Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

2.4.3. 70 лвл варлок пвп гайд. Это самый подробный гайд с самым тонким пониманием игры и класса на профессиональном уровне из всех, которые только существуют. Приятного прочтения.



2.4.3. 70 лвл варлок пвп гайд. Это самый подробный гайд с самым тонким пониманием игры и класса на профессиональном уровне из всех, которые только существуют. Приятного прочтения.

Я долго думал, с чего бы мне начать, и наконец понял, что нужно начать со вступления, и с причин написания всего этого материала.

Вот уже 2-ую неделю, кто-то в моем подъезде сверлит днями напролет, и не дает мне нормально(и судя по всему не только мне) жить. А сегодня, приходил какой-то быдлан с низу, сказал, мол, что бы выключил свой аппарат, но я быстренько отправил его куда следует, пояснив, что никаких аппаратов дома у меня нет.

 

Надеюсь после написания этого гайда, это внезапно прекратиться. Хотя нет, я не верю в эту карму и всегда хотел написать что-то подобное, но решил только сейчас.

 

И так начнем-с с плана и краткого содержания гайда.

1)Макросы и другая полезная теоретическая информация.

2) Подбор эквипа, геминг, энчанты.

3) Пвп аддоны для варлока, интерфейс в целом.

4) Подробный разбор игр в различных 2х2/3х3 сетапах.

 

 

И так первый раздел, макросы.

Для успешной пвп игры вам нужны следующие макросы:

 

Для начала разберемся с петами. В пвп юзаются только 3 из 4 петов(кроме импа, имп нужен только для фаер шилд бафа). Самый частый вариант на арене – фелхантер, собака, называйте как хотите.

У собаки есть одна замечательная особенность, диспел. Его можно использовать как оффенсив(по врагам) Так и дефенсив(по себе и союзникам). Вам нужно сделать ВСЕ вариации макросов на этот диспел, всего их 6 – диспел с себя(/cast [target=player] devour magic) диспел с напариника(/cast [target=party1 devour magic]) диспел с 2-го напарника(в случае с 3х3 (/cast [target=party2 devour magic]). Диспел с самого пета(/cast [target=pet] devour magic). А так же просто диспел по таргету (/cast devour magic) и диспел по фокусу (/cast [target=focus] devour magic). Каждый из этих макросов невероятно важен, диспел одна из главных возможностей варлока.

Теперь 2-ой по важности скил фелхантера – спел лок. На него всего два макроса – по таргету, и по фокусу(пишутся они так же, как и выше, в дальнейшем я не буду полностью писать сами макросы т.к. их написание аналогично, ну а в крайнем случае вы всегда можете нагуглить их, я лишь напишу какие конкретно макросы вам нужны).

У фелхантера остается два скила – параноя и ТоБ, оба смело ставим на автокаст. И если с первым все понятно, то второй, по близлайку, должен работать следующим образом – если на автокасте, каждую минуту на пета вешается этот баф, дающий при ударе пета дебаф –ап всем, кто его бьет, этот дебаф стакается. Так вот, на ретейле, если оставить этот скилл на автокасте – каждую минуту у вас будет забирать ману, и нужен этот баф на пете далеко не всегда. Поэтому я привык биндить этот скилл. Однако, на вовзе и на других пиратках этот скилл работает иначе, если поставить его на автокаст – он повесит баф только тогда, когда пета начнут бить, так что смело ставим на автокаст и не боимся за ману пета.



Другие петы – суккуба и войд используются куда реже. Войду, в принципе, можно биндить только сакрофайс, иногда это очень нужно в пвп(на лоу хп призываете войда через фд, и сразу юзаете сакрофайс, это не много продлит вам жизнь). Так же можно забиньдить КоШ, которая лечит войда если он вне комбата. Хотя лично я не использую это. У сукубы самым важным явлется конечно же дизейбл. Вообще, у суккубы мало манны, поэтому очень важно уметь ее рассчитывать.

На этом с знакомство с петами можно считать законченным.

Теперь перейдем к основным макросам. Начнем с кастов по фокусу, очень важная часть в пвп, даже если вы этого не понимаете, и считаете, что вам удобней играть без фокуса – это не так, просто попробуйте, и со временем вы почуствуете разницу. Что нужно иметь варлоку по фокусу?
Койл, фир, КоТ(керс на замедление каста) Коекс(Керс на замедление скорости бега) Ну и выше описанные макросы на диспил и спел лок. Это все что я использую. Некоторые варлоки используют доты по фокусу, даже р1 доты по фокусу, но я считаю это лишним.

Так же, следует использовать несколько макросов которые упрощают вам жизнь и дают возможность нажимать 1 кнопку вместо нескольких(например, /cast fel domination /cast summon felhunter, или /cast ampfily curse /cast CoA/Coex). Следует отметить, что наличие этих макросов, не означает, что биньдить отдельно ampfily curse или самон фелхантера не нужно, отнюдь, это тоже очень важно.

 

И наконец макрос, который так не любят шаманы, - убийство тотемов петом. Подходит для всех петов.

/petattack [target=tremor totem]

/petattack [target=windfury totem]

Я не зря написал эти макросы рядом, как один. Не стоит делать под каждый тотем отдельный бинд(хотя можно сделать два, под разные подклассы тотемов, лично у меня так) Когда вы пишите макрос на убийство тотемов, пет будет по очереди убивать всех написанные вами тотемы, однако, приоритет идет с низу(т.е. первым пет будет убивать тотем написанный вами последним – тот что ниже всех). Если же стоит только один тотем, убит будет именно он(если он конечно есть в вашем списке макросов, пускай даже далеко не в первых рядах). Если у вас два разные макроса на разные тотемы – первым пет побежит убивать те, которые находятся в списке макроса который вы нажали первым. Ситуация, например, у вашего противника стоит виндфури и тремор одновременно, это тотемы у вас в разных макросах, сначала вам нужно убить виндфури, вы жмете кнопку с макросом на убийство вф, и только потом макрос на убийство тремора, если нажать одновременно, или очень быстро(одну за другой кнопки) то вы просто дезоирентируете своего пета, и он ничего не сделает.

Это были самые простые и часто используюмые макросы, подстраивайте свои макросы под себя и модифицируйте их.

 

И наконец, макрос на смену ванды и офхенда. Лично у меня два макроса, первый на одевание(можно менять на арене и в комбате) охфенда и ванды с пенетрой, 2-ой на одевание офхенда и ванды с интеллектом, а так же стоит иметь бинд на юз спел стоуна. Конкретней об этом я расскажу ниже, при обзоре сетапов.

 

Переходим к следующей части – подобрке эквипа.

Т.к. Мы играем на патче 2.4.3., я напишу список эквипа, самого лучшего экипа, который должен быть у вас в сумках(а дальнейшем, а конкретно при обзоре сетапов, я буду писать какой именно эквип одевается под тот или иной сетап).

И так, у вас должен быть фул с4 сет dreadweave если вы играете афли/слсл, и felweave если вы играете дестро. Так же, если вы играете сл/афли следует взять felweave голову(зачем я обьясню позже). Так же вам нужен офпарт в виде dreadweave guardians браслетов, сапогов и пояса(silk если вы играете дестро). Две гвардианс неки – на чистый спд и на спд с хастом(если вы играете дестро, лучше брать с критом). Два пвп кольца – vindicarors и guardians, оба называются dominance. Два комплекта вандов офхендов(пенетра и интеллект). Ну и конечно пвп дагер(а лучше два, один с энчантом 40 спд, другой соулфрост(под разные сетапы, конкретней ниже)). Если же вы играете дестро, вам хватит одного дагера с 40 спд, и стафа с хитом.

Плащи. Выбор не так велик, плащ за баджи – самый легкий в получанении, и он не плох(берем с хастой если афли/сл, и с критом если дестро.)

Есть и другие пве плащи – например nethervoid cloac, с треша хиджала/бт, дает очень много шедоу спд. Считаю что он юзабелен только в шедоуплее афли, ибо там фаер школу мы не используем. В игре слом вы будете слишком сильно терять в уроне от серчингов, с таким плащом.

Если вы играете дестро – смело берите пве плащи с критом, самый хороший из них – плащ с консулов.

Ну и наконец самый классный плащ для любого спека – плащ с хастой и гем плейсом с килжадена.

Кольца – стоит иметь хотя-бы одно кольцо с хастом(треш бт). Дестрику, я бы взял пве кольцо на прок спд(за репу с scale of sands которая набивается в хиджале.

Тринкеты. Всегда и в любом сетапе нужно иметь пвп тринкет(медальен с 45 реса). Выбор 2-го тринкета зависит от сетапа и стиля игры в целом. Желательно иметь батл мастер(на спд если вы играете сл, а так же с критом для дестро(можно взять и с хастой для афли). Так же нужно иметь тринкет прибавляющий спд на время – например за 41 бадж. Лучше, конечно, иметь хекс из зуль амана. Ну и самый крутой тринкет – гулдан, но достать его крайне проблиматично.

Возможно использование кусков т6(сапога и пояса).

Теперь пройдемся по энчантам. Все, что можно чарить на спд – мы чарим на спд, а именно – перчатку, брейсер, штаны(нашивка с спд и стаминой) и кольца если есть такая возможность. Чест всегда чарится на ресайленс, плащ – на пенетру. Нашивка на голову зависит от ваших статов, но в 90% случаев лучше брать спд+хит, и лишь в 10% - рес и стамину. Плечи лучше всего чарить 18спд/10крита(репутация с алдорами). На сапог всегда вешаем 9стамины+скорость бега.

Теперь геминг. В приоритете – мета на 14спд/5% стан резиста, не знаю где точно она работает а где нет(в плане серверов) но думаю ее все равно стоит взять и надеятся на сервер. Она требует 3 желтых камня. Именно их(лучше всего в брейсере, и два в чест) мы ставим на 10 реса. Остальные гемм плейсы не зависимо от цвета забиваем красными камнями(12 спд(если есть возможность, можно впихнуть 14спд) 12 реса сокета в игре увы не осталось(на нашем патче).

Если вы используете т6, в них лучше всего вставлять хаст/спд, ну или просто хаст, я бы использовал первое.

В целом, у вас должно быть 4% хита(это очень важно, в любом эквипе стримитесь к этой цифре). Кстати, не бойтесь оверкапа хита, это не плохо. В игре есть классы, у которых есть таланты на уменьшение вашего шанса попасть по ним спелами(например balance of power) у друида. Т.е. если у друида взят этот талант, что бы не резистить, вам нужно иметь 8% хита. Конечно не стоит вбивать все 8, нужно только 4, но например если у вас есть гулдан+фул с4, то будет оверкап, и это не есть плохо.

Чем больше спд – тем лучше. Кол-во реса зависит от сетапа который вы играете, но всегда лучше иметь хотя бы 440-450.

Хаст – тоже самое, чем больше тем лучше.

 

На этом с эквипом мы заканчиваем, и переходим к следующий части – интерфейсу и аддонам.


Для начала, разберемся, какие аддоны нам нужны и что они делают. В первую очередь нам нужно знать кд, как интераптов, так и важных скилов других классов, таких как кош, нс, инер блайнд и тд. Для этого подходят два аддона – aesa и interrupt bar. У каждого есть свои плюсы и минусы, лично я использую второе. Так же, следует знать дры своих скилов(фира) Др, это параметр, который не дает накладывать один и тот же тип контроля на цель(т.е. после 3-х фиров вы не сможете некоторое время фирнуть эту цель, будет имун, так вот нужен аддон который точно бы показывал это время. Для этого отлично подходит DR timer. Альтернативы ему есть, но они идут в комплекте(как одна из функций) больших и не нужных нам аддонов, так что др таймер самый лучший вариант.

Proximo. Думаю зачем оно нужно обьяснять не надо, главное его настроить(так, что бы показывало важные бафы/дебафы цели) Например бабл паладина, дезвиш воина, время циклона фира, и тд.

Focus frame. Тут все понятно, появляется отдельное окошко с вашим фокусом.

Quartz. Очень большой аддон, настроив который вы сможете получить много информации. Лично я использую это только для каст бара(намного приятней стандартного и показывает время каста, удобней фейкать) и для отслежки бафов моего/моих мейтов. Так же есть приятная мелочь как например таймер времени до начала арены(открытия ворот).

 

Это были самоы не обходимые аддоны, мастхев(можно использовать их замены, главное, что бы все функции выполнялись). Все зависит от ваших личных предпочтений, можно например изменить фреймы, или переместить бары со скилам, но я не думаю что это играет большую роль.

 

И наконец, мы подходим к самому интересном, конкретному разбору сетапов. И так это 4ый пункт. К каждому сетапу, я буду писать не только тактику игры, но и билд и эквип с объяснениями.

Итак начинаем с 2х2.

 

Лок+друид. Разнообразный сетап в плане билдов, можно играть сл+рестор, сл+дс, афли+рестор(не очень хорошая идея) ну и наконец самый фановый вариант – афли+дип баланс.

Я рассмотрю только 1 вариант, слсл+дримстейт друид, т.к. это самый распространенный вид сетапа и наиболее сильный из выше перечисленных.

 

Начнем с билда.

http://wow243.gamestool.net/warlockt.php?2500222112231112000002050030133250101401300000000000000000000000

Стандартный сл билд для игры с хилером. Вместо фул мастре демонологии берется 1/3 манафид, что бы у пета не кончалось манна и можно было диспелить по кд.

Есть другой вариант билда под этот сетап –

http://wow243.gamestool.net/warlockt.php?2500222112221110000002050030133250101431300000000000000000000000

Он так же хорош, все зависит от вашего стиля игры, и от друида, с которым вы играете. Талант демоник ресайленс в 2ом билде идет как оверкап реса, т.е. вы можете иметь 25% эквипа и дополнительно 3% с таланта тем самым имея 28% реса – самый большой стат в игре. 1ый билд больше подходит для агрессивной игры и умелых игроков, 2ой более пассивный и расчитат на долгие дрейн-аутласт игры. Кстати, опять возвращаюсь к таланту демоник ресайленс, его часть, где идет уменьшение урона по пету не всегда работает на пиратках, так что из-за этого тоже следует чаще брать 1ый билд(конечно, следует убедиться и потестить лично)

И так, теперь эквип. Напяливаем как можно больше хасты и спд, друид – класс который легко будет выхилвать вас даже если у вас не много реса(420-450, вместо капа) так же у друидов нет проблем с манной, поэтому так же следует одевавать как можно больше пве с хастой/спд.

Берем фелвейв голову(с критом, она дает больше спд и дает крит(иногда приятно критануть болтом по пету ханта или варлока на 2к.) Вы теряете лишь стамина/интеллект статы, которые в этом сетапе вам не нужны. Фул сет, фул офсет, трикнет на урон – 41бадж/хекс/гулдан и желательно пве кольцо. Арену, всегда, против любого сетапа начинаем С СПЕЛСТОУНОМ. Дело в том, что вы сможете увидить кто играет против вас, до начала непосретственного сражения, следовательно будет время сменить этот спелстоун если врагов вроде варлока, шп, или мага там нет. Если же они есть – мы ждем удобного случая заюзать его(в случае с шп мы сегда ждем дот по себе и сайленса, в случае с магом следует сбросить все это фрост говно, под самый конец каста полиморфа, что бы сдисплеить именно его, против варлока ловим спел лок/пачку дот с эмолейтом и сбрасываем их) Так же, стоит использовать спелстоун против сетапа рд. Почему? Объясняю. Этот сетап в 99% случаев выиграет опенер, и вы будете стоять стан лок, а вражеский друид пока вы стоите станлок будет вешать на вас доты(мунфаер, ис, фф) именно их мы и снимаем спел стоуном, а диспел пета тратим на сдиспеливанние марки с роги/друида. Если все прошло идеально, после станлока вы сбрасываете меджик эффекты вражеского друида спел стоуном, и юзаете макрос на одевание ванда/офхенда с интелеектом/спд, т.к. обе марки будут уже сдиспелены. Все это про спел стоун – относится к любому сетапа, в любом сетапе вы начинаете арену с готовым спел стоуном.

Но вернемся к лд, изначально лучше всегда надевать офхенд с пенетрой, и свапать его(и ванды тоже) только когда на противниках не останется бафов(если ваш противник прист, это произойдет не скоро).

 

Теперь несколько основных приемов в лд.

1) Нюк прием(в дальнейшем очень часто будет использовать в тактиках, и называтся “1ый нюк прием”. Серия циклон/фир контролей. Наиболее хорошо используется против сетапов мили+хил. Вы убиваете мили, именно варлок начинает серию контроля, поэтому вам нужно разфейкать(друид должен помочь удержать контролемую цель(хилера) на месте(рутами башем и тд). После 1-го фира идет 2ой и потом 3-ий. Друид должен свободно циклона после этого контролемую цель(хилера, вам, как варлоку нужно дать койл милику, что бы тот не сбил каст вашему друиду, это очень важно. После 3 фир циклонов на хиле, идет 3 циклона по милику, именно этого времени+спел лока хватит что бы прождать др фира на хилере+у него уже точно не останется тринкета, после чего др проходит, ваш друид рутает милика/станнит его, не важно, главное дает вам фрикаст – вы опять фиряете хила – все, вин ваш милик уже никак не должен выжить. Это основной прием и принцип игры лд – так можно убить обсалютно любой сетап, и связка фир/циклон является самый сильной и имбовый в 2х2.

2) 2ой- нюк примем, когда играется 1 цель – хилера, друид помогает уроном(дотами, можно даже кастами если есть время) и контрит напарника хилера котого вы убиваете(руты/циклоны). Вы же, вливаете урон по хилеру, постоянно его фиряя(не стоит давать 3 фира сразу, нужно давать фиры так, что бы доты тикали а хил бегал в фире, но не давать ему слишком много времени бегать без фира) После 3 фиров у цели будет мало хп и она точно заюзает какие-нибудь кд(если это друид, шаман, готовтесь ловить нску, вдруг вам повезет(кстати, против таких классов нужно стараться как можно больше их диспелить, чем меньше на них бафов, тем больше шанс сдиспелить нску, это важно именно в лд, т.к. друид не может диспелить) Если же там прист, он скорее всего заюзает пс и тогда вашему друиду нужно сразу же его циклонить(лучше с использованием нс). После этого вы включаете свои кд(тринкет на урон) и используете АК+КОА что бы нанести как можно больше урона. Друид помогает дотами, и нужно сделать ротацию из койла/сайленса баша и возможно стомпа, если вы играете за орду, очень важно, что бы между этими спелами в ротации не было промежутка по времени, т.е. ваш враг не выходил бы из контроля и не мог ничего скастовать, это важно и является решающим фактором, поэтому нужно как следует координировать свои действия с напарником. Кстати, иногда, когда на цели висят фул доты, и у вас есть время на фрикаст, можно свапать дагер(я говорил об этом выше, нужно купить 2 дагера с разными энчантами, соулфрост и 40спд) Когда вы просто дотаете бегаете то лучше носить соулфрост, но в моменты нюка/просто фрикаста, свапает дагер с 40 спд, и вливаете эмолейты/инценерейты/серчинги, урон заметно возрастет, потом когда фрикаста нет – обратно свапаете соулфрост.

В целом, если вы видите – что проигрываете или вас убивают, всегда можно дать обоим врагам замедление, разфирять, подефиться. Так же очень важно контролить пета(некоторые сетап ыбудут делать на него свич) поэтому вам нужно будет выводить его к себе что бы друиду было легче его хилить. Вообще, лд такой сетап, где варлок подстраивается под друида(т.е вам нужно всегда видить где он стоит и что он делает, не кайтить его и вставать так, что бы он мог хилить и контролить) А например в сетапе вд друид бегает за варом и хилит его с не удобных позиций, и только когда дело совсем плохо – вар выходит на него. Это тоже нужно учитывать.


Ну а теперь конкретные тактики против конкретных сетапов(самых часто встречаемых на 2.4.3.)

 

Начнем с фривинов, или сетапов для которых мы является каунтерами.

ХД(хантер+друид) все просто – дотаете все подряд, друид врага, банально не сможет отхилить 3 таргета под постоянными фирами/циклонами и кто то обязателньо умрет в ближайшем времени. Пета стоит деражть на хантере, ибо тогда он не сможет его нормально дамажить. Если хант сурв, друиду нужно предварительно кидать на себя/на варлока аболишь что бы избежать сна. В целом сетап убивается очень легко и на практике вы в этом убедитесь.

 

ВШ,ВП(варпал/варшаман) Сетапы похожие, в них вы играете преемущественно в вара. Опять же, выиграть очень легко, т.к. под КоТ Хилить вара ни шаман ни паладин не могут. Разница только в том, что против шамана варлоку нужно пытаться поймать нску, диспелить шилды и блы, и убивать тотемы, против паладина нужно циклонить вара сразу после того как паладин заюзает бабл(лучше с нской, или же через койл+циклон. Друид должен СРАЗУ кастовать 2ой циклон ибо вар тринканет 1ый. Все это делается что бы вар не получил хил от паладина из бабла. Бабл кончяется и вы нюкаете воина. В обеих случаях используется 1-ый описанный выше нюк прием. Будте готовы к тому, что шаман/паладин будут пытаться фейкать, аккуратно отдавайте спел лок в конец каста.

 

На этом, из популярных сетапов легкие для нас кончились.

 

ВД. Существует много тактик для убийста вд. В принципе, на ретейле лд контрили вд. Но на пиратках, из-за ряда багов эти сетапы равны, иногда даже вд сильней. Начинается все с раша вара и фул дот по нему, диспельте хоты(там будет регровс в 99% случаев) и марку/корки. Снимите с себя/с пета баф друида корни(можно сделать под это отдельный макрос, ибо с себя можно снять кликом мыши, а вот с пета так не получится, и нужно использовать скрипт(ищите его в интернете) Поэтому лично я использую макрос на снятие этого бафа с себя пета на 1 бинде.

 

Как только вар продамажится, ваш друид уже должен стоять в ренже циклона по нему(вару) и как только его начнут хилить, сразу дать ему циклон(из стелса, срефлектить который смогут только топовые вары, врядли вы встретите таких на пиратках) Вы же, будте готовы ловить циклон, возможно вражеский друид откроется с него, а не с хила по вару. Как это делается - вы отводите пета от вара, в место, где возможно прячется в стелсе друид(тут нужна интуиция и практика игры за друида, что бы найти это место, хотя даже все это не дает 100% гарантии что вражейский друид откроется именно там, иб овсе играют по разному). Вы ставите пета так, что бы вар был вне режна спел лока, и тыкаете макрос на таргетенеми плеер спел лок. Ваш пет будет пытатся бежать на вара и дать спел лок ему(в большинстве случаев, все зависит от ренжа) вам нужно будет контроить пета(т.е. возвращать его на то место, стопая, что бы он не дал спел лок вару) и при этом дамажить вара(дрейном или серчингом, лучше серчингом) И кто там сказал что варлок легкий класс? Ладно шучу. Так вот когда друид откроется, возможно с циклона. Он сразу получит спел лок(в каст) А так как кастовать он будет из стелса, 60% каста будет не видно. Так ловится каст из стелса по нормальному. Но лично я делал так только по началу. На ретейле, иногда из-за этого у меня слетал пет и спел лок уходил вару, и вообще этот вариант не очень надежный) Поэтому я просто кручу камеру и внимательно смотрю по сторонам, иногда успеваю взять в таргет друида и дать ему спел лок(нужна очень хорошая реакция и пинг).

 

Если все прошло удачно, вы используете 1 нюк прием и убиваете вара. Если же нет, то он убегает дефисят слив все кд и кд друида, вы ресетите(друид уходит в стелс(ваш, а вражеский не может ибо на нем пет) и пытаетесь убить снова. По манне вы не проиграете никак. Единственное, как можно проиграть – потерять пета, поэтому очень важно следить за ним. Хотя даже если вам убили пета и залочили фд – можно раскотролить врагов фир на друида+руты/циклона по вару, и засумонить нового.

 

 

Лд. Зеркало. Очень нудный и долгий сетап. В приницпе, исход этого матча апа зависит больше от друида, от того как он экономит манну, как выживает, и как дикерсит(трубейте от всех своих друидов макрона на дикерс по вам, это невероятно важно в лд зеркале, т.к. часто друиду нужно будет снимать с вас КоТ что бы хоть как-то попытаться кого-то убить.


В целом, варлок дотает всех приимущественная цель пет(онли офхенд/ванд с пенетрой) +кое по пету, иначе вы его не пробьете. Никогда не прикрощайте попыток нюка пета, даже если первые 5-10 минут его отлично выхилвают, обязательно будет момент когда друид куда-то убежит, и у вас будет шанс убить пета. Пет убивает через серию контролей по друиду, спел лок по варлоку(в каст хила пета) и банишь если друид успел повесить хоты, под конец баниша можно скастовать эмолейт/шб/серчик по ситуации.

Главное меньше фирять лока в этом сетапе, фир по локу по сути ничего вам не даст, и за это время вы сможете нанести урон пету/задотать всех. Фирять лока стоит только когда вы нюкаете пета/друида, или когда нюкает вашего друида/пета. В целом игра на манну, так что если есть возможность фиряйте друида и дрейните его. Так же, есть вариант убийства друида через 2ой нюк прием(описанный в самом начале рассказа об лд). Многое в этом матч апе зависит от удачи и терпения. Если вы играете на хорошем уровне, будте готовы играть 30 минут, а то и больше. И последнее, многие варлоки постоянно держат на враге варлоке кот – в этом матч апе, это ошибка, кот нужно давать только когда варлок пытается что то сделать, когда никогда не происходит, лучше деражть КоА таким образом вы нанесете больше урона а значит вражеский друид потратит больше манны. Диспел менеджмент в этом матч апе – на 1 месте диспел пета(снятие дот, можно координировать это с дридом, он снимает кое с вашего пета, а вы доту, и варлок тратит некоторое время что бы ресетит все это) либо снятие фиров с себя/друидов(многие плохие варлоки будут очень много фирять в этом матч ап, вместо того чтобы наносить урон.)

 

 

РМ(маг рога) На самом деле, этот матч ап целиком и полностью зависит от опенера, и от того, будет ли у мага крит на шатере. Я очень подробно распишу этот матч ап как со стороны роги(рм) так и со стороны лд.

Начну конечно же с варлока, по сути все что вам нужно делать – дотать обоих(офхенд пенетра+спелстоун в дальнейшем пенетра ванд) деражть на маге КоТ(Постоянно, он будет пытаться его снять а вы все равно должны держать этот керс на нем, и лочить магу только ФРОСТ школу. Нужно пытаться диспелить контерспелы/новы что бы не дать влететь шатеру(с себя, друид сам должен решифтить).

 

А теперь про матч ап в целом

 

 

Учитывая здешний контингент, думаю стоит написать, что значит ОПЕНЕР. Опенер, это термин начала арены любого сетапа с рогуем. Например, в нашей ситуации рм вс лд может быть следующие: варлок рашит мага, входит в комбат, рогуй где-то не подалеку - рандомный РоФ=детект роги, как итог рога без стелса с полной пачкой дот на себе, тоже с магом, а друид, напарник варлока, сидит и ждет в стесле. Это самый ужасный опенер для РМ, и сделать что то в такой ситуации не возможно, но такое бывает не часто, поэтому рассматривать данный случай подробно я не стану.

Начнем с хорошего опенера для рм, в таких случаях, при определенной удаче(критовой шатер) у рм есть хорошие шансы на победу. Как это происходит. Варианта два:

А) Варлок выбегает на центр, спамит рофы/пьет. Рога бегает и ищет друида, находит друид, и тут очень важно сделать следующее - не просто открыть этого друида, а запомнить где он был, и сделать шс>сап по варлоку, предварительно кинув дистракт что бы не дать выбить себя параноей. Маг в это время должен бежать к месту где прячется друид(он не уйдет от туда далеко) рога после сапа на спринтах бежит к этому месту идет опенер друида и убить его довольно просто, учитывая что варлок будет стоять 9секунд сапа, после чего идет 6 секундный полиморф(обязательно, перед этим, маг должен дать варлоку ленс, что бы повесить 1 стак меджик фрост дебафа, таким образом варлок сможет сдиспелить полиморф только в 50% случаев(и вот тут уже начинается рнг) Собственно, если друид не понял что его нашли но не открыли (90% друидов игравших в бк на ~гладовских рейнтингах по всему миру не поняли бы) он останется в коте, в коте и умрет(станлок+критовой шатер+кс+дабл гарота) если критого шатера нету, друид выживает, но тратит ВСЕ свои кд, в итоге все равно умирает за 2ой кидней. Хороший же друид, после внезапного сапа варлока перестрахуется, и встанет в медведя, возможно даже хорошо просчитает тайминг и октроет рогуя аое -ап шотом(опять же, Хороший рогуй просчитает что друид пытается его просчитать, и подойдет что бы сделать чипшот во время гкд аое -ап шота) В таком случае, рогую нужно обязательно ждать выхода друид из формы медведя, и только потом давать кидни. Хорошие друиды(опять же, эти 10%) будут фейкать выход из формы, т.е. сделают выход на мили секунды из формы, и войдут обратно, таким образом плохих рогуев/рогуев с хай-пингом можно развести на кидней - после чего шансы на выживание увеличиются в разы.

Вариант Б) Варлок выбегает на центр, спамит РоФы. рога просто стоит в деф плейсе, что бы не рисковать и не быть выбитым(именно так сыграл бы я, или любой другой топовый игрок) Спустя какое-то время(что бы сымитировать поиски друида) дается дистракт>шс>cап, или же дистракт>сприт>сап, все зависит от арены, потому что после этих действий, 10% топовых друид встанут в медведя, что бы не рисковать. Если вы играете на БЕМ арене, лучше делать сприт>сап по локу, ибо вам возможно понадобится шс что бы запрыгнуть на мост/пилар. На других аренах лучше давать варлоку шс>сап, а потом на спринтах бежать к медведю. Но не стоит забыть, что 10% друидов со всего мира это очень мало, поэтому, возможно после сапа друид продолжит глуять в стелсе кота, поэтому тут мы опять убегает в деф плейс, и ждем варда. Очень важно знать время появления варда, сапнуть варлок так, что бы он не смог войти в комбат, рашить вард, а ваш маг при этом должен рашить 2ой вард. Таким образом вы оба получите детект инвиз, и 99.9% случаев найдете друида(возможно даже поймаете его без формы медведя, они он сфейлит) а варлок будет сидет в сапе, и тут все происходит в точности так, как я описал в 1ом варинте.

Эти два варианта - относятся к идеальному опенеру для рм, испольнить который крайне сложно, и получается далеко не у каждого.

А сейчас я опишу мидл опенер, т.е. обычный опенер который одинакого хорош для рм и для лд, и именно с такого опенера в бк начинались большинство матчей рм вс лд.

Рогуй прожидает сакрофайс, и сапает варлока. Сразу идет нюк пета, маг асистист, но НИКТО Из вас не тратит кд. И вот тут опять идет разделение.

Ситуация 1ая) Друид отдает нс>хт в пета, тем самым выхливая его. Рм делают резкий свич по друиду, включая все кд. Тут все просто - либо они его убивают за 1ый кидней, и тогда дефятся, кайтят варлока и затем убивают его, либо не убивают, и тогда рм еле еле доживают до 2-го киднея, убивают таки друида, но не имеют никаких кд, зато имеют полный рот дотов, после чего оба умирают от варлока. Тут все решает рнг и критовой шатер.

Ситуация 2ая) Друид не отдает нс>хт в пета. Пет умирает, тут все зависит от того, сумеют ли рм залочить варлоку 2-го пета(инстант, с помощью фд) ФД на бк диспелится и спелстилится, поэтому очень важно попасть в каст самона(он не совсем инстантовый, а ровно пол секунды) У рогуя должен быть вейпон с намазным майнд-набм ядом, что бы увеличить время каста. Хорошие варлоки будут фейкать суммон пета начиная обычный сумон пета(Без фд) таким образом у некоторых игроков срабатывает машинальная реакция и они отдают интерапт, иногда даже оба интерапта. В итоге, все зависит от того засумонил ли варлок пета, или нет, если да - рм уже никого не убьют. Если нет, то по клоз варлоку без сл бафа будет очень больно прилетать, и друид при всем желании никак его не отхилит.


Чесно говоря, я не знаю что лучше в этой ситуации для друида, хилить пета, или нет. В свое время на различных ресурсах было много споров на эту тему, но к общему мнению топовые игроки так и не пришли, в принципе, оба варианта довольно сильно зависят от рнг.

В заключении, хочется добавить, что этот сетап является хорошим примером дисбаланса в бк(возможно в моем описании это выглядит не много не так) и если рм выиграют лд на высоких рейтингах, то им уже нужно отдать свое уважение.

 

Шпр.

 

Злой каунтер, дс друиду выжить очень сложно, если враги играют хорошо.

 

Ситуации может быть две 1 - Они либо будут тунелить друида(рога будет тунелить), а прист кайтить варлока и хилить шилдить рогу, выжидая удобного момента для нюка(возможно даже 2-го блайнда, если шпр очень хорошие и умеют дефится). В этом случае вам нужно просто забывать о роге, и кидать Коекс на шп, и дотать его/дрейнить, у него просто не хватит манны выхилться и за 90 секунд вы точно должны его убить(или по крайней мере оставить вообще без манны что бы он никак не помог роге убить друида).
В этом случае друиду придется тяжело в начале, но с помощью хса бма и всех кд он переживет рогу под дотами, а потом дот не будет т..к шп буде ткайтить лока и будет далеко от друида и диспела тоже не будет и нормальный дс друид легко живет под соло рогой, более того он должен начать убивать его 1х1, тогда если рога юзает кош возможно варианта контроля шп и убийства роги.

2 ситуация – они будут стараться убить друида в первую минуту арены, заюзав все кд. В таком случае вам нужно дефить его. Роге дается КоВ(керс оф викнес, -ап) когда тот бьет друида, и коекс(замделение бега) когда друид убегает на шп должно быть только замедление(без дот, что бы пом не тикал, т.к. если друид умрет, вам нужно будет через койл/сало добить рогу на лоу хп, и потом вы останетесь 1х1 с шп, что доволньо таки просто выиграть особенно если у шп мало манны. Так вот, друид должен постоянно убегать, просто тупо т.к. его ну никак не догонят(даже если рога сделает шс, под коекс друид легко от него убежит, а первое время друиду хватит хса бма и нсхт что бы выхилиться. Разфиривайте обоих(лучше фирять шп обычным фиром, а рогу массовым). Так же важно сразу свапнуть спел стоун на ванд с пенетрой т.к. эта дополнительная пенетра поможет вам не получить резитст спел лока в шедоу школу шп, что очень важно. Спел стоун надевается потом, когда вы останетесь 1х1 с шп.

 

 

Ну и наконец самое сложное, два сетапа с рогой.

 

РП.

В целом, все опять зависит от друида, и от его мастерства.

Вам нужно держать доты на роге, и кот на присте, стараться фирять обоих и дрейнить приста, при этом диспелить врагов можно только если прист далеко от друида или фир уже был – если же есть кд фира и шанс, что прист добежит до друида, лучше держите диспел что бы снять фир. В целом друид должен снимать с вас яды и хилить, при этом тратя не очень много маны иногда можно сделать рут/фир ротацию что бы снять 5 ванудов(временем, или же аболишем). Рано или поздно, наступит момент когда у вас опустится хп и они будут попыться убить варлока через все кд. Друид в этот момент ОЧЕНЬ Важно кого-нибудь зациклонить(в зависимости от позиции) лучше выбирать того, у кого нет тринкета. Если зациклоните приста – не будет диспела блумов и абошиа, выхилть урон роги будет довольно таки просто, если циклоните рогу – делайте фри каст регровса+спам cure posion таким образом роге придется заного стакать 5 ваундов а это целый столб энергии и дамажить он почти не будет и блумы сделают свое дело. Очень важно, так же, рутать рогу что бы варлок могу фирнуть его/приста(обычно когда рутают рогу я думаю спел лок присту что бы тот не диспелил, а затем стараюсь его фирнуть) это делается для того что бы они вас не дамажили и друид мог хоть чуть чтьу попить, ибо бой на манну-аутласт. Как я и сказал, все зависит только от друида, варлок может лишь дотать и разфиривать рогу что бы получить меньше урона. Так же, будет момент когда у вашего друда не будет тринкета, например он тринканул блайнд, это значит что до 2-го блайнда, примерно за 25 секунд до него, нужно начинать захиливать лока на фул, так, что бы во время получения блайнда на локе были 3 блума(с фул аптайтом 6 сек) и реджув.

 

 

РД. На всех пиратках это самый злой каунтер для лд. Не знаю почему, но на ретейле этот очень просто убивался, возможно багги пираток делают свое дело и меняют баланс.

 

В принципе, стили игры рд могут быть разные и от этого будет менятся ваш стиль игры.

 

И так, 1 и самый плохой для лд вариант- постоянный нюк пета с попытами контролить друида. Петы на пиратках очень слабые, и умирают быстро(я не видел еще пиратке где бы петы были такие же сильные, как на ретейле) это и используют злые рд. Они туннелят пета, друида просто пытаются зациклонить. Если он кайтит - блумов мало они не выхилвают, если не кайтит – вы лочите циклон, но интерапт проходит и идет 2ой циклон который ну никак нельзя оставновить. ДАЖЕ, ДАЖЕ если вы будете делать все иделаьно, и полостью переиграете своих оппонентов, они убьют вашего пета на 2ом блайдне, просто засейвят кд тринки/вотфа на этот момент, и ничего вы сделать не сможете. По сути, 4 блайнда(нет-нет, я говорю о вове, а не покере) и 2ух петов нет, и вам нужен будет невероятный рескил+удача что бы засумонить пета против рд, по сути это не возможно в 90% случаев. а без пета вы очень быстро проиграете.

 

 

Есть рд которые играют очень пассивно, выжидая кд блайнда без тринкета у друида и убивая варлока через блайнд кош ресап. На самом деле это очень просто контрится и убивается – друид оверхилит до блайнда, на послених 3-4 секундах вы подходите к нему(друиду вплотну, и спамите хелфаер(ранг 1) рога в 90% случаев не ресапнет, а если будет ждать пока пройдет тик хелфаера друид уже выдет из блайнда и встанет в медведя.

 

Вас никак не смогу убить, при этом рд рано или поздно проиграют по манне, т.к. друид врага не сможет пить, а ваш будет делать это свободно. Если они без манны и играют очень пассивно – даблшив кайты и тд, вы просто нюкаете друида, рано или поздно будет момент когда у него не будет манны ни на что кроме блумов, и 2ой нюк прием он не переживет.

 

 

Ну а теперь последний сетап, самый сложный для лд как на ретейле, так и на пиратках

 

ЛП(лок прист(дц)).

 

Если они играют ОЧЕНЬ хорошо, вы ничего не сделаете. Но пытаться все же стоит.

 

Ваша задача, как варлока, взять в фокус врага лока, и деражнать на нем КоТ, только кот без дот что бы пом не прыгал. На пете держать КоЕ что бы друид смог зарутать/зациклонить его. И замедлять приста(коекс) и пытаться его убить/дрейнить. Хорошо одетый и играющий прист может пол часа подобным образом танковать варлока, и не упасть по мане, при этом ваш друид такого не может, и как толкьо он уйдет пить, лп будут нюкать вашего пета, вам нужно очень четко его дефить в соло(диспел дот, спел локи по смайту(он страшней дрейна и серчинга) кот на варлока и фиры по двоим. Если у вас получается отдефить пета – ваш друид отпивается, и вы продолжаете пытаться убить приста, если вы 3-4 раза задефите пета(это примерно и есть 30 минут) у приста потом просто не останется манны и его будет легко убить. Есть варинт игры в пета, если прист убежал(такого быть не должно, только если вы его отпустили). Помню, в 4ом сезоне на ретейле я играл лд с дип рестор друидом(с чаржем) против лп, Прист ушел пить, и нам удалось через нс циклон по присту когда он вернулся убить пета, после чего я залочил фд каст 2-го пету врагу локу, но не сдиспелил баф фд, а потом друид 2ой раз сбил ему каст чаржем и баф пропал сам(по времени) в итоге мы сели на лока и тунелили его в итоге у через фул фир/циклон на приста мы легко убили его. Я рассказал это не что бы похвастаться, а что бы если у вас есть возможность сменить билд друиду, вы знали как лучше пытаться убить лп. В дсе билде играть в пета не имеет смысла, друиду не дадут скастовать циклон и если вы не сдиспелите фд баф(а шанс этого крайне мал) будет 2ой пет. Но при этом у приста будет фул манна и вы точно проиграете аутласт.

 

 

Это были тактики для лд. Продолжаем. Следующий сетап который мы рассмотрим это игра с пристом – ЛП.

 

И так, билды – такие же как и в лд, оба играбельны. Эквип отличается, в лп вас будут бить, но присту нужно будет вас выхилвать, и ему это будет сделать гораздо легче и стоить меньше манны если вы будете в рес капе, надеваем ФУЛ пвп, с 2 пвп кольцами и пвп плащом что бы был ресайленс кап. Ванду и офхенд используем с интой, без пенетры, прист должен ВСЕ диспелить(из бафов врага).

 

В целом, сетап довольно таки пассивный, против ВСЕХ нормальных игроков вы играете от дефа, пытаясь дрейнить/бернить и выживать, и только когда у врага не остается манны – вы пытаетесь нюкать. Это лично мой стиль игры лп, есть лп которые играют агрессивно, но я не думаю что в таком стиле можно выиграть хороших рд/рп/вд игроков. Именно эти сетапы являются самыми сложными. Любой ДАБЛ ДД СЕТАП - фривин, используйте ранк 1 хелфаер что бы сбрасывать пом на приста.

 

Другая вариация лп- шедоу плей. Играется в АФЛИ билде с шп.

 

http://wow243.gamestool.net/warlockt.php?3500222012235115512012050000000000000000000055000010000000000000

 

Сетап очень и очень разнообразный, так что тактик особых для него нет, ибо каждая игра рассматривается как отдельный случай и все дейсвтия принимаются по ситуации, а не по плану.

 

В целом, вам нужно научится выбирать позицию, ибо афли, это не сл, и если вы выдете на каого-нибудь рогу или вара, он вас просто разорвет, и шп никак не сможет вам помочь. Этот сетап дабл дд, но это не значит что нужно как бешеные рашить 1 цель и пытаться ее убить,бывают долгие бои, даже аутласт. Так же важно распределять свю манну(не тратя на то, что не нужно, ибо тапаться – рискованно, хп и так не много, а юзать дарк пакт можно 1-2 раза за игру, т.к. он жрет 30% манны пета.

 

Эквип – фул пвп, с дредвейв головой(крит и спд вам не нужны, а статы нужны) можно взять парочку хаст(кольцо, неэка и тд). Реса должно быть хотя-бы 450.

 

Сетапы врагов.

 

ЛД – самый сложный сетап.

 

Ваша игра зависит от того, как сильно играют ваши оппоненты. Если они не очень хорошие игроки, надо пытаться убивать друида, через все кд. Если же они играют более мение нормально, нужно сразу же банишить варлоку пета(через аое фир по пету что бы не тратить время на фейк) в это время шп продиспеливает варлока фул, и он тсатеся без сла и бафов и вы убиваете его, после чего нужно сделать ребанишь пета и разфиривать друида. Если вы поймаете нску и сдиспелите ее – считайте вы выиграли, ибо друид не отхлити тучу дот 1 блумкой(когда фиры кончаются шп должен диспелить варлока врага что бы сразу сдиспеливать блум). Очень важно так же деражать спел лок на каст циклона, а не отдавать его ради 2 секунд сала.

 

 

Остальные сетапы убить проще, но там нет четких тактик, ибо идут постоянные свичи таргетов и в целом играется все это по ситуации.

 

Следующий сетап который мы рассмотрим – РЛ. Играется с харп или шс рогой(предпочтительней шс). Эквип берется фул пвп, чем больше реса – тем лучше, опять же билд сла такой же как в сетапе лд и лп, я бы для рл предпочтел 2ой вариант сл билда(с ресом) т.к. очень часто в рл нужно прожить определенное кол-во времени что бы за следующие кд убить врагов.

 

Пртоив сетапов с пристом, вы просто тунелете приста, не важно шп он или дц, не важно с кем, просто пытаетесь убить его через фул кд, и если все идет нормально(без ваших ошибок) любой прист должен упасть.

 

 

Против рд сделать что-то крайне сложно, если они играют хорошо и будут дефится вы никогда их не убьете, но если повезло с опенером(сап на рогу, и открытие друида в коте) то вы скорее всего победили, просто фиряете рогу и убивате друида через все кд. Очень важно в этом сетапе знать кд тринкетов соперника, что бы грамотно распределять блайнды/фиры.

 

Против остальных сетапов с друидом(вд, хд) играется так – варлок соло убивает вара, рога просто держит друида чш кш гауж потом вы его фиряете, ну в целом если делать все правильно – друид ну никак не отхилит вара. Рога против этих сетапов выступает как сапорт, урон он почти не наносит.

Тоже самое против сетапов с варам(вш/вп) против вш вы должно убивать за первые минуты(не ждя 2-го блайнда) ибо до него вы никак не доживете, по сути рога тупо бегает и сбивает касты/держит шамана, важно поймать нску, хилить вара будет только шилд и банка шамана, поэтому варлок должен наности как можно больше урона. Кстати не стоит всегда вешать на шамана кот, т.к. это может ввести его в комбат и помешать ресапнуть. Против вп сделать что либо крайне сложно, т.к. когда вар будет на лоу – будет бабл и тут нужно очень аккуратно ресетится, замедлять вара и убегать. Если все получилось, вы кайтите их, ждете кд, отхиливаетесь – и повторяете все снова, но бабла уже не будет и вар упадет.

 

Думаю это были все популярные 2х2 сетапы с варлоком.

 

Теперь перейдем в 3х3. Я рассмотрю только два самых хороших сетапа с варлоком, ибо остальные я либо не играл вовсе, либо играл мало. Это будут влд и шедоуплей.

 

И так начнем с влд.

 

Билд – слсл, 2ой, с ресом(очень важно что бы работал талант на –урон по пету, т.к. часто будут играть в пета,ну и лишний рес вам тоже не помешает, возможно буду тунелить варлока).

 

Эквип – фул пвп, рес кап, никакой хасты, это ни к чему. Из тренката, по опыту, я бы предпочел батл мастер, т.к. когда влд нюкают, урона у них хватает и без нюк тринкета, а вот выжить иногда бывает сложно, а так хс+бм это довольно длинное продление жизни.

 

И так матч ап против РМП.

 

Играется в мага, никаких попыток убить приста или рогу не нужно, дать магу фри каст – значит проиграть, у вас только 1 диспел и его явно не хватит что бы диспелить все ссы мага с вара. Только сидя на варе вы сможете не давать ему контролить вара. Всегда, ВСЕГДА держите КОТ на маге и на присте.(в редких исключениях можно дать присту коекс что бы не дать убежать/добежать/фирнуть) На роге держите КоВ(-ап) Маг будет пытатся диспелить керсы, вы должны сразу же их обновлять. Дело в том, что вы повесили доты, они тикают, и вы можете тратить гкд на разброс керсов. Маг же, постоянно снимающий керсы будет по сути бесполезен, поэтому рано или поздно делать это он прекратит(в момент нюка нужно очень быстро разбрасывать керсы на приста и мага, держите одного в таргете, другово в фокусе). Диспельте только воина, ибо хороший друид не даст себя фирнуть. Кнопка диспела вара должна стать основной в этом бою, диспельте его по кд.

 

В целом бой на манну, но лично у меня(я часто играл влд с хорошими игроками против хороших рмп) никаких проблем в этом сетапе не было и мы постяонно выигрывали. А вот с плохими игроками в влд играть сложно, т.к. друид будет ловить фиры, а значит вар будет стоять в контроле, вообще если вы играете плохо, влд лучше не играть, этот сетап невероятно сильный и навероное самый сильный в 3х3, но что бы играть его на уровне нужно много опыта.

 

Влд против рвд.


Готовтесь к туннелю. На вас будут сидеть рога и и вар. Тут вы вообще ничего не можете сделать в прямом смысле, кастовать что то – бесполезно, единственный вариант, иногда друид будет циклонить 1-го из них а вы должно разфейкать и фирнуть друида(или 2-го дд если друид далеко). Ваш вар должен сидеть на роге, в целом матч ап сложный и мана вашего друида кончется быстрей, чем манна друида соперника. Но ту тесть один очень важный момент. Это диспел, у врагов нет диспела, инер нашего друида протикает на фул в 100% случаев, а вот у вас есть шанс снять диспелом инер с друида врага. Это один из решающих аспектов в этом матч апе, и основная работа лока - поймал инер спел локом и диспелить его. Если вас фигово(видете, что умираете) следует дать вару и роге КоВ(-ап) Тоже самое следует проделать перед 2ым блайндом. Если вы играете с хорошим воином, прости делать вейны в кидни, которые будут даваться под конец дот что бы не могли редотать какое-то время. Если же вар не в состоянии давать такие вейны – дотайте зарание, т.е. не ждите пока доты спадут а обновдяйте их за 5-6 секунд до конца.

 

Влд против шплея. Сделать что то – крайне сложно, сетап каунтер для вас. Очень аккуартно контрольте пета. В вас играть точно не будет, пока нет баниша, можете выходить на открытые простанства. НО ни в коем случае не давайте локу скастовать банишь, чем угодно сбивайте его или молитесь на резист, ибо если будет баниш – вас ОЧЕНЬ БЫСТРО убьют т.к. единственный диспел пропадет. В целом нужно диспелить вара и друида(того у кого меньше хп)т.к играть будут в них двоих со свичами убить кого-то пока у шп есть манна – птыаться не стоит, просто дотайте и дефтесь, можно пофирять лока/шп/шамана кто ближе и кого удобней фирнуть лишь бы пережить нюк и когда у шп не будет манны нужно просто убивать его, т.к. 1 лок точно не убьет кого-либо и друид легко отхлити его урон. Так же важно вовремя сбить манна тайд(когда лоу манна у шп) нужно подводить сабаку на шамана, и брать варлока в фокус, ибо именно в этот момент хороший шплей(я бы тоже так сыграл) будет делать свич на лока который отбился от вара и друида коорые еле еле задефились. Вам нжуно будет обязателньо залочить локу каст баниша или не дать его скастовать как-то еще.

 

 

Теперь – шедоуплей. Билд такой же как и в 2х2 шедоуплей. Эквип – тут вопрос спорный. Иногда не хватает урона и хасты, а иногда наоброт, не хватает хп. Если вы знаете кто ваши враги – меняйте эквип, если же нет, я предпочитаю не рисковать и играть фул пвп с 1 пве кольцом и ПВП нэком с хастой. Тринкет беру на урон.

 

И так, игра против рвд – самый сложный сетап.

 

Вас будут разрывать, рога и вар. По сути, бой кончается очень быстро, за 1минуту, тут либо вы очень быстро под блом и всеми кд убьете вара, либо убьют варлока. Иногда бывает что умирает варлок и вар, но тогда остаются рд против шамана и шп, и тут очевидно что первые выиграют. Именн поэтоум, против хороших рвд я, играю шедоулпей никогда не рискую и мы ВСЕГДА пытаетмся убить не вара, а друида, т.е. все кд отдаютя именно друиду, а вару с рогой дается КоВ. Обычно шедоуплеи играют не так, но это действительно работает и по опыту скажу против рвд, которых мы не могли убить через вара, мы выигралеи через нюк друида, это намного более безопасный мение рискованный и направленный на результат план, советую всем играть именно так, если ваши враги играют хорошо.

 

Рлд – второй по сложности сетап. Убивать будут либо пета(а зачем вас) либо просто дефится и ждать пока у шп кончится манна. Тут играть нужно очень аккуратно и продуманно. Не стоит пытаться влить все кд сразу – вы никого не убьете, ловите момент, шп бегает со спирит стафом, экономит манну. Как только появляется возможность убить(блекаут, или банишь пета лока когда друида далеко, либо слитый зря кош – вы нюкаете, включя все кд. Суть такова, что этот сетап убивается только если они ошибаются. Вам нужно ждать их ошибки, а до этого момента играть пассивно и дефится, т.к. если у шп кончится манна – вы проиграете.

 

Влд – убивается довольно просто, дотаете друида и вара. Возможен свич в лока через банишь(нужен очень четкий фейк+спел лок по варлоку) Т..к в 90% случаев варлок будет далеко от вара и друида. В целом даже без этого убить довольно легко – фул доты на обоих, диспелы, постяонные свичи, и как только у вас прокнет 1 блекаут или 1 найтфол – кто-нибудь да умрет.

 

Ну и наконец рмп. Многие говорят, что шедоуплей контрит рмп. Это все чушь, просто на пиратках я не видел еще ни одного нормаьного рмп. В целом матч ап сбалансированный, и все зависит от скилла.

Вы играете в мага. Тут очень важно опыт шп. Он должен задиспелить айсблок в ту же секунду, как он был скастован, что бы такое провернуть, нужен неверотный опыт игры за шп, я видел только 3 шп которые могли такое сделать. Получается так, что маг входит в айсблок буквально на доли секунды, и вы в это время должны дать ему ШЕДОУБЕРН и добить, на нем не будет никаких бафов и прист просто не должен успеть повесить на него что либо. В целом даже без этого можно убивать – просто постоянно пытаясь нюнуть мага. Если у вас это не выходит за 3-4 минуты – увы вы проиграли, на дольше у шп манны не хватит. Рога будет сидеть на вас – вместе с шаманом вы должны замедлять его коекс+тотем замделения и кайтить, если же он догнал вас(нужно рассчитывать его кп в голове) и нет кд кидни – лучше дать Ков на время стана, потом опять дать ему коекс и кайтить. На присте всегда нужно держать КоТ, и очень четко(не давая возможности фейкать) лочить ему касты. На мага нужно держать КоА и Кот, меняя их, по ситуации, иногда они будут пытатся нюкать, и в эти моменты нужно вешать Кот – в остальное время, когда нюкаете вы, нужно держать КоА – дополнительный урон.

 

 

И последний сетап – трутл хант или пхд.

 

Дабл хил сетапы запрещены на всех эвентах, но в ладере все равно можно всетрить что то подобное. Убить это крайне сложно, а если у них много пве овергира и есть умение играть – убить это не возможно что бы вы не делали, шп просто задрейнят и он будет бегать как мешок.

 

Нужно как можно быстрей в первые 2-3 минуты, нюкать хантера или пета. Тут можно сыграть по разному – быстро нюкнуть пета, через кд, и ждать следующих кд, не давая ему реснуть пета и экономя манну(кто то точно должен пить, т.к. цели 2 а пет 1) при этом варлок должен не давать пить ни дриду ни присту врага, и при этом дамажить хантера и не стоять перед ним(не получасть много урона, ибо что вас хилить – шаману придется выдти на ханта). Потом, вы прожидаете кд, ловите момент и пытаетесь убить ханта, Все кд отдаются друиду(койл, сайленс, фиры) по присту идет шоки спел локи что бы он ничего не касти, все что вешает прист на ханта – шилды ренью помы должно быть сразу диспеленно.

На друиде и присте всегда должны висеть КоТ.

 

Конец.

 

ПС. Я хотел добавить момент с дуэлями, тактиками на бг и в аутдоре, но получилось и так слишком много, поэтому делать этого я не буду. Надеюсь вам понварилось. Pinklal.

 

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 904 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Описание семинара для сайта | Министерство путей сообщения

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.071 сек.)