Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Устройства ввода-вывода звуковых сигналов

Прямой доступ к памяти | Интерфейс системной шины | Способы организации совместной работы периферийных и центральных устройств | Последовательный и параллельный интерфейсы ввода-вывода | Системы визуального отображения информации (видеосистемы) | Клавиатура | Принтер | Накопитель на жестком магнитном диске | Оптические запоминающие устройства | Структура программного обеспечения ЭВМ |


Читайте также:
  1. XLII. Охрана труда при выполнении работ в устройствах релейной защиты и электроавтоматики, со средствами измерений и приборами учета электроэнергии, вторичными цепями
  2. XXI. Охрана труда при установке заземлений в распределительных устройствах
  3. XXIX. Охрана труда при выполнении работ в комплектных распределительных устройствах
  4. Анимационные устройства ввода-вывода
  5. Аппроксимация сигналов и критерий приближения
  6. Аппроксимация сигналов с ограниченным спектром рядом Котельникова. Теорема Котельникова.
  7. Аппроксимация сигналов системами ортогональных функций

Системы мультимедиа начинались со звука, который воспринимается независимо от изображения, не наносит ущерба восприятию выводимой на экран информации, а при хорошем качестве даже дополняет ее и повышает восприимчивость пользователя, оказывает сильное психологическое воздействие на оператора, создает настроение. Звуковое сопровождение служит дополнительным способом передачи информации об основном и фоновом процессах, например, воспроизведение речи дает представление об индивидуальности говорящего, помогает разобраться в произношении слов;

сопровождение фонового процесса звуковыми эффектами способствует возникновению образного представления об особенностях их протекания, информирует пользователя о наступлении ожидаемого события, привлекает к себе внимание и др. (так, о появлении сообщения в электронной почте может информировать звук падающей газеты или защелкивание крышки почтового ящика; перекачка информации может сопровождаться журчанием ручейка,...).

Но звуковая (аудио или акустическая) информация имеет и самостоятельное значение. Можно выделить три направления в использовании звуковых возможностей систем мультимедиа:

бытовые системы мультимедиа используют звуковые возможности ПЭВМ в обучающих, развивающих программах (обучение чтению, произношению, музыке); в энциклопедиях и справочниках (бытовых -медицина, расписания движения автобусов, поездов, самолетов, прогноз погоды, репертуар театров,...). В бытовых системах использование таких музыкальных редакторов, как Skream Tracker, позволяет перейти на качественно новый уровень использования аудиосистем - от пассивного восприятия музыки к активной работе с музыкальными произведениями без музыкального образования; к реализации цветомузыки на экране ПЭВМ;

мультимедиа бизнес-приложения используют звук в следующих целях: тренинг (профессиональные обучающие системы: иностранному языку, распознаванию голосов птиц, распознаванию шумов в сердце и других органах, при обучении радиотелеграфистов,...); презентации (т.е. демонстрация товара с помощью ЭВМ); проведение озвученных видеотелеконференций; голосовая почта; автоматическое стенографирование (восприятие речи и перевод ее в текстовый вид); использование голоса пользователя в целях защиты (электронные замки, доступ к программному обеспечению и информации в ЭВМ, к банковским сейфам и др.);

профессиональные мультимедиа системы - это средства производства озвученных видеофильмов, домашние музыкальные студии (музыкальные редакторы типа Skream Tracker, Whacker Tracker и др. позволяют наиграть мелодию, выполнить программную ее обработку (изменить высоту тона, длительность звучания, тип инструмента, скорость нажатия-отпускания клавиши, синтезировать звуковые эффекты,...), воспроизвести или записать на стандартную звукозаписывающую аппаратуру,...).

 

Говорящие машины и речевые редакторы используются для воспроизведения речи по введенному тексту и настройки ПЭВМ (громкость, тембр, скорость звучания, мужской-женский голос,...).

Обычно говорящие машины загружаются в оперативную память и остаются резидентами. Обращение к ним осуществляется нажатием “горячих клавиш”. При использовании говорящей машины в целях обучения (например, произношению) она может “проговаривать” всю текстовую информацию, возникающую на экране. Но такое использование говорящей машины сильно снижает производительность ЭВМ.

Речевые редакторы позволяют перенастраивать режимы работы говорящей машины, воспроизводить на экране осциллограмму речи, ставить метки на осциллограмме, воспроизводить речь между поставленными метками, вырезать и вставлять речевые фрагменты и так далее.

Аудиоредакторы не специализируются на каком-либо виде звуковой информации. Функции такие же, как у речевых редакторов, без настройки говорящей машины. В состав Windows входят такие аудиоредакторы, как Sound Recorder и Mediapleer.


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Анимационные устройства ввода-вывода| Лекция 13

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)