Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Работа выполнена в САИ, планшет BAMBOO. ___ Сегодня хочу продемонстрировать урок по покраске головы и гривы лошади. Вот, что в результате должно у вас получитьсяну, или что-то подобное)



Работа выполнена в САИ, планшет BAMBOO.

___
Сегодня хочу продемонстрировать урок по покраске головы и гривы лошади.

Вот, что в результате должно у вас получиться...ну, или что-то подобное)



___

Перейдём непосредственно к уроку.


Для начала, естественно, рисуем лайн. Я рисовала начиная с наброска.
По ходу работы составляем и палитры. В данно случае это палитры для гривы и коня.





На новом слое наносим базовый слой, покрывая всю область лошади





Следующим этапом будет нанесение основных цветов





Дальше, лично я рисую глаз (глаза я в основном в первую очередь рисую)))), ну и, естественно, начинается та самая проработка:З
Комментировать этапы дальше я не вижу смысла, так что, вам остаётся наблюдать за преображением коняшки















Ткс, хочу ещё показать, куда именно ДОЛЖЕН ПАДАТЬ СВЕТ! Большинство попросту не могут правильно располагать блики и это иногда просто убивает х___х



___

Что ж, перейдём ка теперь к гриве)

У нас уже есть палитра для гривы. Базовым цветом рисуем набросок гривы.





Теперь прорисовываем волосинки ТЕМ ЖЕ БАЗОВЫМ цветом





Наносим на гриву тёмные волосинки(тот цвет, что для тени из палитры)





Что ж, теперь переходим к светлым волоскам





Ну, и конечно блики)





А теперь прорисовываем дополнительные волоски





Цвет гривы, на мой взгляд, ну не в какие рамки не лезет. Он совершенно не сочетается с мастью коня Т_Т. Не беда!) В помощь нам фильтр)))
Изменяем цвет!





Последний этап-тень от гривы.




__________


ГОТОВО!)))


   

 

Урок сперт у игрока Линуська)


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
7. Определение спина и четности ядер в оболочечной модели. | Міністерство освіти і науки, молоді та спорту України

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)