Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Око болотного Инквизитора

Нааму принимает ваш дар! | Глава 34. Первое расследование | Внимание! Вам предлагают задание "Возращение дочери могильщика". | Глава 35. Маленькая мертвая девочка. | Внимание! Вам предлагают задание "Уничтожить опасного монстра". | Задание "Уничтожить опасного монстра" провалено! | Глава 36. Секрет Мертвых Копей | Внимание! Вам предлагают задание "Жестокое милосердие". | Внимание! Вам предлагают задание "Знания Некромонгов". | Глава 39. Мертвый жрец и Мертвые копи |


Читайте также:
  1. Дочь болотного царя
  2. Почтительнейшее заявление инквизиторам Испании и Португалии

(украшение, редкий, персональный)

+5 к Воле

+5 к урону против Нежити

+5 к силе всех умений "Болотства".

Дополнительно: дает 3-5 Благодати при убийстве еретиков.

Прочность: 100/100

Требования: уровень 10, класс Инквизитор, симпатия с Нааму Бездонным.

Остальным предметам перепало совсем чуть-чуть от божественной милости: +1 к Выносливости на робу, сандалии, пояс и перчатки; +5 к Энергии на каждый из браслетов; +1 к Воле на повязку и по +2 к Мане на каждое кольцо, включая друидское. Своеобразное чувство юмора проявил мой покровитель, наделив штаны довольно редким и полезным эффектом - иммунитетом к Страху. Разумеется, каждая вещь теперь имела что-то вроде персональной отметки божества и требовала симпатии с Нааму. В общем, боженька как бы намекал, что ссориться с ним настоятельно не рекомендуется.

Жезлы сменили свое название, но не описание, так что мы могли только строить догадки, что с ними сотворил болотный бог. Воздушный теперь назывался не иначе, как Жезл лихорадочного удара, а земной - Жезл зыбкого камня. Экспериментировать мы не стали - опасались побочных эффектов, да и число зарядов было конечным, и перезаряжать жезлы было нельзя.

Оставив лужу-алтарь в покое, мы вернулись в дом. Для начала, я выпросил у некроманта одного из его дохлых рабов, чтобы тот отнес письмо на почту и отправил его до востребования на указанное мной имя: мой ЗК-аккаунт запрещал пользоваться почтовыми отправлениями.

Содержимое письма было простым:

"Привет! Слышал, у вас есть р а ботенка для т емных инквизиторов моего уровня? Готов в стретиться в удобное для вас время для обсуждения..."

К письму приложил 10 монет. Теперь "Калиму" будет известен мой класс, уровень, имя и город, куда меня занесла судьба. А еще то, что я предпочитаю личную встречу переписке. Все пароли и методы шифровки были обговорены заранее, так что... Так что мне оставалось только ждать ответных вестей!

Затем, отпросившись у некроманта, я отправился в поселок, к своему знакомцу-портному: за новым языком и его "фирменным" вензелем, благо вся одежда на мне была полотняная. Вот короткий путь к поселку был перекрыт.

Несколько злых игроков с мигающими никами толпились у Западных ворот. Жертвы ПК-шеров, судя по всему, уровни от 10 до 14, только-только из нубятника. Они пытались что-то объяснить стражникам, но те лишь ухмылялись: лезть в разборки бессмертных было вне их компетенции, для этого существовали другие службы. Зато посмотреть на бесплатное зрелище, да еще и не сходя со своего поста - это они всегда готовы.

Жертв ПК-шеры выбрали идеально: едва-едва "оперившиеся птенцы", которые наконец-то получили заветный десятый уровень и добрались до города. Наверняка тут же все свои сбережения спустившие на новую экипировку и установившие здесь точку привязки.

Вот только все задания - они вне городской черты, равно как и "нубская" экипировка по доступным ценам, оставшаяся в стартовой зоне вместе с дешевыми наставниками. Теперь им здесь и не приодеться, и денег не поднять на заданиях: на выходе ждут злобные ПК-шеры. Вещи ломаются, выпадают при смерти вместе с деньгами - одни сплошные убытки и моральные разочарования. Им бы найти кого посильнее из игроков и помощи попросить. Или просто дождаться, когда убийцы устанут и уйдут по своим делам или выйдут из игры. Но, судя по интенсивности мигания, "нубы" уже несколько раз пытались прорваться своими силами.

Хоть я и идентифицировался как обычный "непись", но все же следовало быть осторожнее: зомби в здешних местах явление исключительное, могут и за моба принять, со всеми вытекающими. Поэтому, потолкавшись в толпе сочувствующих, собравшихся у ворот, я использовал "Поиск жизни".

Огромное светящееся пятно раскинулось у ворот, окружая нас, и тугой жгут уходил в кусты, слишком уж удобно растущие у самой дороги, в полутора сотнях метров от ворот. Слева и справа у стен, как и положены, вырыты давно пересохшие рвы, а местность сильно пересечена оврагами и ямами, якобы следами былой войны, - в общем, ПК-шеры перекрыли единственный удобный путь. Обычных для такого времени суток торгашей и попрошаек на тракте по понятным причинам не было.

Теперь, когда стараниями некроманта и моего покровителя мне было что терять, я решил не рисковать и пошел в обход, через Северные Ворота. Дорога заняла втрое больше времени, зато добрался я до места в целости и сохранности.

Отдав две тысячи монет (половину своих сбережений!) за услуги портного, я обзавелся новым языком и привязал к себе всю одежду и даже пращу, заполучив на каждую уникальный вензель, дающий +5 к случайной характеристике. Правда, для языка, сандалий и пращи эффект вышел вдвое слабее: все же, это была не ткань.

В сумме я добрал за счет уникальной вышивки 34 очка параметров: по 5 Ловкости, Силы, Интеллекта и Восприятия, по 3 Харизмы и Выносливости и 8 Воли, так что теперь по совокупности параметров вполне тянул на уверенный и хорошо одетый пятнадцатый уровень. Правда, треть очков "съедало" одно лишь Восприятие.

Осталось лишь проверить себя в бою. Распихав все ценное по потайным карманам сумки, я мело направился по Западному тракту прямо к тому месту, где сидели в засаде ПК-шеры. Рисковал? Да, почти вся бижутерия была не привязана, но чтобы ее получить, меня нужно или убить с одного удара, или успеть за минуту выкопать мое тело с двухметровой глубины - отдавать пусть и легко нажитое, я не собирался. Семь сотен благодати под "Щитом веры" фактически удваивали мое здоровье, догоняя его до 265 - попробуй-ка снеси все это с одного удара! Правда, это был вариант на крайний случай, потому что проверять я собирался боевые возможности Темного Инквизитора, а значит, Благодать нужна мне будет для других целей...

В сотне шагов я остановился. Никого не видно, а значит, это маг, вор или охотник - только у них были возможности к маскировке или невидимости. Если дистанционщик, то у меня могут быть проблемы. Впрочем, воры с их невидимостью и мгновенными прыжками за спину - тоже тот еще подарок. Сперва нужно было "проявить" его, и уже потом действовать по ситуации. Стража бездействовала и в целом развлекалась, а значит, угрозы не чувствовала со своим сороковым уровнем.

Сперва с помощью "Взятия следа" я убедился, что в засаде сидит один человек - аккуратная дорожка проявившихся следов вела к кустам от городской стены, теряясь среди оврагов. Остановившись в полусотне метров от предполагаемого места засады, я полез в интерфейс разработки и вывел на миникарту радиусы зрения и атаки, настроил скрипт, который должен был измерить дистанцию поражения, как только я получу урон.

"Гнус" выглядел, как плотное облако комаров и прочей кусачей и противно гудящей мошкары. Радиус три метра, выделять можно область, так что подойдя к кусту на 48 метров, я запустил туда свой кусачий "проявитель ПК-шеров".

Вы нанесли урон: 7 (физический) по Димкиллер: здоровье 244/251.

Да, уроне невелик. Зато от тучи мошкары нельзя увернуться, броня от нее не защитит. И мой противник теперь был виден. Ник его так и пылал алым:

Димкиллер (Игрок), грабитель 25 уровня.

Здоровье: 244/251 * Энергия: 153/155

Он хлопал руками, пытаясь раздавить жалящих его насекомых, и только потом начал осматриваться по сторонам. Заметил меня, но ничего не предпринял - похоже, не мог атаковать на таком расстоянии. Впрочем, я тоже, а потому сделал пять шагов вперед.

Дистанция сорок пять метров, раскручиваю пращу. Он что-то кричит, машет кулаком, но угрозы пока не чувствует. Скорее всего из-за моего низкого уровня и того, что для него я обычный "непись"-зомби.

Вы нанесли урон: 28 (физический) по Димкиллер: здоровье 216/251.

Брони нет, значит, рассчитывает на свою уворотливость или невидимость. Значит, пращу пора убирать - больше у меня не будет пяти секунд на ее раскручивание, а со сниженной вдвое меткостью швыряться в грабителя бессмысленно. Теперь в бой идет тяжелая божественная артиллерия! Вот только из дистанционных у меня было маловато умений.

"Лихорадка"! 9 единиц урона за такт, да по пять раз за 10 секунд - это ему еще почти четверть оставшегося здоровья срежет.

Дистанция сорок два метра! Бежит, бросаться ничем не собирается, хотя на ходу вытаскивает метательный нож. Значит, или владеет им плохо, или Восприятие слабо развито. А всякие там прыжки за спину и мгновенные перемещения работать с двадцами метров начинают. Вот только кто ж его так близко к себе подпустит?

"Болотное проклятье" ему как раз под ноги. Димкиллер запнулся на бегу, метнул нож с дистанции тридцати метров и тут же ушел в инвиз.

Димкиллер наносит вам урон: 32 (38 - 6Б) (физический).

Здоровье: 93/125

А вот тут и стала видна разница между экипировкой и уровнями. Еще два-три таких удара, и меня можно закапывать! Хотя, закапываться я и сам прекрасно умею... Лечиться мне нечем -- надо бы свежей плоти прикупить на рынке - так что вешаю на себя "Щит Веры".

Через секунду невидимка получит урон от "Лихорадки" и снова проявится. Ну или, на крайний случай, можно использовать уже проверенную связку: наведение комариной тучи по проявленному следу.

Кто-то громко кашлянул шагах в двадцати передо мной. Скрипт послушно отрисовал на миникарте место, откуда раздался звук.

"Болотный огонек" туда!

Вы нанесли урон: 9 (болезнь) по Димкиллер: здоровье 198/251.

Появился, не запылился. Еще один метательный нож пролетает мимо, в руках ПК-шника появляются зловещие кинжалы. Дистанция как раз для прыжка, так что...

"Молот Правосудия" на противника.

Вы нанесли урон: 69 (магия) по Димкиллер: здоровье 129/251.

Едва сверху рухнул "небесный молоток", свалившись прямо на голову грабителю, тот снова пропал из виду, как я предполагал. Поэтому сразу же применил "Скачок" из кольца, который перенес меня на десять метров вперед. Колечки многоразовые, их потом потом и перезарядить можно. За спиною слышны чертыхания промахнувшегося противника. Его точка снова пропадает с миникарты, значит, сейчас таки он меня достанет. Можно было, конечно, снова прыгнуть, используя второе кольцо, но мой план был иным.

"Беспомощно" озираясь по сторонам, я дождался удара.

Димкиллер наносит вам урон: 0 (63 - 63'Щит Веры').

Благодать: - 315 (292).

Коснуться его рукой и сперва "Очищение" на 7-12 урона каждую секунду, а потом "Игла Инквизитора"...

Вы нанесли урон: 11 (огонь) по Димкиллер: здоровье 117/251.

Вы нанесли урон: 22 (магия) по Димкиллер: здоровье 95/251.

Вы нанесли урон: 9 (болезнь) по Димкиллер: здоровье 86/251.

Вы наносите себе урон 11 единиц (магия): здоровье 93/125.

Выходит, "Щит" не поглощает урон, который я наношу себе сам - плохо! Зато на противнике теперь висит сразу два моих проклятья. Жаль только, что "Игла Инквизитора" требует прямого контакта и неподвижности жертвы. До отката "Молота" еще пять секунд, надо бы чем-то развлечь противника...

"Гнус" вполне неплохо справляется с ролью "развлечения", снова вынуждая Димкиллера отмахиваться от вездесущих - или везде сосущих? - комаров, а я отпрыгиваю на десять метров назад, разрывая дистанцию. В невидимость под двумя проклятьями он уйти не сможет, так что придется бежать ко мне пешком.

Дистанция пять метров! Второй "Болотный огонек", призванный фактически в лицо, вынуждает его зажмуриться и сбиться с шага. Пылающий эффект "Очищения" на грабителе погас - проклятье прекратило действовать, сняв ему в общей сложности полсотни здоровья.

"Молот Правосудия" откатился! Сверкающий спецэфект падает с небес, и тут я шагаю едва живому ПК-шнику навстречу, принимая в свои объятья, снимая "Щит" и снова применяя "Иглу Инквизитора".


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Нааму принимает ваш дар!| Глава 38. Последователи

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)