Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ферелденские имена

Игра за Аввара. | Игра за Мага Круга. | Игра за Городского Эльфа. | Игра за Долийского эльфа. | Игра за Вольного Ферелденца. | ПОЛУЧЕНИЕ УРОВНЯ | Уровень 1 | Уровень 5 | Уровень 1 | Уровень 5 |


Читайте также:
  1. I. Выберите из предложенного списка имена существительные и запишите их в форме множественного числа с переводом на русском языке.
  2. I. Выберите из предложенного списка имена существительные и запишите их в форме множественного числа с переводом на русском языке.
  3. I. Выберите из предложенного списка имена существительные и запишите их в форме множественного числа с переводом на русском языке.
  4. Божественные имена и пентакли: власть и защита
  5. Заучивайте, запоминайте и используйте имена гостей.
  6. Имена Божии в Ветхом Завете
  7. Имена Божии в Ветхом Завете

 

Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.

 

Примеры женских имён: Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.

 

Примеры мужских имён: Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.

 

Пример:

Герой Кейт– городская эльфийка, а они обычно имеют только одно имя. Хотя некоторые носят эльфийские имена, остальные стараются называть своих детей, как обычных ферелденцев. Кейт решает, что её героя зовут Локки, но жестокая хозяйка-человек зовёт её Ложкой.

 

 

ЦЕЛИ И СВЯЗИ

 

И вот ваш персонаж почти готов шагнуть в большой мир. Однако прежде чем кинуться навстречу первому приключению, не пожалейте нескольких минут, чтобы продумать цели вашего персонажа и тем, что его связывает с другими персонажами в группе. Даже если вы создавали персонажа абсолютно сами, обсудить этот последний шаг с остальными игроками– хорошая идея. Совместные раздумья над целями и связями позволят вам получше "спеться" и найти тот вариант, который устроит всех.

 

 

ЦЕЛИ

 

У вашего героя может быть сколько угодно целей, но постарайтесь придумать хотя бы штуки три. Как правило, именно цель толкнула героя стать приключенцем; ведь это не такая уж распространённая и уже тем более не безопасная профессия. Факторы, которые сподвигли персонажа избрать эту стезю, и формируют одну или несколько целей.

 

Когда будите заполнять лист персонажа, постарайтесь разграничить цели ближнего и дальнего прицела. Цели ближнего прицела– вещи, на которых вы хотите сосредоточиться в данный момент; а на достижение вторых потребуются годы или даже десятилетия усиленного труда. Хороший ДМ во время игры будет принимать во внимание цели, которые ставит перед собой ваш персонаж; чем больше информации на этот счёт вы ему предоставите, тем лучше.

 

Итак, как придумать хорошую цель? Она должна обладать двумя признаками. Во-первых, она добавляет вашему персонажу цельности– становится ясно, чего он хочет в жизни, что ему важнее всего. Во-вторых, она даёт сюжетные зацепки, которые ДМ может использовать для построения игры.

 

Пример: Кейт уже почти закончила создавать Локки, и вот, на первой игровой сессии она встречается с другими игроками, чтобы добавить последние мазки к образам их персонажей. Кейт решает, что для начала неплохой целью Локки будет найти пропавшего брата. Он по каким-то таинственным причинам покинул эльфинаж и больше не вернулся. Вторая цель Локки– выучить эльфийский язык. Немногие из городских эльфов знают его, а она хочет получше узнать свои корни. И, в конце концов, она берёт цель дальнего прицела– разрушить эльфинажи и найти новый дом для своего народа. Она вряд ли успеет завершить это дело, однако приложит все усилия, чтобы оно стало реальностью.

 

 

СВЯЗИ

 

Классическое начало для ролевой игры– группа встречается в таверне и отправляется смертельно опасное приключение, несмотря на то, что все они едва ли знакомы друг с другом. Это сработает, если вам нужно вставить персонажа в уже идущий модуль. Однако команда будет куда сплочённей, если у герой будет иметь некоторое количество связей.

 

Это не значит, что персонажи должны быть знакомы друг с другом до начала приключений, однако они могут быть как-то связаны между собой. Они могли вырасти в одной деревне, сражаться в одном отряде, или быть соперниками на любовном фронте.

 

Или, может быть, они состоят в дальнем родстве, или их преследует один и тот же враг, или они оба задолжали какому-то крупному лицу преступного мира.

Вы должны попытаться связать вашего персонажа с другим, пусть даже эта связь будет тонка. Постепенно узы между героями окрепнут, но неплохо заложить зерно этого сразу, в начале игры.

 

Пример: Кроме Кейт, в группе играют Глория, персонаж которой– Ферелденская воительница Улла, и Киган, отыгрывающий Мага Круга по имени Освальд. Глории пришлась по душе цель Локки– найти пропавшего брата. Она решает, что лучший друг Уллы тоже ушёл куда-то и не вернулся. Улла узнала, что брат Локки ушёл примерно в том же направлении, и отыскала саму Локки, надеясь, что та может знать больше. Киган решает, что у Освальда есть слабая связь с обоими героинями. Локки какое-то время работала служанкой в Башне Магов (возможно, у них ещё есть какой-то общий секрет?), а Улла была телохранителем одного из магов его Круга.

Итак, когда с этим покончено, они начинают игру.


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 102 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СНАРЯЖЕНИЕ| ФОКУСЫ РАЗУМА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)