Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры у костра

Игры для взрослых | Конкурсы на лучшую пару | Розыгрыш фантов | Застольные песни и песенные конкурсы | Блюдо с сюрпризами | Рекомендации | Подвижные игры | Азартные игры | Спортивные игры | Игры после еды |


Читайте также:
  1. СОЖЖЕНИЕ НА КОСТРАХ ЛЮДЕЙ
  2. СОЖЖЕНИЕ НА КОСТРАХ ЛЮДЕЙ

После обеда собравшиеся у костра участники могут поиграть и в спокойные игры.

Продолжение в номере

Перед игрой участники рассчитываются по порядку, так чтобы у каждого был свой номер. После этого игроки садятся в круг (в произвольной последовательности), и начинается игра. Первый участник придумывает и рассказывает историю. После нескольких предложений он внезапно останавливается и говорит: «Продолжение в номере... (номер одного из игроков в кругу)». Игрок, чей номер назвали, должен продолжить рассказ. Через некоторое время он так же прерывается и называет номер следующего рассказчика.

Снежный ком

Некоторым условием ограничивается группа понятий. Первый игрок называет любое слово из этой группы, второй повторяет слово, которое назвал первый игрок, и добавляет к нему свое слово. Третий игрок повторяет два предыдущих слова и добавляет к ним третье и т.д. Кто ошибается, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.

Пример игры:

1-й игрок: «Дуб».

2-й игрок: «Дуб, осина».

3-й игрок: «Дуб, осина, клен».

4-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза».

5-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза, липа».

6-й игрок: «Дуб, осина, клен, береза, липа, ольха».

и т.д.

Человек-дерево

Водящий отворачивается, и остальные игроки знаками загадывают одного из присутствующих (можно загадать самого водящего). Цель водящего, с трех попыток угадать, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы по ассоциации загаданного человека с различными предметами и явлениями. На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий в любой момент может высказывать свои догадки. Если он угадает — выбирается другой водящий, если исчерпает все попытки, не угадав человека, — становится водящим повторно.

Примеры вопросов, которые может задавать водящий:

• Если бы этот человек был деревом, какое бы это было дерево?

• Каким предметом мебели он бы был?

• Какой одеждой?

• Каким цветом?

• Каким фруктом?

• Какой страной?

• Каким чувством?

• Каким месяцем?

• Какой игрой?

Таинственная личность

Ведущий загадывает какого-либо известного человека (реально существующего — артиста, политика, кино­актера или вымышленного — литературного персонажа, мифического героя и т.п.). Затем он поочередно сообщает семь подсказок. После каждой подсказки у участников есть возможность высказать свои предположения о том, кто загадан. Выигрывает тот, кто первым узнает таинственную личность.

5. Игра «Эскимосские жмурки»

Эту игру хорошо проводить после еды. Среди участников выбирается водящий, которому завязывают глаза. На руках у водящего должны быть рукавицы. К водящему подходит один из игроков. Задача водящего - на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится водящим, если нет — к водящему подходит следующий участник.


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 802 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Подвижные игры| Футбол в снегу

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)