Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тема:Космическая

Животные на спину | Наш камень в ваш огород | Запрещенные движения | СОБЕРИ КОЛОСКИ. |


Вид: Бег по этапам

Помещения: Столовая, Корпус, Беседка, Спортплощадка

Сначала вожатый, одетый в форму космонавта-инструктора, объясняет детям, что сегодня они всем отрядом летят в космос, чтобы 1) исследовать неизвестную планету; 2) спасти заложника инопланетян; 3) и т.д. и т.п.

 

Игра проводится в несколько этапов:

1. Подготовка космонавтов

На спортплощадке проводится игра в “космический мяч”, чтобы определить, кто из ребят самый меткий, на случай, если придется воевать с пришельцами. Также проводится проверка на вестибулярный аппарат в центрифуге (т.е. на карусели).

После проведения испытаний отряд делится на команды (способ – определить вес вещи), и каждая команда выбирает себе капитана корабля (по итогам испытаний).

 

2. Заправка космонавтов

В столовой проводится конкурс “накорми соседа” волшебной космической едой, без которой нельзя отправляться с полет.

 

3. Загрузка ракеты

Команды по очереди подходят к ракете (беседке) и занимают места в различных отсеках. Проводится обратный отсчет, и ракета улетает. Через некоторое время ракета приземляется на незнакомой планете, которую надо исследовать.

 

4. Приземление на планету

Команды “высаживаются” в корпусе и попадают в состояние невесомости. Проводится игра “круг доверия” (участники встают в круг, а водящий – в центр и закрывает глаза. Участники легонько подталкивают водящего в разные края круга, чтобы тот не упал).

 

5. Исследование планеты

В столовой сооружается лабиринт из столов и стульев, в который можно спрятать какие-нибудь вещи, или даже посадить человека. Он будет изображать заложника инопланетян. Дети бегают по лабиринту, находят клад и освобождают пленника.

 

6. Отправление сообщения на Землю

После исследования незнакомой планеты необходимо передать данные о ней на Землю. Ребята собираются в корпусе. Им дается задание изобразить сборный компьютер без слов. Каждому участнику говорится его роль (ты – монитор, ты – мышка, и т.д.), о которой другие участники игры не знают. После чего дети должны попытаться, изображая свои роли все вместе, послать сообщение на Землю.

 

В конце игры все команды опять загружаются в ракету и прилетают обратно на Землю. Их встречает Президент (бывший космонавт-инструктор) и торжественно вручает детям Грамоты за исследование новой планеты и освобождение пленника. В качестве вознаграждения устраивается отрядное подбрасывание на одеялах с подушками.

 

Замок Кощея

 

Команды по очереди проходят путь с препятствиями (через весь корпус) к замку кощея.

Препятствия:

  1. “Тёмный лес”. С завязанными глазами пролезть (перелезть) под (над) препятствиями (столики, тумбочки и т.д.), держась за верёвку. Далее, также держась за верёвку, и с завязанными глазами подняться по лестнице на 2-ой этаж до следующего препятствия.
  2. “Нападение нечистой силы”. Нечистая сила раскидывает всех (глаза всё ещё завязаны) по разным местам своих владений (углам холла) и одному человеку надевает паралоновый нос. Все остальные должны молча на ощупь найти человека с этим носом. После воссоединения группы, злые чары рассеиваются (снимаются повязки с глаз), и путь продолжается.
  3. “Путь через болото”. Путь из диванных подушек, кресел, столов, стульев и т.д.. Каждый кусочек пути должен проходиться всей командой вместе, помогая друг другу, и не растягиваясь по всему пути. Наступать на пол нельзя, иначе затянет в болото.
  4. “Замок кощея”. На другом конце болота находится замок кощея. Кощей встречает команду и забирает в замок, где каждый должен пройти комнату страха. Для выхода из замка необходимо отгадать загадки.

Спасение от пиратов.

Все неожиданно оказываются в трюме пиратского корабля. Все пленники с разных кораблей, но никто не помнит кто с какого, но у каждого сохранился кусочек картинки его корабля. Пленники собирают свои корабли. Таким образом получаются команды. У каждой команды свой корабль, на обороте которого план побега от пиратов (расположение этапов и маршрут их прохождения).

Этапы:

  1. Открыть дверь. Достать нужный ключ из нескольких висящих ключей с помощью длинной палки с гвоздём на конце.
  2. Пройти тёмный коридор. Пройти определённый путь с завязанными глазами, держась за верёвку.
  3. Пройти другой тёмный коридор. Пронести горящую свечу от одного места до другого. Ветер-пират пытается её задуть.
  4. С завязанными глазами на вкус распознать напитки в разных стаканах.
  5. Побег с корабля. Связать верёвку определённой длины из своей одежды.
  6. Удочкой поймать плавающую бутылку.
  7. Очистить себе проход. Из тазика маленькими кружечками вылить всю воду.
  8. Ровно опустить шлюпку. Шлюпка – доска, к которой с двух сторон привязаны по одной верёвке. Шлюпка опускается одновременно разными людьми с двух сторон за верёвки. На доску ставится что-то, что не должно упасть при её опускании.
  9. Битва с пиратом. Армреслинг с пиратом.

 

На каждом этапе, при его успешном прохождении, команде выдаётся одна буква. Из собранных букв необходимо составить слово-ключ к кладу.

Основной задачей команд является, сбежать с пиратского корабля (пройти все этапы). Клад является бонусом и достаётся команде, которая первой его найдёт.

 

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Спокойные игры| Пели тут и пели там.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)