Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

События игры разворачиваются в средневековой вселенной, в мире тёмного фэнтези.



"Волк"

 

События игры разворачиваются в средневековой вселенной, в мире тёмного фэнтези.

В отдалённой, скрытой извечными лесами деревеньке(Red Wood) давно свирепствует Волк. Это существо вовсе не обычный оборотень.

Волк - дух, вселяющийся в простых смертных, давая им силу ликантропа.

Сила эта направляется им на убийства и съедение людей, поэтому его след напоминает след канонического оборотня.

Жертва духа сразу чувствует, что она стала Волком.

Конечно, боясь за свою жизнь, она это всеми силами скрывает этот факт.

Никто не знает когда и откуда пришёл Волк...

Днём Волк спит, ночью - охотится. Одержимый Волком не знает, кого следующим убьёт Волк. Этого не знает никто.

Разумеется люди напуганы и на их бесконечные просьбы о помощи в деревню присылают

Инквизитора и Стража. Так же на зов приходит Охотник на Волков.

Люди хотят убить Волка.

Ведь если убить Волка, когда он имеет плоть, Волк будет спать много лет, прежде чем проснётся снова.

Волк хочет есть, люди хотят жить.

 

Для игры необходимо от 5 до 8 человек.

Наиболее близкая к ней по геймплею игра - Мафия, хотя это лишь ориентировочное сравнение, дающее поверхностное понимание динамики игры.

Получая карту персоны вы не можете публично или как - либо ещё раскрыть всем, кто вы(за исключением экстренных случаев, когда это действительно необходимо). Ибо если охотники узнают волка - они убьют его, ибо если волк узнает охотников - он постарается убить их! Лишь Блаженный действует открыто и находится вне подозрений.

Игра начинается с того, что каждый получает карту персоны. Затем раздаются карты действа (лишние карты остаются лежать вверх рубашкой).

Колода событий лежит нетронутой до начала игры.

Каждый день(ход) начинается с того, что игроки, по очереди, перемешивают колоду событий, вынимают событие дня и кладут его в центр стола.(1 день = 1 событие вытащенное кем - либо из игроков).

Вы сами вольны решать, как вам, в лице вашего персонажа, отреагировать на событие, но ваше поведение должно основываться на логике персонажа. Вы либо участвуете в нём, либо не участвуете. У всего свои последствия. Вы можете воспользоваться картой действ, что позволит поступить, иногда, более уместно. Каждый игрок должен сказать несколько слов о том, как он проведёт этот день, как и почему отреагирует на событие дня. Вам следует оставаться вне подозрений.



Вот что игрок может сделать за свой ход:

1. Отреагировать на событие, это первоочерёдно.

2. Поменяться, не глядя картами действ с любым другим игроком.

3. Сказать что - то всем игрокам или спросить что - то у одного из игроков. (можно так же выдвинуть обвинение тому, кого вы подозреваете, но с этим нужно быть осторожным, ибо Волк тоже может выдвигать обвинения и ему это выгодно, так же можно осудить кого - то и проголосовав, при условии, что большинство согласно, можно казнить любого за те или иные дела или мнимые подозрения).

4. Напасть на любого другого игрока. Первый сказавший, что собирается напасть бьёт первым! Для этого нужно бросить кость(Д6),если выпадет чёт, будет считаться, что атака успешна, атакованный так же бросает кость и если он выбросит чёт - то защитится.

Цель может атаковать в ответ. Если вы одержали верх - то вы решаете убить цель или оставить в живых. На нападения смотрят крайне плохо, но иногда, особенно в такое время, это может быть оправданным действием. Днём в обличие человека, волк дерётся на равных со всеми.

Если вы победили человека и не убили его, вам достаётся 1 карта Действ из его руки, которую вы вытащите не глядя, так же вы можете забрать у него грош.

5. Вы можете применить карту Действ. После применения вы сбрасываете свою карту в колоду Действ (некоторые карты, предназначенные для передачи или использующиеся при обмене, сбрасывает тот, на кого их применили). На следующий день, перемешав лежащие на столе карты действ, вы можете восполнить свою потраченную карту.

6. Иногда могут выпадать события, которые требуют полного внимания, в такие дни вы не делаете ничего, кроме участия в событии.

7. Покончить с собой.

8. Купить карту действ у любого игрока или передать гроши любому игроку.

*Все действия, хотя и воспроизводятся поочерёдно, фактически происходят в пределах одного дня.

Если, к примеру, кто - то применил затмение, то считается, что оно произошло ещё в начале дня и все действия на сей день отменяются, включая события.

 

После окончания дня начинается ночь. Ночью люди спят. Лишь один из них, каждый раз разный, бросает Д6 дважды.

У каждого игрока есть номер. Если кости показали номер игрока - его персонаж сей ночью растерзал волк.

Игрок, утерявший персонаж, становится Обывателем, без каких - либо способностей. Он может играть наравне со всеми, используя карты действ, доступные всем.

Такие игроки отыгрывают пассивные массы и лишаются возможности нападать на других игроков, так же они не могут бросать прямых и косвенных обвинений, но могут участвовать в советах и голосовать.

Если погибает Инквизитор, Страж или Охотник, они должны честно сказать, кем были при жизни. Если погибает Ведьма она может честно сказать, о том, что была Ведьмой, а может соврать и сказаться кем - либо иным, кроме Волка, ровно как и Дьяволопоклонник. Волк, в случае, если заметая следы, он решит поменять носителя убив своего, может сказаться кем угодно или промолчать о том, кем он был.(это работает, если волк убил сам себя. В этом случае он и дальше остаётся волком, но теперь в образе пассивного обывателя).

Важно помнить, что никто не может сказаться Волком после гибели, кроме истинного Волка(в случаях, когда его сожгли или убили иные игроки).

Сказав кем он являлся, игрок, тем не менее, сохраняет свою карту закрытой. Игрок может не говорить, кем был, при условии, если его персона позволяет ему это сделать.
Карту можно вскрывать только тогда, когда игрок, по случаю, с помощью карт действ или способностей персоны открыл другим свою истинную природу.

Другие персоны должны правдиво говорить, кем были после гибели.

Пассивные жители, персоны которых погибли, могут быть казнены повторно. Это нужно для того, чтобы выяснить не сам ли Волк перешёл в глубокое подполье замаскировавшись под самого обычного жителя. Это действие не предпринимается систематически, но если игрок подозрителен, его могут совершить над ним с помощью голосования решением большинства. Вследствие такого действия игрок, который вследствие особых свойств своей персоны не утратил свою роль, погибает окончательно и лишается роли.

Гроши.

На игру каждый игрок получает 3 гроша.(Это могут быть любые монеты).

Некоторые события требуют, чтобы вы отдали грош или наоборот, дают вам грош. Если у персонажа кончились гроши, то через день он погибнет от голода и жажды. Поэтому нужно следить за деньгами!

 

Условия побед:

1. Все люди побеждают тогда, когда убит Волк. Если волк проявил свою истинную сущность когда живы Инквизитор, Страж и Охотник, Волк сразу проигрывает игру.

2. Волк побеждает тогда, когда убиты инквизитор, страж и охотник.

3. Ведьма может победить как при том, так и при другом раскладе. Это зависит от выбора игрока, ей управляющего.(т.е. ведьма может быть как за Волка, так и против него)

4. Так же любой, кроме Волка, может спастись бежав из деревни навсегда. (Но для этого, нужно иметь определённое действо и особое везение).

 

Таким образом, данная игра - ни что иное, нежели смесь карточной, настольной и социально - ролевой игры живого действия.

Чтобы победить, вам нужно уметь блефовать, обманывать, убеждать и влиять на других, а так же наилучшим образом взаимодействовать с ними. Даже один герой может спасти или погубить всех!

 

Некоторые иные правила и тезисы:

*Вы можете применять только те карты действ, которые соответствуют вашей персоне.

*Мир игры несколько необычен, в нём действуют непривычные правила и законы, поэтому не следует напрямую связывать реальность с миром игры.

*Если в карте события или действа сказано, что на это уйдёт весь день, или иных дел не успеть - значит так и есть.

*Лучшая победа достигается меньшей кровью.

*Карты проклятий или иных действий срабатывают при обмене на получившего автоматически. При этом цель не может сказать, что на неё прямо сейчас навели порчу, но обязана отыграть проклятие верно. Карты порчи и проклятий не могут быть предложены игрокам на обмен, если вы не играете Ведьмой. В этом случае вы можете обмениваться с колодой Действ.

*Если в игре участвует 5 или 6 человек, вместо 8, то из колоды исключается карта Блаженный или Страж, в случае игры на 5 человек - обе эти карты.

*После того, как вследствие некоторых событий или обстоятельств Инквизитор, Страж или Охотник обнаружат своё естество, каждую ночь на каждого врага Волка будет производиться 1 дополнительный проброс кости. Если на кости падёт 1 или 2 - тот, на кого производился данный проброс будет съеден Волком.

*Правила возбраняют рассказывать о том, кто ты есть истинно. Каждый игрок должен хранить это, как тайну, сколь возможно!

*Карты проклятий, эффект которых проявляется по факту обмена или передачи другому игроку могут передаваться, продаваться и обмениваться только персонами, способными применять подобные карты.

*Если в один день оба хотят напасть друг на друга, они бросают кость по поводу первенства атаки. При этом тот, кто сказал о своём намерении раньше всегда атакует первым.

*С помощью денег можно покупать карты, людей и влиять на события. Всё зависит от того, насколько хорошо вы умеете договариваться.

*Каждый игрок может меняться картами действ с колодой карт действ, перетасовав колоду действ он вынимает оттуда карту и взамен кладёт туда одну из своих карт.

*Контрольное сожжение. Важная мера. Ведь если вы не уверены в чистоте той или иной персоны и чистоте её дома, лучше сжечь её, чтобы открыть истину. Вдруг за ней скрывается Волк?
Конечно, это не так просто... Ведь на сожжение нужен весь день и если вы сожжёте не того, это может аукнуться всем. Выбор за вами и за голосованием.
*Изоляция игрока. Если игрок опасен для общества вследствие его поведения или вследствие болезни, к нему, путём голосования можно применить меры изоляции от общества. Существует 2 вида изоляции: 1. Частичная изоляция. Персоне запрещается участвовать в голосованиях, совершать обмены, принимать или отдавать деньги или карты. Персона может только высказать своё мнение при общих собраниях людей, но её мнение не будет решающим. Такой человек носит на одежде бубенцы, чтобы люди знали о приближении больного или отверженного.

2. Полная изоляция. Персона полностью утрачивает дееспособность вследствие того, что её садят в темницу. Во время отсидки под замком персона теряет все свои возможности и становится полностью пассивной. Стены темницы, тем не менее, не могут защитить от Волка. Если Волк посажен в тюрьму, он продолжает убивать по ночам, приняв же истинный вид он сразу вырвется на свободу.

Тем не менее любая персона может совершить побег из темницы выбросив 6. В день у неё есть 1 попытка.

Естественно, что сидеть под замком, когда вокруг творится хаос мало кто захочет, поэтому человек, которого хотят заточить за решётку может напасть на тех, кто сговорился упечь его туда. Если он одолеет всех желающих его заточить, то избежит ареста в этот день.

Арест не повод для Инквизитора, Стража или Охотника обнажать свою суть!

 

Морально - этические аспекты и тонкости мира.

Редвуд мирная деревенька. Всех пугает Волк и смутное время, которое он принёс. Волк есть знак апокалипсиса.

Сожжения, которые стали применять массово, вводят людей в трепет. Это крайне тяжело для жителей деревни.

Суровое время не смогло в полной мере лишить людей человечности.

 

Персоны:

1. Инквизитор.

Фанатичный агент Римской Католической Церкви. Прибыл в Редвуд, чтобы удостовериться в существовании Волка и уничтожения его, если таковой обнаружится.

Стремится искоренить ересь в любом виде, даже ценой собственной жизни.

"Что есть жизнь? Лишь миг служения Богу!"

2. Страж.

Представитель власти действующий инкогнито от имени графа. Прибыл в деревню для обнаружения и уничтожения Волка а так же поддержания общественного порядка. Больше его ничто не интересует.

3. Охотник.

Старый специалист по охоте на Волков. Не сомневается, что в Редвуде действует Волк, готов пойти на всё, чтобы избавить мир от Волков.

4. Ведьма.

Местная знахарка и колдунья. Одна или 2 ведьмы всегда жили в окрестностях Редвуда ещё в дохристианские времена. К ведьмам всегда относились уважительно, но со страхом. С приходом христианства, ведьма не утратила своего авторитета, ведь она, по совместительству, всегда была так же врачом и повитухой.
Памятуя старое люди деревни не желают ведьме гибели и готовы выступить против кого угодно в случае, если тот безосновательно решит казнить ведьму.

5. Блаженный.

Деревенский дурачок, к которому все относятся со снисхождением и добротой. Всегда был спокойным, но с приходом Волка озадачился и, как утверждают некоторые, получил силу Божью!

6. Обыватель.

Такой же как все, но куда активнее и деятельнее. Этот, ранее ничем не примечательный человек выдвинулся из толпы ради спасения себя и соседей. Он ревностно хранит деревенские устои и не позволит творить в своей деревне кровавую жатву ни Волку ни властям или церкви.

7. Дьяволопоклонник.

Зажиточный торговец, давно осевший в Редвуде. Если честно никто не знает точно, когда он приехал и кем был до этого. Даже имя его неизвестно.

Этот человек прославился благотворительностью и

всяческой помощью деревне.

На самом же деле, это враг всего рода человеческого, который, возможно, и призвал Волка в Редвуд.

8. Волк.

Дух тьмы скитающийся от плоти к плоти и преобразующий её по своему пожеланию.

Нет человека, способного противиться ему и нет средства, которое могло бы защитить от него. Волк древний, как лес Редвуда. Волк часть зловещей стаи, рыщущей по миру и приближающей Судный день.

Волк вечен.

 

***

 

Кто волк, а кто жертва, сколь крови пролиться?

Когда страшной ведьмой явилась девица!

Уж если храмовник погряз в богохульстве,

Дурак правит балом, а стражи в безумстве,

Куда вы бежите по узкой дорожке,

Сжимая гроши в исхудавшей ладошке?

Вам смерть начертала сыграть в её пьесе,

Вы будете мёртвым ягнёнком к завесе.

И волк уже точит железные зубы и

Ведьма хохочет сквозь тонкие губы...

Кто волк, а кто жертва, сколь крови пролиться?

Нам ночь обещает всё длиться и длиться...

 

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Тип мероприятия: Семинар-игра | Чрезвычайно опасны! Волк обыкновенный – Canis lupus

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.018 сек.)