Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Европейская игра «Лиса и гуси» зародилась в средние века в Скандинавии и называлась Рёфскак («Лисьи шахматы»), но такие игры существовали и во многих других уголках мира. Игровое поле -



Рёфскак («Лиса и гуси»)

 

Европейская игра «Лиса и гуси» зародилась в средние века в Скандинавии и называлась Рёфскак («Лисьи шахматы»), но такие игры существовали и во многих других уголках мира. Игровое поле - крестообразное с разметкой. Форма креста, число фишек- гусей и начальная расстановка в разных странах разные.

В норвежском Рёфскаке (справа, рис. 1-3) простой крест и 13, 15 или 17 гусей, во французской «Лиса и Гуси» (рис. 4-5) «французская доска», а гусей 15 или 19. На рис. 6 – современное поле с удлиненными сторонами креста, но со старинной «мельничной» разметкой, и гусей 18. Фишка- лиса обычно одна (есть варианты с 2 лисами) и отличается по цвету от гусей. В начале игры лиса ставится, как на рисунках, в центр доски или на любое свободное перекрестье. Правила крайне просты:

1. Игроки ходят по очереди, за ход передвигая 1 фишку. В древнейшем варианте с 13 гусями начинают гуси, во всех остальных (более поздних) вариантах с б о льшим числом гусей – начинает лиса. Пропускать ход нельзя.

2. Гуси ходят только на 1 поле по горизонтали или вперед по вертикали и диагонали (внизу, а). В варианте с 13 гусями, они ходят и назад, но при большем числом гусей – уже нет. Также гуси не прыгают и не рубят лису.

3. Лиса ходит на любое соседнее поле по разметке на доске, в том числе и назад (б). Если поле за фишкой гуся свободно, лиса может перепрыгнуть и съесть этого гуся, при этом за 1 ход можно съесть сразу несколько гусей (в). Съеденный гусь снимается с доски. В варианте с 13 гусями взятие не обязательно, при большем числе гусей – обязательно, даже если оно невыгодно.

Лиса выигрывает, если на поле осталось не более 4 гусей (считается, что таким числом гуси не могут запереть лису), или если ей удается пробиться на другой конец доски {где гуси не могут преследовать ее, ибо не ходят назад). Гуси выигрывают, заперев лису так, чтобы у нее не было хода. Поскольку игра не сбалансирована, играется два раунда с обменом сторонами.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Увидеть невидимку | Книга написана в своеобразном стиле. Не учитывая ни каких правил. Вам советуется для простоты чтения, этот стиль просто принять (не обращайте внимания на ошибки тайны находятся между

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)