Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Микширование

Компрессия | Запись и обработка гитары | Запись бочки | Рабочий барабан | Оверхеды | Эквализация | Компрессия | Реверберация |


Микширование - есть процесс, который нельзя объяснить по частям. Тут нет ни правильного, ни не правильного подхода. Однако есть список приемов, которыми обычно пользуются звукорежиссеры.

Сперва надо определить куда и что помещать по панораме. Вероятнее всего голос, бас и бочка будут находится в центре. Возможно там окажется и хет. Тут по частотам, по идее все в порядке - ни кто ни с кем не конфликтует. Добавляем гитары и клавиши и видим, что частотный диапазон этих инструментов, оказывается пересеченным с вокалом. В этой ситуации надо прибрать с этих инструментов средние частоты. В миксе это будет только хорошо, не смотря на то, что по отдельности, и гитара, и клавиши заввучат скудновато. Микс станет более прозрачным по звуку. Панорамирование, ещё более разрядит звук. Он станет более чистым и приятным на слух.

Хитрость с бэк вокалом состоит в том, что он должен распологаться за основным голосом. По идее - это значит, что звук приходит к вам в уши несколько позже, чем основной вокал. Между ними есть некая задержка. Задержки в несколько милисекунд, порой вполне достаточно. Другой вариант - прибрать верхние частоты. Выше 2k, по немногу прибирают, и основной голос становится более читаемым спереди.

DirectX плагин для создания малых задержек называется SampleSlide и может быть загружен бесплатно с http://www.analogx.com.

 

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Трекинг| Запись и обработка барабанов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.004 сек.)