Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

2. огонь (или 3 воздух, или 4 воды)



Название

Цель

Произносимый текст

Расход энергии

отыгрыш

 

Фаерболл

убивает противника

Да поразит тебя, огонь!

2. огонь (или 3 воздух, или 4 воды)

Теннисные шарики, обмотанные красной тканью

 

Телепорт

Перемещение

К тебе взываю, мудрый ветер, ты забери меня с собой, неси меня сквозь мрак и пепел и отпусти лишь_________ (место)

8 ед.

врздух

Маг перемещается от одного маркера телепорта к другому. Маг, при наличии дополнительной энергии может провести в телепорте с собой 1 человека.

На голову одевается красная бандана и маг шествует к одной из меток телепорта

Телепортация происходит путем раскладывания на земле какой-то супермагической веревочки кругом и вступания в нее.

Телепортация должна сопровождаться бенгальским огоньком.

Успешно телепортировавшийся маг появляется в районе где он поставил метку

 

Метка телепорта

Окно телепорта

Пусть будет место сие не забыто, сюда приходить я буду не раз!

2 ед

земля

Маг оставляет в выбранной точке свой маркер. Таким образом, он обозначает место, с помощью которого впоследствии можно пользоваться заклинанием "Телепорт". Метку ставит только кастующий заклинание маг. Заклинание "Телепорт " перемещает мага только между своих меток. Метку после того как поставили перемещать нельзя. Метка ставится только на недвижимые объекты. Поток времени в мире телепорт не меняет. Зашли в портал с чумой - выйдете тоже с чумой. Метки непобираемы. Метки могут быть уничтожимы только заклинанием "Развеять магию"

Моделируется закреплением красной ленточки на каком-либо предмете.

Установка метки должна сопровождаться бенгальским огнем

 

Магический щит

Защита от боевой магии

Магический щит!

6 ед. воздух

Кастуется только на себя

Действует до конца боя (игровой ситуации)

Моделируется повязанной на голову синей банданой

 

Блуждающий огонек

Защита от монстра

Освети дорогу мне огонь, монстр злой меня не тронь!

4 ед. огонь

Маг не может быть атакован монстром пока горит огонек. Моделируется зажженным бенгальским огнем

Действует в течении 1 игровой ситуации

 

Развеять магию

Снятие магических свойств

Явись, как ты есть! Да сгинут чары, чьи бы они не были!

10 ед. вода

Снимает все магические свойства, наложенные на предмет, или человека (обезвреживает яды, нейтрализует зелья и т.д.)

 

Чтение мыслей



Ответы на вопросы

Пусть мысли твои услышат уши мои)))

3 ед. земля

Цель обязана правдиво ответить на один любой вопрос. Односложно "Да" или "Нет". Применяется в не боевой ситуации. На 1 цель нельзя воздействовать более трех раз.

 

Тайные знания.

Распознает маг свойства

Все тайное, становится явным

5 ед. огонь

Может распознать свойства артефактов предметов или опознавать наложенные заклятия

 

Сон

Погружение в сон

Птчки уснули в саду, рыбки уснули в пруду и ты поспи пяток минут..

3 ед. воздух

Цель засыпает на 5 минут моделируется похлопыванием по щеке.

 

Пощечина

Привести в чувство

Встань и не спи!!!

2 ед. вода

Приводит в чувство оглушенного, или уснувшего.

 

Гипноз

Гипноз

Твои веки тяжелеют, ты под гипнозом 10 минут.

5 воздух

2 вода

Цель обязана подчиняться приказам мага. Приказы не должны противоречить этике и законам РФ Время действия для -10 минут

 

Невидимость

Невидимость

Щелчек пальцами, назад 2 щелчка

4 воздух

3 вода

1 земля

Маг становится невидимым. Любое действия кроме передвижения снимает эффект. Во время невидимости нельзя бегать. Действие заклинания – минут. Маг одевает дождевик

 

Зыбучие пески

Обездвиживание

Да поглотит вас всех песок!!!!

20 земля 5 воздух

Все цели вокруг мага не могут передвигаться, но могут использовать магию или оружие 5 минут

 

Магический шар

Связь

Прием!

3 воздух

2 огонь

Сеанс связи между чародеями. Работает только там,где установлены магические шары. Это не движимый объект. Реализуется через игротеха по рации.

 

Магический дозор

Обнаружение магов или магических предметов

Магический дозор!

7 огонь

4 воздух

Человек должен показать вам магический предмет, если он у него имеется. Или признаться что он маг.

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Найти работу по специальности | Стандартные математические функции Delphi

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)