Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание и изменение сети

Моделирование по модели | Сетевые поверхности | Построение Kолонн. |


Читайте также:
  1. Creating and using arrays Создание и использование массивов
  2. Creating constants Создание константы
  3. Creating loops in Swift Создание петель в Swift
  4. Creating optional variables Создание дополнительных переменных
  5. Defining and instantiating classes Определение и создание экземпляра классы
  6. I. Изменение Конституции, участие в выборах и референдуме
  7. IV. Создание сбалансированного портфеля

Установим тесселяцию сети: Сеть > Примитивы > Д\о > Длина 3> Ширина 3> Высота 3 > Степень 0 > ОК > построим сеть-ящик: Сетевое моделирование > > 10,10,0Е> ПК > длина > 10Е > 20Е> 30Е>Е> сгладим сеть, для чего: выделим объект > (3раза) (углы отрезков сгладились) > установим визуальный стиль: Главная > Вид > Просвечивание (все кромки видны) >

изменим форму объекта через грани: Сеть > Подобъект > > щелкнем по верхним трем граням (появилось Гизмо перемещения, так как он был включен раньше) > поднимем ось Z (поднимутся грани, влекя за собой прилегающие грани) > повернем грань, для чего: Гизмо поворота > щелкнем по средним граням (появятся концентрические окружности Эйлера) > повернем грань в плоскости какой – либо окружности >

чтобы две грани вдоль ребра не были гладкими, надо: Добавить сгиб > щелкнем по двум граням Е > ПК > Всегда (заострились) > перейдем в другую сторону объекта, для чего: (Ctrl+средний ролик) > повернем > Добавить сгиб > щелкнем по двум граням (заострились) Е>ПК> Всегда (заострились) > Чтобы увеличить количество ячеек, надо: > выберем весь объект > Е (не показано, хотя изображение состоит из мелких ячеек)>

преобразуем объект в поверхность: Сеть > Преобразовать сеть > > выберем объект Е (создалась поверхность, а не тело) > Преобразуем поверхность в тело: Сеть > Преобразовать сеть > > выберем объект Е (создалось тело) > установим визуальный стиль: Главная > Вид > Реалистичный >выбрать тело > Е(объект визуализирован).

 

 

16. Сохраним чертёж под именем АРМ №32 «Преобразование сетевых объектов».


 

Казахская головная архитектурно-строительная академия Активный раздаточный материал
«Компьютерная графика» ФОЕНП
3 кредита 2-й семестр 2013 / 2014 уч. года
Практическое занятие №39: «Архитектурная модель. Беседка» Аймагамбетова Салтанат Мамыровна, ассистент профессора

 

Краткое содержание занятия: рассмотрено построение архитектурной модели «Беседка».

Сабақта архитектуралық модель «Күркені» құру қарастырылған.

Архитектурная модель


Дата добавления: 2015-08-20; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Поверхность, натянутая на 4 пространственные кривые (Поверхность Кунса).| Беседка

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)