Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ближний бой

Введение | Видимость и разведка | Транспорт | Подвижные войска | Артиллерия | Авиация | Местность | Правила оперативной игры |


Читайте также:
  1. Ближний в иудохристианстве
  2. Ближний и дальний порядок. Квазикристаллы
  3. Большой Ближний Восток

Подразделения, ведущие ББ, в течение одного хода проводят три последовательных раунда атак. В случае если обороняющийся отряд вел огонь по противнику, он пропускает первый раунд. Если один из отрядов высаживался из транспорта или десантировался с воздуха, он также пропускает первый раунд. Отряды могут покинуть ББ, но при этом они пропускают один раунд атак со стороны противника, после чего перемещаются на соседний гекс.

В зависимости от типа участвующих в ББ отрядов ИО и прочие показатели в ББ могут существенно варьироваться. Имеются следующие варианты.

· Пехота (артиллерия) против пехоты (артиллерии). В таком случае количество бросаемых кубиков строго соответствует количеству фигурок. Точность же различается. Обычная пехота обладает точностью 1,2; некоторые спецотряды – 1,2,3; все расчеты – 1. Защита отрядов в таком бою не учитывается, за исключением окопов добавляющих +1 к защите обороняющихся только в течение первого раунда. БК не расходуется.

· Пехота (расчеты не противотанковой артиллерии) против техники. Прежде чем вступить в ББ пехота и расчеты тестируются на танкобоязнь (все имеющиеся подразделения). Пехота не может атаковать технику, находящуюся на равнине. В случае провала теста – они пропускают первый раунд боя. Пехота по-прежнему кидает количество кубиков, равное числу фигурок. Техника – количество кубиков, равное базовому значению ИО. Однако в данном случае пехота или расчеты обладают защитой, модифицируемой в зависимости от местности, а техника – нет. Более того, бронетанковая техника в ББ обладает защитой равной показателям ее бортового бронирования, а пехота в случае городского боя повышает свою точность на 1. Техника расходует 1 единицу БК за ход, пехота и расчеты – нет.

· Артиллерия, способная бороться с танками, против техники. Артиллерия также тестируется на танкобоязнь. В данном случае артиллерия стреляет по танкам со своей базовой ИО. Танки также обладают базовой ИО, однако получают штраф к защите, понижающий ее значения до показателей бортового бронирования. Защита же артиллерии рассчитывается с учетом местности. Обе стороны расходуют 1 единицу БК за ход.

· Комбинированный бой: пехота против пехоты и танков. В таком случае приоритетной целью для атак обороняющейся пехоты является наступающая пехота противника. Она обязана ее атаковать из расчета 1 отряд – 1 отряд. Защита пехоты при этом учитывается только при атаках по ней техники (вне зависимости от успешности атак пехоты).

· Техника против техники. Происходит в соответствии с общими правилами ведения огня. Защита понижается до показателей бортового бронирования. Расход БК – 1 единица за ход.

Мораль

 

Каждый отряд (кроме некоторых крайне редких исключений) обладает определенным параметром устойчивости. В случае потерь этот параметр может понижаться.

Тестирование на стойкость производится в случае: 1) понесенных потерь, 2) танковой атаки, 3) огня на подавление со стороны противника, 4) авиационного удара. В случае провала теста отряд входит в состояние огневого подавления. В этом состоянии он пропускает один игровой ход. Если во время этого хода его атакует в ББ отряд противника, подавленный отряд сдается. Исключение – наличие в этом гексе еще одного своего отряда, сохранившего боеспособность. В таком случае после первого раунда проводится повторный тест на стойкость, после второго раунда процедура может быть повторена еще раз.

Механизм тестирования заключается в броске двух Д6, суммарное значение на которых должно быть меньше либо равно текущему показателю стойкости.

 

Мины

 

В игре присутствуют два типа минных полей – противотанковые и противопехотные. Каждое минное поле занимает один гекс местности.

Минные поля могут располагаться на любой местности, кроме города, реки и болота. Могут быть установлены как до начала игры, так и в ее процессе саперными подразделениями в течение 2 ходов.

Минное поле может быть обнаружено саперами, двигающимися в состоянии маневра, а затем в течение одного хода обезврежено ими. Также оно может быть уничтожено в результате артиллерийского огня на подавления, ведущегося с применением снарядов от 105-мм и крупнее, и в результате ковровой бомбардировки.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Приказы| Полевая фортификация

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)