Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Волшебники. Группа волшебников охватывает всех спеллкастеров, работающих в различных областях

Полуэльфы | Халфлинги | Другие Характеристики | Паладин Другой Другой | Требования к Характеристикам для Классов | Уровни Опыта Воинов | Последователи Файтера | Обаяние 17 | Уровень Уровень Уровень Заклинаний священника | Мудрость 14 |


Читайте также:
  1. Арт-студия «Волшебники» от 1,5 до 7 лет.
  2. Волшебники
  3. Волшебники Специалисты

 

Группа волшебников охватывает всех спеллкастеров, работающих в различных областях магии - и тех, что специализируются в определенных школах магии и тех, что изучают широкий диапазон волшебных теорий. Так как они тратят их жизнь в изучении тайной мудрости, волшебники имеют мало времени для физических упражнений. Они имеют тенденцию быть плохими файтерами с небольшим знанием оружия. Однако, они управляют мощными и опасными энергиями с помощью нескольких простых жестов, редких компонентов, и мистических слов.

Заклинания - инструменты, оружие, и броня волшебника. Он слаб в рукопашной схватке, но когда все подготовлено он может сразить его противников на расстоянии и мгновенно исчезнуть, становясь совершенно другим существом, или даже вторгаться в разум врага и брать под свой контроль его мысли и действия. Никакие тайны невозможно скрыть от волшебника, и никакая крепость не безопасна от него. Его поиски знаний и силы часто ведут его в царства, где смертные никогда не были.

Волшебники не могут носить никакой брони, по нескольким причинам. Во-первых, большинство заклинаний требует сложных жестов и странных поз, и броня ограничивает способность носящего делать их должным образом. Во-вторых, волшебник потратил свою молодость (и будет проводить большинство своей жизни) в изучении тайных языков, размышлении над старыми книгами, и осуществлении своих заклинаний. Это не оставляет никакого времени для изучения других вещей (подобных тому, как носить броню должным образом и использовать ее эффективно). Если волшебник потратил свое время, узнавая все относительно брони, он даже не будет иметь тех скудных навыков и полномочий, с которыми он начинает. Имеются также необоснованные теории, которые утверждают, что материалы в большинстве брони разрушают тонкую ткань заклинания, поскольку оно собирает энергию; во-вторых не могут существовать рядом в гармонии. В то время как эта идея популярна среди простых людей, истинные волшебники знают, что это неправда. Если это было, как они тогда были бы способны использовать заклинания, требующие железных жаровен или металлических шаров?

По этим же причинам, волшебники строго ограничены в оружии, которое они могут использовать. Они ограничены тем, что является легким в изучении или иногда полезным в их собственных исследованиях. Следовательно, волшебник может использовать кинжал или посох, изделия, которые являются традиционно полезными в волшебных занятиях. Другое позволенное оружие - дротики, ножи, и пращи (оружие, которое требует небольшого навыка или небольшой силы или и того и другого).

Волшебники могут использовать больше волшебных изделий чем любые другие герои. Они включают микстуры, кольца, палочки, жезлы, свитки, и другие волшебные изделия. Волшебник может использовать волшебную версию любого оружия, позволенного его классу, но не может использовать волшебную броню, потому что никакая броня не позволяется. Вместе с их заклинаниями и волшебными изделиями, однако, волшебники владеют большой силой.

Наконец, все волшебники (и маги, и специалисты) могут создавать новые волшебные изделия, в пределах от простых свитков и микстур до мощных посохов и волшебных мечей. Как только он достигает 9-го уровня, волшебник может писать волшебные свитки и варить микстуры. Он может создавать более мощные волшебные изделия только после того, как он узнал соответствующие заклинания (или если он работает с кем-то, кто знает их). Ваш Данжон Мастер должен консультироваться с секциями Исследование Заклинаний и Волшебные Изделия DMG для большего количества информации.

Независимо от того, к какой школе магии волшебник принадлежит, Интеллект - его основная характеристика (или одна из нескольких основных характеристик). Герои должны иметь счет Интеллекта по крайней мере 9, чтобы быть волшебниками.

Все волшебники используют Таблицу 20, чтобы определить их продвижение в уровнях, поскольку они зарабатывают единицы опыта. Они также используют Таблицу 21, чтобы определить уровень и число заклинаний, которые они могут бросать на каждом уровне.

Все волшебники получают один четырехсторонний Hit Die (1d4) в уровень с 1-го до 10-го. После 10-го уровня, волшебники зарабатывают 1 хитпоинт в уровень, и они больше не получают дополнительные премии хитпоинтов для высокого счета Конституции.

 

Таблица 20:

Уровни Опыта Волшебников

 

Уровень Маг/Специалист Hit Dice(d4)

1 0 1

2 2,500 2

3 5,000 3

4 10,000 4

5 20,000 5

6 40,000 6

7 60,000 7

8 90,000 8

9 135,000 9

10 250,000 10

11 375,000 10+1

12 750,000 10+2

13 1,125,000 10+3

14 1,500,000 10+4

15 1,875,000 10+5

16 2,250,000 10+6

17 2,625,000 10+7

18 3,000,000 10+8

19 3,375,000 10+9

20 3,750,000 10+10

 

 

Таблица 21:

Прогрессия Заклинаний Волшебника

 

Уровень Уровень Заклинаний


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Рейнджера в Тени Бесшумно Использ. 1 2 3| Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)