Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Разработка рекомендаций по созданию дизайн-проекта помещения на примере сувенирного магазина Государственной Третьяковской галереи. Этапы работы над дизайн-проектом

Чаще всего в современном обществе жесткие требования предъявляются именно к интерьерам общественных зданий, особенно к тем, где в день проходит очень много людей. | История происхождения сувениров. Сувенирная продукция, ее виды, группы, классификации. Продукция современных сувенирных магазинов в музеях | История и философия архитектурного дизайна. Интерьер. Объемно-пространственная композиция интерьера. Цвет в интерьере | Особенности разработки интерьера общественных знаний | ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ | ГЛАВА 2. АНАЛИЗ ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МУЗЕЕВ ГОРОДА МОСКВЫ И РАЗРАБОТКА ДИЗАЙН-ПРОЕКТА | ДИЗАЙН-ПРОЕКТА | Разработка дизайн-проекта магазина сувениров Государственной Третьяковской галереи | ЗАКЛЮЧЕНИЕ | ПРИЛОЖЕНИЕ |


Читайте также:
  1. I. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ
  2. I.6. Работа и теплота. Свойства работы и теплоты.
  3. II Требования охраны труда перед началом работы.
  4. II этап работы
  5. II. Взаимосвязь социальной политики и социальной работы
  6. II. Разработка Расписания выезда сил и средств
  7. II. Требования к оформлению текста дипломной работы.

Подготовительный (предпроектный) этап включает всебя следующие составляющие:

Процесс сбора материала и анализа полученной информации очень важный предварительный этап в разработке дизайн-проекта помещения. Цель данного этапа работы – систематизация доступной информации.

Для создания дизайн-проекта сувенирного магазина, соответствующего эстетическим, функциональным, эргономическим, пространственным и стилистическим требованиям были собраны и изучены:

· материалы по архитектурным направлениям в России с конца девятнадцатого века до современности,

· история создания Государственной Третьяковской галереи,

· архитектурное наследие Виктора Михайловича Васнецова – автора фасада и интерьерных декоративных элементов Третьяковской галереи,

· основные принципы проектной деятельности, правила создания рабочих чертежей и визуализации полученных изображений,

· психология восприятия пространства и цвета общественных помещений с большим потоком посетителей,

· влияние искусственного освещения на предметно-пространственную среду интерьера,

· предлагаемое оборудование и его назначение в сувенирных магазинах (витрины, прилавки, техническое оснащение).

В ходе подготовительного этапа, мы установили, что любой объект проектирования, на который осуществляется заказ (в нашем случае это интерьер общественного помещения), рождается как идея, материализованная в последствии в чертежно-документационную схему. Такая схема и является дизайн-проектом, который отражает эстетические, эргономические, инженерные и технические требования к помещению.

Планировочный этап.

На этом этапе разрабатывается весь основной набор документов, который будет составлять основной объем дизайн-проекта интерьера сувенирного магазина Государственной Третьяковской галереи.

Дизайн (англ. design) - замысел, умысел, план, цель, намерение, творческий замысел, проект и чертеж, расчет, конструкция; эскиз, рисунок, узор, композиция.

Архитектурное проектированиевключает в себя разработку функциональных особенностей помещения, его перепланировку, предопределяет, где и какое разместится оборудование, мебель, источники света. Здесь же подразумевается принятие технических решений по устройству конструкций проемов, лестниц, перегородок, потолков и полов, принимаются технические решения по устройству системы кондиционирования и вентиляции, канализации и электроснабжения, саун, бассейнов, каминов, теплых полов и так далее.

Дизайн-проект – это профессиональное, творческое действие по созданию функционального и гармоничного пространства помещения.

Дизайн-проект обычно содержит:

1. Обмерочный чертеж - опорная точка для всех последующих работ. Это план помещения до проведения каких-либо работ. Он выполняется в уменьшенном масштабе (вид сверху) в строгом соответствии с реальными размерами.

2. Планировочное решение - план помещения с расстановкой мебели, торгового оборудования, осветительных приборов и иных предметов, определяющих функциональную работу помещения. Именно этот документ показывает, каким образом будет осуществлено зонирование помещения, где и как будут располагаться предметы интерьера.

3. План с электрикой, разводкой сигнализации. Схема расположения розеток показывает максимально функциональное размещение розеток. Они должны быть расположены таким образом, чтобы у персонала магазина не было необходимости использовать тройники и удлинители, окутывая помещение сетью проводов.

4. Схема расположения осветительных приборов.

5. План полов, где указывается тип покрытия в различных помещениях или зонах (в том числе теплые полы, если таковые предусмотрены), а также схематичная укладка напольных покрытий с размерами.

6. План потолков информирует заказчика о том, какие конструкции будут размещены на потолке. Здесь же указывается тип используемых материалов. Также формируются уровни потолка с самой верхней - нулевой точки вниз и разрезы в сложных узлах или деталях.

7. Развертка стен с привязкой. Данный документ представляет собой план развертки стен, на котором отмечено расположение декоративных элементов, розеток, электроприборов, мебели, при необходимости – сантехники и иных элементов дизайн проекта.

8. Схемы отопления, вентиляции, кондиционирования.

9. Спецификация материалов, оборудования и технического оснащения, а также смета отделочных работ.

10. Эскизный вариант дизайн проекта отражает визуализацию готового решения интерьера.

Рабочие чертежи включают в себя: план сносимых и возводимых перегородок и конструкций, план потолков с расстановкой светильников, план управления освещением, разрезы потолков, план раскладки полов, план расстановки мебели, план установки розеток, кондиционеров, маркировку дверей и проемов, виды и развертки поверхности стен, разрезы помещений, ведомость и план отделки помещений с подбором строительных и отделочных материалов, техники, мебели. В случае сложного интерьера этот список пополняется дополнительными чертежами.

Авторский надзор позволяет воплотить дизайн-проект максимально точно. Дизайнер вместе с заказчиком выезжает в магазины и салоны для подбора материалов, изделий, торгового оборудования, светильников, мебели, элементов декора, а также взаимодействует с изготовителями и поставщиками отдельных элементов интерьера, а также контролирует ремонтно-строительные работы.

Итак, дизайн-проектсувенирного магазина можно обозначить как пакет документов (эскизов, фотореалистичных изображений, чертежей и ведомостей), разработанный в ходе проектной деятельности в соответствии с техническим заданием в объеме, необходимом для проведения строительных и ремонтно - отделочных работ на объекте. Включает в себя наполнение интерьера оборудованием, техникой, мебелью, декорами.

Техническое задание (ТЗ, техзадание) – исходный документ для начала проектирования сооружения или переустройства имеющегося помещения.

Техническое задание формирует заказчик (администрация города, администрация музея, директор сувенирного магазина) на основании анализа результатов предварительных исследований, расчетов, консультаций с узкими специалистами в области инженерии, электрики, современного оборудования, используемого в общественных помещениях, магазинах.

Наше техническое задание совпадает с целью и задачами, обозначенными во введении данной дипломной работы.

Для определения конструктивных особенностей помещения магазина Государственной Третьяковской галереи, была проведена экспертиза, обмеры в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Также были определены несущие конструкции, точки привязки опорных столбов, электрических разводок, вентиляционных каналов и шахты лифта.

Он включает в себя расчеты, схемы, сметы, чертежи и визуализированные компьютерные изображения интерьера.

Визуализация проекта.

Процесс визуализации чертежных изображений с помощью компьютерных программ называется рендерингом. Рендеринг — процесс получения изображения по заданной математической модели (алгоритму программы), на основании имеющихся сведений о строении и свойствах некого объекта.

Модель — описание любых объектов или явлений на определённом языке и/или в виде структуры данных. Такое описание может содержать физические характеристики объекта (распределение плотностей массы, спектров поглощения или излучения, геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию о внешних источниках освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физических полей и пр.).

Визуализация — важный раздел компьютерной графики, программные пакеты трехмерного моделирования и анимации содержат обычно и функцию рендеринга. Наиболее качественная визуализация возможна в профессиональных программах трехмерного моделирования, таких как Autodesk 3DSMAX, GraphisoftModo, GraphisoftArchiCad, AutodeskAutoCad. В данном проекте была использована программа трехмерных изображений Autodesk 3DSMAX. Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2012 года выпущена пятнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2013». Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. В подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде: размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов (например, отражения) отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применённые в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации (МВ), который с помощью математических алгоритмов произведет вычисление внешнего вида сцены со всеми требуемыми эффектами. При этом, время расчета может варьироваться от доли секунды до нескольких месяцев, в зависимости от сложности задачи. Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max.

Мы использовали Autodesk 3DSMAX для интеграции разработанного чертежа и наложения выбранных материалов и текстур, таких как мрамор, стекло, металл для наибольшей убедительности и выразительности визуализированного изображения. В нашей работе – это был заключительный этап работы над проектом перед началом отделочных и ремонтных работ в помещении сувенирного магазина.

Проектная деятельность. Внедрение разработанного дизайн-проекта в интерьер сувенирного магазина Государственной Третьяковской галереи.

Проанализировав историю и стилистическую направленность фасада и интерьеров галереи было принято решение разработать дизайн-проект в соответствии с современными архитектурными и техническими требованиями и внести в интерьер сувенирного магазина элементы псевдорусского «васнецовского» стиля.

Для утверждения проекта было разработано несколько эскизных вариантов с различным планировочным решением, максимально раскрывающим потенциальные возможности пространства интерьера торгового помещения.

Один из эскизов оказался наиболее удачным, и на его основе было разработано предпроектное решение, которое послужило началом проведения проектных работ. В данном случае было выбрано планировочное решение, основанное на максимальной функциональности размещения торгового оборудования на предлагаемой площади сувенирного магазина и выделенной зоной релаксации посетителей.

Общее конструктивное решение интерьера не предполагает установки дополнительных перегородок, которые могут создать ощущение дробности, замкнутости пространства. Было решено организовать интерьер как единое пространство, визуально выделив зону отдыха покупателей.

В отделке интерьера использованы натуральные экологически чистые материалы: дерево, мрамор, стекло.

Для выработки декоративных элементов на стенах, для арочного орнамента, для мебели и элементов витрин будет использовано дерево карельской березы. Карельская берёза славится очень красивым рисунком, прочностью (твёрдый и нехрупкий материал), дает в отделке красивые цвета — тёмно-коричневые включения на светло-жёлтом фоне. Природа подарила карельской березе изумительную красоту древесины, цвет которой бывает различным: почти белым, золотистым, светло-коричневым или бурым, иногда встречаются розоватые оттенки. Свилеватость древесных волокон, направленных под разными углами к плоскости среза, создает блеск, переливы и перламутровость. И на этот переменчивый фон как бы нанесен пестрый узор из темно-окрашенных включений в виде галочек, скобочек, запятых, точек, тире, извилистых линий. Рисунок не повторяется ни на одном срезе, он бывает мелким и крупным, в одном случае есть только намек на него, а в другом он кажется рукотворной работой. На поперечном срезе рисунок, усиленный сверкающими полосками и пятнами, напоминает язычки пламени, а волнисто-изгибающиеся прерывистые годовые кольца придают дополнительное своеобразие.

За «игру» рисунка карельскую березу и называют узорчатой или «древесным мрамором».

Для формирования чистового покрытия пола был выбран как в исходном варианте материал мрамор, так как он обладает рядом ценных свойств, необходимых нам для разработки дизайн-проекта сувенирного магазина.

Мрамор — это разновидность известняковых пород (кальция CaCO3), которые в течение большого количества времени были подвержены воздействию высокой температуры и давлению. Слово мрамор дословно переводится как "сияющий камень". Этот камень может быть мягким, что позволяет поглощать влагу, или твердым и удерживать её. Большая разновидность мраморных узоров и цветов обуславливается содержанием в мраморе примесей, что также влияет на его физические свойства.

Мрамор податлив для обработки и является наиболее мягким по сравнению с гранитом материалом. Это свойство мрамора стало одной из причин его популярности. Мрамор является отделочным материалом, который широко применяется как для внутренних (камины, столешницы, лестницы), так и для наружных работ (фонтаны, колонны, облицовочные плиты).

Этот природный камень является очень стойким к влажности, перепаду температур.

Физические характеристики мрамора следующие:

· Сопротивление сжатию: от 50 до 250 Мн/м2 (от 500 до 2500 кгс / см2);

Стойкость (долговечность) камня зависит от его пористости (пустот в структуре материала), которая при изменении температуры приводит к образованию в камне сколов и трещин. Мрамор обладает низким коэффициентом водопоглощения (0,08–0,12%), благодаря чему может использоваться для отделки фойе, магазинов и других общественных помещений, где проходит за день большое количество человек в любое время года. У белых мраморов признаки изменений появляются только через 100-150 лет. Цвет материалов из осадочных пород зависит от растворенных минеральных солей. В некоторых материалах из-за таких минеральных солей под действием погодных условий могут возникать пятна обесцвечивания.

Мрамор пластичен, легко поддается полировке и шлифовке. Он достаточно вязок и прочен, поэтому при ударах сразу не раскалывается, позволяя высекать изделия самой различной формы.

Мрамор практически не поглощает влагу — поэтому при воздействии низких температур ему не грозит появление микротрещин от замерзающей жидкости. Изделия из мрамора можно использовать в холодных помещениях. Мрамор не подвержен воздействию высоких температур, что позволяет использовать его для изготовления каминов.

Экологичность мрамора, пожалуй, один из самых больших его плюсов - по уровню радиоактивности мрамор относится к первому классу и может применяться при строительстве всех типов объектов. Как природный материал, он обладает пористостью и способен «дышать», что создает в помещении благоприятный микроклимат.

Неповторимые переливы света и теней, разнообразие природных узоров привлекают внимание как в массивных колоннах и барных стойках, так и в вазах и статуэтках. По традиции, мрамор широко используется для облицовочных работ. В нашем случае мы будем использовать мрамор для покрытия чистового пола и элементов витрин.

От того какой вид камня будет выбран мраморная плитка сможет создать атмосферу торжественности, роскоши, уюта и даже интимности в ванной комнате.

Благодаря уникальным физическим свойствам мрамора было решено оставить чистовое покрытие пола, сформированное из мраморных плит, но рисунок сделать более мелким, что будет отвечать общей эргономике помещения, и не вызовет ощущение пространственного «давления» на посетителя сувенирного магазина. Хорошо отшлифованный мрамор обладает небольшой рефлекторной способностью, что позволит создать ощущение легкости и глубины и визуально расширит помещение. Общее цветовое решение пола представлено светлым мрамором оттенка «слоновая кость», который в две прямые линии шириной в 1 метр каждая перебивается ромбовидным орнаментом с цветной инкрустацией более темных оттенков мрамора, красным, голубым, черным, что дает ощущение уюта и воспринимается как ковровая дорожка. Орнамент на полу проглядывается полностью, благодаря мелким размерам его ничто не загораживает, в данном случае орнамент выступает как еще одно произведение искусства, на которое можно обратить внимание.

Потолок решено было оставить исходной конструкции. Разность от нулевой точки потолка до нижнего уровня составляет 50 сантиметров. Два центральных кессона с общей площадью по 16 метров квадратных, в горизонтальной раскладке будут разбиты каждый подвесным потоком, что сформирует еще один дополнительный уровень. Оставшиеся 28 метровых кессонов, расположенных по периметру помещения, сохранят свой первоначальный вид.

Разбивка центральных кессонов на два уровня позволит встроить внутреннюю подсветку, что дополнительно подчеркнет легкость, невесомость потолка. Пирог потолка в этом случае будет сформирован следующим образом:

· чистый потолок (нулевой уровень),

· первый уровень отступает от чистого потолка на 20 сантиметров,

· второй уровень – ребро кессона, отступает от первого уровня на 30 сантиметров.

Новый уровень потолка будет выполнен из бесшовного натяжного текстильного полотна. полотно равномерно пропитывают смесью на основе полимера - полиуретана, а затем отжимается, сушится и каландрируется. Полотно бесшовных потолков поставляются рулонами шириной до 5 метров, индивидуальной подгонки под конфигурацию помещений не требуется. Для монтажа полотно отпускается нужным погонажем с рулона и без дополнительной обработки и нагрева фиксируется в монтажном профиле. Бесшовные потолки поставляются как в белом, так и в цветовом исполнении. Бесшовные потолки по прочностным характеристикам приближаются к традиционным методам отделки, не боятся отрицательных температур. Сатиновые потолки схожи с матовыми, но рельеф их гладкий, благодаря этому светоотражающие свойства полотна усиливаются, и он кажется ослепительно белым и обладает небольшой степенью отражения.

Наиболее популярные фактуры — глянцевая, матовая и сатиновая. В данном проекте мы используем сатиновый потолок. Сатиновая фактура придает легкое отражение света, полотно приобретает практически перламутровый оттенок, что вполне сочетается с основным оттенком мрамора на полу и на стенах – цветом слоновой кости.

Между нулевым и первым уровнем запроектирована светодиодная лента, которая может создавать эффект дневного освещения, а также имеет дополнительные возможности разноцветного освещения. Такая подсветка создает приятное спокойное ненавязчивое освещение, она может быть использована как самостоятельно, так и в сочетании с дополнительным освещением. В центре каждого кессона предусмотрена люстра, высотой 30 сантиметров и 2 метра в диаметре. Благодаря тому, что люстра состоит из мелких хрустальных нитей, она не создает ощущение давления па посетителя, а формирует ассоциативный ряд с каплями росы или мелкими брызгами. Люстра сочетается с пристенными бра, которые также состоят из разноцветных хрустальных нитей и в достаточном количестве располагаются между витринами и шкафами.

В любом общественном помещении очень важную роль играет качество освещения. Существуют определенные нормы освещения жилых и общественных помещений, которые представлены в таблице в приложении 2. В нашем случае для освещения торговой площади равно как и сувенирного магазина необходимо освещение минимальной мощностью 500 люксов на метр квадратный.

Освещённость — световая величина, равная отношению светового потока, падающего на малый участок поверхности, к его площади. Единицей измерения освещённости в Международной системе единиц (СИ) служит люкс (1 люкс = 1 люмену на квадратный метр), в СГС — фот (один фот равен 10 000 люксов). В отличие от освещённости, выражение количества света, отражённого поверхностью, называется светимостью.

Чтобы определить примерное количество светильников в помещении сувенирного магазина необходимо обратиться к нескольким формулой,

Е=Ф\S, где Е – сила освещенности помещения, Ф – световой поток в люменах (лм), S– площадь.

В нашем случае S=70 метров квадратных, Е=минимально400 люксов, тогда Ф=70Х400=28000 люмен – это минимальный световой поток в магазине сувенирной продукции, способный обеспечить комфортное восприятие сувенирной продукции. Что составляет примерно 57 ламп накаливания мощностью в 40 ватт.

Стены сувенирного магазина сформированы тонкими листами мрамора цвета слоновой кости. Так как общая цветовая гамма помещения достаточно однородна, стирается четкое разделение на грани пол – стены – потолок. Все помещение воспринимается как единое пространство благородного оттенка слоновой кости и приобретает определенную невесомость.

Мебель представлена деревянными лавочками в псевдорусском стиле. Дерево как теплый природный материал, наиболее комфортно воспринимается посетителями магазинов и обеспечивает максимально камфорный отдых в магазине.

Оборудование интерьера представлено пристенными и отдельностоящими витринами, прилавками. Главная витрина-стойка продавцов расположена напротив входа в сувенирный магазин. Витрина сформирована изящной аркадой в псевдорусском стиле из мрамора слоновой кости. Данные витрины оформлены стеклом и имеют глубину порядка двадцати сантиметров, высоту два с половиной метра и ширину один метр. В данных витринах представлены картины мелкого и среднего форматов.

В пристенном промежутке между арками располагаются настенные бра из разноцветных хрустальных нитей.

Под двумя большими прямоугольными кессонами симметрично располагаются полукруглые в плане, состоящие из пяти стеклянных полок витрины, на которых уютно размещены коллекционные альбомы из собраний Третьяковской галереи, а также другая сувенирная продукция.

На западной стене над дверями лифта располагается большой информационный экран, на котором проигрываются рекламные ролики сувенирного магазина, рассказывается история наиболее значимых сувениров с указанием ориентировочной оценки продукции, видео сопровождается релаксационным музыкальным аудиорядом.

Разработанный дизайн-проект магазина сувенирной продукции полностью соответствует эргономическим, функциональным и эстетическим требованиям, предъявляемым к общественным помещениям с большим потоком посетителей.

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Анализ интерьера и оборудования магазина сувениров Государственной Третьяковской галереи| ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.02 сек.)