|
Лампа
В этом уроке мы рассмотрим, как смоделировать настольную лампу Основа очень простасостоит из бокса с небольшим чамфером, и этот бокс находится на других 4 боксах с чамфером. После этого нужно сделал два сплайна, используя способ smooth, и прямоугольник с округлыми углами для профиля.
Преобразуйте этот прямоугольник в editable poly и экструдируйте по сплайну. Поднимите число сегментов до того, пока Вы не получите гладкий результат. В данном случае это было 30.
Сделайте ту же самую процедуру еще раз, и у вас должно получиться, что-то подобное.
Верхний выступ основы был сделан с помощью rectangle, конвертировал в editable spline, и затем в режиме подобъектов spline примените outline на небольшое значение. После этого примените модификатор Extrude.
Конвертируйте только что созданный вами объект в editable poly,и скруглите немного края, чтобы он имел более гладкий вид.
Горизонтальные планки сделаны с помощью chamfer box’ов и повернуты на небольшое расстояние.
Плафон был сделан из бокса, преобразован в editable poly, и сужен внизу, чтобы получить эту форму. Потом был удален верхний полигон.
Дублируйте уже имеющийся у вас объект.
Затем выделите один из двух объектов, неважно какой, т.к. они будут находиться в одинаковых координатах. Нажмите правой кнопкой мыши в окне проекции свободном от объектов и нажмите hide selection.Это скроет один из объектов. На оставшемся объекте выделите все 4 боковых полигона, и примените к ним inset с небольшим значением.
Теперь удалите выделенные полигоны, т.е. те к которым мы применяли inset.Выделите ребра показанные на рисунке, и примените к ним модификатор shell, для придания форме объема.
Нажмите правой кнопкой мыши в окне проекции свободном от объектов и выберите unhide all.Эта операция сделает видимым ранее скрытый нами объект. Выделите все ребра этого объекта, и тоже примените к ним модификатор shell.Настройте параметры модификатора у обоих объектов таким образом, чтобы получилось нечто похожее.
Сгруппируйте эти два объекта, стекло и каркас, сделать это можно так: выделите оба объекта, выберите в верхнем меню ниспадающий список group и выберите group. Клонируйте получившуюся группу. Разместите эти два плафона на местах, и разгруппируйте их, выбрав в том же ниспадающем меню строку Ungroup. Присвойте объектам какие-нибудь имена.
На этом моделинг можно считать законченным.
Для текстурирования и рендера использован V-Ray.
Материал металла Материал золота
Материал стекла – этот материал создан, с использованием карты checker, в слоте bump.
Вот – финальное изображение.
Дата добавления: 2015-08-28; просмотров: 22 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
| | http://seismic.geol.msu.ru/travels/ 1 страница |