Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правила игры.

Б. Приемы создания загадок. | Проекты сказок, игр и упражнений Тишины | Танцы с Зеркалами | Проект создан в 7 группе ГБОУ детский сад № 1412 (ЗАО, г. Москва) | Для формирования конструктивного поведения в группе детей дошкольного и младшего школьного возраста | Игры и упражнения, способствующие единению детей, а также психоэмоциональной и мышечной разгрузке. | Рефлексия или анализ занятия | ПРОФИЛАКТИКА СТРЕССА ИЛИ Уроки релаксации | Релаксация | Комплекс. Упражнения для саморасслабления |


Читайте также:
  1. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  2. IV. Правила прийому до вищого навчального закладу
  3. Lektion B - Правила чтения
  4. Lektion D - Правила чтения
  5. Ntilde; Объясняя правила игры, пользуйтесь понятными словами, и удостоверьтесь, что ребята правильно вас поняли. Не бойтесь повториться, но и не переусердствуйте.
  6. Quot;Домашние правила, правильно?" Он улыбнулся в ответ.
  7. Quot;Домашним Правилам?" - вызвался я.

Водящий произносит: «Мы набрали в рот воды и сказали всем замри»

После последнего слова все замолкают.

Игроки стараются рассмешить друг-друга или сделать так, чтобы другой игрок издал хотя бы один звук. Улыбнувшийся и/или издавший любой звук - выбывает из игры.

Выигравшим считается последний оставшийся.

Примечания:

Прикасаться друг к другу запрещается!

 

5. Артур Овсепян предложил игру «Зеркальное отображение»

Описание игры:

Ведущий стает лицом к игрокам и делает разные движения. А дети должны повторять, как в зеркале, все его движения. Кто допустил ошибку, выбывает из игры. Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.

Правила игры:

Ведущий стает лицом к игрокам и делает разные движения.

А дети должны повторять, как в зеркале, все его движения. Кто допустил ошибку, выбывает из игры.

Побеждает тот, кто ни разу не ошибся.

 

6. Третья группа (Андрей и Сеймур) предложила игру «Фигурки тишины»

Правила:

Все играющие изображают какую-то фигуру и замирают, а водящий должен угадать, кого изобразил игрок. Тот игрок, чью фигуру не отгадал водящий, становится водой.

Сеймур предложил провести игру «Тише едешь-дальше будешь».

Правила: На расстоянии 30 метров друг от друга отчерчивается две линии - "старт" и "финиш".

На старте стоят игроки, спиной к ним на финише стоит водящий. Он произносит фразу: "Тише едешь — дальше будешь. Раз, два, три!". За это время игроки стараются максимально приблизиться к финишу.

Закончив говорить, "водящий" быстро поворачивается и осматривает участников игры, которые должны замереть. Тот, кто пошевелился, отправляется за линию старта. Побеждает игрок, первым добравшийся до старта. Он и становится водящим.

 

7. Татьяна Николаевна предложила игру с дыхательными упражнениями:

Все встают в круг, на одну минуту «замирают» и затем - «отмирают».

Потом все идут по кругу друг за другом и произносят звук «Ш-ш-ш».

Затем – остановка и комплекс дыхательной гимнастики.

 

Перемена закончилась. Все на урок.

 

 

С казочный проект

«Сказка-игра об Урагане Джо»

Проект создан учениками 4 «А» класса ГБОУ СОШ № 55

классный руководитель: Кожуханцева Т.Н., обработка Друбецкой Л.А.

Цель проекта: гармонизация эмоциональной сферы и формирование конструктивных форм взаимодействия со сверстни­ками и со взрослыми через сочинение сказки и игр.

Задачи: снятие психоэмоционального напряжения; смягчение агрессивных проявлений; обучение способам конструктивного взаимодействия в группе сверстников и взрослых, сдерживание импульсив­ности; содействие проявлению позитивных эмоций и переживаний, гармонизация природы и человека.

 

Вступление: Землю называют Матушкой-кормилицей, потому что она даёт людям всё, что нужно для жизни. С древних времён учителя учили детей бережно относиться к Земле, благодарить её, ухаживать за ней и её обитателями. для детей всегда Земля была живая, чувствующая, сознательная.

Мы сочинили эту сказку как урок, который очень необходим детям, особенно тем, кто живёт в городе.

 

Жила-была Земля. И звали её Фея Гея. И было у неё три силы-министра: сила Плодородия, сила Притяжения и сила Землетрясения. А ещё было у Феи Геи три дочери: фея Воды – Вилиса, фея Огня – Огнелла, фея Ветров – Дунья.

Однажды сильно поссорились сёстры.

Придумайте: Почему они поссорились?

 

И характер феи Дуньи сильно испортился. Построила она себе отдельный замок и стала придумывать разные вредности, чтобы «насолить» матери и сёстрам.

Однажды соорудила Дунья на крыше замка ловушку для ветров и тех, кто попадался в эту ловушку, помещала в инкубатор «вредности». Жили так ветра под металл-рок и кормились злыми духами. Так что через месяц ветерки зверели и превращались в свирепые ураганы.

Этих-то ураганов Дунья периодически выпускала на волю, чтобы они носились над Землёй, ломая и круша всё на своём пути.

Не понравилось всё это Фее Гее и позвала она своих дочерей и министров: силу Притяжения, силу Плодородия, силу Землетрясения и стала у них спрашивать, как Дунью от вредности вылечить. Задумались они…

Придумайте: Что предложишь ты?

А тут новости: на волю из замка Феи Дуньи вышел самый опасный её питомец - Ураган Джо.

Придумайте: Что случилось дальше?

 

Построили Фея Огнелла и Фея Вилиса замок Тихих игр. Украсили его башенками. Одну башенку назвали башней Вежливости, другую – башней Послушания, а третью – башней Дружбы.

 

Придумайте: Как назывались другие башни?

 

А в середине замка был бассейн Тишины с тихой прозрачной водой.

Продолжите сказку.

 

Приложение:

Игра-релаксация «Как Джо стал добрым»

Сядьте поудобнее. Расслабьтесь. Представьте, что вы – ураган Джо. Вы летите и видите под собой очень красивый замок голубого цвета. Вы опускаетесь на крышу замка. Вокруг красивые башенки, а на их дверях написаны слова: на первой – слово «тишина», на второй – «спокойствие», на третьей «доброта», на четвёртой – «дружба», на пятой …

Вы на минутку залетаете в каждую башню. Там стоит столик. На столике кувшин и стакан. В первой башне вы пьёте воду тишины, а во второй вы пьёте воду спокойствия и так далее…

После последней башни вы успокоились и стали добрыми-предобрыми. И тут вам захотелось окунуться в бассейн тишины. Вы стали в нём плавать, затем вылезли из бассейна и с комфортом устроились в шезлонге.

Перед вами появилась Фея Воды Вилиса с бубенчиками. Она звонила в них и считала: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 … и вы заснули под её счёт.асслабьтесь.

Представьте, что вы ураган Джо. Вы летите и видите под собой очень красивый замок голубого цвета. Вы опускаетесь на крышу змка

«Отгадай кто - я?»

(модификация телеигры «Супер-интуиция»)

Описание: Коллективная игра (от 4-х человек).

В начале игры надо выбрать водящего и режиссёра.

Водящий выходит за дверь. Каждый участник задумывает слово и режиссёр записывает эти слова на листе бумаги. Затем водящий входит, ему дают листок со словами, он читает. Затем все участники изображают в статической позе каждый своё слово. Водящему нужно отгадать, кто какое слово изобразил.

Изображать можно: профессии, предметы, живую и неживую природу и т.д.

«Фигуры Тишины»

Выбирается водящий, остальные участники – Фигуры Тишины.

Водящий произносит: «Фигура Тишины - раз, Фигура Тишины – два, Фигура Тишины – три. Фигуры Тишины на месте замри». Все замирают. Задача водящего отгадать, кто кого изобразил. Тот, кого не удалось отгадать, становится водящим или тот, кого отгадали последним.

Рекомендации: целесообразно классифицировать задания по группам: космические фигуры, лесные фигуры, сказочные фигуры (персонажи сказок).

«Стрелка» (автор Каюмов Акбар)

 

Участники становятся в круг. В центре – водящий. Он вращается по часовой стрелке с закрытыми глазами и вытянутой рукой, считая от 5 до 12 (зависит от количества участников) или произносит считалочку или скороговорку, например:

Белой ночью белый кот прыгнул в чёрный дымоход.

В дымоходе чернота. Отыщи-ка там кота!

Останавливается перед тем участником, на котором закончилась считалочка, и данный участник должен назвать животное. Кто повторит название животного, которое уже было, тот проиграл и выбывает из игры. Игра продолжается до последнего игрока.

 

 

 


Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 73 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
А теперь предложения ребят о том, какие игры могут быть использованы в тихой перемене.| Сказочный проект

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)