Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Поиск атрибутов

Читайте также:
  1. I. В поисках истины (от Гесиода до Эпикура)
  2. В ПОИСКАХ ВЕЧНОГО СЧАСТЬЯ
  3. В ПОИСКАХ ВЕЧНОГО СЧАСТЬЯ
  4. В поисках золотого алгоритма управления
  5. В поисках золотого алгоритма управления
  6. В поисках новых маленьких путешественников во времени
  7. В поисках перспективы

Многочисленность атрибутов NURBS объектов позволяет Вам легко создавать объекты любой нужной формы. Однако платой за это могут оказаться трудности в поиске нужного атрибута.

Например, представим себе, что Вы создали поверхность чашки с помощью вращения кривой и хотите проверить или изменить атрибуты, которые действуют на форму чашки. Для этого надо знать, где находятся атрибуты чашки или исходной кривой.

Самый простой способ состоит в том, чтобы выделить последний созданный объект, в нашем случае чашку. Затем в списке каналов (Channel Box) выберите Object и далее узел , где узел – название объекта или действия, атрибуты которого Вы хотите изменить.

Для поверхности вращения, например, надо выбрать значок настройки () пункта revolve1.

Если редактор не показывает нужных атрибутов или Вы не уверены в своем выборе, попробуйте понажимать кнопки, изображенные на рисунке. Они находятся вверху окна редактора:

Редактор атрибутов покажет все входные и выходные узлы, влияющие на объект. В результате рано или поздно Вы найдете нужный параметр.

Совет

Для узлов поверхностей и действий над поверхностями редактор атрибутов имеет раздел Node Behavior (Поведение узла), который содержит меню Node State (Состояние узла). Если Вы выберите в нем значение Blocking, поверхность становится невидимой, и Maya приостанавливает ее обсчет. Это может ускорить работу по моделированию.

Например, Вы хотите изменить форму кривой, создающей поверхность вращения, но не хотите ждать, пока Maya перерисует поверхность. Выберите узел revolve1, установите значение Blocking, и редактируйте кривую. Чтобы поверхность снова отображалась, верните значение Normal.

 


Дата добавления: 2015-08-26; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Просмотр атрибутов| Нестандартные приемы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)