Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые правила

Читайте также:
  1. A. Различаем правила и стратегии.
  2. III. Правила игры и обязанности спикеров
  3. IV. ПРАВИЛА ГРУППОВОГО ТУРНИРА
  4. V. Боевые приготовления 1 страница
  5. V. Боевые приготовления 2 страница
  6. V. Боевые приготовления 3 страница
  7. V. Боевые приготовления 4 страница

Прокачка цивилизации.

Все цивилизации стартуют в разных условиях с разных уровней. Поэтому вводится правила:

 

· Любая Цивилизация не может упасть ниже уровня с которого начала игру.

· Любая Цивилизация может поднять свой уровень (прокачатся).

Прокачка цивилизации происходит следующим образом:

1) Набирается необходимое, кол-во ЧТ;

2) Проходится т.н. массовый квест.


Поздравляем, вы только что прокачали свою цивилизацию. Вы получаете дополнительный адрес врат + ряд бонусов и плюшек от мастеров за то, что вы такие клеевые.

 

Боевые правила

Для начала стандартные оговорки: Поражаемая зона полная, исключая голову, кисти рук, пах. В боевое взаимодействие возможно только на оружии которое прошло допуск на безопасность (маркируется чипом на безопасность) и введено в игру путем наклейки соответствующего количества Чипов Технологии.

 

1) Боёвка хитовка. Все оружие кроме энергетического снимает 1 хит

2) Энергетическое оружие сразу наносит тяжелую рану (единственная защита от энергетического оружия это артефакты которые дают от него защиту, например силовое поле)

3) Количество хитов у каждого персонажа = Уровень Цивилизации +1. Это включает в себя уровень медицины, уровень обучения войск, броню и т.п. всё это заложено уже в хиты персонажа.

4) При количестве хитов равных нулю человек впадает в кому (тяжеляк), смерть без медицинского вмешательства наступает через 10 минут, или со словами «добиваю».

 

Броня бывает 2-х видов:

1) игровая (артефакт типа силового поля), Игровая броня, не добавляет хиты, а дает эффекты.
2) не игровая, она для того что бы защищать по жизни.

ЩИТОВ НЕТ, АЛЕБАРД НЕТ, ДВУРУЧНОГО ОРУЖИЯ НЕТ!!!


ночью оружие только «повышеной гуманности» типа мягкие дубины.


Ночная боёвка не ограниченна по количеству участников.

Оружие прошедшее проверку на безопасность. вводится игроками в игру самостоятельно путём наклеивания соответствующего количества Чипов Технологии на оружие.

ВНИМАНИЕ: персонажи могут использовать оружие только соответствующее уроню цивилизации

7. Медицина:

 

Хиты восстанавливаются ТОЛЬКО в специально отведенных местах (они будут в каждой локации). Санитары, медики, лекари эльфийские маги и апотекарии легиона, на поле боя лечить не будут. Хотите лечить - несите раненых к шаману, в госпиталь, к саркофагу и т.п.


В такой локации: во-первых, стабилизируется состояние раненого. Во-вторых, восстанавливаются хиты. Один хит восстанавливается исходя из расчёта:


Цивилизация первого уровня: 20 минут хит;

Второго уровня: 15 минут хит;

Третьего уровня: 10 минут хит;

Четвертого уровня: 5 минут хит;

Пятого уровня: 5 минут - все хиты.

 

Мораль - добивайте раненых врагов, спасайте своих раненых

 

7. Правила по Смерти:

 

Для отыгрыша разницы в образовании, обучении и т.п. вводится т.н. «Прогрессивный мертвятник»

1) Количество времени проведённого в мертвятнике = 30 минут * уровень вашей цивилизации.

2) В мертвятнике можно заработать стартовый капитал для своего нового персонажа выполняя различные задания. Сложность заданий будет разной - в зависимости от уровня вашей цивилизации.

3) Вам срочно нужны бойцы, строители, поэты, много, любых и прямо сейчас? Выкупите своих павших товарищей из мертвятника за Чипы технологий.

8. Комфорт:

 

т.к. цивилизации отличаются, в том числе сложностью декорации и наполняемости локации неигровыми персонажами и заведениями и учитывая то, что разные игроки преследуют разные цели в выезде на ролевую игру, то мы предлагаем такую систему:


Цивилизация первого уровня. Декорации самые простые, оружие самое примитивное, минимальное количество игротехнических персонажей: Звери, Шаманы, Лекари и т.п. Максимум свободы, минимальное время в мертвятнике, самые широкие возможности. Взнос: 300 рублей;


Цивилизация второго уровня: Декорации сложнее: Много леса, но нужны, Крепости, города, монастыри, фермы и церкви. Игротехнических персонажей больше, появляются постоянные и периодические квесты. Взнос: 500 рублей.

Цивилизация третьего уровня: Декорации еще сложнее. Нужны культурно массовые заведения, стабильно работающая пресса и т.п. В общем много всего. Еще больше игротехнических персонажей, квестов и т.п. Взнос 700 рублей.

 

Цивилизация четвёртого уровня: Нужно электричество. Современные Военные лагеря и желательно проезжие дороги. Плюс этим цивилизациям провизия будет поставляться из метрополии. (Да, мы будем присылать им еду) Взнос 999 рублей.


Цивилизация пятого уровня. Их будет очень мало. Они едут по принципу «вообще всё включено». Так что для них самый большой взнос. (Подробности индивидуально у мастеров).


Комфорт. В независимости от уровня вашей цивилизации каждый игрок будет иметь доступ к кабакам, где все всегда можно будет поесть за Чипы Технологии горячую еду и напитки. Постараемся сделать так, что бы всем было максимально весело и интересно.


Мастерская группа приглашает к сотрудничеству игроков желающих привести технически сложные локации/заведения (н-р синематограф или что-то подобное). Желающих помочь с постройкой полигона, организации беспроводной связи и т.п. От нас понимание и адекватность, возможно снижение или отмена взносов для таких игроков.

 

ВВОДНЫЕ ПО МИРАМ:

 

Уровень цивилизации: Первый

Тип: Реликтовый мир

Планета: RX-345

Вводная информация: Зелёный, плодородный мир, практически не тронутый влиянием Человека. Ландшафт разнообразный, природа щедра и обильна. В бескрайних лесах водится множество дичи, озёра и реки полны рыбы.


Политическая ситуация: Государств нет, городов нет, населён примитивными племенами. Племена можно разделить на 3 большие группы:

1) Охотники – собиратели. Преобладающая группа племён. Ведёт полукочевой образ жизни;


2) «Земледельцы» – племена примитивной земледельческой культуры ведут оседлый образ жизни. Занимается очень примитивным огненно-подсечным земледелием.


3) «Охотники-за-головами» – реликтовая группа племён практикующих каннибализм в ритуальных целях, и в целях пропитания. Малочисленны, хорошо организованны, агрессивны, ведут кочевой образ жизни.


Технологическая вводная: земледелие в зачаточной стадии, слаборазвитое животноводство, добычи ресурсов нет.


Религия: Каждое племя верит в свое происхождение от тотемного животного, процветают анимизм, фетишизм.

Пожелание Мастерской группы: Хотелось бы увидеть командные заявки на племена. Всё-таки племя гораздо ближе к команде, чем, например, население города. Индивидуальные заявки тоже приветствуются.

 

подробности и список ролей тут: http://vk.com/topic-43871252_28301721

 

«Борьба за ресурсы»


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПАМЯТКА СТУДЕНТУ-ПРАКТИКАНТУ| Уровень цивилизации 2

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)