Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нарды (трик-трак, бэкгаммон, тавла, шеш-беш, коша)- настольная игра для 2-х игроков. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающих-ся правилами ходов, ставок, начальным положением и



Нарды

 

Нарды (трик-трак, бэкгаммон, тавла, шеш-беш, коша) - настольная игра для 2-х игроков. Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающих-ся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако при всём своеобразии, мож-но выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Все разно-видности нард можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отли-чаются тем, что в коротких нардах допускается рубить шашки противника, а в длинных – нет.

Цель игры -бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска - прямоугольная, на ней находятся 24 пункта - по 12 с каждой из двух противо-положных сторон. Пункт – это обычно узкий вытянутый равнобедренный треугольник, осно-вание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пунк-ты нумеруются от 1 до 24, нумерация для каждого игрока своя (там, где у одного игрока 24 пункт – у другого 1, и так далее). Для белых (на диаграммах рисуется внизу) пункты нумеру-ются по часовой стрелке, для чёрных - против часовой стрелки. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета - чётные в один, нечётные в другой.

Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока, расположе-ние дома зависит от правил. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой специальным бортом или вертикальной полосой, которая называется бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

Шашки -каждый игрок имеет по 15 шашек одного цвета (есть виды игры и с меньшим количеством). Шашки могут быть белыми и чёрными, или разных цветов - главное, чтобы различие цвета было хорошо видно. Начальное расположение шашек зависит от используе-мого варианта правил.

Зары – два обычных кубика с точками на гранях от 1 до 6 (в наборе может быть две па-ры зар, у каждого игрока свои), к ним прилагается специальный стакан для перемешивания и выбрасывания зар. Новые зары желательно обкатать: производят 100-200 бросков и фиксиру-ют, что выпало. То же самое иногда стоит делать и с зарами, которые регулярно используют-ся в игре. На хороших зарах все очки выпадают примерно одинаковое количество раз.



Общие для всех вариантов правила игры

1. Игроки ходят по очереди.

2. Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры, но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксиро-вано.

3. Право первого хода разыгрывается броском зар - каждый из игроков бросает один ку-бик и первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества оч-ков бросок повторяется.

4. Перед каждым ходом игрок бросает зары, и выпавшие очки определяют возможные ходы. Зары бросают на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной сторо-ны от бара. Если хотя бы одна из зар вылетела за доску, зары оказались в разных половинах доски, кубик попал на шашку или встал неровно (прислонился к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.

5. За один ход делается от 1 до 4 передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из зар. Например, если выпало 2 и 4, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из ша-шек на 2 пункта, другую - на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем - на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обоих зарах выпало равное чи-сло очков (дубль, паш, куш, гош), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возмож-ность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное чис-ло очков, выпавшее на заре (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нель-зя - можно только на полные 4).

6. Запрещённые ходы - в каждом варианте правил есть запрещенные перемещения ша-шек, и игрок не может выбирать такие ходы. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.

7. Если использовать очки одного из кубиков невозможно, они теряются.

8. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной зары, а другой - обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих зар.

9. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки ис-ключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунк-тов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количест-во очков.

10. Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следу-ющими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из зар (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпало 1, на втором от края - если выпало 2, и т.д.). Если все шашки в доме находятся ближе к краю дос-ки, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наиболь-шим номером.

 


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 154 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Для осуществления деятельности в другом государстве компании нужно постоянно «присутствовать» на территории, где расположены ее контрагенты и потенциальные клиенты, где сформировались наиболее | «Всё, что видим мы - видимость только одна. Далеко от поверхности моря до дна. Полагай несущественным явное в мире, Ибо тайная сущность вещей не видна». Омар Хайам (1048 - 1131)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)