Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лампа В этом уроке мы рассмотрим, как смоделировать настольную лампу Основа очень простасостоит из бокса с небольшим чамфером, и этот бокс находится на других 4 боксах с чамфером. После этого



Лампа
В этом уроке мы рассмотрим, как смоделировать настольную лампу Основа очень простасостоит из бокса с небольшим чамфером, и этот бокс находится на других 4 боксах с чамфером. После этого нужно сделал два сплайна, используя способ smooth, и прямоугольник с округлыми углами для профиля.

Преобразуйте этот прямоугольник в editable poly и экструдируйте по сплайну. Поднимите число сегментов до того, пока Вы не получите гладкий результат. В данном случае это было 30.

 

 

Сделайте ту же самую процедуру еще раз, и у вас должно получиться, что-то подобное.

Верхний выступ основы был сделан с помощью rectangle, конвертировал в editable spline, и затем в режиме подобъектов spline примените outline на небольшое значение. После этого примените модификатор Extrude.

 

Конвертируйте только что созданный вами объект в editable poly,и скруглите немного края, чтобы он имел более гладкий вид.

Горизонтальные планки сделаны с помощью chamfer box’ов и повернуты на небольшое расстояние.

Плафон был сделан из бокса, преобразован в editable poly, и сужен внизу, чтобы получить эту форму. Потом был удален верхний полигон.

Дублируйте уже имеющийся у вас объект.

Затем выделите один из двух объектов, неважно какой, т.к. они будут находиться в одинаковых координатах. Нажмите правой кнопкой мыши в окне проекции свободном от объектов и нажмите hide selection.Это скроет один из объектов. На оставшемся объекте выделите все 4 боковых полигона, и примените к ним inset с небольшим значением.

Теперь удалите выделенные полигоны, т.е. те к которым мы применяли inset.Выделите ребра показанные на рисунке, и примените к ним модификатор shell, для придания форме объема.

Нажмите правой кнопкой мыши в окне проекции свободном от объектов и выберите unhide all.Эта операция сделает видимым ранее скрытый нами объект. Выделите все ребра этого объекта, и тоже примените к ним модификатор shell.Настройте параметры модификатора у обоих объектов таким образом, чтобы получилось нечто похожее.

Сгруппируйте эти два объекта, стекло и каркас, сделать это можно так: выделите оба объекта, выберите в верхнем меню ниспадающий список group и выберите group. Клонируйте получившуюся группу. Разместите эти два плафона на местах, и разгруппируйте их, выбрав в том же ниспадающем меню строку Ungroup. Присвойте объектам какие-нибудь имена.

На этом моделинг можно считать законченным.



Для текстурирования и рендера использован V-Ray.

Материал металла Материал золота

Материал стекла – этот материал создан, с использованием карты checker, в слоте bump.

Вот – финальное изображение.

 


Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | http://seismic.geol.msu.ru/travels/ 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)