Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Иммунитет к отклонениям

Огнестрельное оружие | Обход систем безопасности | Холодное оружие | Знание животных | Дрессировка животного | Ведение переговоров | Коммуникабельность | Операции на чёрном рынке | Понижение Нравственности – броски на дегенерацию | Восстановление Нравственности |


Читайте также:
  1. T–лимфоцитзависимые (антителонезависимые) эффекторные механизмы иммунитета
  2. Определение иммунитета. «Формула» иммунного ответа
  3. Резистентность к инфекциям и продуктам повреждения тканей. Физиологические защитные системы организма. Место иммунитета

Угроза приобретения отклонений вследствие понижения Нравственности довлеет прежде всего над самыми ординарными личностями. Другими словами, они чаще всего проявляются у людей с повседневными стандартами поведения. Более великодушные, благочестивые или попросту гармоничные люди приобретают определённую защиту от отклонений. Как правило, их поведение можно охарактеризовать как альтруистическое или филантропическое, а потому обычно у них нет повода ощущать за собой ужасающую вину или стыд за свои поступки. Когда персонаж достигает значения Нравственности 8-10, он не рискует получить отклонение даже при понижении Нравственности. Он может провалить бросок на дегенерацию и утратить один пункт этой характеристики, однако ему нет нужды проходить проверку Нравственности на предмет получения отклонений. Такие проверки, грозящие появлением отклонений, возможны только при Нравственности 7 или ниже.

Чистый лист персонажа, который вы можете найти в конце этой книги, показывает, на каких уровнях персонаж может приобрести отклонение. Состояние вашего персонажа вы можете записывать в пределах строк, привязанных к 1-6 пунктам Нравственности.

 

Размер

Базовый показатель: 5 (размер взрослого человека)

Размер вашего персонажа зависит от его вида (человек) и возраста. Среднестатистический взрослый человек обладает Размером 5. Размер ребёнка равен 3. Размер служит одним из двух компонентов, определяющих Здоровье вашего персонажа, отражая его общую способность к сопротивлению повреждениям. Обычно Размер вашего персонажа не изменяется в ходе истории, если только он не подвергается каким-либо сверхъестественным способам трансформации.

Вот несколько примеров Размера различных существ:

Размер Существо

1 Младенец (до 1 года)

3 Ребёнок (от 5 до 7 лет)

4 Волк

5 Человек

6 Горилла

7 Гризли

 

Скорость

Характеристики: Сила + Ловкость + фактор вида (взрослый человек 5, ребёнок 3; другие примеры указаны ниже)

Скорость вашего персонажа определяет количество ярдов, которые он может преодолеть за один раунд. Значение этой характеристики складывается из Силы (мышечной массы), Ловкости (координации и гибкости) и фактора вида, который отражает возраст, телосложение, Размер и другие черты персонажа. Некоторые виды живых существ, такие как лошади или гепарды, имеют принципиально иное строение тела, которое позволяет им развивать колоссальную скорость.

 

 

Фактор Вид

1 Черепаха

3 Ребёнок

5 Взрослый человек

8 Волк

10 Карибу

12 Лошадь

15 Гепард

Таким образом, Сила и Ловкость существа складывается с вышеуказанным фактором для определения его Скорости.

Скорость вашего персонажа определяет количество ярдов, которые он может преодолеть за раунд, совершив при этом какое-либо действие. Он может переместиться и выполнить действие или выполнить действие и переместиться, однако ему не удастся переместиться, выполнить действие и переместиться снова в пределах одного раунда.

Между тем, персонаж может бежать с удвоенной Скоростью, хотя обычно это лишает его возможности выполнять какие-либо другие действия. Подробности можно найти на стр. 255 Главы Седьмой. Кроме того, если персонаж страдает от штрафов, наложенных ранами, его Скорость также снижается.

Пример: Персонаж Кэти обладает Силой 2 и Ловкостью 2. Она играет за взрослого человека, а потому её Скорость равна 9 (2+2+5). Это означает, что она может идти или перебегать на 9 ярдов за раунд или бежать со всех сил, покрывая по 18 ярдов за раунд. Если персонаж будет травмирован и у него останется только три очка Здоровья, он получит штраф -1 к запасу дайсов и Скорости, что понизит её до 8.

Всякий раз, когда персонаж увеличивает Силу или Ловкость благодаря вложению очков опыта (или благодаря влиянию временных эффектов, наложенных на него в ходе истории), показатель Скорости также меняется. Если вы повышаете Силу или Ловкость своего персонажа, не забудьте повысить и его Скорость.

 

Воля

Характеристики: Решительность + Самообладание

Воля отражает уверенность протагониста в своих силах, его целеустремлённость и эмоциональную стойкость. Персонаж с высоким значением Воли всегда сосредоточен, готов к борьбе за свои интересы и способен сопротивляться тёмным желаниям своего эго. Было бы заманчиво назвать такого персонажа добродетельным, однако Воля вовсе не синонимична альтруизму. Преступный гений или серийный убийца может обладать такой же стальной волей, как и святой. И тот и другой абсолютно безжалостны в своих стремлениях и готовы идти до конца.

Воля протагониста измеряется по шкале 1-10 и обладает как постоянным, так и временным значением. Постоянное значение Воли отмечается на листе персонажа кружками. Временное отмечается клетками. Когда персонаж использует временное очко Воли, сделайте пометку в соответствующей клетке. Когда количество отмеченных клеток достигает количества кружков, персонаж истощает свою Волю. Когда персонаж восстанавливает очко Воли, просто сотрите пометку в одной из клеток.

Никаких "бросков на Волю" не существует. Пункты этой характеристики используются для достижения различных эффектов, главным образом отражающих ту решимость, с которой протагонист устраняет препятствия, попадающиеся ему на пути. Также они могут использоваться для получения бонусов, позволяющих персонажу более эффективно противостоять направленным на него негативным воздействиям.

Персонаж, утративший Волю, абсолютно вымотан - физически, умственно и эмоционально. Он израсходовал все резервы своей решимости и теперь может быть вял и подавлен.

Волю можно восстановить различными способами, однако это никогда не бывает просто. Поэтому рекомендуется использовать Волю с максимальной осторожностью.

Эффекты использования Воли подробно рассмотрены на стр. 198 Главы " Драматические системы " в разделе " Героическое усилие ".

• Бесхребетный

•• Слабый

••• Робкий

•••• Уверенный

••••• Целеустремлённый

•••••• Решительный

••••••• Упорный

•••••••• Непреклонный

••••••••• Неудержимый

•••••••••• Неумолимый

Обратите внимание: не следует путать Волю с Решительностью. Решительность отражает непрерывную концентрацию вашего персонажа. Считайте её готовностью идти к долгосрочной цели – например, к высшей точке карьерного роста. Воля же отражает готовность к сиюминутным взлётам и падениям, способность сосредоточиться на мимолётном препятствии, мешающем продвижению к высшей цели. Тем не менее, от Решительности зависит общее количество очков Воли.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эволюция отклонений| Восстановление Воли

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)