Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Программа. Программа состоит из операторов, то есть действий.

ОПЕРАТОР ВЫВОДА (ПЕЧАТИ) | ФУНКЦИИ | КАК НЕ НАДО ПРОГРАММИРОВАТЬ ЦИКЛЫ | МАССИВЫ | РЕКУРСИВНЫЕ ФУНКЦИИ. СТЕК | СТЕК И ФУНКЦИИ | СЛЕВА от присваивания... | МАССИВЫ |


Читайте также:
  1. CodeDesigner и программатор EPIC
  2. III. УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
  3. IV. РАБОЧАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА
  4. SPA программа Lebel
  5. XI. ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ
  6. АНИМАЦИОННАЯ ПРОГРАММА
  7. АЭРОБНАЯ ГИМНАСТИКА ФИЖ - ПРОГРАММА ДЛЯ МИРОВЫХ СОРЕВНОВАНИЙ 2013 – 2016

 

 

Программа состоит из ОПЕРАТОРОВ, то есть действий.

Операторы выполняются последовательно в том порядке,

в котором они записаны.

 

/* ОБЪЯВЛЯЕМ ДВЕ ПЕРЕМЕННЫЕ */

int x, y; /* 0 */

 

/* Это еще не операторы, хотя при этом создаются 2 ящика для

целых чисел

*/

 

/* А ТЕПЕРЬ - ОПЕРАТОРЫ. */

/* Мы начнем с простых операторов присваивания и арифметики */

 

x = 3; /* 1 */

y = 4; /* 2 */

x = x + y; /* 3 */

y = y - 1; /* 4 */

x = y; /* 5 */

 

Значения переменных (то, что лежит в ящиках) меняются таким образом:

 

x y

/* 0 */ мусор мусор

 

/* после 1 */ 3 мусор

/* после 2 */ 3 4

/* после 3 */ 7 4

/* после 4 */ 7 3

/* после 5 */ 3 3

 

Как вы видите, переменные, которые не участвуют в левой части оператора

присваивания, этим оператором НЕ МЕНЯЮТСЯ.

 

Последняя операция x = y; НЕ делает имена x и y синонимами.

Такой вещи, как "перевешивание табличек с именами с ящика на ящик"

не происходит. Вместо этого, два ящика с именами x и y содержат

одинаковые значения, то есть две копии одного и того же числа.

 

----- -----

/ x / / y /

--------------- ---------------

| 3 *<--|--------<----|-- 3 |

--------------- 1) ---------------

2), 3) 4)

 

1) Из ящика y берется КОПИЯ числа 3 (безымянное значение).

2) Старое содержимое ящика x уничтожается.

3) Число 3 кладется в ящик x.

4) В исходном ящике y попрежнему осталось 3.

 

Значение целой переменной можно вывести на экран оператором печати:

 

printf("%d\n", x);

 

Пока будем рассматривать его как "магический".

 

Над целыми числами можно производить такие арифметические операции:

 

x + y сложение

x - y вычитание

x * y умножение

x / y деление нацело (то есть с остатком; результат - целое)

x % y вычислить остаток от деления нацело

 

5 / 2 даст 2

5 % 2 даст 1

 

В операторах присваивания используются такие сокращения:

 

ДЛИННАЯ ЗАПИСЬ СМЫСЛ СОКРАЩАЕТСЯ ДО

x = x + 1; "увеличить на 1" x++; (или ++x;)

x = x - 1; "уменьшить на 1" x--; (или --x;)

x = x + y; "прибавить y" x += y;

x = x * y; "умножить на y" x *= y;

x = x / y; "поделить на y" x /= y;

 

В том числе x++; можно записать как x += 1;

 

* СТРУКТУРЫ УПРАВЛЕНИЯ *

 

 

Обычно операторы выполняются последовательно,

в том порядке, в котором они записаны в программе.

 

оператор1; |

оператор2; |

оператор3; |

оператор4; V

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ПЕРЕМЕННЫЕ| УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)