Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Пленение и оглушение.

Читайте также:
  1. Ассирийское пленение

Заявка.

  1. Ф. И. игрока.
  2. Ник
  3. Карта (Туз пик, Дама Червей и т.д.)
  4. Мобильный телефон.
  5. Адрес.

 

Заявки скидываем Рагнару!!!

 

 

 

 

Боевой кодекс

Голова, горло, шея, пах, кисти рук и стопы ног не поражаемые зоны для холодного оружия. Голова, горла, шея, пах – не поражаемые зоны для огнестрельного оружия. Попадание в конечность хитов не снимает, но обездвиживает эту конечность. Попадание в корпус снимает 1 хит. Снятые до 0 хиты переводят человека в тяжран. Тяжран не двигается, не разговаривает (стонет), не принимает участия в игровых действиях. При неоказании первой медпомощи (первая медпомощь – перевязка обычным бинтом места ранения умирает через 3 минуты, при оказанной медицинской помощи живет еще 30 минут. Для восстановления из тяжрана требуется разорвать 2 карты разных заклинаний (половинки потом обязательно сдать мастеру). Если оставшихся хитов более 0, то восстановление идет 1 хит за 8 часов.

Зона поражения боевых заклинаний, как для огнестрельного оружия. Боевые заклинания вещественные. Метательные заклинания отыгрываются мягкими шариками (снежками). Главное заклинателю громко и четко произнести название заклинания.

 

Мгновенное убийство – перерезание ножом горла, снимает все хиты сразу и смерть, проводится в небоевой обстановке. Небоевая обстановка – оружие не обнаженно или не направлено.

Человек, с которого сняли больше хитов, чем у него есть мертв!

Оружие и доспехи.
ВСЕ ОРУЖИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ГУМАНИЗИРОВАННО, ЭСТЕТИЧНО И МОЖЕТ БЫТЬ ПРОВЕРЕННО НА ВЛАДЕЛЬЦЕ!!!

Оружие допускает в индивидуальном порядке в соглашении с мастером.

На каждом оружие и доспехе должен быть сертификат, что это оружие может участвовать в игре.
Оружие ближнего боя: дерево, текстолитовое, дюралевое оружие будет допускаться мастерами (мечи, топоры и т.д.), кулуарки.
Оружие дальнего боя (псевдоогнестрел): детское шариковое оружие, спринги и привода на игре будут (но их КРАЙНЕ тяжело достать).
Оружие не трофеится.
Доспехи не трофеятся.

Броня должна быть похожа на настоящую (бронежилеты/шлемы).Вся броня даёт хиты и защиту ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на защищаемое место.

Все оружие при попадании в хитовую зону снимает 1 хит!

Примеры:

· Легкая. Имитация бронежилета из пенки, войлока, кожи, и т.п. +1 хит.

· Тяжелая. Реальны бронежилет или имитация сделанная из металла (бригандина подойдет) +2 хита

Наручи или поножи (из металла, с толщиной не менее 1 мм) – хитов не дают, но защищают руки и ноги от попаданий.

Кольчуга, кираса и тому подобный антиквариат защищает только от холодного оружия.

 

Пытки.

Пленника можно подвергнуть пыткам:

- Дыба - 1.5 минуты висения на турнике после заданного вопроса.

- Избиение - 15 отжиманий на каждый вопрос.

Если жертве не удается выполнить «задание», то он честно отвечает на заданный вопрос. Перерыв между вопросами - одна минута. После пяти вопросов - смерть, после четырех - тяжран. Повторную пытку можно проводить только после выздоровления жертвы.

Пленение и оглушение.

На игре персонаж может быть пленен только словом. Пленение реальное запрещено!

Пленение словом – под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать игровые ценности…) арестовавшего его. Плененный не может освободиться самостоятельно без посторонней помощи – только с разрешения арестовавшего его или при помощи третьего лица. Пленный не может вступать в бой.

Оглушение - легкий удар небоевой частью оружия (рукоять меча, топора, дубины, автомата, пистолета) между лопаток, со словами: «Оглушен!», срок действия 5 минут.

Страна мертвых.

Убитый обязательно регистрируется в стране мертвых. Для этого убитый звонит или связывается по интернету с мастером и сообщает все обстоятельства своей смерти. Вход в игру не ранее чем через 24 часа (минимум) с момента РЕГИСТРАЦИИ СМЕРТИ!!! Игрок совершивший самоубийство, возможно, проведет больше времени в мертвяке.

Не взятые с трупа игровые предметы и ценности возвращаются мастеру.

 

 

 

Магия

Магические заклинания отыгрываются специальными картами (нет карты, нет заклинания). При использовании заклинания карта разрывается. Вещественные заклинания вначале бросаются, потом разрывается карта. Разрыв карты приводит к использованию заклинания. При использовании заклинания обязательно показать карту игроку, на которого это заклинание накладывается.

Метательные заклинания отыгрываются мягкими шариками (снежками). Главное заклинателю громко и четко произнести название заклинания.

Алгоритм сотворения заклинания:

1. Достать карту и положить ее в руку.

2. Продемонстрировать карту игроку, на которого это заклинание наносится.

3. Метнуть заклинание, если оно вещественное, одновременно с этим произнеся его название.

4. Разорвать карту.

5. После окончания боевой обстановки записать на обрывках заклинания и в дневнике время использования данного заклинания.

Одновременно несколько заклинаний применять нельзя (кроме исцеления).

Вся магия делится на 4 уровня: (4) – Тузы, Джокера; (3) – Короли, Дамы, Вальты; (2) – 10, 9, 8, 7, 6; (1) – 5, 4, 3, 2.

Магия Крестей:

Шок - оглушает игрока стоящего непосредственно напротив заклинателя.(1)

Огненный шар - снимает 1 хит, метательное. (1)

Паника от атаки - игрок обязан бежать как можно быстрее от заклинателя, пока не уйдет из его поля зрения, эффект сохраняется в течение 10 минут.(1)

Воспламенение - снимает 2 хита, тактильное.(2)

Вспыхнувшая Ярость - +1 к урону в рукопашном бою на 30 минут.(2)

Топор из лавы - зачаровывает выбранный топор, урон 2 хита, время 2 часа.(2)

Акт Измены - персонаж должен атаковать ближайшего игрока, ярость длится 3 минуты, метательно.(3)

Разрущение - позволяет уничтожить артефакт или магическую карту.(3)

Укол маны - выбранный персонаж за каждое свое заклинание теряет 1 хит, действие 2 час.(3)

Удар молнии - снимает 3 хита, метательное.(4)

 

Магия Бубей:

Судьба Ангела - дает +1 хит на 2 часа.(1)

Святая Сила - +1 к урону в ближнем бою на 30 минут.(1)

Мантия Духа - иммунитет к кулуарному убийству и оглушению на 1час.(1)

Божественное покровительство - +2 хита на 1 час.(2)

Небесное Очищение - отменяет Крестовое или Пиковое заклинание.(2)

Благородство Непорочных - Иммунитет к магии на 30 минут.(2)

Милосердие ангела - Моментально восстанавливает все хиты.(3)

Прояснение - отменяет выбранное заклинание.(3)

Молчание - выбранный персонаж не может использовать магию и общаться голосом с другими игроками в течение 2 часов, метательное. (3)

Пацифизм - выбранный персонаж не может атаковать кого либо в течение 3 часов, метательное. (4)

 

Магия Червей:

Морозное Дыхание - подвергшийся заклинанию теряет 1 хит и застывает на месте и не может предпринимать никаких игровых действий на 1 минуту. Метательное. (1)

Сон - усыпляет (оглушает) персонажа, стоящего напротив заклинателя.(1)

Травма - наносит урон в 1 хит, метательное. (1)

Очищение Джейса - снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, тактильное.(2)

Контроль Разума - заставляет честно ответить на 1 игровой вопрос, тактильное.(2)

Превращение в лягушку - "превращает" игрока в лягушку на 5 минут, метательное.(2)

Утечка Маны - выбранный персонаж не может использовать магию в течении 1 часа, тактильное (2)

Отмена - отменяет любое заклинание.(3)

Мгновенная Заморозка - тот на кого наложили заклинание застывает на месте на 3 минуты и не может предпринимать никаких игровых действий, тактильное.(3)

Раскрепощенный Разум - выбранный персонаж не может использовать магию в течение 3 часов, тактильное.(3)

Отзвать - изгоняет выбранную карту в ее мир, метательное.(4)

Ласка Соратами - позволяет убить персонажа поцелуем в шею или в губы.(-)

 

 

Магия Пик:

Жуткий лик - игрок обязан бежать как можно быстрее от заклинателя, пока не уйдет из его поля зрения, эффект сохраняется в течение 10 минут, тактильное.(1)

Месть Сорина - +1 к урону в ближнем бою на 1 час.(1)

Темное покровительство - +1 хит на 1 час.(1)

Истребление Духа - снимает 2 хита, метательное.(2)

Разложение - снимает с выбранного персонажа по 1 хиту в 1 час, метательное.(2)

Вкус крови - восстанавливает все хиты.(2)

Разорение - выбранный персонаж должен отдать 1 артефакт или магическую карту, тактильное.(3)

Насилие - выбранный игрок честно отвечает на 2 игровых вопроса, тактильное.(3)

Немощь - игрок не может пользоваться оружием\магией, передвигается только шагом в течении 1 час, тактильное.(3)

Извлечение из могилы - позволяет воскресить выбранного персонажа, при условии, что с момента его смерти прошло не более 24 часов.(4)

Ласка Лилианы - позволяет убить персонажа поцелуем в шею или в губы.(-)

 

 

Нейтральная магия:

Паутина Арахнуса - полностью парализует персонажа на 3 минуты, метательное.(1)

Опутывающие Лианы - выбранный персонаж не может сдвинуться с места на 5 минут, метательное. (1)

Регенерировать - восстанавливает все хиты.(1)

Покрывало Осени - выбранный персонаж становится иммуным к Червовым и Пиковым заклинаниям на 1 час.(2)

Исполинский рост - +2 хита на 1 час.(2)

Приживание - позволяет уничтожить выбранный артефакт или магическую карту.(2)

Туман - данная улица становится небоевой на 10 минут.(3)

Востребование - позволяет восстановить разрушенный артефакт или магическую карту.(3)

Шкура Тролля - +3 хита на 30 минут.(3)

 

Любая магическая карта является игровым ресурсом. Каждая Масть пользуется ТОЛЬКО своей магией или нейтральной.

 

 

Экономика

БАРТЕРСКИЙ ОБМЕН…

 

Колода

Карты, которые младше рангом, обязаны подчиняться словам и решениям более Старшей Карты (помним об игровой этике). Действует только внутри Масти. Карта поднимается на 1 уровень на сборе Масти при согласии более Старших Карт. Карта может подняться не более чем на 1 уровень в сутки.

Шулер, Делец, Гамбит – масти не имеют, хитов не имеют, ресурсы имеют, игроков имеют;-) Могут играть в карты на ресурсы (магические, артефакты, карты, информация).

Джокер – Их 2: красный и черный. Карта без лица. Джокер убивается с помощью специального артефакта и специальной магической карты.

Высшая каста – Туз, Король, Дама, Валет. 3 хита.

Средняя каста - 10, 9, 8, 7, 6. 2 хита.

Низшая каста – 5, 4, 3, 2. 1 хит.

Пустая карта – карта без хитов, может стать любой картой при определенном стечении обстоятельств, не имеет права атаки.

Существуют комбинации Карт (Игроков) - марьяжи, позволяющие получить лишние силы, возможности, информацию. Непосредственно в игре Марьяж – группа игроков (Карт) в определенном сочетании предъявленных мастеру или объекту воздействия.

«Выход в козырь» - любая карта может уйти в мир своей Масти (технически порвав свою карту). При этом игрок выходит из игры на срок не менее 2 дней или по договоренности с мастерами. В случае «выхода в козырь» на место ушедшего может подняться какая либо из младших карт. Пользуйтесь «выходом в козырь» аккуратнее – вернуться может быть затруднительно, место то может быть уже занято. Игровые ценности, находящиеся на игроке сдаются мастеру.

КОДЕКС СОСТАВИЛИ:

6. Василий «КОЧЕВНИК» Высоцкий 8 921 666 63 59

7. Николай «ЗЕВС» Баранов 8 952 292 54 69

8. Иван «РАГНАР» Беляков 8 963 364 54 75

Мурманск, ноябрь 2011 года.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общая характеристика данных методик| Глава 1. Проявления духа

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.015 сек.)