Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Судьба должна всегда быть пособником антагониста.

Читайте также:
  1. Анкета должна быть корректной
  2. Будьте всегда готовы
  3. Ваша вера должна господствовать над чувствами
  4. Ведьма всегда контролирует ситуацию
  5. Вещи не всегда таковы, какими они кажутся
  6. Вместе со Скорпиусом они поднялись на третий этаж, в свою любимую комнату за гобеленом, где у них теперь всегда были свечи и плед, чтобы не сидеть на голом каменном полу.
  7. Всегда есть тот, кто готов работать больше, чем вы

Конечно, есть и исключения из этих правил. Пожалуй, стоит сказать об одном из них. Есть фильмы, в которых судьба практически становится одним из действующих лиц, частью идеи. Вместо того чтобы прятать необычные, забавные стечения обстоятельств, автор с удовольствием выставляет их напоказ. Судьба берет жизнь на экране в свои руки, часто превращая происходящее в комедию. Вот некоторые хорошие примеры использования этой техники: «Женщины на грани нервного срыва» (Mujeres al borde de un ataque de nervios), «Форрест Гамп» (Forrest Gump) и «После работы» (After Hours).

Но по большей части сценаристам приходится долго трудиться, чтобы устранить совпадения, вредные для истории. Один из способов это сделать – сфокусироваться на исходной ситуации, то есть цели героя и его отношениях с другими персонажами в начале истории. Чтобы проиллюстрировать эту идею, используем модель. Итак, дано:

– Персонаж А хочет получить предмет Х

– Персонаж В хочет получить предмет Х

– Персонаж С обладает предметом Х и ненавидит А

– Персонаж D любит В

 

При правильно заданной исходной ситуации все, что нам потребуется – это добавить еще один элемент. Время.

Время дает персонажам возможность действовать и, voila!, история начинает развиваться. Если персонажи идут к своей цели и эта цель рациональна (помните о пирамиде Маслоу?), сюжет не будет казаться надуманным. (В двух словах: Пирамида Маслоу показывает, в каком порядке удовлетворяются потребности человека. Сначала – еда, потом – жилище, потом – общество и так далее вверх по пирамиде.)

Давайте посмотрим, как с течением времени развивается наша исходная ситуация. Происходит следующее:

- В крадет Х

- А спит с В, чтобы получить Х

- С теряет Х

- D ревнует В к А

 

Некоторое время спустя:

- А получает Х

- В чувствует, что им/ей воспользовались

- С дает клятву убить А

- D разочаровывается

 

Еще позже:

- А погибает

- С получает Х обратно, но какой ценой!

- B и D мирятся, и живут счастливо до конца дней своих

 

Исходная ситуация была задана так, что сюжет мог развиваться без добавления новых элементов.

Помните, на протяжении всего времени фильма потребности должны расти и побуждать героя к более активным действиям. Если исходная ситуация не развивается или развивается вяло, нелогично – действие заходит в тупик. И тут в бой готовится вступить Его Величество Случай. Да, допустимо использовать совпадения, но стоит переусердствовать, и вы снова погрязнете в надуманности.

(В качестве отступления... Я думаю, людям на уровне инстинкта нравятся истории, в которых развитие сюжета связано с течением времени. Хороший пример – человек, заблудившийся в пустыне. Если он не найдет воду, то скоро умрет. Чем дольше герой ищет оазис, тем ему хуже.)

Итак, совпадений можно избегать.

Но иногда без везения не обойтись. В этом случае, делайте так, чтобы стечения обстоятельств не казались благоприятными.


Дата добавления: 2015-10-02; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Антропный принцип| Если персонажу нужно помочь, то случай должен вмешаться в самый неподходящий момент.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)