Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Реинкарнация

Стена из Шипов | Воскрешение | Восстановление | D10 Реакция | Землетрясение | Изменяющийся Посох | Колесница Састера | Лететь Как Ветер | Огненный Шторм | Солнечный Луч |


Читайте также:
  1. КАРМА И РЕИНКАРНАЦИЯ
  2. РЕИНКАРНАЦИЯ - ПОСЛЕДСТВИЕ НАСИЛЬСТВЕННОЙ СМЕРТИ
  3. Реинкарнация – повторное “вселение” душ принципиально и существенно отличается от процесса зарождения души, или от процесса инкарнации.

Reincarnate

(Некромантия)

 

Сфера: Некромантная

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 персона Инстинктивная Защита: Нет

 

С этим заклинанием, жрец может возвращать мертвую персону в другом теле, если смерть произошла не больше, чем неделю назад перед использованием заклинания. Перевоплощение не требует никакой инстинктивной защиты, общего шока или броска выживания после воскрешения. Трупа касаются, и новое воплощение персоны появляется в области через 1d6 ходов. Повторно воплощенная персона помнит большую часть своей прежней жизни и формы, но класс, если он есть, нового воплощения мог бы быть совершенно другим. Новое воплощение определено по следующей таблице или выбором Данжон Мастера. Если раса героя обозначена, персонаж должен быть создан. По выбору Данжон Мастера, некоторые специальные (дорогие) фимиамы могут использоваться, что может увеличивать шанс героя возвратиться как определенная раса или разновидность. Заклинание желания может восстановить повторно воплощенного героя к первоначальной форме и статусу.

Если необычная форма существа обозначена, Данжон Мастер может (только по его выбору) использовать руководящие принципы для новых рас героя, чтобы позволить герою зарабатывать опыт и прогрессировать в уровнях, хотя это может быть и не в том же самом классе как прежде. Если повторно воплощенный герой возвращается как существо, имеющее право быть тем же самым классом, каким он был раньше (то есть, человек файтер возвращается как эльф), повторно воплощенный герой имеет половину своих предыдущих уровней и хитпоинтов. Если герой возвращается как новый класс, его хитпоинты - половина его предыдущего общего количества, но он должен начать снова на 1-ом уровне. Если герой возвращается как существо, неспособное иметь класс, он имеет половину хитпоинтов и инстинктивных защит своего предыдущего воплощения.

 

D100


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Оживление Камня| Уровень Общее Перемещение Кубики Заклинания

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)