Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

У всех зданий есть стоимость постройки (в материалах; далее «СП»), запитки (в энергии; далее «З»), показатель брони (далее «Б») и показатель емкости (далее «Е»).



У всех зданий есть стоимость постройки (в материалах; далее «СП»), запитки (в энергии; далее «З»), показатель брони (далее «Б») и показатель емкости (далее «Е»).

Здание не может работать, если оно не запитано. После того, как здание запитано, оно может произвести свое действие, израсходовав энергию; после этого оно снова считается не запитанным, и его можно снова запитать. Запитывать здание можно столько раз за ход, сколько у него единиц емкости.

Здание может быть уничтожено, если ему будет нанесено столько ударов за ход, сколько у него брони.

По умолчанию можно строить здания только на пустых соседних с уже застроенными вами клетками.

0) База: СП 0, З 0, Б 1, Е 1. Изначально ставится в любой точке карты, в единственном числе, больше не строится. Если база уничтожена, игрок проиграл. Позволяет построить одно здание в ход, производит одну энергию и один материал, не усиливается усилителями.

1) Пулемет: СП 1, З 1, Б 1, Е 3. Дважды наносит повреждение в радиусе 2 по наземным целям. Наносимые повреждения наземные, Б 1.

2) Ракетный комплекс: СП 2, З 2, Б 2, Е 3. Наносит повреждение в радиусе 2 по любым целям. Наносимые повреждения воздушные, Б 1.

 

3) Ракетная шахта: СП 2, З 4, Б 3, Е 1. Наносит любому объекту 5 повреждений и уничтожается сама. Наносимые повреждения воздушные, Б 2.

4) Генератор: СП 1, З 0, Б 1, Е 1. Производит 1 энергию.

5) Завод: СП 1, З 2, Б 1, Е 2. Производит 1 материал.

6) Усилитель: СП 2, З 1, Б 1, Е ∞. Увеличивает число в действии всех соседних зданий на 1 (например, «Производит 1 энергию» меняется на «Производит 2 энергии»).

7) Крио-камера: СП 3, З 2, Б 1, Е 1. Позволяет построить дополнительное здание в ход. Когда запитано 5 и более крио-камер, игрок побеждает.

 

Примеры использования:

8) Укрепление: СП 1, З 0, Б 2, Е 0. Можно построить поверх другого здания; их показатели брони суммируются.

9) Строительный модуль (*):СП 1, З 0, Б 1, Е ∞. Позволяет строить в радиусе 3 клеток от него.

Все здания считаются наземными целями.

Радиусы считаем без диагоналей. По умолчанию у всего радиус в одну клетку.

Совет насчет усилителей: использование одного усилителя для множества объектов эффективнее.

Усилители добавляют 4 к производству энергии, затрачивая на это 4 энергии. На выходе игрок получит то же, что получил бы без усилителей.

Усилитель тратит 1 энергию, выдавая каждому генератору +1 к производству. На выходе игрок получит 3 дополнительных энергии.



Теперь про противника: Противник является огромным чудовищем (далее «Левиафан»), идущим по спирали, отравляя все на своем пути и временами порождая гнезда с мелкими тварями. Если Левиафан добирается до клетки с базой, игрок проигрывает. Каждый ход Левиафан проходит 3 клетки, заполняя их ядовитой слизью.

Когда слизью заполняется каждая третья клетка за ход, нужно кинуть десятигранник, чтобы посмотреть, породил ли там Левиафан что-нибудь.

1) выпало 1,2 – Усилители строятся рядом с каждым зданием врага, если могут: Б 1, Е ∞. Увеличивает число в действии всех соседних зданий на 1 (например, «Производит 1 энергию» меняется на «Производит 2 энергии»). Игрок может пользоваться чужим усилителем, если запитает его по принципу своего.

2) выпало 3,4 – Улей: Б 1, Е 2. Производит крылатых тварей, атакующих любые цели в радиусе 2. Наносимые повреждения воздушные, Б 1. Твари нежизнеспособны вне гнезда, и поэтому не накапливаются. За одно срабатывание производится одна тварь, способная атаковать одну ближайшую цель. Если целей в радиусе нет, неизрасходованная емкость сохраняется для уничтожения появившихся в чужом ходу наземных целей (например, нейтрализация атаки пулемета на Улей).

3) выпало 5,6 – Гнездо: Б 1, Е 3. Производит жукоподобных тварей, атакующих наземные цели в радиусе 1. Наносимые повреждения наземные, Б 2. Твари нежизнеспособны вне гнезда, и поэтому не накапливаются. За одно срабатывание производится одна тварь, способная атаковать одну ближайшую цель. Если целей в радиусе нет, неизрасходованная емкость сохраняется для уничтожения появившихся в чужом ходу наземных целей (например, нейтрализация атаки пулемета на Гнездо).

4) выпало 7,8 – Ускоритель: Б 1, Е 1. Позволяет Левиафану двигаться на 1 клетку быстрее.

5) выпало 9 – Метаболизатор: Б 2, Е 1. Позволяет Левиафану порождать что-нибудь каждую вторую клетку вместо каждой третьей. Эффекты метаболизаторов не накапливаются, если их несколько. На метаболизаторы не действуют усилители.

6) выпало 10 – детеныш Левиафана (Снаряд, никак не отображается): Б 3, Е 1. Детеныш идет по прямой в сторону базы, проходя 2 клетки каждый ход. Клетка заполняется слизью. Сталкиваясь с препятствием, он взрывается, уничтожая свою клетку и все соседние. Наносимые повреждения наземные, Б ∞. Если детеныша уничтожить раньше, чем он с чем-нибудь столкнется, он не взрывается. Детеныш – наземная цель. Детеныш начинает движение сразу.

Если Левиафан сталкивается на своем пути со зданием, то уничтожает его, независимо от показателя брони здания, но после этого может продолжить движение только на следующий ход.

У Левиафана есть собственный показатель брони, равный 25. Если за один ход ему будет нанесено столько повреждений, игрок победит. Считается, что Левиафан находится на той клетке, где наносится слизь, или, в ход игрока, на последней клетке, на которую была нанесена слизь.

Во вражеской ветке все, кроме детеныша Левиафана, начинает работать на следующий ход после постройки.

Считается, что порождения Левиафана всегда запитаны, поэтому они повторяют свое действие столько раз, сколько у них Единиц емкости, как только появляется цель, для которой они могут свое действие применить. Если емкость не растрачена в ход Левиафана, она может быть растрачена в ход игрока, если игрок предоставить цели для трат. Если же цели так и не появляется, здание так и продолжает стоять с полной, но не большей, емкостью.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Общество с ограниченной ответственностью «Солнечный камень» | Правила настольной игры Монополия

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)