Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Перспективы. Можно выделить два направления развития ИИ:

Виртуальная реальность | Виртуальная реальность в играх. | Виртуальная реальность и 3D. | История виртуальной реальности. | Что такое виртуальная реальность? | Миры с различными потенциально-возможными сценариями хода событий | Студии виртуальной реальности на телевидении | Имитационное моделирование | Искусственный интеллект | Тест Тьюринга |


Читайте также:
  1. II. Перспективы царства — настоящее и будущее 7:1—12:6
  2. II. Перспективы царства — настоящее и будущее 7:1—12:6
  3. II. Перспективы царства — настоящее и будущее 7:1—12:6
  4. II. Перспективы царства — настоящее и будущее 7:1—12:6
  5. В поисках перспективы
  6. Глава 14. Перспективы на будущее
  7. Глава 14. Перспективы на будущее

Можно выделить два направления развития ИИ:

· решение проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека

· создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества

Искусственный интеллект в играх

Многие игры были бы не интересны, если бы их персонажи не обладали определенной интеллектуальностью. Для ИИ в играх подходят все общеизвестные методы реализации ИИ. Но как и для других узкоспециальных задач, для игровой индустрии тоже важно выделились определенные наиболее популярные и простые приемы решения типовых "интеллектуальных" игровых задач. Многие задачи решаются вовсе не методами "настоящего" ИИ, а методами традиционной математики-информатики: решение уравнений, перебор, поиск оптимума функций и т.п

Этика

Елиезер Юдковски исследует в Институте сингулярности (SIAI) в США проблемы глобального риска, которые может создать будущий сверхчеловеческий ИИ, если его не запрограммировать на дружественность к человеку. В 2004 году SIAI был создан сайт AsimovLaws.com, созданный для обсуждения этики ИИ.

 


 


Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Применение| Привлечение и мотивация участников

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)