Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Концепция персонажа. До того, как приступать к созданию персонажа, вам нужно немного узнать о мире

КУБИКИ В ИГРЕ | ЧТО ДАЛЬШЕ? | ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ФЕРЕЛДЕН! | ДЕВЯТЬ ВЕКОВ | ФЕРЕЛДЕН | ИТАК, ЧТО ИМЕННО Я ЗНАЮ? | ДВОРЯНЕ | ПРОСТОЛЮДИНЫ | МАГИ И МАГИЯ | ЖИЗНЬ В ФЕРЕЛДЕНЕ |


Читайте также:
  1. Атрибуты персонажа
  2. В-19. Теоретическое оправдание государства в концепциях французских юристов.
  3. В-28. Концепция врождённых и неотчуждаемых прав и свобод человека, как основа формирования либерального направления п/п мысли.
  4. В-45. Концепция государства « Всеобщего благоденствия» и формирование теории «социального правового государства
  5. Глава 10. АВЕСТИЙСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ ЧАКР – ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ ЦЕНТРОВ.
  6. Гносеологическая концепция Дж. беркли.
  7. Естественное право как натуралистическая концепция жизни

 

До того, как приступать к созданию персонажа, вам нужно немного узнать о мире, в котором происходит действие. Если вы ещё не прочитали Главу 1: Добро пожаловать в Ферелден, то сделайте это сейчас. Если Ферелден уже знаком вам по компьютерной игре Dragon Age: Origins, тем лучше для вас.

 

Итак, теперь, когда вы ознакомились с миром, пришло время подумать, каким персонажем вы хотите играть. Два раза вам предстоит сделать важный выбор– сначала– предыстории, потом– класса– что соответствует 3 и 4 шагам, однако сделать в уме набросок хорошо бы уже сейчас. Набросок не должен отличаться чёткостью; чёткость он обретёт в дальнейшем, по мере процесса создания персонажа.

 

Продумывая концепцию, помните, что к началу игры ваш персонаж– никому не известный приключенец без копейки в кармане. Играть королём или принцем вам никто не позволит. Прославьте себя великими деяниями– и награда не заставит себя долго ждать. Так что начинайте думать, кто ваш герой и почему он стал приключенцем. Вот несколько примеров таких концепций:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пример:

Кейт со своим другом начинают модуль по Веку Дракона, и ей необходимо создать персонажа. Прочитав Главу 1, она решает играть эдаким рыцарем, несущим правосудие и справедливость, при этом, скорее всего, принадлежащим к низшим слоям общества. Довольно-таки расплывчатая картина, однако именно эта идея определит её выбор по ходу дальнейших шагов по созданию персонажа; а вы будите следить за процессом, читая разбросанные по всей главе примеры.

СПОСОБНОСТИ (ABILITIES)

 

У вашего персонажа есть восемь способностей: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Восприятие (Perception), Разум (Cunning), Магия (Magic), Воля (Willpower) и Общение (Communication). Соотношение способностей даёт представление о сильных и слабых сторонах персонажа. Величина способностей задаётся случайным образом– с помощью броска кубика, и колеблется от -2 до 4. -2 означает, что соответствующая характеристика у вас развита очень плох, а 4 отражает из ряда вон выходящие способности; среднее значение– 1. Чем выше значение способности, тем лучше. В ходе игры ваши способности могут вырасти благодаря полученному опыту и пониманию того, как лучше использовать природные склонности.

 

Способности– ключевой момент игры, и вам придётся использовать их очень часто. Из-за этого важно понимать сущность каждой способности:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ГЛАВА ВТОРАЯ| ЗНАЧЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)