Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила и порядок проведения.

Читайте также:
  1. A. Различаем правила и стратегии.
  2. I. Порядок выдачи студенческих билетов и зачетных книжек
  3. I. Порядок оказания медицинской помощи женщинам в период беременности
  4. II. Порядок приема, перевода и увольнения работников
  5. II. Порядок присуждения Премии
  6. II. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ
  7. II. Порядок проведения конкурса

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении молодёжной интерактивно-познавательной игры «Партизанский квест», посвящённой Дню Победы

 

 

Общие положения.

1.1. Настоящее положение определяет цели и задачи, регламентирует правила и порядок проведения молодёжной интерактивно-познавательной игры «Партизанский квест», посвящённой Дню Победы (далее – «Квест»).

1.2. Квест проводится СОГБУК «Молодёжный центр-музей имени адмирала Нахимова» совместно с СОГБУ «Смоленский областной информационный центр», смоленским проектом «Street Challenge» при поддержке Департамента Смоленской области по образованию, науке и делам молодёжи, Департамента Смоленской области по культуре и туризму в рамках Года Культуры в Смоленской области.

 

Цели и задачи.

2.1. Цель квеста – приобщение молодёжи к событиям отечественной военной истории путём ознакомления с памятными местами города.

2.2. Задачи:

- патриотическое воспитание молодёжи, формирование уважительного отношения к подвигам российских воинов;

- знакомство с историей партизанского движения на Смоленщине;

- популяризация активного отдыха в молодёжной среде;

- развитие у молодёжи коммуникативных, организаторских и творческих способностей, умения работать в команде.

Время и место проведения.

3.1. Квест проводится 26 апреля 2014 года с 15.00 до 18.00. Территория игры обозначена на карте, в маршрут входят памятные места, культурно-исторические объекты, расположенные в городе Смоленске.

3.2. Место старта – с 14.30 до 15.00 на площадке возле памятника Владимиру Куриленко. Место финиша в 18.00 – 18.30 в Реадовском парке у Кургана Бессмертия.

Организаторы.

4.1. Подготовку и проведение квеста осуществляют:

- СОГБУК «Молодёжный центр-музей имени адмирала Нахимова» (г. Смоленск, ул. Б. Советская, д.29/1; тел.: (4812) 38-09-17; e-mail: navy-museum@mail.ru; координатор Надежда Багара, 8-920-661-33-82);

- СОГБУ «Смоленский областной информационный центр» (Туристский визит-центр «Смоленский терем»: г. Смоленск, Лопатинский сад, около колеса обозрения; тел.: 38-47-83; e-mail: visit.smolensk@gmail.com; координатор Елена Усольцева, 8-964-618-06-17);

- смоленский проект «Street Challenge» (street.smolensk-auto.ru; координатор Евгений Попов, 8-910-112-00-76).

4.2. Организаторы принимают меры по обеспечению правопорядка и безопасности участников квеста.

4.3. Финансирование квеста производится за счёт средств организаторов и привлечённых спонсоров.

 

Участники.

5.1. В квесте принимают участие молодёжные команды, возраст участников – от 18 до 35 лет. Лица моложе 18 лет имеют право участия только в сопровождении взрослых и при наличии письменного разрешения родителей.

5.2. Команда состоит из 3 – 5 человек, один из которых капитан. Команды могут представлять своё учебное заведение, организацию (не более одной команды от организации). Участие в квесте – бесплатное.

5.3. Участники команды имеют право:

- ознакомиться с настоящим положением и обратиться к организаторам за разъяснением правил до начала проведения квеста;

- отказаться от участия в игре в любой момент, сообщив об этом организатору.

5.4. Участники квеста обязуются:

- выполнять правила квеста и все указания организатора;

- нести ответственность за собственную безопасность и соблюдение действующего законодательства;

- проявлять уважительное отношение к другим участникам и организаторам;

- бережно относиться к памятникам истории и культуры, к другим объектам, связанным с проведением квеста.

5.5. Во время прохождения заданий квеста запрещается:

- разделение команды, изменение состава участников;

- использование транспортных средств, привлечение посторонней помощи (кроме медицинской);

- сообщение любых сведений, касающихся прохождения уровней, другим участникам.

5.6. За нарушение правил квеста команде назначается штрафное время, вплоть до дисквалификации.

 

Правила и порядок проведения.

6.1. Заявки на участие в квесте принимаются по электронной почте navy-museum@mail.ru, visit.smolensk@gmail.com или лично по адресу организаторов до 24 апреля включительно. Заявка заполняется по следующей форме: название команды, название образовательного учреждения/организации, ФИО и год рождения капитана, телефон и e-mail капитана, ФИО и год рождения участников команды.

6.2. Название команды не должно: оскорблять организаторов, других участников или третьих лиц; призывать к разжиганию классовой, этнической или расовой ненависти; рекламировать товар, услугу, коммерческую организацию или политическую партию. В противном случае команде будет отказано в регистрации.

6.3. После подачи письменной заявки команда проходит регистрацию на сайте игры street.smolensk-auto.ru, пользуясь пособием по онлайн-игре. После окончания регистрации организаторы оповещают капитанов о месте и времени сбора участников. Вся необходимая информация для участников до начала игры размещается на странице квеста «ВКонтакте» (vk.com/smolquest).

6.4. В день квеста команда должна иметь: карту центральной части города (выдаётся организатором), заряженный мобильный телефон с выходом в интернет, цифровой фотоаппарат (или камеру мобильного телефона), удобную одежду и обувь. Использование элементов командной формы одежды приветствуется.

6.5. За полчаса до начала игры проводится общий сбор команд. Проверяется список участников, проходит авторизация команд в автоматизированной системе. Старт квеста – 26 апреля в 15.00. Продолжительность – 3 часа. Квест пеший.

6.6. Квест состоит из последовательного прохождения уровней, количество уровней – 10. Команды осуществляют поиск зашифрованных объектов в пределах обозначенной территории и выполняют предложенные задания. В результате прохождения уровня команды получают цифровой код и вводят его в систему. Если код верен, команда получает следующее задание.

6.7. Через 10 минут после получения задания команда автоматически получает 1-ю подсказку, ещё через 10 минут – вторую. Через 10 минут после получения 2-й подсказки автоматически приходит следующее задание. Если команда в течение этого времени не присылает ответ, уровень не считается пройденным. Использование досрочных подсказок добавляет штрафное время.

 

Форс-мажор.

7.1. В случае действия обстоятельств непреодолимой силы, требующих постороннего вмешательства (стихийное бедствие, несчастный случай, сбой системы), команда незамедлительно выходит на связь с организатором, игра останавливается.

7.2. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств организаторы не несут ответственность за жизнь и здоровье участников, а также за утрату имущества участников.

 

Награждение.

8.1. По результатам игры определяется команда-победитель. Побеждает команда, разгадавшая наибольшее количество заданий за наименьшее время.

8.2. Участники команд, занявших 1 – 3 место, награждаются дипломами и памятными призами.


Дата добавления: 2015-10-24; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Заявка на участие в выставке молодых фотографов| Участники Соревнований

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)