от того, происходит ли этот урон от обычного или магического источника.

Специальный: Вы можете брать это умение многократно. Если Вы выбираете одну и ту же энергию два или более раз, эффект складывается. Это сопротивление не складывается с обеспеченным любым заклинанием или магическими предметами.

Требование: спасбросок на Телосложения +8.

Сопротивление яду – Вы создали устойчивость к эффектам ядов, подвергая себя их управляемым дозам.

Преимущество: Вы получаете +4 бонус на спасброски Телосложения против яда.

Среднее разделение заклинаний – теперь ваш животный спутник может уносить от вас заклинания на среднее расстояние.

Преимущество: Теперь ваш животный спутник может использовать свою способность Разделение заклинаний на среднем расстоянии от вас (100 футов + 10 футов/уровень).

Требование: Близкое разделение заклинаний.

Обычно: Разделение заклинаний действует только, когда животный спутник находится в пределах 5 футов от своего друида.

 

Стойкая изменчивость – вы используете свои внутренние силы и сопротивляетесь силам, которые обычно прерывают вашу дикую форму.

Преимущество: Когда на вас начинает действовать рассеивание магии или антимагия, то вы можете совершить бросок на Телосложение со сложность 18, чтобы сохранить свою принятую форму. В антимагическом поле вы должны совершить эту проверку каждый раунд, пока не сможете покинуть зону действия.

Требование: Способность принимать дикую форму, Телосложение 15+.

 

Тень – Вы имеете лучший шанс выследить кого-либо, оставшись незамеченным.

Преимущество: Вы получаете +2 бонус на проверки Маскировки.

Тотем животного – вы открыли свой разум и дух определённому животному. Теперь вы можете использовать способность этого животного.

Преимущество: Вы можете выбрать одно из умений избранного животного. Это умение становится вашим классовым умением, как если бы было друидским умением. К тому же, один раз в день вы можете взывать к духу животного – и тогда получите бонус +3 к использованию этого умения.

Требование: Знание (природа) 3-ий уровень, Харизма 15+.

Специальное: Это умение может быть взято неоднократно. Каждый раз оно применяется к новому умению.

 

Улучшенная связь – ваша связь со спутником улучшается, позволяя вам чувствовать через его мысли и ощущения.

Преимущество: Ваш спутник получает такую же сверхъестественную способность связи с вами, что и скакун паладина или фамильяр колдуна.

 

Улучшенное боевое сотрудничество – координируя ваши атаки через связь, вы и ваш спутник лучше сражаетесь совместно.

Преимущество: При сражении если вы стоите рядом со своим животным спутником и атакуете одну и ту же цель, или же сражаетесь с противником, которого с фланга атакует ваш спутник, вы оба получаете бонус +1 ко всем атакам, совершённым по этой цели.

Требование: Улучшенная связь, ваш уровень друида и уровень вашего спутника должен быть 3+..

 

Улучшенное плавание – Вы плаваете быстрее, чем Вы обычно можете.

Преимущество: Вы плаваете с половиной от вашей сухопутной скорости как действие эквивалента хода или в три четверти от вашей сухопутной скорости как полнораундовое действие.

Нормальный: Вы плаваете с четвертью от вашей сухопутной скорости как действие эквивалента хода или с половиной вашей сухопутной скорости как полнораундовое действие.

Требование: Плавание.

Улучшенный полет – Вы получаете большую способность маневра при полете, чем Вы обычно имеете.

Преимущество: Ваша способность маневрировать во время полета улучшается на одну ступень. Например, если ваша нормальная способность маневра "плохо", она становится "средне".

Требование: Способность летать (естественно, магически или через смену формы).

 

Улучшенный спутник – ваш спутник быстрее получает силы, даруемые ему природой.

Преимущество: Вы считаетесь на один уровень друида больше при определении, какие силы получает ваш спутник. Например, друид 3-го уровня с этим умением считается как друид 4-го уровня, что даёт его спутнику бонус +2 уровня, +2 к КБ, +1 к Силе и Ловкости, бонусный трюк и Уворот.

Специальное: Вы можете брать это умение многократно; каждое умение будет улучшать ваш уровень эффективности друида на +1 для определения какие способности получает ваш спутник.

 

Усилить дикую форму – вы можете превзойти границы своего превращения в других существ.

Преимущество: Вы должны выбрать, к какому типу дикой формы определит это умение, например к дикой форме нежити или фэйри. Теперь вы можете принимать форму этого же существа, чей уровень не должен превышать ваш уровень друида.

Требование: 8-ой уровень друида.

 

Усиленные вызовы – ваши призываемые союзники становятся гораздо мощнее. Все вызываемые существа получают +4 к Силе и Телосложению.

Требование: Способность творить заклинания вызова.

 

Частичная дикая форма – теперь вы можете превращаться в дикую форму наполовину.

Преимущество: Вы принимаете половинную дикую форму, наподобие схожей способности оборотней. Требование: Друид 3-го уровня.

 

Фуражир – вы получаете бонус +3 к навыку Знание дикой местности, если используете его для поиска еды, за исключением охоты.

Требование: Знание дикой местности.

 

Дрессировка (обучение командам)

 

Животное имеет определенное количество тренировочных слотов, равное его утроенному показателю Интеллекта. Простая команда стоит один слот, а сложная команда будет стоить три слота.

 

Команды:

 

Забраться – по команде «Алле» животное может вскарабкаться или спуститься по крутой поверхности, с некоторым затруднением, если его анатомия не приспособлена к этому. Совершив бросок на Ловкость вместо Лазанья, и добавив бонус Харизмы хозяина, животное может вскарабкаться или спуститься с высоты, равной его четверти скорости.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Загнать – по команде «Гони» совершив Наскок, животное испугом заставляет цель передвинуться через место, указанное хозяином. Хотя цель может двигаться по своему желанию, но животное всегда готово ее перехватить.

Требование: Наскочить, 1 тренировочный слот.

 

Наскочить – по команде «Ату» животное наскакивает на цель с рыком, якобы нападая, но на самом деле просто пугает его. Животное делает бросок Запугивания (9+Воля противника), добавляя свой уровень к броску. Если бросок удачен, то животное отвлекает противника, давая тем самым возможность атаковать цель с фланга, и добавляет бонус +2 на Внезапную атаку.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Остановиться – по команде «Фу» животное прекращает действие, которое оно делало, но остается на месте, на котором его застала команда.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Отступать – по команде «Назад» животное покидает поле боя или бежит в из текущего места в безопасное, при этом необязательно прямиком к своему хозяину.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Патрулировать – хозяин обходит с животным территорию, а потом дает команду ее патрулировать. После этого животное продолжает самостоятельно идти по заданной траектории, напрягая слух и нюх. Если замечена любая приближающаяся угроза, то животное рычит или бежит к хозяину, если не имеет возможности подать сигнал.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Подать голос – по команде «Голос» животное подает голос изо всех своих сил.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Проверка – по команде «Шерш» животное настораживается и внимательно осматривает или обнюхивает существо, указанное хозяином. Совершив бросок на Интеллект со сложностью 13, в случае удачи, животное чувствует враждебность или опасность от объекта исследования и показывает это рыком или лаем.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Специальная атака – по команде «Ап» животное атакует противника, используя свои специфические атаки.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спрятаться – по команде «Спрячься» животное старается спрятаться как можно лучше. Если хозяин находится на расстоянии 5 футов и дает указание, животное получает моральный бонус +2 к броску на Прятаться.

Требование: Прятаться, 1 тренировочный слот.

 

Указывать – по команде «Внимание» животное становится в указующую позу или подает сигнал звуком, обращая внимание на приблизительное местонахождение существа, которое плохо видно. Это включает прячущихся, невидимых и находящихся за укрытием существ. Если цель невозможно обнаружить при помощи чувств животного, то оно не может Искать и Указывать эту цель.

Требование: Искать или Охрана, 1 тренировочный слот.

 

Успокоиться – по команде «Тубо» животное замолкает и старается не шуметь.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Тренировки:

 

Атаковать с фланга – животное знает команды атаки, ко мне, лежать и сидеть. В бою животное будет стараться атаковать с фланга противника, противостоящего друиду.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Боевая езда – животное натренировано нести на себе в бою всадника, исполнять его команды и не пугаться боя. Животное может маневрировать, даруя всаднику ситуационный бонус к следующей атаке +2КБ. Для этого животному надо совершить бросок атаки против КБ 9. Эта тренировка добавляет +2 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Боевое обучение – животное натренировано вступать в битву и использовать рудиментарную тактику. Животное понимает, как лучше всего использовать свои преимущества в атаках и знает, как атаковать с флангов цель для усиления преимуществ союзников. Эта тренировка добавляет +3 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Дом: животные возвращаются к заданному месту, путешествуя, как требуется.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Доспех: животное желает и умеет нести на себе доспех.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Истощить: животное нападает на обозначенное целевое существо, чтобы истощить его, перенося -4 штраф на свой бросок атаки.

Требование: 1 тренировочный слот.

 

Кража: В этой разновидности команды принести животное хватает объект, которым владеет целевое существо, вырывает его и приносит Вам. Если доступно несколько объектов, животное пытается украсть случайный предмет.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Нести на себе всадника – животное натренировано нести на себе всадника, независимо от его натуры. Оно понимает звуковые команды и слушается управления движениями ног и коленей. Эта тренировка добавляет +1 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Охотиться – животное натренировано выследить, указать и приносить добычу. Тем самым животное дарует хозяину ситуационный бонус +2 к навыкам Поиска и Знания дикой местности, если они используются для охоты. Если хозяин удачно совершил бросок на Дрессировку сложностью в 14, то он может дать животному команду охранять или патрулировать. Эта тренировка добавляет +2 к сложности тренировки.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Трудиться – животное натренировано на выполнение бытовых заданий, например, тащить повозку, нести груз, поднимать тяжести и тому подобное.

Требование: 3 тренировочных слота.

 

Помощь атаки: животное помогает вашей атаке или таковой другого существа, как стандартное действие. Вы должны определять и получателя помощи, и определенного противника. Животное делает один бросок атаки в раунд, в который оно помогает. Если оно поражает AC 10, существо, которому оно помогает, получает бонус +2 к броску атаки против обозначенного противника до следующего хода животного.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Помощь выслеживания: животное помогает вашей попытке выслеживания. Если его проверка Знаний дикой местности (DC 10) преуспевает, Вы получаете +2 бонус обстоятельств по проверкам Знаний дикой местности, сделанным для выслеживания.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Помощь защиты: животное помогает вашей защите или таковой другого существа, как стандартное действие. Вы должны определять и получателя помощи, и определенного противника. Животное делает один бросок атаки в раунд, в который оно помогает. Если оно поражает КБ 10, существо, которому оно помогает, получает +2 бонус обстоятельств к КБ против обозначенного противника до следующего хода животного.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Посланник – животное натренированное быть посланником понимает команды ко мне, принести, искать и стоять. Также оно умеет находить следы, если имеет способность Нюх. Животному может быть вручен предмет, и оно отнесёт его на место ему известное (или если оно ищет след, то определённому человеку). Животное доставит предмет, а затем вернётся к друиду.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спасать – животное натренированное быть спасателем понимает команды атаковать, защищать, лежать и охранять, а также принести. Животному можно приказать оттащить раненого с поля боя и охранять его.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Спокойствие: Эта уловка позволяет животному иметь дело с окружающей средой подземелья. Оно способно двигаться сквозь или отдыхать спокойно в темноте, обходить ямы и подниматься вверх по наклонным проходам и лестницам. Когда ситуация требует, животное даже позволяет использовать себя для движения по вертикальным поверхностям.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Сталкер: животное следует за обозначенной целью, делая все, чтобы остаться необнаруженным, пока цель не ранена или отдыхает, и затем нападает.

Требование: 2 тренировочных слота.

 

Удержание: животное начинает рукопашную атаку и пытается удержать обозначенного врага в своих руках, когтях или зубах. Животное со способностью улучшенного захвата делает это попыткой; иначе, атака вызывает атаку возможности.

Требование: 2 тренировочных слота.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 24 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Достопримечательности Нижнего Новгорода | Божественная мощь – Вы способны к канализированию энергии, чтобы увеличить урон, который вы наносите в бою.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.086 сек.)